home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 305 / 3737.txt next >
Text File  |  1997-02-21  |  9KB  |  171 lines

  1. ***** RULES OF THE GAME *****
  2.           
  3.                                THE OBJECT OF F.GODMOM
  4.           
  5.               The object of F.Godmom is to finish all fifty levels to free 
  6.           your fellow fairy godmothers.  To finish a level, you must 
  7.           collect seven pennies and the key.  After you collect seven 
  8.           pennies, the exit door will appear (unless the space where the 
  9.           exit door is to appear is occupied by another object.)  Once you 
  10.           reach the exit door with the key, the level is complete, and you 
  11.           move on to the next level.  When you complete all fifty levels, 
  12.           the fairies will celebrate in your honor with music and dancing.
  13.           
  14.           
  15.                                       THE WAND
  16.           
  17.               Your only weapon is a wand of transformation.  This wand 
  18.           allows you to transform objects for five seconds.  First you must 
  19.           scan the pattern of an object (like taking its picture) by 
  20.           pressing the <Ctrl> key (or any key on the bottom row of the 
  21.           keyboard.)  The pattern you have scanned will then appear in your 
  22.           WAND PATTERN box at the bottom of the screen to show you what 
  23.           pattern your wand contains.  You can then project that pattern 
  24.           onto other objects by pressing the <Ctrl> key or the <Space bar>.  
  25.           Transformed objects will stay that way for five seconds.  At the 
  26.           end of five seconds, the objects will go back to normal.
  27.               For example: If you want to change a brick wall to a ladder, 
  28.           you should first face the ladder and press the <B> key.  A 
  29.           picture of a ladder will then appear in your WAND PATTERN box.  
  30.           Face the brick wall and press the space bar.  In a flash the 
  31.           brick wall should transform to a ladder.  At the end of five 
  32.           seconds, the ladder will change back to brick.
  33.               Note: 1) The wand does not work on objects made of iron.  You 
  34.           can neither scan nor project the pattern of an iron wall or an 
  35.           iron ladder. 2) You can fire the wand to the left and right only.
  36.           
  37.           
  38.                                       THE CRABS
  39.           
  40.               As you make your way through the levels, you must be careful 
  41.           not to be nabbed by the crabs.  The crabs are stupid and cannot 
  42.           run faster than you, but if they touch you, they caught you.
  43.               Note: The crabs are deathly afraid of heights and will not 
  44.           willingly follow you off of a ledge.  In fact, the crabs have 
  45.           such a fear of heights that they will not step out over a gap in 
  46.           the floor, even if there is a ladder to climb onto.  This fact is 
  47.           important to the completion of several of the levels.
  48.           
  49.           
  50.  
  51.                                     HELP SCREENS
  52.           
  53.               There are several on-line help screens available to help you 
  54.           through F.Godmom.  Press <H> or <F1> to get the general help 
  55.           screens.  Press <F2> to see the list of controls only.  If you 
  56.           need help finishing Level #1, you can press <F3> to receive 
  57.           explicit instructions.  Finally, if the boss comes around to 
  58.           check on you, you can press the <!> key (known as the "Boss Key") 
  59.           to hide the fact that you are playing a game.
  60.           
  61.           
  62.                                     GAME CONTROLS
  63.           
  64.           +--------------------+-----------------------------------------+
  65.           |         TO         |                  PRESS                  |
  66.           +--------------------+-----------------------------------------+
  67.           |        MOVE        |        an arrow key or joystick         |
  68.           |   PROJECT pattern  |   <Alt>, <space bar> or joy button #1   |
  69.           |    SCAN pattern    | <Ctrl>, bottom row key or joy button #2 |
  70.           |    get main menu   |                 <Esc>                   |
  71.           |      get HELP      |               <F1> or <H>               |
  72.           |  get control list  |                  <F2>                   |
  73.           |  finish Level #1   |                  <F3>                   |
  74.           |   restart level    |                  <F4>                   |
  75.           |     PAUSE game     |                   <P>                   |
  76.           |    UNPAUSE game    |           any key except <P>            |
  77.           |     SAVE game      |                   <S>                   |
  78.           | RESTORE saved game |                   <R>                   |
  79.           |  show BOSS screen  |                   <!>                   |
  80.           | WARP to level #51  |                   <W>                   |
  81.           | toggle crab speed  |                  <F7>                   |
  82.           |    toggle sound    |                  <F8>                   |
  83.           |  toggle joystick   |                  <F9>                   |
  84.           |     EXIT game      |              <F10> or <Q>               |
  85.           +--------------------+-----------------------------------------+
  86.           
  87.           
  88.                                  GAME CONTROL NOTES
  89.           
  90.           Here are a few important things to know about the game controls:
  91.               1) If you press <P> while in the pause mode, the game will     
  92.                  unpause and then immediately repause.  This allows you to   
  93.                  run the game frame-by-frame (to examine how the crabs move  
  94.                  or whatever.)  Hit a key other than <P> to stop pausing.
  95.               2) When you save a game with the <S> key, the game will        
  96.                  always be saved to the file "SAVEGAME.DAT".
  97.               3) If you try to restore a game with <R>, and the file         
  98.                  "SAVEGAME.DAT" does not exist, the program ignore you.
  99.               4) You must have the magic warp key to use the warp command.   
  100.                  You are supposed to figure out how to get the magic warp    
  101.                  key on your own.  However, there are other ways to find     
  102.                  out how to get it.  (see FREE STUFF)
  103.           
  104.           
  105.              Copyright (C)1991,1992 John Blackwell. All rights reserved.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.           
  110.           
  111.                                                                       8
  112.                              F.GODMOM 4.0 USER'S MANUAL
  113.           
  114.  
  115.                                   IF YOU ARE STUCK
  116.           
  117.           There are several ways to get help if you are stuck:
  118.               1) If you do not know how to complete level #1, see the        
  119.                  section on the next page, "How To Complete Level #1."
  120.               2) If you are stuck at another level, it may be because you    
  121.                  have forgotten one of the rules of the game.  Select RULES  
  122.                  from the menu to review the rules during the game.
  123.               3) To get a hint for a particular level, select HINT FOR       
  124.                  CURRENT LEVEL from the menu.  You should save this feature  
  125.                  for when you are REALLY stuck, though.  (We wouldn't want   
  126.                  you to get hint addicted, would we?)
  127.               4) You may want to use the magic warp door to bypass a         
  128.                  troublesome level until you can come back to it.
  129.                  (see WARPING TO OTHER LEVELS)
  130.               5) If all else fails, you may wish to write me at:
  131.                                     F.GODMOM HELP
  132.                                  48 WALBROOK AVENUE
  133.                                   DAYTON, OH 45405
  134.               Please include a self-addressed, stamped envelope if you have 
  135.           not yet registered your copy.
  136.           
  137.           
  138.                               HOW TO COMPLETE LEVEL #1
  139.           
  140.           Completing level #1 is fairly easy.  Just follow these 
  141.           instructions:
  142.               1) Scan the pattern of the ladder to your left by pressing 
  143.                  the <Ctrl> key (or any key on bottom row of the keyboard). 
  144.                  If you do this correctly, your WAND PATTERN box  
  145.                  (displayed at the bottom of the screen) will contain a 
  146.                  picture of a ladder.
  147.               2) Use the arrow keys to make the fairy walk forward until     
  148.                  she stops against the brick wall.
  149.               3) Project the pattern of the ladder onto the brick wall by 
  150.                  pressing the <Alt> or the space bar.
  151.               4) Walk past the ladder to the right.  (You must do this 
  152.                  quickly, because the brick wall will remain a ladder for 
  153.                  only five seconds.)
  154.               5) Repeat steps #4 and #5 until you are past the brick walls.
  155.               6) Collect all seven pennies and the key.  The exit door 
  156.                  will appear once you have collected the seven pennies.
  157.               7) Exit through the exit door.
  158.           
  159.           
  160.           
  161.           
  162.           
  163.           
  164.           
  165.           
  166.           
  167.           
  168.           
  169.           
  170.  
  171.