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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / apple2 / 17693 < prev    next >
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Text File  |  1992-07-21  |  2.4 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!gumby!yale!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!news.Brown.EDU!noc.near.net!news.cs.brandeis.edu!chaos.cs.brandeis.edu!goodman
  3. From: goodman@chaos.cs.brandeis.edu (Marc Goodman)
  4. Subject: Re: Bilestoad
  5. Message-ID: <goodman.711747876@chaos.cs.brandeis.edu>
  6. Sender: news@news.cs.brandeis.edu (USENET News System)
  7. Organization: Brandeis University
  8. References: <9207190148.AA03634@GRANNY.CS.NYU.EDU> <d0QW03gx3d6f00@amdahl.uts.amdahl.com> <+wdmzp_.payner@netcom.com> <1992Jul21.155734.9934@sunb10.cs.uiuc.edu>
  9. Date: Tue, 21 Jul 1992 19:44:36 GMT
  10. Lines: 39
  11.  
  12. ejohnson@sparc3.cs.uiuc.edu (Eric E Johnson) writes:
  13. >When I talked with Marc via email, he said that there were only about
  14. >1600 copies sold.  But, I would be willing to bet that there were over
  15. >20,000 copies out there.  I know, I had one of them.  I felt so guilty
  16. >about it, that I sent him a check for pirating the game.  I suggest
  17. >others do the same.  
  18.  
  19. I agree :).  The address is:
  20. Marc Goodman
  21. 12 Hammond St.
  22. Waltham, MA 02154
  23.  
  24. >>As for the maps, unless they were published in the manual (which I rather
  25. >>doubt), then they are the creations of whomever compiled them, and they
  26. >>do have the right to post them. What good are the maps without the game?
  27.  
  28. The maps weren't published in the manual.  If people want to
  29. distribute the maps, that would be OK with me.  My only problem with
  30. this is that the balance of the game depends on actually learning
  31. where the various disks are located, and if you have a set of maps to
  32. start with, that makes it too easy.
  33.  
  34. Other stuff: I'm considering sharewareing The Bilestoad.  I haven't
  35. decided positively yet, because I need to make sure my rights in the
  36. new version aren't compromised.  Also, frankly, the old version looks
  37. kind of crusty and dinosaur-like to me.  In still other news, it looks
  38. like I'm probably going to have to take Softdisk to court to get any
  39. money out of them.  My position looks pretty clear though, my contract
  40. with Datamost was pretty specific about the rights reverting to me
  41. before they ``sold'' the rights to Softdisk...
  42.  
  43. For all you aspiring game writers out there, register your copyrights.
  44. It turns out that if a copyright isn't registered, you can sue for
  45. damages, but that's it.  If a copyright is registered, however, you
  46. can sue for damages PLUS statuatory damages (which could be as much as
  47. 10-20K), PLUS legal fees...  And no, the copyright on The Bilestoad
  48. was never registered *sigh*.
  49.  
  50. -Marc
  51.