home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Serious Magazine 12 / Serious_Magazine_12_2003_01_07_Dial_pl_Side_B.atr / stuff2.arc / PMGD12.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-09-01  |  6KB  |  1 lines

  1. ¢     PMGD12.COM czyli PMG DESIGNER¢    -------------------------------¢              Ver.1.2¢¢   Program ten s uəy  do  projektowania¢  obiektw   Pleyer/Missile    Graphics¢  popularnie nazywanymi SPRITE'ami.¢¢  PMGD  umoəliwia  zaprojektowanie  (4)¢  czterech  sprite'w  jednokolorowych,¢  lub (2) dwch wielokolorowych.¢¢  Kaədy  duszek   moəe   by⇨   wykonany¢  w (8) o③miu postaciach  wyst❎puj⇧cych¢  w   (16)   szesnastu   fazach   ruchu¢  o maksymalnej wysoko③ci 48 linii.¢¢  Poniəej nazwy  programu  widzimy  dwa¢  okna.¢¢ áסΘσ≥≈≤·σá∩δ∈∩á to pole edycji Sprite.¢¢  Poruszamy si❎ w nim klawiszami:¢  ף¡§ ף©§ ף½§ ף¬§.¢¢ צ≡βπΩβ zapala punkt w wybranym kolorze¢¢  Nad oknem znajduj⇧  si❎  trzy  liczby¢  na pocz⇧tku ustawione na 000.¢  Liczby te oznaczaj⇧  w  kolejno③ci  o¢d¢  najstarszej kolejno:¢¢ Pierwsza - Numer sprite'a (SPR)¢ Druga    - Numer postaci (Shape - SHP)¢ Trzecia  - Numer fazy (Phase - PHS)¢¢ Numer fazy jest pod③wietlony.¢¢ Nr. te zmieniamy przy pomocy klawiszy:¢ ף¶§ i ף®§.¢¢  Pod③wietlenie  to  moəemy   przesun⇧⇨¢  klawiszem ףקβΓ§.¢¢ Gdy pod③wietlenie znajduje si❎ na  nr.¢ fazy to klawisze:  [<] i [>] zmieniaj⇧¢ kolejno wszyskie numery wed ug warto③-¢ ci ustawionych w oknie informacyjnym.¢¢   Gdy pod③wietlenie  jest  na  drugiej¢   cyfrze zmieniaj⇧ sie kolejno  numery¢   postaci i sprita.¢   Na  pozycji  pierwszej  zmienia  si❎¢   tylko Nr. sprite.¢ Gdy ktra③ z  warto③ci  w  oknie  info¢ jest  ustawiona  na  1  to  nad  oknem¢ edycji nie b❎dzie zmieniana.¢¢ Jeəeli wysoko③⇨ w oknie  informacyjnym¢ jest wi❎ksza niə  32  po  przesuni❎ciu¢ kursora  w  d   nast⇧pi  przesuni❎cie¢ danych w oknie  edycji, przy  powrocie¢ kursora dane przesun⇧ z powrotem.¢¢ áג≥⌡τΘσá∩δ∈∩á jest oknem uəywanego¢               koloru.¢¢ Kolor zmieniamy klawiszami ף㧠do ףœ§.¢ Gdy projektujemy  duszki jednokolorowe¢ dost❎pny jest tylko (1) jeden kolor na¢ cyfrach nieparzystych.¢ Przy duszkach wielokolorowych dost❎pne¢ s⇧ wszystkie kolory.¢¢ áנ≡πΩσáΣ∩Σβ⌠δ∩≈σ´¢¢    Ctr Delate - kasowanie sprita¢                 z zapami❎taniem.¢  Shift Insert - odzysk sprita.¢¢ Ctr. U (up)   - przesuni❎cie w gr❎.¢ Ctr. D (down) - Przesuni❎cie w d .¢ Ctr. R (rotare) - Odwrcenie sprita¢                   o 180 st. w poziomie¢¢ Ctr. Clear (clear buff.) Tutaj otworzy¢ si❎  dodatkowe  okienko  z  zapytaniem¢ CLEAR? ףד≤π§ - rezygnacja.¢ ףפσ⌠⌡≥∈§ - Czy③ci wszyskie sprite.¢¢ áנδ∈∩áΘ∈µ∩≥ϕβπ∙Ω∈σ znajduje si❎ na¢                    dole ekranu.¢¢ Pierwsza pozycja (Col=xx i Row=xx)  to¢ akualne pozycje kursora w oknie edycji¢¢ W oknie info poruszamy si❎ klawiszami:¢¢ ףב∩∈≥∩∮§ i ףߧ / ףƒ§¢¢ Ustawienia zmieniamy lub w  niektrych¢ przypadkach wybieramy opcje klawiszami¢¢ ףב∩∈≥∩∮§ i ף£§ / ף¥§.¢¢ Cztery pierwsze parametru oznaczaj⇧:¢¢ SPR (SPRITE)- Maksymalna ilo③c Sprite.¢ SHP (SHAPE) -    -"-      -"-  postaci¢ PHS (PHASE] -    -"-      -"-  faz.¢ HIG (HIGH)  -    -"-  wysoko③⇨ sprite.¢¢ Trzy pierwsze s⇧ jednocze③nie  warto③-¢ ciami kocowymi licznika w oknie edyc-¢ ji.¢ Wysoko③⇨  z  pocz⇧tku  jest  ustawiona¢ na 2/3 maksymalnej i moəna j⇧  zmieni⇨¢ od 1 do 48.  Nie  powoduje  to  utraty¢ danych duszka.¢¢ Warto③ci te naleəy ustawi⇨ r❎cznie.¢¢ Te cztery warto③ci  s⇧  zapisywane  do¢ pliku i wp ywaj⇧ na ilo③⇨ zapisywanych¢ danych co rzutuje na d ugo③⇨ pliku.¢ סβ⌠≥·á·β≡Θ≤«¢¢ Nast❎pna pozycja to SIZ (SIZE) rozmiar¢ sprite.Zmieniamy jak wyəej.¢ opcja ta pracuje tak samo jak rejestry¢ SIZEP czyli:¢¢  Warto③⇨ 0 - pojedycza szeroko③⇨.¢          1 - pdwjna szeroko③⇨ sprite.¢          2 - pojedycza¢          3 - Poczwrna szeroko③⇨.¢¢ Pozycja COL - color sprite. Widzimy tu¢ liczb❎ trzycyfrow⇧.¢   Pierwsza  (najstarsza)   liczba   to¢   Nr. koloru.¢   Dwie  nast❎pne  to   akualny   kolor¢   w zapisie szesnastkowym.¢ Colory Sprite s⇧ zapisywane do  pliku.¢ Wybieramy jak wyəej, a zmieniamy¢    wybrany kolor klawiszami:¢¢ ףצΦΘµ⌠§ i ףߧ / ףƒ§.¢¢ Pozycja GTI. Tutaj zmienia si❎ napis:¢¢ ONE - Sprite jednokolorowe¢ MUL (MULTI] - Sprite wielokolorowe.¢ Powoduje to po ⇧czenie  duszkw  1 i 2¢ oraz 3 i 4 oraz  w ⇧czenie  zezwolenia¢ na wy③wietlanie duszkw w multikolorze¢¢ Pozycja I/O - Operacje Input/Output.¢¢ Tutaj otwiera  si❎  dodatkowe  okienko¢ z opcjami, ktre wybieramy klawiszami:¢  ף¡§ i ף©§ i zatwierdzamy ףפσ⌠⌡≥∈§.¢              ףד≤π§ - Wycofanie si❎.¢¢   Dir   - Katalog¢   Read  - Odczyt¢   Write - Zapis¢¢ Wszystkie opcje otwieraj⇧  okno  Nazwy¢ pliku.Dn:FILENAME. PMD  gdzie  n  jest¢ zaleəne  z  ktrej   stacji   wczytamy¢ PMGD.¢  We wszyskich przypadkach moəemy¢  zmieni⇨ ca ⇧ nazw❎.¢¢ W opcji Dir jest to Dn:*.PMD.¢  Po zatwierdzeniu przez RETURN otworzy¢  si❎ jednopozycyjne okienko  katalogu.¢  Nazwy plikw wybieramy klawiszami:¢  ף¡§ i ף©§.¢¢  ףפσ⌠⌡≥∈§ - Zatwierdzenie.¢¢     ףד≤π§ - Rezygnacja.¢¢ נΣπ·∙⌠ - Jeəeli PMGD nie rozpozna¢          pliku (patrz Zapis)¢ to sygnalizuje Error - 195 File is not¢ for PMGD!¢¢ םβ≡Θ≤áס∮Θδ⌡ - Plik zapisywany jest¢               wed ug poniəszych zasad.¢¢  3 bajty - bajty kontrolne pliku.¢¢  4 bajty - kolory sprite¢¢  4 bajty - kolejno:¢¢     SPR - Max. ilo③⇨ sprite¢     SHP - -"-   -"-  postaci.¢     PHS - -"-   -"-  faz ruchu.¢     HIG - -"-  wysoko③⇨.¢¢ Dane sprite'w:¢¢ Spr_0 - Shp_0 - phs_0  danych HIG¢                 phs_1   -"-   -"-¢                 ----¢                 phs_n   -"-   -"-¢¢         Shp_1 - phs_0¢                 phs_1¢                 ----¢                 phs_n¢         ----    ----¢         Shp_n   phs_0¢                 ----¢                 phs_n¢¢ Spr_1   shp_0   phs_0¢                 ----¢  itd.¢¢  Gdy maksymalny  Nr. sprite jest usta-¢  wiony na  1  a  w ⇧czona  jest  opcja¢  MULI to zostan⇧  zapisane  2  Sprite,¢  a gdy np. na 3 to 4.¢¢  ףצΦΘµ⌠§ ףב∩∈⌠≥∩∮§ ףד≤π§ - Opuszczenie¢                            programu.¢  Przy wyj③ciu przez  RESET  wykonywany¢  jest zimny Start.¢¢ Do PMGD do ⇧czone s⇧ 3 pliki z danymi:¢¢            CTR0    PMD¢            CTR1    PMD¢            HELI    PMD¢      oraz  PMGDES  DOC¢            ZMIANY  DOC¢  ------------------------------------¢¢    Z əyczeniami powodzenia¢¢                             Henryk¢¢¢