home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / os / msdos / misc / 4574 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-31  |  15.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!ames!agate!rsoft!mindlink!a3810
  2. From: Jeremy_Reimer@mindlink.bc.ca (Jeremy Reimer)
  3. Newsgroups: comp.os.msdos.misc
  4. Subject: PC-MODEM Issue #2 (July 1992--yeah, it's late)
  5. Message-ID: <13908@mindlink.bc.ca>
  6. Date: 31 Jul 92 12:10:02 GMT
  7. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  8. Distribution: world
  9. Lines: 259
  10.  
  11. Note to readers:  This is the second in a series of monthly
  12. columns about the IBM PC world, in the style of the PC
  13. MAGAZINE columnists.  Done on a whim, and totally
  14. freelance, this article should be taken at face value.
  15. Comments, criticisms etc. welcome.
  16.  
  17. Additional notes: like real columnists, this one was behind schedule.
  18. I had decided to move from monthly to bimonthly to be more like PC-MAGAZINE,
  19. and also because some people had suggested it.  That didn't
  20. work, and I thought I could get this in before the end of the month, but
  21. sorry, no go.  I could list all sorts of excuses, like the fact that I
  22. have other things to do with my life (I do, but I constantly avoid doing
  23. them so that excuse is out the window) but I've settled for the excuse
  24. that I needed inspiration and an idea before my next column.
  25.  
  26. Additional additional notes:  I noticed that PC Mag changed their
  27. layout, so I decided to do the same, but my changes are less radical.
  28.  
  29. Additional irrelevant notes:  Nobody asked, but I'll tell you anyway.
  30. Is the ASCII box really a picture of myself?  Well, it's the best I can
  31. do with ASCII.  My head isn't quite as tall, or neck as long, or eyes as
  32. similar to the letter o.  I've gotten better at doing ASCII faces
  33. recently (threw in ones of my friends and co-sysops at a local BBS in an
  34. extremely silly article) so maybe I'll re-do it.  Maybe.  (Actually if
  35. you switch to 50-line mode it is a little more accurate)
  36.  
  37. Additional notes which seem to be getting longer than the actual
  38. article: Look for a separate article entitled "Why I love the Internet"
  39. to explain why I do this stuff, and whether or not I have a life. :)
  40.  
  41. Back issues?  Well, there is only one so far, if anyone wants the
  42. original, I'll e-mail you a copy!
  43.  
  44. ==========================================================================
  45. PC-MODEM MAGAZINE Vol 0 Issue 1          July 1992 (Yes I know it's late!)
  46. ==========================================================================
  47.  ___________
  48. |   .-=-.   |                    _     Jeremy
  49. |  /=-=-=\  |                   | \  _  . _  _  _  __
  50. | |_-== -_| |                   |_/ /_\ | |\/| /_\ | \
  51. | | o   o | |                   | \ \_  | |  | \_  |
  52. | `|  /  |' |
  53. |  | -_- |  |                   ----------------------
  54. |   -___-   |
  55. |   |   |   |
  56. |_-- \_ _/--|               THE COMING AGE OF PC DOMINANCE
  57. |      \ \  |               ==============================
  58. `-----------'
  59.  
  60.    (:)  It may seem facetious to talk about the coming age of PC
  61. dominance when PC's dominate the industry already (approximately 90% of
  62. the personal computing market, at latest count) but I have decided to do
  63. it anyway.  Apparently some Mac, Amiga, Atari, Timex-Sinclair, Commodore
  64. 64, Cromenco, Coleco Adam and IMSAI 8080 owners still refuse to
  65. recognize this fact, and will have to be told long after it is a moot
  66. point for the rest of us.
  67.         IBM could hardly have imagined in 1981 that its own entry into
  68. the personal computing field, the modest IBM PC, would turn out to have
  69. such an impact on the entire industry.  The design, which we berate
  70. today, was actually above-average (16-bit CPU?? In a _personal_
  71. computer?) for its time.  The main problems with the beast, absurd cost
  72. and lack of good standards (in the sense that CGA _should_ have been EGA
  73. and EGA _should_ have been VGA) were displaced in a manner pleasing to
  74. everyone except IBM: the advent of low-cost (and eventually, even
  75. reliable) clones.  Without them the PC would be merely the first entry
  76. into the 16-bit personal computing sweepstakes.  With them the PC became
  77. at first a universal standard, then the lowest-common-denominator, and
  78. finally to the point we are at today, where despite the best efforts of
  79. the men in charge at IBM, Microsoft and Compaq, the PC is poised to
  80. become not only the most widely-accepted computing standard, but the
  81. best overall platform to use for general computing work.
  82.  
  83.         There will always be uses for new, high-powered "super"
  84. computers like the Iris Indigo and Crimson series, and even today there
  85. are a few uses for an expensive, high-powered Macintosh and definitely a
  86. high-powered Amiga.  For people with limitless income, such choices may
  87. still be necessary for doing specialized work.  The graphics for
  88. Terminator 2 were not done on a PC, nor could they have been.  The
  89. cruicial point is that at some unspecified future date, probably sooner
  90. than anyone expects, the same feat WILL be possible on the next
  91. generation of better, faster PCs, and Mac and Amiga owners may be left
  92. in the cold.
  93.         The main problem in getting a computer to do what you want is
  94. not the hardware, it is the software.  Well-written software can
  95. overcome virtually any hardware deficiencies (SEE LAST MONTH'S COLUMN)
  96. but only if people are willing to dedicate the time and money to write
  97. this software.  This becomes an issue of costs, which becomes an issue
  98. of market size, and there is no larger market than the PC software
  99. world.  This can be illustrated with clarity by the unexpected rise of
  100. the 386 PC as the best gaming machine in the industry, bar none.  A
  101. quotes from an interview: (courtesy of Game Bytes magazine):
  102.  
  103.     [Richard Garriot interview] He points out "Ogre" which has
  104.     been translated to work on 7 different kinds of computers,
  105.     then he points to their latest release, Ultima VII.  There's
  106.     only one, and it's for IBM compatibles.  "We have no plans
  107.     to port it to different platforms.  It requires a fast 386."
  108.  
  109.         Why?  Is the 386 machine fundamentally a better game platform
  110. than anything else?  No, the Amiga or Sega Genesis are better from a
  111. hardware point of view.  But these are both fantastically tiny markets.
  112. Breakthrough games like the Wing Commander series are not available on
  113. either platform.  They require the dedication of teams of programmers
  114. and an incredible amount of money (the Ultima VII project cost an
  115. estimated $1 million, which was more than recovered on the first day of
  116. shipping).  Hardware limitations don't faze these people, they find
  117. elegant software workarounds like the deceptively simple method of
  118. getting the 3D bitmapped graphics to fit the different spaceship
  119. cockpits in Wing Commander.  The point is not that people are supposed
  120. to buy $2000 machines in order to play the latest games (although they
  121. do-- a store owner once commented to me that someone spent that much
  122. merely to upgrade his machine to play Wing II better) but that the
  123. average office workhorse has suddenly become much more interesting than
  124. the latest and greatest spreadsheet.  You no longer need an Amiga at
  125. home to have fun, and life at the office need not be a bore (unless you
  126. have one of those unenlightened bosses who hasn't realized that the
  127. occasional video game break actually increases worker productivity,
  128. particularly in fields that require creativity and actual thought.)
  129.  
  130.         In the more mundane field of operating environments, software
  131. solutions come to the rescue again.  For lower powered systems, Geoworks
  132. is an amazing, life-saving product.  On a low-powered 286, it runs like
  133. Windows on a 486.  The only drawback is the lack of applications, but
  134. have you ever looked into the average business office lately?  It is
  135. full of secretaries who do nothing but type up one-page letters.  The
  136. tiny (58k) yet powerful GeoWrite is probably the best program ever for
  137. this sort of task, it is graphically exciting, simple to use and yet
  138. didn't even blink when I loaded a 100k document into it.  Personally, I
  139. think anything would be better than listening to people talk about the
  140. latest CTRL-ALT-F9 "hot hint" in WordPerfect, especially when most
  141. people don't even need a tiny fraction of the features they talk about
  142. but never use.
  143.         On the high end, we have OS/2 2.0, a fantastic product that
  144. manages the impossible, running all sorts of DOS and Windows and OS/2
  145. applications, including games, all at once.  People who complain about
  146. OS/2 2.0 have usually never tried it, or could not be bothered to
  147. install or set it up properly.
  148.         Finally, we have Windows, which runs equally awfully on all
  149. types of systems, although it is fun to hear digitized voices come up
  150. whenever you move a window, open, exit, etc.  That is about the only
  151. redeeming feature of this product.
  152.         The main point of this is that so many diverse and interesting
  153. ways of working exist all for one type of machine.  On the Macintosh,
  154. you are limited to Apple's idea of the perfect GUI, which is far from
  155. perfect.  On the Amiga, you can escape to a command-line interface, but
  156. only because you can't do all the tasks you need to from the graphical
  157. one.  Set up Geoworks, Windows, and OS/2 on a single machine (with a
  158. large hard drive, of course!) and try to tell me you can't make this
  159. machine work the way you want it to.  In fact, OS/2 can be run with one
  160. of two graphical interfaces, as well as a command-line one which can be
  161. run at the same time!  This type of freedom does not exist on any other
  162. platform.
  163.  
  164.         Now we return to what was supposed to be the main focus of this
  165. column-- the coming dominance of the PC.  Multiple operating platforms
  166. and great games are akin to the spark that sets alight the blaze.  They
  167. create a demand for better, faster and cheaper PCs.  This in turn sparks
  168. companies like Intel to lower the prices of their power processors in
  169. order to make room for even newer, faster processors like the P5 (586)
  170. which will let the PC encroach dangerously into realms of speed
  171. previously limited to expensive workstations.   This entices software
  172. developers to create greater, more powerful (and of course larger)
  173. applications which in turn makes people upgrade their PCs... and so on.
  174.         Along the way, crucial performance problems of the PC are being
  175. addressed.  The ISA bus gave way to the EISA bus, but only now do people
  176. care enough about EISA machines to actually buy them, and the end result
  177. is the prices of EISA boxes will continue to drop until they are
  178. indistinguishable from ISA ones.  Video card performance issues inspired
  179. manufacturers to create the 32-bit CPU-speed local bus, which hopefully
  180. will be standardized soon.  Storage considerations are temporarily
  181. alleviated by large, cheap hard drives and the coming age of the CD-ROM
  182. (a subject for another column, but isn't it interesting that CD-ROM only
  183. became popular on the PC, despite the fact that companies like Apple
  184. insist that only THEIR machines are multimedia-capable?)
  185.  
  186.         Now, no one can predict the future, least of all the futurists.
  187. But some trends are too big to stop.  No matter what grand new machines
  188. emerge in the next generation of computing technology (although given
  189. the current status of the Apple/IBM alliance, these may not come any
  190. time soon) the issue will always remain: "Can we transplant this onto
  191. PCs, because that's what everyone has?"  Innovation can always come from
  192. somewhere else.  The NeXT machine is a prime example of this.  Even
  193. Windows now exceeds it in terms of digitized noises, and its other nifty
  194. features are already finding their way into DOS/Windows/OS/2 programs.
  195. As if this wasn't enough, the NeXT system software, NeXTstep, will soon
  196. be out for the 486.
  197.         Don't expect to see NeXTstep/Mac, or even a Mac GUI that
  198. actually makes sense.  Most new Mac software, in fact, is making it to
  199. the PC in record time, and stuff like Fractal Design Painter has even
  200. reported to (gasp) run quite well, thank-you, under Windows 3.1!  This
  201. of course, explains why Motorola chose to compare PC and Mac performance
  202. using the old Windows 3.0 and an unaccelerated graphics card.  With a
  203. few inexpensive goodies, the stock 486/50 _will_ run rings around a
  204. Quadra, despite Motorola's claims.  And even if it didn't, who cares?
  205. After all, wasn't it Apple who said (in the days of mollasses-speed
  206. Macintoshes) that speed and power were trivial compared to actual use?
  207. Even John Sculley admits that the useful lifetime of the Macintosh may
  208. well be drawing to a close.  No-one is saying that about the PC.  There
  209. are simply too many of the little buggers around.
  210.         Let's sum up.  (Try to emit a slightly less audible sigh of
  211. relief)
  212.         PC:   Here to stay, today and tomorrow.  586, 686, it will
  213.               never end!  Colour laptops, palmtops, price wars, why not
  214.               join the PC bandwagon?
  215.         Mac:  Will be the last to die, but when Aldus admits that 70% of
  216.               Pagemaker code is the same on both the Mac and PC, and that
  217.               new features will appear in the PC version first, you know
  218.               it's almost over.  Don't even try to play one of the new
  219.               games on a Mac, because you will never be able to.  If Mac
  220.               users are the creative, wonderful, fun people they say they
  221.               are, why do none of them play any games?
  222.        Amiga: If it weren't for the Toaster, this thing would be gone
  223.               already.  As it is, the Amiga isn't much use now except
  224.               a passable game machine and a cheap video editor.  Yes,
  225.               it's better-designed than a PC, what isn't?  Doesn't help
  226.               much without new software.
  227.     Atari ST: Unless you live in Europe, this is gone NOW.  Doesn't
  228.               even have the design features of the Amiga.  Its software
  229.               is just GEM gone mad.  Why bother?
  230.         NeXT: I love NeXTstep, but hate the NeXT itself for being too
  231.               monochrome-oriented (STILL!) and too expensive.  Glad to
  232.               see all those wonderful innovations coming to PC's though!
  233. Workstations: Fun if your boss can afford one, but how come you guys
  234.               seem to spend all day reading netnews?
  235. Everything:   You get the picture.  A single company, no matter how
  236. else          talented, cannot compete with the industry standard.
  237.               Don't think of this as some 1984-ish conspiracy, just
  238.               realize that the talent is merely moving to a new
  239.               platform!  You can now blast enemy 3D space ships, explore
  240.               vivid artificial worlds, create your own fractal
  241.               landscapes and paintings, multitask beautifully, and
  242.               use the latest in design and publishing software on a PC.
  243.               It's about time, because not all of us can afford a
  244.               separate, incompatible, proprietary computer to do each
  245.               of these things with.  And nor should we have to.
  246.  
  247. Reading over my summary, I freely admit to a little evangelism.  Why
  248. not, after our ears and eyes have been accosted for years by owners of
  249. those "other" machines about how much better they were?  After we
  250. suffered for years with crummy CGA games and slow machines and idiotic
  251. versions of DOS?  Those days are over, and the time for PCs to step in
  252. the limelight has begun.  Don't say I didn't warn you.             []
  253.  
  254. -----------------------------------------------------------------------
  255. PC-MODEM MAGAZINE                                             July 1992
  256. -----------------------------------------------------------------------
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. --
  264. ----------------------------------------------------------------------------
  265. Just when you thought|         ==> Jeremy_Reimer@mindlink.bc.ca <==
  266. it was safe...       | That's SUNNY Vancouver, British Columbia, *CANADA*!!
  267. ---------------------+------------------------------------------------------
  268. He's BACK! The Car,  | George: Blackadder!  What time is it!?
  269. The Cat, The Lunatic,| Edmund: Thre
  270.