home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / arch / 8447 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-07-29  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!decwrl!infopiz!lupine!motcsd!dms!albaugh
  2. Newsgroups: comp.arch
  3. Subject: Re: Graphics Systems
  4. Message-ID: <1392@dms.agames.com>
  5. From: albaugh@dms.agames.com (Mike Albaugh)
  6. Date: 29 Jul 92 00:02:28 GMT
  7. References: <1992Jul27.110218.57519@cc.usu.edu>
  8. Organization: Atari Games Inc., Milpitas, CA
  9. Lines: 27
  10.  
  11. From article <1992Jul27.110218.57519@cc.usu.edu>, by ivie@cc.usu.edu (CP/M lives!):
  12. > In article <1992Jul24.164933.11591@hal.com>, lindzey@hal.com (Gardner Lindzey) writes:
  13. >>>
  14. >>>Where will it END?
  15. >>>Where WILL it end?
  16. >>>
  17. >> CPU->Monitor
  18. > It's been done. Ever here of the Williams Tube?
  19.  
  20.     Nah, they cheated (on the 701) and had a screen's worth of memory.
  21. Now, the Atari 2600 (aka Stella, aka TIA) came pretty close:
  22.  
  23.  CPU->Shift Register->Monitor
  24.  
  25.     The shift register was actually a few of them, but none were anything
  26. like a whole line of pixels long. Programming that beast gave one a real
  27. feel for "critical timing"... the sort of feel that makes one chuckle at
  28. comp.arch postings that talk about "real time" in terms of sub _milli_second
  29. interrupt latencies :-)
  30.  
  31.                     Mike
  32.  
  33. | Mike Albaugh (albaugh@agames.com || netcom.com!agames.com!albaugh)
  34. | Atari Games Corp (Arcade Games, no relation to the makers of the ST)
  35. | 675 Sycamore Dr. Milpitas, CA 95035        voice: (408)434-1709
  36. | The opinions expressed are my own (Boy, are they ever)
  37.