home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rockford Magazine
/
Rockford_Magazine_034_19xx_-_de_Side_A.d64
/
3dok.softkilled
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2023-02-26
|
5KB
|
191 lines
=======================================
SOFTKILLER BD-CS V1.4 ANLEITUNG
=======================================
Mit Softkiller ED koennen Sie auf ein-
fache Weise selbststartende Spiele aus
BoulderDash .GAM Files machen! Zuerst
muessen Sie also mit dem ORIGINAL
Boulder Dash ED von FirstStar die CAV
und INT basteln und diese zu GAM zu-
sammenfassen. Das .GAM File und die
dazugehoerigen CAV/INT speichern Sie
daraufhin auf eine leere Diskette.
Starten Sie nun den SOFTKILLER BD-CS
und fuehren Sie folgende Schritte aus:
1) Allgemein:
=============
- Wenn Sie lediglich ein selbstartendes
Spiel basteln moechten, lesen Sie
bitte bei C) weiter!
- Wollen Sie jedoch auch das Aussehen
Rockfords, seiner Gegner und der
Landschaft abaendern, so sollten Sie
A) und C) lesen.
- Wollen Sie auch noch das Titelbild,
des zu entstehenden Spieles selbst
erstellen, so lesen Sie auch B)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2) Das Programm:
================
A) Zeichensatz:
---------------
A.a) Sprite-Editor:
Hier koennen Sie, speziell fuer diesen
Softkiller ED, neue "Spielfiguren/land-
schaften" erschaffen.
- Waehlen Sie mit den Cursortasten
CRSR die gewuenschte Animation an.
- Mit RETURN gelangen Sie in den
Malmodus.
- Hier koennen Sie mit CRSR und 1,2,3,4
fuer die 4 moeglichen Farben neue
Sprites entwerfen.
- Mit SHIFT+CLR/HOME loeschen Sie das
gerade sichtbare Sprite. Achtung!
- Mit F1 koennen Sie Einzelsprites der
Animation direkt aufrufen. Geben Sie
dazu nach F1 0-9 ein. Wenn keine
Reaktion erfolgt, gibt es diese Phase
nicht (zu hohe Zahl).
- Mit F2 schalten Sie eine Phase
(Sprite) weiter. Sie koennen diese
Funktion also anstatt F1 verwenden.
- Mit C koennen Sie Sprites kopieren.
Keine Ahnung, wie dies funktioniert!
Sollten Sie es herausfinden, so
rufen Sie bitte Alex ZOP an, damit
diese Anleitung fuer zukuenftige
Benutzer verbessert werden kann:
BRD-08137/7372!
- Q bringt Sie wieder zurueck ins
Zeichensatzmenue.
A.b) Zeichensatz laden
Mit dieser Funktion koennen Sie, mit
oben beschriebender Funktion gebastelte und gespeicherte Spielfiguren/land-
schaften-Zeichensaetze von Diskette
laden.
- Geben Sie den Filenamen.ZS ein.
A.c) Zeichensatz speichern
Hier mit koennen Sie, mit der Editor
Funktion gezeichnete Spielfiguren/land-
schaften-Zeichensaetze auf Diskette
speichern.
- Geben Sie einen beliebigen Filenamen
ein. Diesem wird automatisch das
Suffix .ZS angehaengt. Jeder .ZS be-
legt 20 Bloecke.
A.d) Textzeichensatz umrechnen
Wir haben keine Ahnung, was diese
Funktion bewirkt und bitte um Ihre
Mithilfe! (Alex ZOP BRD-08137/7372).
B) Titelbild veraendern
-----------------------
Hier kann man sehr umstaendlich das
CAV-Auswahlbild zusammensetzen.
- Shift+CLR/HOME = Bild loeschen
- C= mit 0-8 und CONTROL+3 dienen zum
einstellen von Farben.
- Alle Tasten (normal,C=,Shift) sind
mit Grafikstueckchen belegt, aus
denen man ein Bild entwerfen kann.
Probieren Sie: @,e,i,a,h,k,c,b und
mit Shift: P,@,S,;
- Tip: Uebernehmen Sie am besten das
bereits vorhandene Titelbild und
lassen Sie diese Funktion aus,
wenn Sie wenig Geduld haben.
PS: Das vorhandene Bild sieht zwar
relativ zerstoert/kaputt aus, stimmt
aber beim spaeteren Spiel 100%tig!
- Mit RETURN bestaetigt man und kehrt
ins Hauptmenue zurueck.
C) Einteiliges BD-Spiel basteln
-------------------------------
Zuerst stellen Sie mit F1,F2,F5,F7
die Farben des CAVauswahl-Bildes
ein.
- Druecken Sie daraufhin Q
- Legen Sie spaetestens jetzt die Disk
mit dem .GAM File und den CAV/INT
ein!
- Geben Sie den Namen des .GAM File
ohne den Suffix .GAM ein.
- Das PRG arbeitet jetzt einige Zeit,
waehrend der Bildschirm die Rand-
farben wechselt. Unterbrechen Sie
diesen Vorgang nicht!
- Nun koennen Sie einen Zeichensatz
von Diskette laden, welchen Sie
zuvor mit der Funktion A.a)
entwerfen konnten. Wollen Sie
Rockford lediglich in die Standart
BD-Welt schicken, so druecken Sie
einfach RETURN.
- Geben Sie jetzt den gewuenschten
Filenamen des fertigen Spieles
ein, legen Sie eine Zieldiskette
mit genuegend freiem Platz in
Laufwerk ,8 und druecken Sie die
SPACE Taste.
- Das entstandene Boulder-Dash Spiel
wird nun abgespeichert.
- Das PRG kehrt danach wieder in das
Hauptmenue zurueck.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2) Nachbemerkungen:
===================
- Druecken Sie niemals RUNSTOP!
- Andererseits kommen Sie mit RunStop
in das Basic Listing des PRG, welches
Sie dadurch leicht verbessern koennen
- Fertige Spiele koennen sofort ge-
startet werden! Sie sollten jedoch
trotzdem noch mit einem Packer be-
handelt werden. Damit koennen Sie die
Groesse von z.B. 130 Blocks auf
ca. 80 Blocks veringern! Sie finden
dazu auf dieser Diskette den
"Power Cruncher",welcher langsam aber
erfolgreich packt!
=======================================
=======================================
Diese Anleitung hat uns viel Arbeit
gemacht. Wenn Sie nett sind, senden
Sie als Dankeschoen die BD-Spiele
welche Sie mit dieser Diskette er-
stellen an:
Boulder-Dash-Forever-Fanclub
Alex ZOP
Amselweg 1
D-85293 Reichertshausen
Eingesandte BD-Spiele werden dann auf
der ROCKFORD-FD Serie veroeffentlicht!!
=======================================