History zu Spiegel und Level-Edit ================================= - Zeitanzeige als Balken bei Spiegel. - Es gab immer noch Feldberl„ufe. - Explosionen kommen beim Spielstart wirklich erst, wenn das Feld auf- gebaut ist. - Cursor erscheint erst beim ersten Drcken auf eine Cursortaste. - Beim Menpunkt 'Level->Ausw„hlen' erscheint nun im Dialog auch eine Listbox, mit der man den erkorenen Level auch per Namen ausw„hlen kann. - Die Tassen explodieren im Editor nicht mehr, dazu gibt es ja nun die Testfunktion. Demnach ist auch der Menpunkt "Tassen retten" ent- fallen. - Es gibt eine Tastatursteuerung! Ich finde sie zwar nicht so doll (hakelt etwas), aber Holger wird sich freuen. Der Cursor l„žt sich per Cursortasten bewegen, mit 'y' und 'x' lassen sich die Spiegel drehen. - Redraw nun auch im Spiel beschleunigt. - Tassen k”nnen sich nun auch auf- w„rts, abw„rts und im Kreis bewegen. - Bei der Eingabe einer neuen Zeit wird diese nun auch in der Titel- zeile angezeigt. - Neues Objekt: bewegliche Tasse :-) Einfach im Editor positionieren, dann per Ctrl-T ausprobieren. Bewegungen vertikal und im Kreis kommen noch. - Bug beseitigt, der Felder unterhalb des Fensters ansteuerte. - Testm”glichkeit aus dem Editor heraus per Ctrl-T oder Men. Spiegel wird nachgestartet, und man kann den aktuel- len Level durchspielen. - Redraw-Routinen im Editor berarbeitet, die Iconleiste flackert jetzt nicht mehr. - Es kann eine Zeit eingegeben werden, in der ein Level bew„ltigt werden muž (Alt-Z oder entsprechender Menpunkt). - Grafiken nochmal berarbeitet. Die neuen Spiegel und die Mauern sind von Christoph Bradel. - Neues Objekt: Black Box. Im Editor kann man diesen feststehenden Spiegel positionieren und auch drehen, im Spiel ist nicht ersichtlich, in wel- che Richtung er spiegelt, und dann ist er auch nicht drehbar. - Vor einer Explosion wird nun noch- mal der Strahl gezeichnet, der dann das explodierende Objekt berhrt. - Explosionen verschwinden nun. - Neue Grafiken von Rainer eingebaut. - Es ist m”glich, den Autor eines Levels manuell einzugeben, ent- weder per Men oder Alt-E. - Rotierende Spiegel k”nnen jetzt im Level-Editor per Ctrl-+/- an- gehalten und wieder gestartet werden. Sie werden hohl dargestellt. Im stehenden Zustand kann man sie wie normale Spiegel per Mausklick drehen. - Neues Objekt: rotierende Spiegel. Sollte man aber nicht zu viele benutzen, das verlangsamt meines Erachtens etwas den Spielfluž. - Neues Objekt: explodierende Mauer. Wird sie vom Strahl getroffen, ex- plodiert sie. Level 7 der beiliegen- den SPL zeigt das. Im Editor werden diese Mauern dunkelgelb gezeichnet, und der Strahl geht durch sie hin- durch, im Spiel sehe sie genauso aus wie die anderen Mauern, aber sie ex- plodieren eben. - Anzahl der Redraws im Editor auf das n”tigste beschr„nkt, so daž zumindest an einigen Stellen das Flackern der Leiste nicht mehr so extensiv auftritt. - Im Level-Editor kann man jetzt be- liebig viele Hilfslinien zeichnen lassen (auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen). Nachteil: wenn z.B. zwei Hilfspunkte in einer Zeile sind, l”schen sich die Linien gegenseitig aus. - Die Linien sind jetzt gestrichelt, um sie etwas besser vom Strahl un- terscheiden zu k”nnen. - Im Level-Editor habe ich die Leiste auf die rechte Seite des Fensters verlegt, falls wir noch neue Objekte brauchen, denn die h„tten nicht mehr darunter gepažt (SM124). - Rainer's Raumschiff eingebaut. - Der Strahl beginnt nun nicht mehr im Raumschiff und dringt auch nicht mehr in die Mauer ein. - Kleiner Bug im Editor behoben, das Raum- schiff wurde beim Verschieben leider mal wieder nicht mehr gel”scht. - Redrawbug bei Explosionen behoben.