home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 99 / dppcz0201.7z / dppcz0201.mdf / Demos / Alice / alicedem.exe / demo / pak0.pk3 / ui / loadsave.urc < prev    next >
Text File  |  2000-11-20  |  16KB  |  655 lines

  1. menu "loadsave" 640 480 NONE 0.5
  2. bgcolor 0 0 0 0
  3. borderstyle NONE
  4. bgfill 0 0 0 1
  5. fullscreen 1
  6. //fadein 0.5
  7. //vidmode 3
  8.  
  9. //include "ui/common.inc"
  10.  
  11. showcommand        "widgetcommand LoadSaveList resetpage\n"
  12. showcommand        "widgetcommand LoadSaveList CheckErrorState\n"
  13. showcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group\n"
  14. showcommand        "widgetcommand LoadSaveList enablegroup bigshot_group\n"
  15. showcommand        "widgetcommand bigcover_left resetmotion out\n"
  16. showcommand        "widgetcommand bigcover_right resetmotion out\n"
  17. hidecommand        "widgetcommand MsgBackground disable; widgetcommand DiskFull disable\n"
  18.  
  19. // List
  20. resource
  21. FakkLoadGameClass
  22. {
  23.     name            "LoadSaveList"
  24.     rect            100 400 0 0
  25.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  26.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.70
  27.     borderstyle        "NONE"
  28.     neverdraw
  29. }
  30.  
  31. // BIG PREVIEW
  32. resource
  33. Label
  34. {
  35.     name            "BigSaveShot"
  36.     rect            358 101 256 256
  37.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  38.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  39.     staticshader    6 ui/load/bigdefault
  40.     borderstyle        "NONE"
  41. //    groupid            "bigshot_group"
  42. //    disable
  43. }
  44. resource
  45. Label
  46. {
  47.     name            "sepia1"
  48.     rect            358 101 256 256
  49.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  50.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  51.     shader            ui/loadgame/sepia1
  52.     borderstyle        "NONE"
  53.     groupid            "bigshot_group"
  54. }
  55. resource
  56. Label
  57. {
  58.     name            "bigcover_black"
  59.     rect            358 101 256 256
  60.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  61.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 1.00
  62.     borderstyle        "NONE"
  63.     fadein            1.0
  64.     inversealpha
  65. }
  66. resource
  67. Label
  68. {
  69.     name            "bigcover_left"
  70.     rect            381 149 131 166
  71.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  72.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  73.     shader            ui/load/cover_left.tga
  74. //    staticshader    18 ui/load/lenscap
  75.     borderstyle        "NONE"
  76.     groupid            "bigshot_group"
  77.     disable
  78.     direction        from_point 0.180 -190 0
  79.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left resetmotion in" 0
  80.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left resetmotion out" 500
  81. }
  82. resource
  83. Label
  84. {
  85.     name            "bigcover_right"
  86.     rect            448 143 143 166
  87.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  88.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  89.     shader            ui/load/cover_right.tga
  90. //    staticshader    18 ui/load/lenscap
  91.     borderstyle        "NONE"
  92.     groupid            "bigshot_group"
  93.     disable
  94.     direction        from_point 0.180 190 0
  95.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right resetmotion in" 0
  96.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right resetmotion out" 500
  97. }
  98.  
  99. // LOAD SHOTS
  100. resource
  101. Button
  102. {
  103.     name            "LoadSaveShot1"
  104.     rect            12 69 128 90
  105.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  106.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  107.     staticshader    7 ui/load/blank
  108.     borderstyle        "NONE"
  109. }
  110. resource
  111. Label
  112. {
  113.     name            "LoadSaveShot2"
  114.     rect            157 65 128 90
  115.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  116.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  117.     staticshader    9 ui/load/blank
  118.     borderstyle        "NONE"
  119. }
  120. resource
  121. Label
  122. {
  123.     name            "LoadSaveShot3"
  124.     rect            17 193 128 90
  125.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  126.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  127.     staticshader    11 ui/load/blank
  128.     borderstyle        "NONE"
  129. }
  130. resource
  131. Label
  132. {
  133.     name            "LoadSaveShot4"
  134.     rect            166 187 128 90
  135.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  136.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  137.     staticshader    13 ui/load/blank
  138.     borderstyle        "NONE"
  139. }
  140. resource
  141. Label
  142. {
  143.     name            "LoadSaveShot5"
  144.     rect            21 314 128 90
  145.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  146.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  147.     staticshader    15 ui/load/blank
  148.     borderstyle        "NONE"
  149. }
  150. resource
  151. Label
  152. {
  153.     name            "LoadSaveShot6"
  154.     rect            168 312 128 90
  155.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  156.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  157.     staticshader    17 ui/load/blank
  158.     borderstyle        "NONE"
  159. }
  160.  
  161. resource
  162. Label
  163. {
  164.     name            "MsgBackground"
  165.     rect            358 101 256 256
  166.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  167.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  168.     borderstyle        "NONE"
  169.     shader            ui/loadgame/deleteconfirm
  170.     disable
  171. }
  172.  
  173. // PAGE NUM INDICATOR
  174. resource
  175. Label
  176. {
  177.     title            ""
  178.     name            "PageNum"
  179.     rect            151 412 20 20
  180.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  181.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  182.     borderstyle        "NONE"
  183.     font            "asrafel"
  184.     fontjustify        center center
  185.     fontscale        0.70
  186.     fontspacing        1.0
  187.     fontangle        1.5
  188. }
  189.  
  190. // Background
  191. resource
  192. Label
  193. {
  194.     name            "Default"
  195.     rect            0 0 256 256
  196.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  197.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  198.     borderstyle        "NONE"
  199.     staticshader    0 ui/load/loadA
  200.     allowactivate    false
  201. }
  202. resource
  203. Label
  204. {
  205.     name            "Default"
  206.     rect            256 0 256 256
  207.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  208.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  209.     borderstyle        "NONE"
  210.     staticshader    1 ui/load/loadB
  211.     allowactivate    false
  212. }
  213. resource
  214. Label
  215. {
  216.     name            "Default"
  217.     rect            512 0 128 256
  218.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  219.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  220.     borderstyle        "NONE"
  221.     staticshader    2 ui/load/loadC
  222.     allowactivate    false
  223. }
  224. resource
  225. Label
  226. {
  227.     name            "Default"
  228.     rect            0 256 256 224
  229.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  230.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  231.     borderstyle        "NONE"
  232.     staticshader    3 ui/load/loadD
  233.     allowactivate    false
  234. }
  235. resource
  236. Label
  237. {
  238.     name            "Default"
  239.     rect            256 256 256 224
  240.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  241.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  242.     borderstyle        "NONE"
  243.     staticshader    4 ui/load/loadE
  244.     allowactivate    false
  245. }
  246. resource
  247. Label
  248. {
  249.     name            "Default"
  250.     rect            512 256 128 224
  251.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  252.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  253.     borderstyle        "NONE"
  254.     staticshader    5 ui/load/loadF
  255.     allowactivate    false
  256. }
  257.  
  258. // 1st
  259. resource
  260. Button
  261. {
  262.     name            "LoadSaveShot_alpha"
  263.     rect            12 69 128 90
  264.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  265.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  266. //    staticshader    8 ui/load/maskA
  267.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton1 triggerwait\n"
  268.     borderstyle        "NONE"
  269.     groupid            "lsd_group"
  270.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  271. }
  272. resource
  273. Button
  274. {
  275.     name            "LoadButton1"
  276.     rect            23 159 32 32
  277.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  278.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  279.     shader            ui/load/pushbtn_med
  280.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  281.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton1 triggerwait\n"
  282.     borderstyle        "NONE"
  283.     groupid            "lsd_group"
  284.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  285.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  286.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  287.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  288.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList selecttab 1" 350
  289.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  290. }
  291.  
  292. // 2st
  293. resource
  294. Button
  295. {
  296.     name            "LoadSaveShot2_alpha"
  297.     rect            157 65 128 90
  298.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  299.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  300. //    staticshader    10 ui/load/maskB
  301.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton2 triggerwait\n"
  302.     borderstyle        "NONE"
  303.     groupid            "lsd_group"
  304.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  305. }
  306. resource
  307. Button
  308. {
  309.     name            "LoadButton2"
  310.     rect            247 154 32 32
  311.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  312.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  313.     shader            ui/load/pushbtn_med
  314.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  315.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton2 triggerwait\n"
  316.     borderstyle        "NONE"
  317.     groupid            "lsd_group"
  318.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  319.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  320.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  321.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  322.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList selecttab 2" 350
  323.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  324. }
  325.  
  326. // 3rd
  327. resource
  328. Button
  329. {
  330.     name            "LoadSaveShot3_alpha"
  331.     rect            17 193 128 90
  332.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  333.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  334. //    staticshader    12 ui/load/maskC
  335.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton3 triggerwait\n"
  336.     borderstyle        "NONE"
  337.     groupid            "lsd_group"
  338.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  339. }
  340. resource
  341. Button
  342. {
  343.     name            "LoadButton3"
  344.     rect            21 282 32 32
  345.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  346.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  347.     shader            ui/load/pushbtn_med
  348.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  349.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton3 triggerwait\n"
  350.     borderstyle        "NONE"
  351.     groupid            "lsd_group"
  352.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  353.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  354.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  355.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  356.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList selecttab 3" 350
  357.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  358. }
  359.  
  360. // 4th
  361. resource
  362. Button
  363. {
  364.     name            "LoadSaveShot4_alpha"
  365.     rect            166 187 128 90
  366.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  367.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  368. //    staticshader    14 ui/load/maskD
  369.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton4 triggerwait\n"
  370.     borderstyle        "NONE"
  371.     groupid            "lsd_group"
  372.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  373. }
  374. resource
  375. Button
  376. {
  377.     name            "LoadButton4"
  378.     rect            254 275 32 32
  379.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  380.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  381.     shader            ui/load/pushbtn_med
  382.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  383.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton4 triggerwait\n"
  384.     borderstyle        "NONE"
  385.     groupid            "lsd_group"
  386.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  387.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  388.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  389.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  390.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList selecttab 4" 350
  391.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  392. }
  393.  
  394. // 5th
  395. resource
  396. Button
  397. {
  398.     name            "LoadSaveShot5_alpha"
  399.     rect            21 314 128 90
  400.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  401.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  402. //    staticshader    16 ui/load/maskE
  403.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton5 triggerwait\n"
  404.     borderstyle        "NONE"
  405.     groupid            "lsd_group"
  406.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  407. }
  408. resource
  409. Button
  410. {
  411.     name            "LoadButton5"
  412.     rect            27 404 32 32
  413.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  414.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  415.     shader            ui/load/pushbtn_med
  416.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  417.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton5 triggerwait\n"
  418.     borderstyle        "NONE"
  419.     groupid            "lsd_group"
  420.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  421.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  422.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  423.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  424.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList selecttab 5" 350
  425.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  426. }
  427.  
  428. // 6th
  429. resource
  430. Button
  431. {
  432.     name            "LoadSaveShot6_alpha"
  433.     rect            168 312 128 90
  434.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  435.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  436. //    staticshader    18 ui/load/maskF
  437.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton6 triggerwait\n"
  438.     borderstyle        "NONE"
  439.     groupid            "lsd_group"
  440.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  441. }
  442. resource
  443. Button
  444. {
  445.     name            "LoadButton6"
  446.     rect            257 399 32 32
  447.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  448.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  449.     shader            ui/load/pushbtn_med
  450.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  451.     stuffcommand    "widgetcommand LoadButton6 triggerwait\n"
  452.     borderstyle        "NONE"
  453.     groupid            "lsd_group"
  454.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  455.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  456.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  457.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  458.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList selecttab 6" 350
  459.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  460. }
  461.  
  462. // LOAD BUTTONS
  463. resource
  464. Button
  465. {
  466.     name            "LoadingButton"
  467.     rect            369 389 64 64
  468.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  469.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  470.     shader            ui/load/pushbtn_large
  471.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_large_lit
  472.     stuffcommand    "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group; widgetcommand LoadSaveList loadgame\n"
  473.     mouseEnterCmd    "widgetcommand DateTime title Load Game"
  474.     borderstyle        "NONE"
  475.     hoversound        "sound/ui/hover_3.wav"
  476.     clicksound        "sound/ui/click_4.wav"
  477.     groupid            "lsd_group"
  478. }
  479.  
  480. // SAVE BUTTON
  481. resource
  482. Button
  483. {
  484.     name            "SaveButton"
  485.     rect            465 386 64 64
  486.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  487.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  488.     shader            ui/load/pushbtn_large
  489.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_large_lit
  490.     stuffcommand    "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group; widgetcommand LoadSaveList savegame\n"
  491.     mouseEnterCmd    "widgetcommand DateTime title Save Game"
  492.     borderstyle        "NONE"
  493.     hoversound        "sound/ui/hover_3.wav"
  494.     clicksound        "sound/ui/click_4.wav"
  495.     groupid            "lsd_group"
  496. }
  497.  
  498. // DELETE BUTTON
  499. resource
  500. Button
  501. {
  502.     name            "DeleteButton"
  503.     rect            561 382 64 64
  504.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  505.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  506.     shader            ui/load/pushbtn_large
  507.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_large_lit
  508. //    stuffcommand    "widgetcommand LoadSaveList removegame"
  509.     stuffcommand    "widgetcommand LoadSaveList enablegroup delete_group\n"
  510.     mouseEnterCmd    "widgetcommand DateTime title Delete Game"
  511.     borderstyle        "NONE"
  512.     hoversound        "sound/ui/hover_3.wav"
  513.     clicksound        "sound/ui/click_4.wav"
  514.     groupid            "lsd_group"
  515. }
  516.  
  517. resource
  518. Button
  519. {
  520.     name            "PrevButton"
  521.     rect            140 430 22 22
  522.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  523.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  524.     shader            ui/load/pushbtn_med
  525.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  526.     borderstyle        "NONE"
  527.     groupid            "lsd_group"
  528.     hoversound        "sound/ui/hover_3.wav"
  529.     stuffcommand    "widgetcommand PrevButton triggerwait\n"
  530.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  531.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  532.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  533.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  534.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  535.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList prevpage" 350
  536. }
  537. resource
  538. Button
  539. {
  540.     name            "NextButton"
  541.     rect            162 429 22 22
  542.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  543.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  544.     shader            ui/load/pushbtn_med
  545.     hovershader        ui/loadgame/pushbtn_med_lit
  546.     borderstyle        "NONE"
  547.     groupid            "lsd_group"
  548.     hoversound        "sound/ui/hover_3.wav"
  549.     stuffcommand    "widgetcommand NextButton triggerwait\n"
  550.     clicksound        "sound/ui/projector_long.wav"
  551.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_left triggerwait" 0
  552.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_right triggerwait" 0
  553.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group" 0
  554.     waitcommand        "widgetcommand bigcover_black resetmotion in" 350
  555.     waitcommand        "widgetcommand LoadSaveList nextpage" 350
  556. }
  557.  
  558. resource
  559. Label
  560. {
  561.     title            ""
  562.     name            "MapName"
  563.     rect            365 99 238 60
  564.     fgcolor            0.00 0.00 0.00 1.00
  565.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  566.     borderstyle        "NONE"
  567.     font            "asrafel"
  568.     fontjustify        left center
  569.     fontangle        2.1
  570.     fontspacing        1
  571.     fontscale        0.85
  572. }
  573.  
  574. resource
  575. Label
  576. {
  577.     title            ""
  578.     name            "DateTime"
  579.     rect            375 315 238 60
  580.     fgcolor            0.00 0.00 0.00 1.00
  581.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  582.     borderstyle        "NONE"
  583.     font            "asrafel"
  584.     fontjustify        left center
  585.     fontangle        2.1
  586.     fontspacing        1
  587.     fontscale        0.85
  588. }
  589.  
  590. resource
  591. Label
  592. {
  593.     name            "DeleteConfirm"
  594.     rect            358 197 256 64
  595.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  596.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  597.     borderstyle        "NONE"
  598.     shader            ui/load/deletetext
  599.     groupid            "delete_group"
  600.     disable
  601.     fadein            0.5
  602. }
  603. resource
  604. Button
  605. {
  606.     name            "DeleteYES"
  607.     rect            445 236 35 24
  608.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  609.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  610.     borderstyle        "NONE"
  611.     groupid            "delete_group"
  612.     disable
  613.     stuffcommand    "widgetcommand LoadSaveList removegame; widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group\n"
  614. }
  615. resource
  616. Button
  617. {
  618.     name            "DeleteNO"
  619.     rect            499 236 35 24
  620.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  621.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  622.     borderstyle        "NONE"
  623.     groupid            "delete_group"
  624.     disable
  625.     stuffcommand    "widgetcommand LoadSaveList disablegroup delete_group\n"
  626. }
  627.  
  628. resource
  629. Label
  630. {
  631.     name            "DiskFull"
  632.     rect            358 197 256 64
  633.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  634.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  635.     borderstyle        "NONE"
  636.     shader            ui/load/disk_full
  637.     disable
  638. }
  639.  
  640. // RETURN BUTTON
  641. resource
  642. Button
  643. {
  644.     name            "Default"
  645.     rect            0 456 80 24
  646.     fgcolor            1.00 1.00 1.00 1.00
  647.     bgcolor            0.00 0.00 0.00 0.00
  648.     borderstyle        "NONE"
  649.     shader            ui/back_button
  650.     hovershader        ui/back_button_hover
  651.     stuffcommand    "popmenu"
  652. }
  653.  
  654. end.
  655.