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/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 13194 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-24  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!utkcs2!galoob.cs.utk.edu!levi
  2. From: levi@galoob.cs.utk.edu (David Levi)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: How does DCTV work ?????
  5. Date: 24 Jul 92 18:32:56 GMT
  6. Organization: University of Tennessee, Knoxville - Department of Computer Science
  7. Lines: 23
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <l70j6oINN6si@utkcs2.cs.utk.edu>
  10. References: <1992Jul15.221632.14917@crash.cts.com>
  11. Reply-To: levi@galoob.cs.utk.edu (David Levi)
  12. NNTP-Posting-Host: galoob.cs.utk.edu
  13.  
  14. In article <1992Jul15.221632.14917@crash.cts.com>, billyh@pnet01.cts.com (Bill Huey) writes:
  15. |> Me and a friend of mine were wondering how DCTV, the graphics display adaptor,
  16. |> works ?
  17. |>  
  18. |> We have seen it effectively display 8 bits per pixel using the the Amiga's
  19. |> high-res 4 bit plane mode in black and white. Um, say this is impossible isn't
  20. |> it ???
  21. |> 
  22. |> 
  23. |> Well, people in short this is magic and we are really annoyed about this piece
  24. |> of hareware trickery.......we woul like an explaination......
  25.  
  26. DCTV intercepts the output from the amiga's RGB port and translates it into a
  27. composite NTSC image.  The tricky part about how it works is how a 3 or 4-bit
  28. image is translated into the composite image.  I read somewhere that the data
  29. in the 3/4-bit image has information about wave-forms encoded in it.  Try
  30. drawing a solid sphere of any color on a black background, and look at it's edges.  You don't get well defined edges, instead you get a fade from black to the
  31. color of the sphere.  You also can't really see individual pixels.  I don't
  32. completely understand how this works, but I think the 3/4-bit image contains info
  33. about how the current intensities should be modified on the next pixel to the right of the current position.  Something like that.  I have'nt tried to figure
  34. out details.
  35. -- 
  36. -Dave Levi     levi@cs.utk.edu
  37.