home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 305 / fgodmom.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-19  |  41KB  |  859 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Welcome to
  8.           
  9.           
  10.                                       FFFFFFFF
  11.                                       FF      
  12.                                       FF      
  13.                                       FFFFFF  
  14.                                       FF      
  15.                                       FF    ..
  16.                                       FF    ..
  17.           
  18.                 GGGG     OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM
  19.               GG    GG OO    OO DD    DD MMMM  MMMM OO    OO MMMM  MMMM
  20.               GG       OO    OO DD    DD MM  MM  MM OO    OO MM  MM  MM
  21.               GG  GGGG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  22.               GG    GG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  23.                 GGGGGG   OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM TM
  24.                                                           VERSION 4.0
  25.           
  26.                  a game of magical mayhem from Soggybread Software.
  27.           
  28.           
  29.                                     USERS MANUAL
  30.           
  31.           
  32.                           _________________________________  
  33.                          /                                 \ 
  34.                         |                                   |
  35.                         |        ___________________        |
  36.                         |       /                   \       |
  37.                         |      |                     |      |
  38.                         |      |                     |      |
  39.                         |       >                   <       |
  40.                         |      |                     |      |
  41.                         |      |                     |      |
  42.                         |      |                     |      |
  43.                         |      |                     |      |
  44.                         |      |                     |      |
  45.                         |      |                     |      |
  46.                         |      |                     |      |
  47.                         |      |                     |      |
  48.                         |      +---------------------+      |
  49.                         |                            ^      |
  50.                         |                           | |     |
  51.                         |                            -      |
  52.                          \_________________________________/ 
  53.                                                              TM
  54.           
  55.           
  56.              { See page #10 for a FREE offer from Soggybread Software! }
  57.           
  58.           
  59.                         Copyright (C)1991,1992 John Blackwell
  60.                                 All Rights Reserved.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   TABLE OF CONTENTS
  74.           
  75.           
  76.           ***** LEGALESE *****
  77.           
  78.                COPYRIGHT AND TRADEMARK STATEMENT.....................1
  79.                LICENSE STATEMENT.....................................1
  80.                DISCLAIMER OF WARRANTY................................1
  81.           
  82.           
  83.           ***** GETTING STARTED *****
  84.           
  85.                SHAREWARE.............................................2
  86.                STARTING THE GAME.....................................2
  87.                PRINTING THIS MANUAL..................................2
  88.                FILES.................................................2
  89.           
  90.           
  91.           ***** FEATURES OF THE GAME *****
  92.           
  93.                INTRODUCTION..........................................3
  94.                FEATURES..............................................3
  95.                NEW FEATURES IN VERSION 4.0...........................4
  96.                COMMAND-LINE OPTIONS..................................4
  97.                GRAPHICS COMPATIBILITY................................4
  98.           
  99.           
  100.           ***** RULES OF THE GAME *****
  101.           
  102.                THE OBJECT OF F.GODMOM................................5
  103.                THE WAND..............................................5
  104.                THE CRABS.............................................5
  105.                IMPLOSIONS............................................6
  106.                EXTRA LIVES...........................................6
  107.                WARPING TO OTHER LEVELS...............................6
  108.           
  109.           
  110.           ***** HELP! *****
  111.           
  112.                HELP SCREENS..........................................7
  113.                GAME CONTROLS.........................................7
  114.                GAME CONTROL NOTES....................................7
  115.                IF YOU ARE STUCK......................................8
  116.                HOW TO COMPLETE LEVEL #1..............................8
  117.           
  118.           
  119.           ***** REGISTRATION INFORMATION *****
  120.           
  121.                $5.00 REGISTRATION BENEFITS...........................9
  122.                $10.00 REGISTRATION BENEFITS..........................9
  123.                $20.00 REGISTRATION BENEFITS.........................10
  124.                UPGRADES.............................................10
  125.                FREE STUFF...........................................10
  126.                REGISTRATION ORDER FORM..............................11
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.           
  134.           
  135.                                                                       1
  136.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  137.           
  138.  
  139.                                 ***** LEGALESE *****
  140.           
  141.                           COPYRIGHT AND TRADEMARK STATEMENT
  142.           
  143.               F.Godmom 4.0 and the accompanying user's manual are copyright 
  144.           (C)1991,1992 John Blackwell, all rights reserved.  Users are 
  145.           licensed to make and distribute copies under the rules listed 
  146.           below in the license statement.
  147.               F.Godmom and the Soggybread Software seal are trademarks of 
  148.           Soggybread Software.
  149.           
  150.           
  151.           
  152.                                   LICENSE STATEMENT
  153.           
  154.               Soggybread Software maintains ownership of this F.Godmom 
  155.           version 3.0 and the accompanying manual.  Soggybread Software 
  156.           grants the user a non-exclusive, limited license to play this 
  157.           game, make copies, upload those copies to electronic bulletin 
  158.           boards and distribute those copies under the following terms:
  159.                1. All copies must be complete and unaltered.
  160.                2. If you use/play F.Godmom regularly, you must register      
  161.                   your copy at the $5, $10 or $20 level.
  162.                3. Copies cannot be sold without express written permission 
  163.                   from Soggybread Software or John Blackwell.
  164.                4. All copies remain property of Soggybread Software.
  165.           Use of this software constitutes acceptance of these terms.
  166.           
  167.           
  168.           
  169.                                DISCLAIMER OF WARRANTY
  170.           
  171.               Soggybread Software hereby disclaims all warranties relating 
  172.           to this software, whether express or implied, including without 
  173.           limitation any implied warranties of merchantability or fitness 
  174.           for a particular purpose.  Soggybread Software will not be liable 
  175.           for any special, incidental, consequential, indirect or similar 
  176.           damages due to loss of data or any other reason, even if 
  177.           Soggybread Software or an agent of Soggybread Software has been 
  178.           advised of the possibilities of such damage.  In no event shall 
  179.           Soggybread Software's liability for any damages ever exceed the 
  180.           amount paid by the user for registration.  Use of this software 
  181.           constitutes acceptance of these terms and the terms listed above 
  182.           in the license statement.
  183.           
  184.           
  185.           
  186.           
  187.           
  188.           
  189.           
  190.           
  191.           
  192.           
  193.           
  194.           
  195.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.           
  200.           
  201.                                                                       2
  202.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  203.           
  204.  
  205.                              ***** GETTING STARTED *****
  206.           
  207.                                       SHAREWARE
  208.           
  209.               F.Godmom 4.0 is shareware.  That means that you are free to 
  210.           copy and distribute copies of this program in accordance with the 
  211.           license statement listed above.  In fact, I encourage you to give 
  212.           copies of this program to your friends and coworkers, and upload 
  213.           F.Godmom to your favorite BBS.  Giving away copies of F.Godmom is 
  214.           a great way to make friends and can make us both happy.
  215.               If you enjoy the game and play it regularly, you are expected 
  216.           to be honest and pay for your copy of the program by registering 
  217.           it at the $5, $10 or $20 level.  In this way you help support the 
  218.           production of future releases from Soggybread Software and pick 
  219.           up some nifty registration bonuses.
  220.               Three sections starting on page #9 describe the benefits of 
  221.           registering your copy of F.Godmom.  At the end of the manual are  
  222.           couple of handy order forms.  Just fill out one of the forms, and 
  223.           send it with your check or money order to:
  224.                                    JOHN BLACKWELL
  225.                                  48 WALBROOK AVENUE
  226.                                   DAYTON, OH 45405
  227.           
  228.                          I look forward to hearing from you.
  229.           
  230.           
  231.                                   STARTING THE GAME
  232.           
  233.               To begin playing the game immediately, enter "FGODMOM" at the 
  234.           DOS command prompt and follow the program's prompts.
  235.               You can get general help while playing the game by pressing 
  236.           the <H> or <F1> keys.  Pressing <F2> will give you a listing of 
  237.           the game controls, and pressing <F3> will bring up instructions 
  238.           for completing level #1.
  239.           
  240.           
  241.                                 PRINTING THIS MANUAL
  242.           
  243.               Individual users are authorized to print this file 
  244.           (FGODMOM.DOC) to make a hard copy of the users manual.  To print 
  245.           the manual, enter "COPY FGODMOM.DOC PRN" at the DOS prompt.  You 
  246.           must be in the directory containing the file FGODMOM.DOC.  The 
  247.           entire manual requires thirteen pages to print.
  248.           
  249.           
  250.                                         FILES
  251.           
  252.           Your copy of F.Godmom should come with four files:
  253.                  FGODMOM.EXE  The main game program.                
  254.                  FGODMOM.DOC  The documentation file. (This file.)  
  255.                     READ.ME   Instructions for getting started.     
  256.                 ORDERFRM.DOC  The printable registration order form.
  257.           Another file, SAVEGAME.DAT, may be created if you save your game.
  258.           
  259.           
  260.           
  261.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.           
  266.           
  267.                                                                       3
  268.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  269.           
  270.  
  271.                           ***** FEATURES OF THE GAME *****
  272.           
  273.                                     INTRODUCTION
  274.           
  275.               Welcome to F.Godmom!  F.Godmom is an arcade/puzzle game 
  276.           written by John Blackwell and presented by Soggybread Software.
  277.               In F.Godmom you play a fairy godmother on a mission to free 
  278.           fifty of your fellow fairy godmothers.  Armed with a magic wand 
  279.           of transformation, you must solve the puzzles on fifty levels 
  280.           while avoiding killer crabs and dangerous dimensional implosions.  
  281.           If you succeed, you will see your fellow fairy godmothers freed 
  282.           and they will dance for joy in your honor.  If not, it's curtains 
  283.           for you.
  284.               This manual contains complete instructions to help you get 
  285.           started.  The manual also contains information on how to play the 
  286.           game, control the fairy, use the games features (such as the boss 
  287.           key and on-line help), and register your copy.
  288.               Good luck and have fun!
  289.           
  290.           
  291.                                       FEATURES
  292.           
  293.           F.Godmom comes with many special features:
  294.               SHAREWARE You can legally give copies of F.Godmom to your 
  295.                   friends or upload it to your favorite bulletin board.  In  
  296.                   fact, I encourage you to give it away.  Feel free to take  
  297.                   this game to work (see BOSS KEY below) and give copies to  
  298.                   your co-workers or onto campus to give to your fellow      
  299.                   students.  Shareware is truly one of the few things that   
  300.                   you can give to someone else and still possess yourself.   
  301.                   (see the LICENSE STATEMENT for the details of how the      
  302.                   game can be distributed)
  303.               ANIMATED GRAPHICS which operate on CGA, EGA and VGA monitors.
  304.                   graphics systems. (see GRAPHICS COMPATIBILITY)
  305.               FIFTY BUILT-IN LEVELS filled with puzzles, hidden pictures 
  306.                   and hidden messages.
  307.               ON-LINE HELP to tell you how to play the game, what keys to    
  308.                   press and even how to get past the first level.  (see      
  309.                   GAME CONTROLS)
  310.               SAVE/RESTORE lets you have up to nine different games in       
  311.                   progress and finish them at your convenience.  Used        
  312.                   correctly, this feature can help you avoid losing lives.   
  313.                   You merely have to save your game after you complete each  
  314.                   level.  Then, if you lose a life, you can restore the      
  315.                   game to get that life back. (see GAME CONTROLS)
  316.               PAUSE lets you freeze the game until you are ready to          
  317.                   continue.  (While you are in pause mode, you can press     
  318.                   <P> again, causing the program to continue and then        
  319.                   immediately repause.  In this way you can run the game     
  320.                   frame-by-frame.)  (see GAME CONTROLS)
  321.               BOSS KEY lets you camouflage the game with a fake DOS 
  322.                   screen.  This feature is for when the boss comes around    
  323.                   while you are playing the game at work.  (You should be    
  324.                   ashamed of yourself.)  (see GAME CONTROLS)
  325.           
  326.           
  327.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.           
  332.           
  333.                                                                       4
  334.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  335.           
  336.  
  337.               THE DANCE OF JOY.  If you finish all fifty levels of           
  338.                   F.Godmom, you will see the fairies freed and their dance   
  339.                   of joy (complete with music) in your honor.  (see *FREE*   
  340.                   STUFF)
  341.           
  342.           
  343.                              NEW FEATURES IN VERSION 4.0
  344.           
  345.           F.Godmom 4.0 also come with some new features:
  346.               NEW GRAPHICS:  F.Godmom now sports beautiful new graphics,     
  347.                   thanks to Tom Hall and Adrian "Master of the Pixel"        
  348.                   Carmack of Id Software.  If you have one of their          
  349.                   Commander Keen games and are still looking for one more    
  350.                   reason to register it, do it because they are incredibly   
  351.                   nice guys.
  352.               BETTER KEYBOARD RESPONSE:  The fairy corners like a Ferrari    
  353.                   now (with no annoying pauses), and once again I have to    
  354.                   thank the fine folks at Id Software.
  355.               GRAPHICAL MENUS AND HELP:  OK, Tom Hall did suggest this,      
  356.                   but I did the actual work.
  357.               VARIABLE SPEED CRABS:  Now you slower game players can speed-  
  358.                   up or slow-down the crabs with the press of a key.
  359.               EASIER LEVELS:  I've taken some of the crabs out of the early  
  360.                   levels.  (Please don't applaud, just send money.)
  361.           
  362.           
  363.                                 COMMAND-LINE OPTIONS
  364.           
  365.               Command-line options are codes that you add to the command 
  366.           line when you start the program.  Using these codes, you can 
  367.           start the game just the way you like it.
  368.           
  369.           Here is a list of the command line options:
  370.                CGA : Use CGA graphics.
  371.                FIP : Freeze implosions until key pressed.
  372.                JOY : Use joystick controls.
  373.               KEYB : Use keyboard controls.
  374.             RULES- : Skip the rules.
  375.             SAVE:n : Save and restore from position #n. (n is 1-9.)
  376.            SLOCRAB : Start the game with the crabs set to half speed.
  377.               SND+ : Start the game with sound.
  378.               SND- : Start the game without sound.
  379.           
  380.               Say, for example, that you wanted the program to 
  381.           automatically save your games to position #5, start with sound, 
  382.           skip the rules and use the keyboard controls.  Instead of 
  383.           starting the game with the command "FGODMOM", you would start the 
  384.           game with this command: "FGODMOM SAVE:5 SND+ RULES- KEYB".
  385.           
  386.           
  387.                                GRAPHICS COMPATIBILITY
  388.           
  389.               F.Godmom was written for PCs, ATs and XTs with CGA, EGA or 
  390.           VGA monitors.  There is the possibility, however, that the game 
  391.           
  392.           
  393.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.           
  398.           
  399.                                                                       5
  400.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  401.           
  402.  
  403.           will work with other monitors such as the MCGA, AT&T 400, EGA64, 
  404.           EGA monochrome, or Hercules with CGA emulation.
  405.               Note, though, that the game has only been tested on CGA, EGA 
  406.           and VGA monitors.  I make no guarantees about how the game will 
  407.           work with any other type of monitor.
  408.           
  409.           
  410.                             ***** RULES OF THE GAME *****
  411.           
  412.                                THE OBJECT OF F.GODMOM
  413.           
  414.               The object of F.Godmom is to finish all fifty levels to free 
  415.           your fellow fairy godmothers.  To finish a level, you must 
  416.           collect seven pennies and the key.  After you collect seven 
  417.           pennies, the exit door will appear (unless the space where the 
  418.           exit door is to appear is occupied by another object.)  Once you 
  419.           reach the exit door with the key, the level is complete, and you 
  420.           move on to the next level.  When you complete all fifty levels, 
  421.           the fairies will celebrate in your honor with music and dancing.
  422.           
  423.           
  424.                                       THE WAND
  425.           
  426.               Your only weapon is a wand of transformation.  This wand 
  427.           allows you to transform objects for five seconds.  First you must 
  428.           scan the pattern of an object (like taking its picture) by 
  429.           pressing the <Ctrl> key (or any key on the bottom row of the 
  430.           keyboard.)  The pattern you have scanned will then appear in your 
  431.           WAND PATTERN box at the bottom of the screen to show you what 
  432.           pattern your wand contains.  You can then project that pattern 
  433.           onto other objects by pressing the <Ctrl> key or the <Space bar>.  
  434.           Transformed objects will stay that way for five seconds.  At the 
  435.           end of five seconds, the objects will go back to normal.
  436.               For example: If you want to change a brick wall to a ladder, 
  437.           you should first face the ladder and press the <B> key.  A 
  438.           picture of a ladder will then appear in your WAND PATTERN box.  
  439.           Face the brick wall and press the space bar.  In a flash the 
  440.           brick wall should transform to a ladder.  At the end of five 
  441.           seconds, the ladder will change back to brick.
  442.               Note: 1) The wand does not work on objects made of iron.  You 
  443.           can neither scan nor project the pattern of an iron wall or an 
  444.           iron ladder. 2) You can fire the wand to the left and right only.
  445.           
  446.           
  447.                                       THE CRABS
  448.           
  449.               As you make your way through the levels, you must be careful 
  450.           not to be nabbed by the crabs.  The crabs are stupid and cannot 
  451.           run faster than you, but if they touch you, they caught you.
  452.               Note: The crabs are deathly afraid of heights and will not 
  453.           willingly follow you off of a ledge.  In fact, the crabs have 
  454.           such a fear of heights that they will not step out over a gap in 
  455.           the floor, even if there is a ladder to climb onto.  This fact is 
  456.           important to the completion of several of the levels.
  457.           
  458.           
  459.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.           
  464.           
  465.                                                                       6
  466.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  467.           
  468.  
  469.                                      IMPLOSIONS
  470.           
  471.               Sometimes, objects disappear in a flash of light.  This 
  472.           happens when two objects try to occupy the same space.  For 
  473.           example, if you try to transform a crab to a ladder while the 
  474.           crab overlaps another ladder, there will be two ladders in the 
  475.           same space (where the ladders overlap).  Because two objects 
  476.           cannot exist in the same space, This overlap causes a small tear 
  477.           in reality (trust me), and some objects may be sucked away (an 
  478.           implosion).  The best way to see what an implosion does is to 
  479.           create one.  An implosion is not dangerous, unless you are close 
  480.           enough to get sucked in.
  481.               Note: Crabs that are sucked into implosions are returned 
  482.           after five seconds.  Returning crabs reappear at the location of 
  483.           the exit door, whether that door has appeared or not (but not if 
  484.           the location where the door is to appear is occupied by another 
  485.           object).
  486.               If you would like to view the action of an implosion closely, 
  487.           start the game with the command "FGODMOM FIP" at the DOS prompt.  
  488.           Then, when an implosion occurs, the game will freeze until you 
  489.           press a key.  This feature allows you see exactly what happens 
  490.           when an implosion occurs.
  491.           
  492.           
  493.                                      EXTRA LIVES
  494.           
  495.               Every time you are caught by a crab, sealed in a wall, or 
  496.           caught in an implosion, you lose a life.  However, there are ways 
  497.           to earn extra lives during the game.  For every level you finish, 
  498.           you earn an extra life.  You can also earn extra lives by 
  499.           collecting the bonus markers (shaped like gold coins marked with 
  500.           wand stars).  The bonus markers appear when you have collected 
  501.           the seven pennies.  Every bonus marker you have (at the instant 
  502.           you finish the level or get caught) is worth one extra life.
  503.           
  504.           
  505.                                WARPING TO OTHER LEVELS
  506.           
  507.               It is possible in F.Godmom to jump to other levels by 
  508.           pressing the <W> key.  However, you need a special magical object 
  509.           to teleport in this way.  I leave the puzzle of how to warp in 
  510.           your hands.  If you cannot figure out the secret on your own, you 
  511.           can send a self-addressed, stamped envelope to Soggybread 
  512.           Software, and I will send you the secret of warping.  Hint: To 
  513.           warp you must create a magical object called a "warp door" by 
  514.           projecting the pattern of one object onto another.
  515.           
  516.           
  517.           
  518.           
  519.           
  520.           
  521.           
  522.           
  523.           
  524.           
  525.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.           
  530.           
  531.                                                                       7
  532.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  533.           
  534.  
  535.                                   ***** HELP! *****
  536.           
  537.                                     HELP SCREENS
  538.           
  539.               There are several on-line help screens available to help you 
  540.           through F.Godmom.  Press <H> or <F1> to get the general help 
  541.           screens.  Press <F2> to see the list of controls only.  If you 
  542.           need help finishing Level #1, you can press <F3> to receive 
  543.           explicit instructions.  Finally, if the boss comes around to 
  544.           check on you, you can press the <!> key (known as the "Boss Key") 
  545.           to hide the fact that you are playing a game.
  546.           
  547.           
  548.                                     GAME CONTROLS
  549.           
  550.           +--------------------+-----------------------------------------+
  551.           |         TO         |                  PRESS                  |
  552.           +--------------------+-----------------------------------------+
  553.           |        MOVE        |        an arrow key or joystick         |
  554.           |   PROJECT pattern  |   <Alt>, <space bar> or joy button #1   |
  555.           |    SCAN pattern    | <Ctrl>, bottom row key or joy button #2 |
  556.           |    get main menu   |                 <Esc>                   |
  557.           |      get HELP      |               <F1> or <H>               |
  558.           |  get control list  |                  <F2>                   |
  559.           |  finish Level #1   |                  <F3>                   |
  560.           |   restart level    |                  <F4>                   |
  561.           |     PAUSE game     |                   <P>                   |
  562.           |    UNPAUSE game    |           any key except <P>            |
  563.           |     SAVE game      |                   <S>                   |
  564.           | RESTORE saved game |                   <R>                   |
  565.           |  show BOSS screen  |                   <!>                   |
  566.           | WARP to level #51  |                   <W>                   |
  567.           | toggle crab speed  |                  <F7>                   |
  568.           |    toggle sound    |                  <F8>                   |
  569.           |  toggle joystick   |                  <F9>                   |
  570.           |     EXIT game      |              <F10> or <Q>               |
  571.           +--------------------+-----------------------------------------+
  572.           
  573.           
  574.                                  GAME CONTROL NOTES
  575.           
  576.           Here are a few important things to know about the game controls:
  577.               1) If you press <P> while in the pause mode, the game will     
  578.                  unpause and then immediately repause.  This allows you to   
  579.                  run the game frame-by-frame (to examine how the crabs move  
  580.                  or whatever.)  Hit a key other than <P> to stop pausing.
  581.               2) When you save a game with the <S> key, the game will        
  582.                  always be saved to the file "SAVEGAME.DAT".
  583.               3) If you try to restore a game with <R>, and the file         
  584.                  "SAVEGAME.DAT" does not exist, the program ignore you.
  585.               4) You must have the magic warp key to use the warp command.   
  586.                  You are supposed to figure out how to get the magic warp    
  587.                  key on your own.  However, there are other ways to find     
  588.                  out how to get it.  (see FREE STUFF)
  589.           
  590.           
  591.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  592.  
  593.  
  594.  
  595.           
  596.           
  597.                                                                       8
  598.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  599.           
  600.  
  601.                                   IF YOU ARE STUCK
  602.           
  603.           There are several ways to get help if you are stuck:
  604.               1) If you do not know how to complete level #1, see the        
  605.                  section on the next page, "How To Complete Level #1."
  606.               2) If you are stuck at another level, it may be because you    
  607.                  have forgotten one of the rules of the game.  Select RULES  
  608.                  from the menu to review the rules during the game.
  609.               3) To get a hint for a particular level, select HINT FOR       
  610.                  CURRENT LEVEL from the menu.  You should save this feature  
  611.                  for when you are REALLY stuck, though.  (We wouldn't want   
  612.                  you to get hint addicted, would we?)
  613.               4) You may want to use the magic warp door to bypass a         
  614.                  troublesome level until you can come back to it.
  615.                  (see WARPING TO OTHER LEVELS)
  616.               5) If all else fails, you may wish to write me at:
  617.                                     F.GODMOM HELP
  618.                                  48 WALBROOK AVENUE
  619.                                   DAYTON, OH 45405
  620.               Please include a self-addressed, stamped envelope if you have 
  621.           not yet registered your copy.
  622.           
  623.           
  624.                               HOW TO COMPLETE LEVEL #1
  625.           
  626.           Completing level #1 is fairly easy.  Just follow these 
  627.           instructions:
  628.               1) Scan the pattern of the ladder to your left by pressing 
  629.                  the <Ctrl> key (or any key on bottom row of the keyboard). 
  630.                  If you do this correctly, your WAND PATTERN box  
  631.                  (displayed at the bottom of the screen) will contain a 
  632.                  picture of a ladder.
  633.               2) Use the arrow keys to make the fairy walk forward until     
  634.                  she stops against the brick wall.
  635.               3) Project the pattern of the ladder onto the brick wall by 
  636.                  pressing the <Alt> or the space bar.
  637.               4) Walk past the ladder to the right.  (You must do this 
  638.                  quickly, because the brick wall will remain a ladder for 
  639.                  only five seconds.)
  640.               5) Repeat steps #4 and #5 until you are past the brick walls.
  641.               6) Collect all seven pennies and the key.  The exit door 
  642.                  will appear once you have collected the seven pennies.
  643.               7) Exit through the exit door.
  644.           
  645.           
  646.           
  647.           
  648.           
  649.           
  650.           
  651.           
  652.           
  653.           
  654.           
  655.           
  656.           
  657.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  658.  
  659.  
  660.  
  661.           
  662.           
  663.                                                                       9
  664.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  665.           
  666.  
  667.                         ***** REGISTRATION INFORMATION *****
  668.           
  669.                              $5.00 REGISTRATION BENEFITS
  670.           
  671.               At the five dollar registration level you get a copy of 
  672.           F.GODMOM TIPS AND SECRETS.  This "cheat sheet" contains 
  673.           information on how to release some of F.Godmom's neat and 
  674.           convenient features.  These features are not necessary for 
  675.           playing, winning or enjoying the game, but make the game a whole 
  676.           lot more fun to play.  With your $5 registration, you will learn 
  677.           how to:
  678.               CAMOUFLAGE THE FAIRY OR CRABS (as a brick wall, a ladder, a    
  679.                   key, etc.  this really looks neat)
  680.               MAKE THE GAME SAVE AUTOMATICALLY (as you finish each level)
  681.               MAKE THE GAME RUN AT MAXIMUM SPEED (you can't really play the  
  682.                   game at this speed, but it's fun to watch)
  683.               START THE GAME WITH 99 LIVES (makes it a little harder to run  
  684.                   out)
  685.               MAKE THE FAIRIES DANCE (even if you have not finished all of   
  686.                   the levels)
  687.               SPEED UP THE GAME (makes the game more challenging)
  688.               SLOW DOWN THE GAME (makes the game easier)
  689.               MAKE THE PAUSE INVISIBLE (clears your view of the playing      
  690.                   field)
  691.               WARP TO OTHER LEVELS (actually you learn how to create the     
  692.                   magic warp key)
  693.               CAMOUFLAGE THE FAIRY LOOK AS A CRAB (this looks way cool;      
  694.                   beams shoot from your claws)
  695.               SKIP THE ANNOYING TEXT SCREENS ('nuff said)
  696.               MAKE THE TRANSFORMATIONS LAST LONGER (ten seconds instead of   
  697.                   five)
  698.           
  699.               Along with the above information, you will get valuable 
  700.           playing tips from the game's author.  (There's no better source.)
  701.           
  702.               You can use one of the handy order forms at the end of the 
  703.           manual to help you register.
  704.           
  705.           
  706.                             $10.00 REGISTRATION BENEFITS
  707.           
  708.               If you register at the ten dollar level, you get even more 
  709.           great stuff.  Of course you will get a copy of F.GODMOM TIPS AND 
  710.           SECRETS like a $5 registration, but you also get a disk with:
  711.           
  712.                            THE LATEST VERSION OF F.GODMOM
  713.                                         plus
  714.                       FIFTY EXTRA LEVELS FOR THE GAME F.GODMOM
  715.           
  716.               These new levels are filled with new puzzles.  If you thought 
  717.           the last fifty levels were challenging, you ain't seen nothin' 
  718.           yet.
  719.               You can use one of the handy order forms at the end of the 
  720.           manual to help you register.
  721.           
  722.           
  723.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  724.  
  725.  
  726.  
  727.           
  728.           
  729.                                                                       10
  730.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  731.           
  732.  
  733.                             $20.00 REGISTRATION BENEFITS
  734.           
  735.               The twenty dollar registration brings the best bonuses.  Not 
  736.           only do you get F.GODMOM TIPS AND SECRETS and FIFTY EXTRA LEVELS, 
  737.           you also get F.GODMOM SOLUTIONS, an illustrated solution book to 
  738.           help you through the toughest levels.
  739.               Are you having trouble getting past levels #9, #11, #37 or 
  740.           #44?  Get this solutions book and you will learn how I, John 
  741.           Blackwell, the only living Grand Master F.Godmom player, get past 
  742.           those levels every time.
  743.               You can use one of the handy order forms at the end of the 
  744.           manual to help you register.
  745.           
  746.           
  747.                                       UPGRADES
  748.           
  749.               If you can't decide between two registration levels, don't 
  750.           worry.  Go ahead and register at the lower level.  If you later 
  751.           decide that you want the benefits of a higher registration, you 
  752.           will not have to pay twice.  Any money that you send toward 
  753.           registering your copy of F.Godmom can go toward your updating 
  754.           your registration.
  755.               So, for instance, if you register at the $10 level and later 
  756.           decide that you want the solution manual, you don't have to send 
  757.           $20 more.  Just send $10 to cover the difference.
  758.               You can use one of the handy order forms at the end of the 
  759.           manual to help you upgrade you registration.
  760.           
  761.           
  762.                                      FREE STUFF
  763.           
  764.               Even if you are not yet ready to register your copy of 
  765.           F.Godmom, you may still want to send for some free information 
  766.           from Soggybread Software.  If you send a self-addressed, stamped 
  767.           envelope to the address listed below, you will receive FREE 
  768.           information on how to:
  769.                                NEVER RUN OUT OF LIVES,
  770.                                 WARP TO OTHER LEVELS
  771.                                          and
  772.                                MAKE THE FAIRIES DANCE
  773.                                      ON COMMAND.
  774.               With the magic warp door you will be able to warp to any 
  775.           level you choose and see how much of the game you have completed.
  776.               With the secret of fairy dancing, you will be able to make 
  777.           the fairies dance on command, even if you have not completed all 
  778.           of the levels.
  779.               To get this FREE information SEND A SELF-ADDRESSED, STAMPED 
  780.           ENVELOPE to:
  781.                                  FREE F.GODMOM STUFF
  782.                                  48 WALBROOK AVENUE
  783.                                   DAYTON, OH 45405
  784.               Please include information on how you acquired your copy and 
  785.           what you think of the game.  I look forward to hearing from you.
  786.           
  787.           
  788.           
  789.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  790.  
  791.  
  792.  
  793.           
  794.           
  795.                                                                       11
  796.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  797.           
  798.  
  799.                                REGISTRATION ORDER FORM
  800.           
  801.           I would like to: (check one)
  802.               [] register F.Godmom at the $5 level.
  803.               [] register F.Godmom at the $10 level.
  804.               [] register F.Godmom at the $20 level.
  805.               [] upgrade my F.Godmom registration from
  806.                  the $________ level to the $________ level.
  807.           
  808.           Enclosed is my check/money order made payable to JOHN BLACKWELL.  
  809.           Please send me the registration bonuses offered at the indicated 
  810.           level.
  811.                       (Ohio residents please add 6% sales tax.)
  812.           
  813.           
  814.           Send my registration bonuses to: (please print)
  815.           
  816.               NAME:________________________________________________________
  817.           
  818.               ADDRESS:_____________________________________________________
  819.           
  820.               CITY:_______________________  STATE:______  ZIP:_____________
  821.           
  822.           My disk drive size is [5.25"/3.5"] (circle one).
  823.           
  824.               ========================================================
  825.           
  826.                           Send your registration order to:
  827.                                    JOHN BLACKWELL
  828.                                  48 WALBROOK AVENUE
  829.                                   DAYTON, OH 45405
  830.           
  831.           
  832.               Please remember to make your registration check or money 
  833.           order payable to JOHN BLACKWELL.
  834.           
  835.           
  836.               I would like very much to read your comments about F.Godmom 
  837.           (how you acquired your copy, what made you want to register, 
  838.           suggestions for improvements, etc.)  Please list below any 
  839.           comments you would like to make:
  840.           
  841.             _______________________________________________________________
  842.           
  843.             _______________________________________________________________
  844.           
  845.             _______________________________________________________________
  846.           
  847.           
  848.               I would like to personally thank you very much for your 
  849.           registration.  It is people like you that keep shareware growing 
  850.           and I wish you the best. --John Blackwell
  851.           
  852.               4UD-FG40
  853.           
  854.           
  855.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  856.  
  857.  
  858.  
  859.