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4dok.enemiedes
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2023-02-26
|
7KB
|
224 lines
=======================================
NO ONE BD ENEMIE DESIGNER V2.3 DOK
=======================================
Wem die Original vorhandenen Enemies
(Spielfiguren + Landschaften) von
Boulder Dash nicht ausreichen oder
gefallen, kann sich mit diesem
speziellen Spritemalprogramm selbst als
Enemiedesigner fuer den "No One Packer De Luxe V5.3",den "KnibbleED 2.2", den "DeluxePacker 1.3" u.a. probieren.
Das Hilfsprogramm besteht aus vier ver-
schiedenen Files von denen 3 selbst- staendig nachgeladen werden. Laden sie
den Designer mit LOAD"ENEMIEDE*",8
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1) Der Hauptbildschirm
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Beim ersten Aufruf des Designers prae-
sentiert er sich noch "leer". Links
sieht man das grosse quadratische
Spritemalfeld. Rechts sind die wichtig-
sten Tastenbelegungen beschrieben.
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2) Der Malcursor
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Den durch animierte Schraegstriche ge-
kennzeichneten Cursor kann man
- mit den Tasten
- Pfeil links (runter)
- 1 (rauf)
- 2 (rechts)
- CONTROL (links)
- SPACE (Farbpunkt setzen)
oder
- mit dem Joystick/Maus in Port 1
(Feuerknopf/Rechte Maustaste fuer
Farbpunkt setzen)
steuern.
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3) Die Farben
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Es stehen vier Farben fuer die Sprites
zur Verfuegung. Wenn Ihnen diese Far-
ben (schwarz, weiss, lila, gruen) nicht
gefallen, muessen sie nicht verzweifeln
denn sie stellen die entgueltigen Far-
ben ja sowieso im "Original Construc-
tion Kit" ein.
Wichtig ist zu wissen, dass man schwarz
als Hintergrundfarbe des Sprites ver-
wenden sollte.
Mit den Tasten F1,F3,F5,F7 kann man die
Farben anwaehlen. Waehle doch zur Ue-
bung die Farbe F3 und male ein Gesicht.
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4) Animationen
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Unter dem Malfeld sieht man die Be-
zeichnung des Sprites, welches man dort
aktuell malen kann. Mit den Tasten
+ und - kann man auf andere
Sprites vor- und zurueckblaettern.
Nach dem Laden befindet sich der Ene-
meidesigner stets auf "Ameuba 5 of 8".
Ameuba ist ein Spielelement von BD,
welches ihnen bekannt sein muesste.
("Schleim" der sich ausbreiten kann).
"5 of 8" bedeutet, dass es sich gerade
um die fuenfte von hoechstens acht
Animationsfolgen handelt. Sie koennen
mit dem Enemiedesigner also kleine
"Zeichentrickfilme" malen. Wenn sie ein
Enemie erschaffen wollen, sollten sie
stets bei der 1sten Animationsmal-
flaeche beginnen.
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Info: Ladet man den Enemiedesigner
nach dem Aus/Einschalten des Compi, so
ist er stets leer. Ladet man nach
Reset kann es passieren, dass sich noch
im RAM befindliche Enemiepacks sogleich
"einnisten". Das ist nicht schlimm.
Wer aber einen leeren Designer haben
moechte sollte daher den Compi vorher
Aus/Einschalten.
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5) Enemies
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Folgende Spielelemente (Enemies)
koennen sie erschaffen:
Titel Animationsschritte
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ameuba 8
Enchanted Wall 2
Entry Door and Exit 1
Rockford standig still 1
Firefly 8
Diamond 8
Rockford Face 8
Rockford Left 8
Rockford Right 8
Butterfly 8
Boulder 1
Dirt 1
Titanium Wall 1
Wall 1
Background (Space) 1
Exit Outline 1
Explosion 3
Birth 5
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ueber die Bedeutung der einzelnen
Spielelemente sollten sie bereits be-
scheid wissen. Wenn es ihnen hilft,
koennen sie die ORIGINAL Enemies laden!
(EN/Originals auf der "No One Packer
De Luxe V5.3" ROCKFORD-FD Diskette).
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6) Animationsanzeige
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Links ueber dem Malfeld sehen sie zwei
weisse Striche. Diese unterstreichen
Etwas. Laden sie nun zum Kennenlernen
dieser Funktion ein bereits auf der
"No One Packer De Luxe V5.3" ROF-FD
Disk' vorhandenes "EN/...." File.
(Siehe 7) Laden!).
Sie sehen nun alle Animationsabschnitte
z.B. der Ameube, beginnend bei der ganz
links dargestellten, unterstrichenen.
Das unterstrichene ist gleichzeitig
auch das Sprite welches sie aktuell im
Malfeld aendern koennen.
Ganz oben rechts koennen sie ueber-
pruefen wie die gesamte Bewegung/Anima.
des Enemies im Viererfeld und Allein-
stehend aussieht. (Blaettern sie doch
mal auf "Rockford Face"...)
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7) Laden
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Mit F2 (Shift + F1) laden sie bereits
vorhandene Enemiepacks um diese zu
aendern oder einfach nur anzusehen.
Sie sollten sich die Filenamen bereits
im Vorraus notiert haben! Voreinge-
stellt ist "EN/ORIGINALS". Ueberschrei-
ben sie bei Bedarf diese Bezeichnung
einfach. Mit * koennen sie ihre Eingabe
abkuerzen (Dabei muessen sie das vor-
herige Wort welches sie nun ueber-
schreiben hinter dem * nicht loeschen).
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8) Speichern
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Mit F4 (Shift + F3) koennen sie ihr
Werk auf Diskette sichern. Fuer den
"No One Packer De Luxe V5.3" speichern
sie mit "EN/[name]" ab. Sie koennen mit
diesem Enemiedesigner aber auch Enemies
fuer den "Knibbleditor 2.2" basteln.
Enemies fuer den Knibbleditor 2.2"
speichern sie mit "C.[name]" ab.
(Vorschau: Der Knibbleeditor V2.2 wird
erst noch auf der ROCKFORD-FD Serie
veroeffentlicht. Mehr dazu finden sie
dann in dessen Anleitung.)
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9) Kopieren
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Das Malen von Animationen koennen sie
sich mit der "Kopieren" Funktion erheb-
lich erleichtern. Wenn sie z.B. Rock-
ford Animieren wollen, so zeichnen sie
dessen Grundstellung in Rockford
Face 1. Druecken sie dann F6 (Merken)
und blaettern sie auf Rockford Face 2.
Druecken sie nun F8 (Kopieren) so haben
sie das Bild vervielfaeltigt. Nun
muessen sie nur noch die kleinen Aen-
derungen ausfuehren und muessen nicht
immer ALLES erneut zeichnen.
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10) Loeschen
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Mit Shift + CLRHOME loeschen sie das
gerade sichtbare (unterstrichene)
Sprite. Achtung! Sie koennen dies nicht
rueckgaengig (undo) machen.
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11) Viel Spass
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Diese Anleitung hat viel Arbeit ge-
macht und wir hoffen, auch sie belohnen
unsere Muehen ein wenig...
Als Sharegebuehr senden sie bitte alle
Enemiepacks die sie mit Hilfe dieser
Anleitung basteln konnten an:
BOULDER-DASH-FOREVER-FANCLUB
Alex ZOP
Amselweg 1
D-85293 Reichertshausen
Diese Aufforderung gilt auch noch nach
x-Jahren!!!!
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