home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 99 / dppcz0201.7z / dppcz0201.mdf / Demos / Alice / alicedem.exe / demo / pak0.pk3 / models / c_walkrock_large.tik < prev    next >
Text File  |  2000-11-20  |  1KB  |  81 lines

  1. TIKI
  2. $define rockworkdir sound/character/walking_rock/large
  3. setup
  4. {
  5.     scale 1
  6.     lod_scale 12
  7.     radius 16
  8.     path models/characters/walkrock_large/
  9.     surface material1 shader skin01.tga
  10.     skelmodel walking_rock_large_baseframe.skb
  11. }
  12.  
  13. init
  14. {
  15.     server
  16.     {
  17.         classname Actor
  18.         //noshadow
  19.         setsize "-18 -18 0" "18 18 32"
  20.         statemap ai/walkrock.st
  21.         enemy
  22.         civilian
  23.         fov 360
  24.         enemytype demon
  25.         name "Rocky"
  26.         manatype large
  27.         visiondistance 1000
  28.         health 10000
  29.         turnspeed 5
  30.         deathshrink 5
  31.         targetable 0
  32.     }
  33.     client
  34.     {
  35.         cache $rockworkdir$/getting_up.wav
  36.         cache $rockworkdir$/run.wav
  37.         cache $rockworkdir$/getting_down.wav
  38.         cache $rockworkdir$/step1.wav
  39.         cache $rockworkdir$/step2.wav
  40.     }
  41. }
  42.  
  43. animations
  44. {
  45.     idle            idle_base.ska
  46.     getting_up        getting_up.ska
  47.     {
  48.         client
  49.         {
  50.             0 sound $rockworkdir$/getting_up.wav 0 .8 128
  51.         }
  52.     }
  53.     walk            walk.ska
  54.     {
  55.         client
  56.         {
  57.             0  sound $rockworkdir$/step1.wav 0 .8 128
  58.             10 sound $rockworkdir$/step2.wav 0 .8 128
  59.         }
  60.     }
  61.     run                run.ska
  62.     {
  63.         client
  64.         {
  65.             0 sound $rockworkdir$/run.wav 0 .8 128
  66.         }
  67.     }
  68.     getting_down    getting_down.ska
  69.     {
  70.         client
  71.         {
  72.             0 sound $rockworkdir$/getting_down.wav 0 .8 128
  73.         }
  74.     }    
  75. }
  76.  
  77. /*QUAKED Characters_Walkrock-Large (1 0.5 0) (-18 -18 0) (18 18 32) x x x x x x TRIGGER_SPAWNED
  78. Walking Rock - large variant.
  79.  
  80. Do not disturb.
  81. */