home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #16 / NN_1992_16.iso / spool / comp / arch / 8201 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-22  |  2.0 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: comp.arch
  2. Path: sparky!uunet!orca!mesa!rthomson
  3. From: rthomson@mesa.dsd.es.com (Rich Thomson)
  4. Subject: Re: Graphics Systems
  5. Message-ID: <1992Jul22.212524.6845@dsd.es.com>
  6. Sender: usenet@dsd.es.com
  7. Nntp-Posting-Host: 130.187.85.21
  8. Reply-To: rthomson@dsd.es.com (Rich Thomson)
  9. Organization: Design Systems Division, Evans & Sutherland, SLC, UT
  10. References: <GLEW.92Jul12214745@pdx117.intel.com> <1992Jul13.215541.23179@adobe.com> <1992Jul20.200401.14637@awdprime.austin.ibm.com>
  11. Date: Wed, 22 Jul 92 21:25:24 GMT
  12. Lines: 34
  13.  
  14. In article <1992Jul20.200401.14637@awdprime.austin.ibm.com>
  15.     repass@futserv.austin.ibm.com (James Repass) writes:
  16. >CPU <-> Bus <-> Display Adapter (DA)
  17. >CPU <-> Bus <-> DA with memory
  18. >CPU <-> Bus <-> DA with memory and processing (CPU)
  19. >CPU <-> Bus <-> DA with memory and CPU
  20. >CPU <-> Bus <-> DA with memory and CPU <-> Bus <-> Display Adapter
  21. >                                  /                             /
  22. >  /------------------------------/                             /
  23. > /                                                            /
  24. >/                                   /------------------------/
  25. >CPU <-> Bus <-> Display Adapter (DA)
  26. >
  27. >Where will it END?
  28. >Where WILL it end?
  29.  
  30. How about this:
  31.  
  32.     CPU <-> Bus <-> 44 DSPs with memory <-> 4 pixel processors <-> memory
  33.  
  34. Graphics pipelines are becoming more parallel in their implementation
  35. since graphics problems have lots of parallelism in them.  Many
  36. graphics algorithms are "embarrassingly parallel" because they don't
  37. require any communication between the separate sub-problems.  An
  38. example of this is screen-space decomposition of polygons for
  39. rendering.  Each screen "bucket" (rectangular area) touched by the
  40. polgyon can be rendered independently.
  41.  
  42.                         -- Rich
  43. -- 
  44.     Repeal the personal income tax; vote Libertarian in 1992.
  45. Disclaimer: I speak for myself, except as noted; Copyright 1992 Rich Thomson
  46. UUCP: ...!uunet!dsd.es.com!rthomson            Rich Thomson
  47. Internet: rthomson@dsd.es.com    IRC: _Rich_        PEXt Programmer
  48.