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ST-Computer Leser 1998 October
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1998-09-26
|
4KB
|
124 lines
History zu Spiegel und Level-Edit
=================================
- Zeitanzeige als Balken bei Spiegel.
- Es gab immer noch Feldüberläufe.
- Explosionen kommen beim Spielstart
wirklich erst, wenn das Feld auf-
gebaut ist.
- Cursor erscheint erst beim ersten
Drücken auf eine Cursortaste.
- Beim Menüpunkt 'Level->Auswählen'
erscheint nun im Dialog auch eine
Listbox, mit der man den erkorenen
Level auch per Namen auswählen
kann.
- Die Tassen explodieren im Editor
nicht mehr, dazu gibt es ja nun
die Testfunktion. Demnach ist auch
der Menüpunkt "Tassen retten" ent-
fallen.
- Es gibt eine Tastatursteuerung! Ich
finde sie zwar nicht so doll (hakelt
etwas), aber Holger wird sich freuen.
Der Cursor lä₧t sich per Cursortasten
bewegen, mit 'y' und 'x' lassen sich
die Spiegel drehen.
- Redraw nun auch im Spiel beschleunigt.
- Tassen können sich nun auch auf-
wärts, abwärts und im Kreis bewegen.
- Bei der Eingabe einer neuen Zeit
wird diese nun auch in der Titel-
zeile angezeigt.
- Neues Objekt: bewegliche Tasse :-)
Einfach im Editor positionieren, dann
per Ctrl-T ausprobieren. Bewegungen
vertikal und im Kreis kommen noch.
- Bug beseitigt, der Felder unterhalb
des Fensters ansteuerte.
- Testmöglichkeit aus dem Editor heraus
per Ctrl-T oder Menü. Spiegel wird
nachgestartet, und man kann den aktuel-
len Level durchspielen.
- Redraw-Routinen im Editor überarbeitet,
die Iconleiste flackert jetzt nicht
mehr.
- Es kann eine Zeit eingegeben werden,
in der ein Level bewältigt werden
mu₧ (Alt-Z oder entsprechender
Menüpunkt).
- Grafiken nochmal überarbeitet. Die
neuen Spiegel und die Mauern sind
von Christoph Bradel.
- Neues Objekt: Black Box. Im Editor
kann man diesen feststehenden Spiegel
positionieren und auch drehen, im
Spiel ist nicht ersichtlich, in wel-
che Richtung er spiegelt, und dann
ist er auch nicht drehbar.
- Vor einer Explosion wird nun noch-
mal der Strahl gezeichnet, der dann
das explodierende Objekt berührt.
- Explosionen verschwinden nun.
- Neue Grafiken von Rainer eingebaut.
- Es ist möglich, den Autor eines
Levels manuell einzugeben, ent-
weder per Menü oder Alt-E.
- Rotierende Spiegel können jetzt
im Level-Editor per Ctrl-+/- an-
gehalten und wieder gestartet
werden. Sie werden hohl dargestellt.
Im stehenden Zustand kann man sie
wie normale Spiegel per Mausklick
drehen.
- Neues Objekt: rotierende Spiegel.
Sollte man aber nicht zu viele
benutzen, das verlangsamt meines
Erachtens etwas den Spielflu₧.
- Neues Objekt: explodierende Mauer.
Wird sie vom Strahl getroffen, ex-
plodiert sie. Level 7 der beiliegen-
den SPL zeigt das. Im Editor werden
diese Mauern dunkelgelb gezeichnet,
und der Strahl geht durch sie hin-
durch, im Spiel sehe sie genauso aus
wie die anderen Mauern, aber sie ex-
plodieren eben.
- Anzahl der Redraws im Editor auf
das nötigste beschränkt, so da₧
zumindest an einigen Stellen das
Flackern der Leiste nicht mehr so
extensiv auftritt.
- Im Level-Editor kann man jetzt be-
liebig viele Hilfslinien zeichnen
lassen (auf vielfachen Wunsch eines
Einzelnen). Nachteil: wenn z.B. zwei
Hilfspunkte in einer Zeile sind,
löschen sich die Linien gegenseitig
aus.
- Die Linien sind jetzt gestrichelt,
um sie etwas besser vom Strahl un-
terscheiden zu können.
- Im Level-Editor habe ich die Leiste
auf die rechte Seite des Fensters
verlegt, falls wir noch neue Objekte
brauchen, denn die hätten nicht mehr
darunter gepa₧t (SM124).
- Rainer's Raumschiff eingebaut.
- Der Strahl beginnt nun nicht mehr im
Raumschiff und dringt auch nicht mehr
in die Mauer ein.
- Kleiner Bug im Editor behoben, das Raum-
schiff wurde beim Verschieben leider
mal wieder nicht mehr gelöscht.
- Redrawbug bei Explosionen behoben.