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2000-01-22
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6KB
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166 lines
Bedienungsanleitung zu Peking
Version 2.0 vom 11.02.1993
Allgemeines:
Das Spiel Peking liegt auf dieser Diskette in der Version 2.0 vor. Es
läuft auf allen Rechnern der ST/TT Serie in niedriger Farbauflösung
(320*200) oder in hoher monochromer Auflösung (640*400).
Bei Verwendung von NVDI kann es zu Fehlern kommen (ich wei₧ leider nicht
warum ...).
Programmiert 1988-93 von Gunnar Gröbel
Entgeltliche Weitergabe nicht erlaubt. Verbreitung in Mailboxen und DFÜ
Netzen nicht erlaubt.
1. Ziel des Spieles
Das Spielfeld besteht aus einer Pyramide von 144 Spielsteinen.
Diese Spielsteine müssen alle vom Spielfeld entfernt werden. Dazu
könne immer Zwei gleich Spielsteine nacheinander Angeklickt werden.
Der Computer nimmt dann diese Beiden Steine vom Spielfeld. So
weit so Gut, jedoch gibt es noch ein Paar weitere Regeln. Jeder
Stein der vom Spielfeld genommen werden soll, mu₧ nach links oder
rechts frei liegen. Nur wenn der Stein nicht Blockiert ist, kann
er somit nach links oder rechts weggenommen werden. Dabei ist es
Egal, ob ein Spielstein von unten oder Oben Blockiert ist. Ist ein
Spielstein durch einen darüberliegenden Spielstein Blockiert, so
kann dieser auch nicht vom Spielfeld weggenommen werden. Ist also
der Oberste Spielstein noch auf der Pyramide, dann dürfen die vier
unter Ihm Liegenden Steine nicht weggenommen werden, obwohl Sie zu
sehen Sind.
Eine Weitere Besonderheit sind in der Grundversion die Zwei Stein-
Gruppen:
- Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst und Winter)
- Pflanzen (Mais,
Die Steine Je einer Gruppe können gemischt werden. Liegt im Spiel
z.B. der Frühling und Winter frei, so können die Steine durch an-
klicken vom Spielfeld entfernt werden. Das gilt natürlich entsprech-
end für die Pflanzengruppen. Am Besten einfach ausprobieren und am
Anfang über den Menüpunkt 'Zug Vorschlag' sich alle momentan mögli-
chen Züge anzeigen lassen.
2. Menüerklärungen
- Peking
- Programminformation
- Acc's
- Datei
- Neu (oder F3)
Hier kann ein Neues Spiel begonnen oder wiederholt werden
- Öffnen (oder F6)
Ein früher abgespeichertes Spiel kann von Disk geladen werden
- Sichern als ... (oder F7)
Der Momentane Spielstand kann für Später auf Disk gespeichert
werden.
- Sichere Bild
Das Momentane Spielfeld kann als Bild abgespeichert werden
(*.NEO, *.PI1, *.DOO, wenn das Spiel in Farbe läuft)
(*.PI3, *.DOO, wenn das Spiel in SW läuft)
- Ende (oder F10)
Programmende
- Spiel
- Chinesisch
Umschaltung auf Chinesische Spielsteine.
Die Spielsteine sind jetzt dem Originalem Chinesischen Brett-
Spiel nachempfunden.
- Flaggen
Umschaltung auf Flaggen.
Die Spielsteine sehen aus wie Flagge. Eine Abkürzung der je-
weiligen Landesnamen stehen unter den Flaggen.
- Piktogramme
Umschaltung auf Piktogramme.
- Verkehr
Umschaltung auf Verkehr.
Die Spielsteine sind mit Verkehrszeichen bedruckt.
- Ein Spieler
Der Spieler löst jetzt alleine das Spiel.
- Zwei Spieler
Es treten Zwei Spieler zum gemeinsamen Wettstreit an. Nach
Ablauf einer vorher eingestellten Zeit (Menü: Spielzeit)
wechseln die beiden Spieler jetzt kann der andere Spieler
ein Spielstein-Pärchen entfernen. Gelingt es Ihm, bekommt
er eine Punkt und der andere Spieler ist wieder an der Reihe.
Gelingt es Ihm innerhalb der eingestellten Zeit nicht, so
wird wieder gewechselt. Sieger ist der Spieler mit den meisten
Punkten (logisch, oder ...)
- Hilfe
- Zug Vorschlag (oder (F1)
Der Computer Zeigt alle momentan mögliche Spielzüge an.
- Zug Rücknahme (oder F2)
Der Spieler kann seinen eben gemachten Zug zurücknehmen, wenn
er sich z.B. als nicht passend herausgestellt hat. Der Menü-
punkt kann beliebig wiederholt werden, bis das ganze Spielfeld
wieder aufgebaut ist.
- Stein löschen
In diesem Modus können einzelne Steine weggenommen werden
ohne Beachtung der Regeln. Dieser Menüpunkt sollte nur an-
gewendet werden, wenn eine Partie nicht aufgegangen ist. Es
kann dann nach einem Fehlenden Stein gesucht werden. Wurde
der Menüpunkt nämlich einmal gewählt, kann in diese Spiel-
runde nicht mehr eingestiegen werden.
- Spielzeit
Hier kann die Spielzeit für den Zweispielermodus eingestellt
werden. Es stehen die Zeiten 10sec, 20sec und 40sec zur ver-
fügung.
- Status (oder F4)
Alle bereits abgelegten Steine können in diesem Menü durch-
gesehen werden.
- Zuordnung (oder F5)
Da in dieses Spiel verschiedene Steinarten (Chinesisch,
Flaggen, Verkehr ...) integriert sind, gibt es natürlich für
jede Spielart eine andere Bedeutung der Stein-Gruppen.
Z.B. ist beim Chinesischen Spiel eine Gruppe die vier Jahres-
zeiten. Bei den Piktogrammen sind es verschiedenen Trophäen.
Also erst ansehen und dann Spielen.
- Score
Die letzten Gewinner im Spiel PEKING werden hier Angezeigt.
- 50/60Hz
Der Bildschirm wird auf 50/60Hz umgeschaltet. Das funktioniert
natürlich nur unter Farbe.
- Funktionstasten (oder HELP)
Einige Menüpunkte können auch über Funktionstaste angesprochen
werden. In diesem Menü sind die Zuordnungen erklärt.
Ich wünsche nun viel Spa₧ mit PEKING. Sollten noch Fragen oder Anregungen
bezüglich des Spieles bestehen, so freue ich mich gerne auf Ihre
Nachricht:
Gunnar Gröbel
Freisinger Landstra₧e 157
80939 München
Maus: Gunnar Gröbel @ M
e-mail: gunnar_groebel@t-online.de