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Text File  |  2023-02-26  |  7KB  |  224 lines

  1. =======================================
  2. NO ONE BD ENEMIE DESIGNER V2.3      DOK
  3. =======================================
  4. Wem die Original vorhandenen Enemies
  5. (Spielfiguren + Landschaften) von
  6. Boulder Dash nicht ausreichen oder
  7. gefallen, kann sich mit diesem
  8. speziellen Spritemalprogramm selbst als
  9. Enemiedesigner fuer den "No One Packer De Luxe V5.3",den "KnibbleED 2.2", den "DeluxePacker 1.3" u.a. probieren.
  10. Das Hilfsprogramm besteht aus vier ver-
  11. schiedenen Files von denen 3 selbst- staendig nachgeladen werden. Laden sie
  12. den Designer mit    LOAD"ENEMIEDE*",8
  13.  
  14. ---------------------------------------
  15. 1) Der Hauptbildschirm
  16. ---------------------------------------
  17. Beim ersten Aufruf des Designers prae-
  18. sentiert er sich noch "leer". Links
  19. sieht man das grosse quadratische 
  20. Spritemalfeld. Rechts sind die wichtig-
  21. sten Tastenbelegungen beschrieben.
  22.  
  23. ---------------------------------------
  24. 2) Der Malcursor
  25. ---------------------------------------
  26. Den durch animierte Schraegstriche ge-
  27. kennzeichneten Cursor kann man
  28. - mit den Tasten 
  29.   - Pfeil links (runter)
  30.   - 1           (rauf)
  31.   - 2           (rechts)
  32.   - CONTROL     (links)
  33.   - SPACE       (Farbpunkt setzen)
  34.  
  35. oder
  36.  
  37. - mit dem Joystick/Maus in Port 1
  38.   (Feuerknopf/Rechte Maustaste fuer
  39.   Farbpunkt setzen)
  40.  
  41. steuern.
  42.  
  43. ---------------------------------------
  44. 3) Die Farben
  45. ---------------------------------------
  46. Es stehen vier Farben fuer die Sprites
  47. zur Verfuegung. Wenn Ihnen diese Far-
  48. ben (schwarz, weiss, lila, gruen) nicht
  49. gefallen, muessen sie nicht verzweifeln
  50. denn sie stellen die entgueltigen Far-
  51. ben ja sowieso im "Original Construc-
  52. tion Kit" ein.
  53. Wichtig ist zu wissen, dass man schwarz
  54. als Hintergrundfarbe des Sprites ver-
  55. wenden sollte.
  56.  
  57. Mit den Tasten F1,F3,F5,F7 kann man die
  58. Farben anwaehlen. Waehle doch zur Ue-
  59. bung die Farbe F3 und male ein Gesicht.
  60.  
  61. ---------------------------------------
  62. 4) Animationen
  63. ---------------------------------------
  64. Unter dem Malfeld sieht man die Be-
  65. zeichnung des Sprites, welches man dort
  66. aktuell malen kann. Mit den Tasten
  67.  +   und  -   kann man auf andere 
  68. Sprites vor- und zurueckblaettern.
  69. Nach dem Laden befindet sich der Ene-
  70. meidesigner stets auf "Ameuba 5 of 8".
  71. Ameuba ist ein Spielelement von BD,
  72. welches ihnen bekannt sein muesste.
  73. ("Schleim" der sich ausbreiten kann).
  74. "5 of 8" bedeutet, dass es sich gerade
  75. um die fuenfte von hoechstens acht
  76. Animationsfolgen handelt. Sie koennen
  77. mit dem Enemiedesigner also kleine
  78. "Zeichentrickfilme" malen. Wenn sie ein
  79. Enemie erschaffen wollen, sollten sie
  80. stets bei der 1sten Animationsmal-
  81. flaeche beginnen.
  82.  
  83. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
  84. Info: Ladet man den Enemiedesigner
  85. nach dem Aus/Einschalten des Compi, so
  86. ist er stets leer. Ladet man nach
  87. Reset kann es passieren, dass sich noch
  88. im RAM befindliche Enemiepacks sogleich
  89. "einnisten". Das ist nicht schlimm.
  90. Wer aber einen leeren Designer haben
  91. moechte sollte daher den Compi vorher
  92. Aus/Einschalten.
  93. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 
  94.  
  95. ---------------------------------------
  96. 5) Enemies
  97. ---------------------------------------
  98. Folgende Spielelemente (Enemies)
  99. koennen sie erschaffen:
  100.  
  101. Titel                Animationsschritte
  102. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  103. Ameuba                     8
  104. Enchanted Wall             2
  105. Entry Door and Exit        1
  106. Rockford standig still     1
  107. Firefly                    8
  108. Diamond                    8
  109. Rockford Face              8
  110. Rockford Left              8
  111. Rockford Right             8
  112. Butterfly                  8
  113. Boulder                    1
  114. Dirt                       1
  115. Titanium Wall              1
  116. Wall                       1
  117. Background (Space)         1
  118. Exit Outline               1
  119. Explosion                  3
  120. Birth                      5
  121. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  122. Ueber die Bedeutung der einzelnen
  123. Spielelemente sollten sie bereits be-
  124. scheid wissen. Wenn es ihnen hilft,
  125. koennen sie die ORIGINAL Enemies laden!
  126. (EN/Originals auf der "No One Packer
  127. De Luxe V5.3" ROCKFORD-FD Diskette).
  128.  
  129. ---------------------------------------
  130. 6) Animationsanzeige
  131. ---------------------------------------
  132. Links ueber dem Malfeld sehen sie zwei
  133. weisse Striche. Diese unterstreichen
  134. Etwas. Laden sie nun zum Kennenlernen
  135. dieser Funktion ein bereits auf der
  136. "No One Packer De Luxe V5.3" ROF-FD 
  137. Disk' vorhandenes "EN/...." File.
  138. (Siehe 7) Laden!).
  139. Sie sehen nun alle Animationsabschnitte
  140. z.B. der Ameube, beginnend bei der ganz
  141. links dargestellten, unterstrichenen.
  142. Das unterstrichene ist gleichzeitig 
  143. auch das Sprite welches sie aktuell im
  144. Malfeld aendern koennen.
  145. Ganz oben rechts koennen sie ueber-
  146. pruefen wie die gesamte Bewegung/Anima.
  147. des Enemies im Viererfeld und Allein-
  148. stehend aussieht. (Blaettern sie doch
  149. mal auf "Rockford Face"...)
  150.  
  151. ---------------------------------------
  152. 7) Laden
  153. ---------------------------------------
  154. Mit F2 (Shift + F1) laden sie bereits
  155. vorhandene Enemiepacks um diese zu
  156. aendern oder einfach nur anzusehen. 
  157. Sie sollten sich die Filenamen bereits
  158. im Vorraus notiert haben! Voreinge-
  159. stellt ist "EN/ORIGINALS". Ueberschrei-
  160. ben sie bei Bedarf diese Bezeichnung
  161. einfach. Mit * koennen sie ihre Eingabe
  162. abkuerzen (Dabei muessen sie das vor-
  163. herige Wort welches sie nun ueber-
  164. schreiben hinter dem * nicht loeschen).
  165.  
  166. ---------------------------------------
  167. 8) Speichern
  168. ---------------------------------------
  169. Mit F4 (Shift + F3) koennen sie ihr 
  170. Werk auf Diskette sichern. Fuer den
  171. "No One Packer De Luxe V5.3" speichern
  172. sie mit "EN/[name]" ab. Sie koennen mit
  173. diesem Enemiedesigner aber auch Enemies
  174. fuer den "Knibbleditor 2.2" basteln.
  175. Enemies fuer den Knibbleditor 2.2"
  176. speichern sie mit "C.[name]" ab.
  177. (Vorschau: Der Knibbleeditor V2.2 wird
  178. erst noch auf der ROCKFORD-FD Serie
  179. veroeffentlicht. Mehr dazu finden sie
  180. dann in dessen Anleitung.)
  181.  
  182. ---------------------------------------
  183. 9) Kopieren
  184. ---------------------------------------
  185. Das Malen von Animationen koennen sie
  186. sich mit der "Kopieren" Funktion erheb-
  187. lich erleichtern. Wenn sie z.B. Rock-
  188. ford Animieren wollen, so zeichnen sie
  189. dessen Grundstellung in Rockford 
  190. Face 1. Druecken sie dann F6 (Merken)
  191. und blaettern sie auf Rockford Face 2.
  192. Druecken sie nun F8 (Kopieren) so haben
  193. sie das Bild vervielfaeltigt. Nun 
  194. muessen sie nur noch die kleinen Aen-
  195. derungen ausfuehren und muessen nicht
  196. immer ALLES erneut zeichnen.
  197.  
  198. ---------------------------------------
  199. 10) Loeschen
  200. ---------------------------------------
  201. Mit Shift + CLRHOME loeschen sie das
  202. gerade sichtbare (unterstrichene) 
  203. Sprite. Achtung! Sie koennen dies nicht
  204. rueckgaengig (undo) machen.
  205.  
  206. ---------------------------------------
  207. 11) Viel Spass
  208. ---------------------------------------
  209. Diese Anleitung hat viel Arbeit ge-
  210. macht und wir hoffen, auch sie belohnen
  211. unsere Muehen ein wenig...
  212. Als Sharegebuehr senden sie bitte alle
  213. Enemiepacks die sie mit Hilfe dieser
  214. Anleitung basteln konnten an:
  215.  
  216. BOULDER-DASH-FOREVER-FANCLUB
  217. Alex ZOP
  218. Amselweg 1
  219. D-85293 Reichertshausen
  220.  
  221. Diese Aufforderung gilt auch noch nach
  222. x-Jahren!!!!    
  223. =======================================
  224.