home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / graphics / 8303 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-30  |  1.4 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!wupost!sdd.hp.com!caen!destroyer!ubc-cs!news.UVic.CA!ugly!abucior
  3. From: abucior@ugly.UVic.CA (Alan  Bucior)
  4. Subject: Deriving texture maps
  5. Message-ID: <1992Jul30.225951.14992@sol.UVic.CA>
  6. Sender: news@sol.UVic.CA
  7. Nntp-Posting-Host: ugl-gw.uvic.ca
  8. Organization: University of Victoria, Victoria, BC, Canada
  9. Date: Thu, 30 Jul 92 22:59:51 GMT
  10. Lines: 22
  11.  
  12. OK. Everyone (well, almost everyone) is familiar with the idea of texture
  13. mapping in the context of computer graphics. I.E. You have a 3D object that
  14. you wish to render, and you wrap a texture or image onto that object to create
  15. a more realistic image.  With ray-tracing, the whole process is not entirely
  16. difficult to program if you know what you're doing.
  17.  
  18. Anyway, the idea I had was: Given that you have a ray traced, rendered image,
  19. and that you have the original object and viewing information regarding the
  20. rendered scene, it should be possible to derive the original texture map.
  21. I can think of one fairly simple algorithm that could do it.
  22.  
  23. What I was wondering is: Has this been done before? Is this a new idea?
  24. It obviously has more far reaching applications than creating pretty 
  25. pictures, and before I go and start work on something like that, I was
  26. interested in finding out about previous work in this area.
  27.  
  28. Any help would be appreciated.
  29. Al.
  30.  
  31. -- 
  32.  Alan Bucior             |  University of Victoria  
  33.  abucior@sirius.uvic.ca  |  Victoria, British Columbia, CANADA     
  34.