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/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / MUSIK / MP_STE / FRANCAIS / MP_STE.FRA < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  18KB  |  505 lines

  1. ****************************************************************************
  2.             DOCUMENTATION DE MP_STE.PRG
  3. ****************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.     Player de fichiers Quick Time (du Mac), AVI (du PC) images et sons,
  7.     FLI/FLC/FLH, GIF (du PC), DL (?), SEQ, PI1+DLT, FLM/FLM étendu et
  8.                 CDH/CDL (de l'Atari).
  9.           Maker de fichiers MOV (images & son!)
  10.           Maker de fichiers AVI (images & son!)
  11.                       Maker de GIF animés
  12.               Maker de fichiers FLM (images & son!)
  13.           Convertisseur AVI/MOV/FLI/FLC/FLH en FLM sonorisés
  14.  
  15. Auteur:
  16.  
  17. TELLO Guillaume
  18. 240 rue Estienvrin
  19. 49260 Montreuil Bellay
  20.     FRANCE
  21.  
  22. Email: gtello@wanadoo.fr
  23. tel: (02) 41 38 71 48 (Filtrage d'appels).
  24.  
  25. ******* Shareware **********
  26.  
  27.      Pour vous enregistrer comme utilisateurs, envoyez US$10 (entre 50
  28. et 60 francs, ça dépend) ou  CAN$15, 15DM, 7UKP à mon adresse ou à ma
  29. banque:
  30.  
  31. Banque: Crédit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers
  32.     n° compte: 10434852000
  33.  
  34.     Limitations de la version Shareware:
  35.     VOIR EN FIN DE DOCUMENT
  36.  
  37. ****************************
  38.  
  39.         PRESENTATION GENERALE
  40.         *********************
  41.  
  42. Possibilités:
  43. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  44.     1) Permet de créer une animation MOV (Quick Time) à partir d'une
  45. série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  46.         - images TGA2 24 ou 16 bits -> compressés en RLE16
  47.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  48.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
  49.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
  50.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.FRA)
  51.  
  52.     2) Permet de créer une animation AVI (Video for Windows) à partir
  53. d'une série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  54.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  55.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
  56.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
  57.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.FRA)
  58.  
  59.     3) Permet de créer une animation GIF 89a à partir d'images GIF 87
  60. ou 89 uniquement.
  61.         - extension M_PLAYER pour le nombre d'images
  62.         - extension DELAY pur le temps entre deux images
  63.         - extension NETSCAPE pour la répétition de l'animation
  64.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.FRA)
  65.  
  66.     4) Permet de créer une animation FLM étendu à partir d'images ST
  67. Basse et d'un son:
  68.         - images DEGAS PI1: 320x200x16
  69.         - images NEO: 320x200x16
  70.         - son AVR ou WAV (fréquences DMA +/-2%, 8 bits mono/stéréo)
  71.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.FRA)
  72.  
  73.     --- EN ST Basse ---
  74.     5) Permet de convertir une animation MOV/AVI avec le son ou
  75. FLI/FLC/FLH en FLM ST Basse sonorisé pour un gain de vitesse considérable
  76. (puisque de toutes façons l'animation sera affichée en ST Basse, autant
  77. qu'elle le soit par avance).
  78.         - FLI/FLC/FLH sauvés avec leur synchro d'origine (ceci est
  79.         désactivalble)
  80.         - MOV/AVI sauvés avec leur synchro et leur son d'origine
  81.         (désactivables également).
  82.  
  83.     --- EN ST Haute ---
  84.     5bis) Permet de convertir une animation MOV/AVI avec le son ou
  85. FLI/FLC/FLH en FLM ST Haute sonorisé pour un gain de vitesse considérable
  86. (puisque de toutes façons l'animation sera affichée en ST Haute!!)
  87.  
  88.     6) Rejoue 12 types d'animations:
  89.     - *.MOV (Quick Time)
  90.         - images compressées en:
  91.              CVID (yuv compressé)
  92.              RLE1, RLE2 (gris et coul), RLE4 (gris et coul),
  93.              RLE8 (gris et coul), RLE16, RLE24, RLE32
  94.              SMC8 (gris et coul)
  95.              RAW1, RAW2 (gris et coul), RAW4 (gris et coul),
  96.              RAW8 (gris et coul), RAW16, RAW24, RAW32
  97.              RPZA (15 bits)
  98.              WRLE (256 couleurs)
  99.              MSVC8 (gris et coul), MSVC16
  100.              YUV2, YUV9, YVU9 (yuv non compressé)
  101.         - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits au format TWOS ou RAW
  102.         - synchronisation image/son désactivable
  103.         - son désactivable
  104.  
  105.     - *.AVI (Video for Windows)
  106.         - images compressées en:
  107.              CVID
  108.              CRAM8, CRAM16
  109.              MSVC8, MSVC16
  110.              RLE8
  111.              RGB8
  112.              YUV9, YVU9
  113.              (Pas de IV32, la licence coute $5000 et appartient
  114.              à Intel, moins on s'en sert, mieux c'est!)
  115.         - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits
  116.         - synchronisation image/son désactivable
  117.         - son désactivable
  118.  
  119.     - *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
  120.     - *.SEQ     (Cyber Paint)        Pas en monochrome
  121.     - *.PI1 + *.DLT    (Cyber)            Pas en monochrome
  122.     - *.FLM        (Kinetic Microsystems)  Pas en monochrome
  123.     - *.FLM        (Lexicor)
  124.     - *.DL        (types 1 et 2)
  125.         - images seulement
  126.         - vitesse normale ou maxi
  127.         - affiche en boucle (touche shift)
  128.         (pour les PI1 + DLT, il faut choisir l'image PI1, ensuite,
  129.         le fichier DLT doit avoir le meme nom et se trouver dans
  130.         le meme répertoire: c:\ESSAI.PI1 et c:\ESSAI.DLT)
  131.  
  132.     - *.FLM (version FLM Lexicor étendue)
  133.         - images 320x200x16, 640x480x16 ou 640x400x2
  134.         - son DMA 8 bits mono/stéréo à 12017, 25033 ou 50066 KHz
  135.         - timing indépendant de chaque image
  136.  
  137.     - *.FLM        (Video Master V1.0)    Pas en monochrome
  138.         - images 160x100x16 (VMAS)
  139.         - son 8 bits, mono, toutes fréquences
  140.  
  141.     - *.GIF    (Compuserve, 87a et 89a)
  142.         - synchro ou non avec les delais (version GIF89a)
  143.         - le nombre d'images n'est pas affiché, sauf si
  144.         l'animation contient l'extension M_PLAYER.
  145.  
  146.     - *.CDH/*.CDL (CD Stratos)        Pas en monochrome
  147.         - images monochrome (CDH) tenant dans 640x400
  148.         - images 16 gris (CDL) tenant dans 320x200
  149.         - son DMA mono 8 bits 12516Hz
  150.  
  151.     - *.BAT (Batch Files pour slideshow):
  152.         - langage très simple permettant d'afficher une série
  153.         d'images (boucles possibles)
  154.         - formats reconnus:
  155.             TGA2 non compressé (vos créations POV par exemple)
  156.             IMG ('XIMG' et 256 couleurs)
  157.             GIF (87a ou 89a, 256 couleurs maxi)
  158.             PI1 (DEGAS 320x200x16)
  159.             NEO (Neochrome 320x200x16)
  160.         d'autres formats seront ajoutés par la suite.
  161.         (voir SLIDSHOW.FRA)
  162.  
  163.  
  164. Matériel requis:
  165. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  166.  
  167.     Machine
  168.     ~~~~~~~
  169.  
  170.     - STF/Mega STF:    le Yamaha est utilisé pour le son...
  171.     - STE/Mega STE: le son est en DMA!
  172.     - TT sans carte graphique: son DMA
  173.     - Falcon en ST haute ou basse: son DMA
  174.     - PC + PaCifiST (GRAND émulateur ST sous DOS)
  175.  
  176.     (Pour le TT et le Falcon, la version 68030 M_PLAYER.PRG est plus
  177. indiquée puisqu'elle permet d'obtenir des affichages jusque dans le mode
  178. High Color 16 bits).
  179.  
  180.     Systèmes sonores supportés:
  181.     - Son DMA (TT,STE, Mega STE, Falcon)
  182.     - Yamaha PSG (tout ST)
  183.     - Cartes sons:
  184.         * ST Replay 16
  185.         * ST Replay 8
  186.         * MV 16
  187.     (Voir ▌ 'Choix du systeme sonore')
  188.  
  189.  
  190.     Affichage:
  191.     ~~~~~~~~~~
  192.  
  193.     MP_STE supporte les écrans monochrome ou couleur.
  194.  
  195.     --- En couleur ---
  196.     Toutes les animations sont affichées en ST basse en utilisant 16
  197. niveaux de gris pour les fichiers ayant plus de 16 couleurs (256, 32768,
  198. 65536 ou 16 millions) ou en utilisant 16 couleurs pour les autres
  199. animations (SEQ, FLM, DLT, MOV-RAW4,RLE4).
  200.     Le programme peut être lancé dans un autre mode graphique pour peu
  201. que la bascule vers 320x200x16 soit possible (par exemple en ST Moyenne
  202. sur ST ou n'importe quelle resolution sur TT).
  203.     Un mode de réduction de palette existe et permet d'afficher en 16
  204. couleurs les animations dont la palette est de 256 couleurs. Voir le ▌
  205. 'Reduction de palette' (option absente dans la version démo).
  206.  
  207.     --- En monochrome ---
  208.     Toutes les animations ayant 256 couleurs minimum sont affichées en
  209. ST Haute en utilisant un algorithme de dithering rapide. Celles ayant
  210. moins de 256 couleurs ne sont pas supportées pour l'instant (sauf le FLM
  211. en ST Haute).
  212.  
  213.         Mémoire:
  214.         ~~~~~~~~
  215.  
  216.         A priori un ST(E) avec 1Mo devrait être suffisant pour pas mal
  217. d'animations, avec ceci que dans MP_STE, le son n'est pas en
  218. direct-to-disk, il est chargé en entier avant le début de l'affichage
  219. (question de vitesse lors de l'animation). De ce fait, 2Mo me semblent
  220. plus confortables pour les petites animations avec du son, mais 4Mo seront
  221. les bien venus.
  222.  
  223.     Disques:
  224.     ~~~~~~~~
  225.  
  226.     Encore une fois, des disquettes sont suffisantes, mais sur presque
  227. tous les formats les images sont chargées une à une lors de l'animation,
  228. ce qui avec des disquettes ralentit considérablement le programme. Donc un
  229. disque dur est fortement conseillé.
  230.  
  231.  
  232.             M I S E   E N   M A R C H E
  233.             ***************************
  234.  
  235. Les fichiers
  236. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  237.     MP_STE.PRG    ; le programme
  238.     MP_STE.RSC    ; son interface (à mettre dans le même dossier!)
  239.     MP_STE.FRA    ; utile au moins une fois
  240.     HISTORIC.TXT    ; le journal du programmeur
  241.     SLIDSHOW.FRA    ; les fichiers batch, le MOV-Maker, le GIF-Maker
  242.     COMMANDS.FRA    ; les options de la ligne de commande (en mode TTP)
  243.     FORMATS.FRA    ; infos sur les extensions FLM et GIF
  244.  
  245. Lancement
  246. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  247.  
  248.     Choisir le fichier à rejouer
  249.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  250.  
  251.     MP_STE peut se lancer en programme (PRG) mais également en
  252. accessoire, pour ceci il suffit de le renommer MP_STE.ACC et de le copier
  253. dans la racine du disque de Boot. Dans tous les cas, MP_STE.RSC doit être
  254. logé dans le même répertoire.
  255.     Il peut également être lancé en TTP ou GTP avec une ligne de
  256. commande (voir COMMANDS.FRA).
  257.  
  258.     Le nom du fichier peut être un masque: *.MOV ou même *.* pour
  259. rejouer plusieurs animations du même répertoire.
  260.  
  261.     Infos de la première boite de dialogue
  262.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263.  
  264.     Elle indique le nom du fichier, les dimensions de l'animation (ou
  265. 'No Graphics found' si elle n'en contient pas) ainsi que le nombre
  266. d'images (sauf sur les GIFs ou l'information n'est pas toujours
  267. disponible).
  268.     Elle indique également les paramètres du son (ou 'No sound' si il
  269. n'y en a pas).
  270.  
  271.     Les graphiques ou les sons peuvent être 'Supported' (connus de
  272. MP_STE) ou 'Unsupported' (inconnus, donc non rejouables). Ceci est
  273. également indiqué.
  274.  
  275.     Réglages dans cette boîte
  276.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  277.  
  278.     Pour les AVI/MOV/GIF/FLM sonores on obtient deux boutons:
  279.     [] Play Sound
  280.     [] Synchronise
  281.  
  282.     qui permettent de rejouer le son ou non, de synchroniser ou non
  283. l'image avec la durée prévue par le créateur du fichier.
  284.     Il faut savoir que la synchronisation conduit, sur des machines
  285. lentes, à sauter des images pour suivre la cadence. Avec 8Mhz, il est
  286. parfois préférable d'oter la synchro (l'image durera plus longtemps que le
  287. son, mais l'affichage aura été de meilleure qualité). Ceci n'est plus vrai
  288. avec les FLM sonorisés qui 'boostent'.
  289.  
  290.     Pour les autres on obtient deux radio-boutons:
  291.     [] max speed
  292.     [] xxx frames/sec
  293.  
  294.     Max speed permet de rejouer toutes les images sans délai d'attente
  295. entre elles. xxx frames/sec permet de limiter la vitesse à xxx images par
  296. seconde, celle qui était prévue par le créateur du fichier. Si la machine
  297. est lente, ces deux options conduisent au même résultat puisqu'aucune
  298. image n'est sautée.
  299.  
  300.     Lancer l'animation
  301.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  302.  
  303.     Le bouton 'GO!' lance l'animation avec les réglages demandés.
  304.     Si le bouton affiche '(Alt) GO!', c'est qu'en maintenant Alt
  305. appuyé en cliquant sur ce bouton on obtient une fonctions particulière:
  306.     Fichiers BATCH:
  307.     - au lieu du SlideShow des images on crée l'animation MOV ou GIF
  308.     Fichiers MOV/AVI/FLI/FLC/FLH:
  309.     - au lieu de l'animation, on lance une conversion de cette
  310.     animation vers du FLM sonorisé ('Play Sound' permet d'ajouter ou non
  311.     le son au FLM, 'Synchronize' ou 'xxx frames/sec' permettent de
  312.     conserver les informations de timing dans le FLM).
  313.  
  314.     Fin de l'animation
  315.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  316.  
  317.     AVI/MOV: Control arrête prématurément l'animation, sinon fin
  318.     normale
  319.  
  320.     GIF: Control arrête l'animation, Shift arrête en fin de boucle une
  321.     animation qui boucle, Shift fait boucler une animation qui ne
  322.     boucle pas
  323.  
  324.     Autres: Control arrête l'animation, Shift fait boucler l'animation
  325.  
  326.     Infos de la deuxième boîte de dialogue
  327.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  328.  
  329.     Ce sont des statistiques sur la vitesse d'affichage, le
  330. pourcentage d'images réellement affichées, le temps total:
  331.     * Total frames:    nombre total d'images
  332.     * Frames displayed: nombre d'images affichées (100% sans la synchro,
  333. parfois moins si l'image a du suivre le son)
  334.     * Total time: temps qu'a duré l'animation (en secondes)
  335.     * Average: nombre moyen d'images (frames) par seconde.
  336.  
  337.     Choix du système sonore
  338.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  339.  
  340.     Pour basculer dans la liste des systèmes sonores supportés, il faut
  341. faire 'Shift' + Clic sur le bouton 'Info.../ ^ Sound' ou 'Shift' + Clic sur
  342. la boîte d'infos elle même.
  343.     Choisissez ensuite le système dont vous disposez!
  344.     Si l'un des systèmes est détecté comme absent (le DMA grâce à son
  345. cookie par exemple), l'option est grisée.
  346.  
  347.     Pour que votre système sonore soit celui par défaut, il suffit de
  348. cliquer sur 'Save and Exit' et le fichier RSC sera mis à jour avec votre
  349. réglage.
  350.  
  351.     Le meilleur système est le DMA (consomme 0% du temps de la machine),
  352. ensuite on trouve les cartes son (26% du temps sur un STE 8MHz avec
  353. ST_Replay_16), puis finalement le PSG Yamaha (35% du temps sur un STE 8Mhz).
  354.  
  355.  
  356. Programmé en quoi?
  357. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  358.     Le programme est entièrement en assembleur 68000, développé avec
  359. ASSEMBLE de chez Brainstorm. Ce programme est une traduction de
  360. M_PLAYER.PRG qui est un player True color pour Falcon/TT+carte développé
  361. en assembleur 68030.
  362.     (M_Player s'est inspiré des sources en C de Dieter Fiebelkorn qui
  363. lui même s'est inspiré des sources en 'C' pour PC de XANIM de Mark
  364. Podlipek).
  365.  
  366. Les limites de MP_STE
  367. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  368.  
  369.     Les fréquences des sons
  370.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  371.  
  372.     Les fichiers PC ou MAC ont des fréquences qui sont souvent
  373. 11025Hz, 22050Hz et 44100Hz (ou à peu près, j'ai toléré un écart de 2%).
  374. Le DMA de l'Atari ne comprend que 12517Hz, 25033Hz et 50066Hz. A chaque
  375. chargement du son je le convertis pour l'amener aux fréquences voulues (en
  376. fait tous les 8 octets je répète le 8ème, avec la correspondance 8->9 on
  377. obtient une très bonne approximation des valeurs de l'Atari.
  378.     Si il nexiste pas de circuit DMA, le son est rejoué systématiquement
  379. à 9,6KHz sous interruption (correspondance 8->7 depuis les sons PC) et
  380. toujours en mono.
  381.     Si un son n'est pas joué (et pourtant 'Supported'), c'est un manque
  382. de mémoire. Le choix du Yamaha au lieu du son DMA est alors judicieux, par
  383. exemple:
  384.     DMA: 1 seconde en 8 bits stereo 25033Hz = 50066 octets
  385.     PSG: 1 seconde en 8 bits mono et 9600Hz =  9600 octets!
  386.  
  387.     La taille des images en couleur
  388.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  389.  
  390.     L'écran étant en 320x200:
  391.     - toute animation en dessous de 320x200 est affichée telle quelle
  392.     - si la largeur est supérieure à 320, elle est réduite de moitié
  393.     dans la largeur ET la hauteur (pour compenser les proportions)
  394.     - si la hauteur est supérieure à 200, seule la partie centrale est
  395.     affichée
  396.  
  397.     Exemples:
  398.         320x240    -> on ne verra que les lignes 20 à 219
  399.         640x400 -> un point sur deux et une ligne sur deux
  400.         640x480 -> un point sur deux et une ligne sur deux entre
  401.         les lignes 40 et 438
  402.  
  403.     Toute animation de taille jusqu'à 640x??? est affichée (toute ou
  404. en partie), les autres ne permettent pas de prévoir le comportement de
  405. MP_STE.
  406.  
  407.     La taille des images en monochrome
  408.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  409.  
  410.     L'écran étant en 640x400:
  411.     - toute animation jusqu'à 640x400 est affichée telle quelle
  412.     - si la hauteur est supérieure à 400, seule la partie centrale est
  413.     visible.
  414.  
  415.     Exceptions:
  416.     * Fichiers DL: toujours doublés à l'écran
  417.     * Conversions vers FLM sonore: si l'anim est inférieure à 320x200,
  418.     elle est doublée lors de la conversion.
  419.  
  420.  
  421.     Réduction de palette
  422.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  423.  
  424.     Par défaut, toute animation ayant plus de 16 couleurs est affichée
  425. en 16 niveaux de gris. Pourtant, pour les animations ayant 256 couleurs, on
  426. peut tenter de réduire la palette par un algorithme adapté.
  427.     Les animations 'réductibles' sont:
  428.     MOV: RAW8, RLE8, MSVC8, WRLE, SMC
  429.     AVI: RLE8, RGB8, CRAM8, MSVC8
  430.     FLI, FLC
  431.     DL
  432.  
  433.     Ceci est indiqué à l'aide d'une flèche dans le bouton 'Go!' qui
  434. symbolise la touche shift. Ceci n'est pas possible sur écran monochrome.
  435.  
  436.     Pour lancer la réduction, il faut maintenir Shift appuyé tout en
  437. cliquant sur Go!. Toutes les images sont analysées et le nombre de couleurs
  438. effectivement utilisé est affiché. Les informations de cette analyse sont
  439. conservés en mémoire et le resteront tant qu'une autre analyse n'a pas été
  440. lancée.
  441.     Ensuite, il faut relancer une deuxième fois la même animation en
  442. maintenant toujours la touche Shift lors du clic sur Go!. Il y a un léger
  443. temps d'attente pendant lequel la nouvelle palette est calculée, puis
  444. l'affichage commence en couleurs.
  445.  
  446.     On peut combiner Shift et Alt lors du deuxième lancement pour
  447. sauvegarder au format FLM en couleurs!
  448.  
  449.  
  450. Limitations de la version Shareware
  451. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  452.  
  453.     MOV et GIF maker
  454.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  455.  
  456.     Les animations crées avec MP_STE contiennent une palette de gris
  457. dans la version non enregistrée. Cela n'est pas gênant pour l'utilisation
  458. avec MP_STE puisqu'elles seront rejouées en gris de toutes façons.
  459.     Par contre, si vous comptez faire rejouer ces fichiers sur une
  460. autre plateforme (TT+carte, Falcon, Mac, PC), vous obtiendrez encore des
  461. niveaux de gris si le fichier a été créé avec la version non enregistrée.
  462.     Avec la version enregistrée, vos création passeront en couleurs
  463. sur une machine à l'affichage plus performant.
  464.  
  465.     FLM Maker
  466.     ~~~~~~~~~
  467.  
  468.     De même, les animations créées à partir d'images DEGAS ou
  469. Néochrome contiennent une palette de gris dans la version non enregistrée.
  470.  
  471.     FLM avec son/Convertisseur de AVI et MOV
  472.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  473.  
  474.     MP_STE définit une extension du format FLM (très rapide à
  475. l'affichage) pour obtenir du son dans ces fichiers bien adaptés à l'Atari
  476. ST(E). Le FLM est en ST Basse ou ST Haute selon le mode d'écran courant.
  477.     On peut convertir n'importe quel AVI, MOV ou FLI/C/H en FLM
  478. sonorisé pour obtenir un fichier Images et Son d'une grande fluidité.
  479.     La version non enregistrée de MP_STE ne permet pas d'inclure les
  480. sons dans les fichiers FLM.
  481.  
  482.     Réduction de palette
  483.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  484.  
  485.     Cette option n'est pas présente dans la version demo. Il faut
  486. s'enregistrer pour pouvoir profiter de la couleur sur les animations allant
  487. jusqu'à 256 couleurs.
  488.  
  489.     Où trouver la derniere version?
  490.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  491.  
  492.     Sur le WEB:
  493.     http://perso.wanadoo.fr/gtello (page 'officielle')
  494.     http://www.tripnet.se/~mille
  495.     http://www.magmacom.com/~nima
  496.     http://www.allatsea.demon.co.uk
  497.  
  498.     Site FTP:
  499.     ftp://193.190.205.13/Archive/atari
  500.  
  501.     BBS:
  502.     The BBS sur Paris (01 42 51 11 35)
  503.  
  504.     Les noms sont MPSTExxx.ZIP (STE, xxx est le numero de version) et
  505. MPLYRxxx.ZIP (TT/Faclon).