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Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  191 lines

  1. =======================================
  2. SOFTKILLER BD-CS V1.4         ANLEITUNG
  3. =======================================
  4. Mit Softkiller ED koennen Sie auf ein-
  5. fache Weise selbststartende Spiele aus
  6. BoulderDash .GAM Files machen! Zuerst
  7. muessen Sie also mit dem ORIGINAL
  8. Boulder Dash ED von FirstStar die CAV
  9. und INT basteln und diese zu GAM zu-
  10. sammenfassen. Das .GAM File und die
  11. dazugehoerigen CAV/INT speichern Sie
  12. daraufhin auf eine leere Diskette.
  13. Starten Sie nun den SOFTKILLER BD-CS
  14. und fuehren Sie folgende Schritte aus:
  15.  
  16. 1) Allgemein:
  17. =============
  18.  
  19. - Wenn Sie lediglich ein selbstartendes
  20.   Spiel basteln moechten, lesen Sie
  21.   bitte bei C) weiter!
  22.  
  23. - Wollen Sie jedoch auch das Aussehen
  24.   Rockfords, seiner Gegner und der
  25.   Landschaft abaendern, so sollten Sie
  26.   A) und C) lesen.
  27.  
  28. - Wollen Sie auch noch das Titelbild,
  29.   des zu entstehenden Spieles selbst
  30.   erstellen, so lesen Sie auch B)
  31. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  32.  
  33. 2) Das Programm:
  34. ================
  35.  
  36. A) Zeichensatz:
  37. ---------------
  38.  
  39. A.a) Sprite-Editor:
  40.  
  41.  Hier koennen Sie, speziell fuer diesen
  42. Softkiller ED, neue "Spielfiguren/land-
  43. schaften" erschaffen.
  44.  
  45. - Waehlen Sie mit den Cursortasten
  46.   CRSR die gewuenschte Animation an.
  47. - Mit RETURN gelangen Sie in den
  48.   Malmodus.
  49. - Hier koennen Sie mit CRSR und 1,2,3,4
  50.   fuer die 4 moeglichen Farben neue
  51.   Sprites entwerfen.
  52. - Mit SHIFT+CLR/HOME loeschen Sie das
  53.   gerade sichtbare Sprite. Achtung!
  54. - Mit F1 koennen Sie Einzelsprites der
  55.   Animation direkt aufrufen. Geben Sie
  56.   dazu nach F1 0-9 ein. Wenn keine
  57.   Reaktion erfolgt, gibt es diese Phase
  58.   nicht (zu hohe Zahl).
  59. - Mit F2 schalten Sie eine Phase
  60.   (Sprite) weiter. Sie koennen diese
  61.   Funktion also anstatt F1 verwenden.
  62. - Mit C koennen Sie Sprites kopieren.
  63.   Keine Ahnung, wie dies funktioniert!
  64.   Sollten Sie es herausfinden, so 
  65.   rufen Sie bitte Alex ZOP an, damit
  66.   diese Anleitung fuer zukuenftige
  67.   Benutzer verbessert werden kann:
  68.   BRD-08137/7372! 
  69. - Q bringt Sie wieder zurueck ins
  70.   Zeichensatzmenue.
  71.  
  72.  
  73. A.b) Zeichensatz laden
  74.  
  75.  Mit dieser Funktion koennen Sie, mit
  76. oben beschriebender Funktion gebastelte und gespeicherte Spielfiguren/land-
  77. schaften-Zeichensaetze von Diskette
  78. laden.
  79. - Geben Sie den Filenamen.ZS ein.
  80.  
  81. A.c) Zeichensatz speichern
  82.  
  83.  Hier mit koennen Sie, mit der Editor
  84. Funktion gezeichnete Spielfiguren/land-
  85. schaften-Zeichensaetze auf Diskette
  86. speichern.
  87. - Geben Sie einen beliebigen Filenamen
  88.   ein. Diesem wird automatisch das
  89.   Suffix .ZS angehaengt. Jeder .ZS be-
  90.   legt 20 Bloecke.
  91.  
  92. A.d) Textzeichensatz umrechnen
  93.  
  94.  Wir haben keine Ahnung, was diese
  95. Funktion bewirkt und bitte um Ihre
  96. Mithilfe! (Alex ZOP BRD-08137/7372).
  97.  
  98.  
  99. B) Titelbild veraendern
  100. -----------------------
  101.  
  102. Hier kann man sehr umstaendlich das
  103. CAV-Auswahlbild zusammensetzen. 
  104. - Shift+CLR/HOME = Bild loeschen
  105. - C= mit 0-8 und CONTROL+3 dienen zum
  106.   einstellen von Farben.
  107. - Alle Tasten (normal,C=,Shift) sind
  108.   mit Grafikstueckchen belegt, aus 
  109.   denen man ein Bild entwerfen kann.
  110.   Probieren Sie: @,e,i,a,h,k,c,b und
  111.   mit Shift: P,@,S,;
  112. - Tip: Uebernehmen Sie am besten das
  113.   bereits vorhandene Titelbild und
  114.   lassen Sie diese Funktion aus,
  115.   wenn Sie wenig Geduld haben.
  116.   PS: Das vorhandene Bild sieht zwar
  117.   relativ zerstoert/kaputt aus, stimmt
  118.   aber beim spaeteren Spiel 100%tig!
  119. - Mit RETURN bestaetigt man und kehrt
  120.   ins Hauptmenue zurueck.
  121.  
  122. C) Einteiliges BD-Spiel basteln
  123. -------------------------------
  124.  
  125. Zuerst stellen Sie mit F1,F2,F5,F7
  126. die Farben des CAVauswahl-Bildes
  127. ein.
  128. - Druecken Sie daraufhin Q
  129. - Legen Sie spaetestens jetzt die Disk
  130.   mit dem .GAM File und den CAV/INT 
  131.   ein!
  132. - Geben Sie den Namen des .GAM File
  133.   ohne den Suffix .GAM ein.
  134. - Das PRG arbeitet jetzt einige Zeit,
  135.   waehrend der Bildschirm die Rand-
  136.   farben wechselt. Unterbrechen Sie
  137.   diesen Vorgang nicht!
  138. - Nun koennen Sie einen Zeichensatz
  139.   von Diskette laden, welchen Sie
  140.   zuvor mit der Funktion A.a)
  141.   entwerfen konnten. Wollen Sie
  142.   Rockford lediglich in die Standart
  143.   BD-Welt schicken, so druecken Sie
  144.   einfach RETURN.
  145. - Geben Sie jetzt den gewuenschten
  146.   Filenamen des fertigen Spieles
  147.   ein, legen Sie eine Zieldiskette
  148.   mit genuegend freiem Platz in
  149.   Laufwerk ,8 und druecken Sie die
  150.   SPACE Taste.
  151. - Das entstandene Boulder-Dash Spiel
  152.   wird nun abgespeichert.
  153. - Das PRG kehrt danach wieder in das
  154.   Hauptmenue zurueck.
  155. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  156.  
  157. 2) Nachbemerkungen:
  158. ===================
  159.  
  160. - Druecken Sie niemals RUNSTOP!
  161. - Andererseits kommen Sie mit RunStop
  162.   in das Basic Listing des PRG, welches
  163.   Sie dadurch leicht verbessern koennen
  164.  
  165. - Fertige Spiele koennen sofort ge-
  166.   startet werden! Sie sollten jedoch
  167.   trotzdem noch mit einem Packer be-
  168.   handelt werden. Damit koennen Sie die
  169.   Groesse von z.B. 130 Blocks auf 
  170.   ca. 80 Blocks veringern! Sie finden
  171.   dazu auf dieser Diskette den
  172.   "Power Cruncher",welcher langsam aber
  173.   erfolgreich packt!
  174. =======================================
  175.  
  176. =======================================
  177. Diese Anleitung hat uns viel Arbeit
  178. gemacht. Wenn Sie nett sind, senden
  179. Sie als Dankeschoen die BD-Spiele 
  180. welche Sie mit dieser Diskette er-
  181. stellen an:
  182.  
  183. Boulder-Dash-Forever-Fanclub
  184. Alex ZOP
  185. Amselweg 1
  186. D-85293 Reichertshausen
  187.  
  188. Eingesandte BD-Spiele werden dann auf
  189. der ROCKFORD-FD Serie veroeffentlicht!!
  190. =======================================
  191.