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Text File  |  1998-09-26  |  4KB  |  124 lines

  1. History zu Spiegel und Level-Edit
  2. =================================
  3.  
  4. - Zeitanzeige als Balken bei Spiegel.
  5.  
  6. - Es gab immer noch Feldüberläufe.
  7.  
  8. - Explosionen kommen beim Spielstart
  9.   wirklich erst, wenn das Feld auf-
  10.   gebaut ist.
  11.  
  12. - Cursor erscheint erst beim ersten
  13.   Drücken auf eine Cursortaste.
  14.  
  15. - Beim Menüpunkt 'Level->Auswählen'
  16.   erscheint nun im Dialog auch eine
  17.   Listbox, mit der man den erkorenen
  18.   Level auch per Namen auswählen
  19.   kann.
  20. - Die Tassen explodieren im Editor
  21.   nicht mehr, dazu gibt es ja nun
  22.   die Testfunktion. Demnach ist auch
  23.   der Menüpunkt "Tassen retten" ent-
  24.   fallen.
  25. - Es gibt eine Tastatursteuerung! Ich
  26.   finde sie zwar nicht so doll (hakelt
  27.   etwas), aber Holger wird sich freuen.
  28.   Der Cursor lä₧t sich per Cursortasten
  29.   bewegen, mit 'y' und 'x' lassen sich
  30.   die Spiegel drehen.
  31. - Redraw nun auch im Spiel beschleunigt.
  32. - Tassen können sich nun auch auf-
  33.   wärts, abwärts und im Kreis bewegen.
  34. - Bei der Eingabe einer neuen Zeit
  35.   wird diese nun auch in der Titel-
  36.   zeile angezeigt.
  37. - Neues Objekt: bewegliche Tasse :-)
  38.   Einfach im Editor positionieren, dann
  39.   per Ctrl-T ausprobieren. Bewegungen
  40.   vertikal und im Kreis kommen noch.
  41. - Bug beseitigt, der Felder unterhalb
  42.   des Fensters ansteuerte.
  43. - Testmöglichkeit aus dem Editor heraus
  44.   per Ctrl-T oder Menü. Spiegel wird
  45.   nachgestartet, und man kann den aktuel-
  46.   len Level durchspielen.
  47. - Redraw-Routinen im Editor überarbeitet,
  48.   die Iconleiste flackert jetzt nicht
  49.   mehr.
  50.  
  51. - Es kann eine Zeit eingegeben werden,
  52.   in der ein Level bewältigt werden
  53.   mu₧ (Alt-Z oder entsprechender
  54.   Menüpunkt).
  55. - Grafiken nochmal überarbeitet. Die
  56.   neuen Spiegel und die Mauern sind
  57.   von Christoph Bradel.
  58. - Neues Objekt: Black Box. Im Editor
  59.   kann man diesen feststehenden Spiegel
  60.   positionieren und auch drehen, im
  61.   Spiel ist nicht ersichtlich, in wel-
  62.   che Richtung er spiegelt, und dann
  63.   ist er auch nicht drehbar.
  64. - Vor einer Explosion wird nun noch-
  65.   mal der Strahl gezeichnet, der dann
  66.   das explodierende Objekt berührt.
  67. - Explosionen verschwinden nun.
  68.  
  69. - Neue Grafiken von Rainer eingebaut.
  70. - Es ist möglich, den Autor eines
  71.   Levels manuell einzugeben, ent-
  72.   weder per Menü oder Alt-E.
  73. - Rotierende Spiegel können jetzt
  74.   im Level-Editor per Ctrl-+/- an-
  75.   gehalten und wieder gestartet
  76.   werden. Sie werden hohl dargestellt.
  77.   Im stehenden Zustand kann man sie
  78.   wie normale Spiegel per Mausklick
  79.   drehen.
  80.  
  81. - Neues Objekt: rotierende Spiegel.
  82.   Sollte man aber nicht zu viele
  83.   benutzen, das verlangsamt meines
  84.   Erachtens etwas den Spielflu₧.
  85. - Neues Objekt: explodierende Mauer.
  86.   Wird sie vom Strahl getroffen, ex-
  87.   plodiert sie. Level 7 der beiliegen-
  88.   den SPL zeigt das. Im Editor werden
  89.   diese Mauern dunkelgelb gezeichnet,
  90.   und der Strahl geht durch sie hin-
  91.   durch, im Spiel sehe sie genauso aus
  92.   wie die anderen Mauern, aber sie ex-
  93.   plodieren eben.
  94. - Anzahl der Redraws im Editor auf
  95.   das nötigste beschränkt, so da₧
  96.   zumindest an einigen Stellen das
  97.   Flackern der Leiste nicht mehr so
  98.   extensiv auftritt.
  99. - Im Level-Editor kann man jetzt be-
  100.   liebig viele Hilfslinien zeichnen
  101.   lassen (auf vielfachen Wunsch eines
  102.   Einzelnen). Nachteil: wenn z.B. zwei
  103.   Hilfspunkte in einer Zeile sind,
  104.   löschen sich die Linien gegenseitig
  105.   aus.
  106. - Die Linien sind jetzt gestrichelt,
  107.   um sie etwas besser vom Strahl un-
  108.   terscheiden zu können.
  109.  
  110. - Im Level-Editor habe ich die Leiste
  111.   auf die rechte Seite des Fensters
  112.   verlegt, falls wir noch neue Objekte
  113.   brauchen, denn die hätten nicht mehr
  114.   darunter gepa₧t (SM124).
  115.  
  116. - Rainer's Raumschiff eingebaut.
  117. - Der Strahl beginnt nun nicht mehr im
  118.   Raumschiff und dringt auch nicht mehr
  119.   in die Mauer ein.
  120. - Kleiner Bug im Editor behoben, das Raum-
  121.   schiff wurde beim Verschieben leider
  122.   mal wieder nicht mehr gelöscht.
  123. - Redrawbug bei Explosionen behoben.
  124.