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Text File  |  1999-01-01  |  4.4 KB  |  25 lines

  1. #NOD
  2. MISION 12A: Un nuevo comienzo##
  3.  
  4. Objetivos
  5. ---------
  6.  
  7. 1. Cubre los emplazamientos con artiller├¡a.
  8.  
  9. ┬íEsta es la misi├│n final! Ser├ís enviado aqu├¡ aunque eligieras la misi├│n 12B en el directorio de EVA. Aqu├¡, las tropas GDI mostrar├ín su mejor rendimiento atacando conjuntamente por tierra y aire. El l├¡mite de tiempo para completar la misi├│n es de tres horas y 50 minutos, un tiempo m├ís que suficiente para concluirla. Aunque es posible eliminar completamente las fuerzas GDI de la zona, explicaremos la ruta m├ís corta para cumplir los objetivos.
  10.  
  11. La misi├│n comienza con Jake corriendo hacia la base siendo perseguido por un buggy. El buggy ser├í destruido por la Defensa de Tormenta de Fuego y Jake conseguir├í pasar. En ese momento llegar├ín nuevos refuerzos, y Jake bajar├í los escudos para que tus tropas puedan pasar. R├ípidamente, mu├⌐velos para que se ocupen de la infanter├¡a localizada cerca del generador. En ese momento, trae uno de los ingenieros y captura el generador.
  12.  
  13. Ahora lleva tus fuerzas hacia el norte para localizar cuatro plantas GDI indefensas. Captura todas ellas y trae el VCM para desplegarlo cerca de ellas. Consigue tambi├⌐n una refiner├¡a lo antes posible, mientras tus hombres avanzan hacia el norte para localizar otra refiner├¡a. Estos mismos hombres ir├ín al oeste para enfrentarse a un tanque Hover, pero en ese momento el Ca├▒├│n de Iones GDI golpear├í la refiner├¡a que acabas de localizar, da├▒├índola seriamente aunque no destruy├⌐ndola.
  14.  
  15. Captura ahora dicha refiner├¡a con el ├║ltimo ingeniero y v├⌐ndela, construyendo un par de ellas m├ís. El motivo de esto es que necesitaremos una fuerte defensa y esta refiner├¡a est├í simplemente demasiado lejos de la base. Mientras se construyen estas dos refiner├¡as, usa un veh├¡culo para localizar otro campo de tiberio a la izquierda y pon en marcha las siguientes estructuras: barracas, radar, f├íbrica de guerra (construye una cuarta cosechadora) y finalmente un centro tecnol├│gico NOD. En este periodo de tiempo el GDI atacar├í la base, as├¡ que usa las tropas iniciales para lidiar con ellas mientras establecemos nuestras defensas.
  16.  
  17. Ahora querr├ís construir un total de 7 obeliscos estrat├⌐gicamente repartidos por la base, completos con suficientes plantas de energ├¡a para darles cobertura. El GDI har├í un excelente trabajo atacando desde todos lados, as├¡ que esto es necesario, especialmente porque el uso de APCs cargados con ingenieros estar├í tambi├⌐n a la orden del d├¡a. En adici├│n a los obeliscos, construye cuatro unidades de artiller├¡a y cinco lanzamisiles, completos con al menos 5 emplazamientos SAM para defender el espacio a├⌐reo.
  18.  
  19. Ahora, sin descanso, construye un par de motos, cuatro artilleras m├ís y unos cuantos lanzamisiles para darles cobertura y col├│calos en el primer emplazamiento, un poco m├ís al norte. A continuaci├│n, construye un Templo de NOD y entrena seguidamente un comando Cyborg con dos motos para darle asistencia, y ll├⌐valos al siguiente emplazamiento para limpiar el camino, luego cuando est├⌐ todo asegurado, lleva all├¡ una artillera m├ís. No olvides la escolta de lanzamisiles.
  20.  
  21. Ahora empieza la construcci├│n de un transporte APC, una moto, cuatro lanzamisiles y un ingeniero. Carga las unidades de infanter├¡a en el APC y lleva a todo el grupo al puente destruido para repararlo con el ingeniero. Deja all├¡ el resto de las unidades excepto el APC, que volver├í de inmediato a la base. Entrena un segundo ingeniero.
  22.  
  23. La moto cruzar├í el puente para revelar una unidad enemiga al otro lado, con la que usar├ís el ca├▒├│n de iones. Ahora el APC traer├í el ingeniero y el comando cyborg y volver├í a reparar el puente, que habr├í sido destruido nuevamente. Mueve las unidades cruzando el puente, custodiados por los lanza-misiles, y llegar├ís al emplazamiento GDI. Destruye el ca├▒├│n Vulcan y la puerta, pero deja los lanzamisiles para detener el ataque de los Orca. El comando puede encargarse de la infanter├¡a as├¡ como dar cobertura a la moto cuando haga falta. Si el ca├▒├│n de iones GDI est├í disponible en este momento, l├ínzalo contra las estructuras ofensivas para dar cobertura a tu ataque.
  24.  
  25. Deja ahora los lanzamisiles donde est├ín, y usa el comando para darles cobertura mientras las artilleras llegan por el puente. Mantenlas cerca del acantilado y haz que pasen por el agujero donde estaba la torreta para infiltrarte en la base. Una vez que veas el video en la zona del radar, puedes recostarte y disfrutar de la escena final, consiguiendo as├¡ dar por terminado el juego.