Podr❎cznik uəytkownika systemu¢ RAM-CART¢¢ Opracowany w L. K. AVALON¢¢ Jarosaw Syrylak¢¢¢ (c)1993 for users manual by L.K.AVALON¢¢ wersja Word - Pigua/Shpoon¢ wersja Panther - Voy/SSG/Dial¢¢ - I -¢¢ Wst❎p¢¢ Niemal kaədy uəytkownik komputera¢ typu ATARI XL/XE spotka si❎ juə¢ z terminem cartridge. T⇧ nazw⇧ okre③la¢ si❎ moduy z pami❎ci⇧ ROM, na ktrej¢ zapisane s⇧ rənego rodzaju programy.¢ Po wetkni❎ciu cartridge do odpowied-¢ niego gniazda w komputerze moəemy¢ z tych programw korzysta⇨. Ich wad⇧¢ jest to, əe nie eliminuj⇧ konieczno③ci¢ uəywania tzw. pami❎ci masowej - nie o-¢ bejdzie si❎ bez magnetofonu, czy teə¢ stacji dyskw... Prezentowany przez¢ nas modu jest czym③ wi❎cej niə zwyky¢ cartridge. Nie eliminuje wprawdzie ko-¢ nieczno③ci uəycia magnetofonu, czy teə¢ stacji dyskw, ale pozwala na znaczne¢ uatwienie sobie pracy i zabawy, skra-¢ caj⇧c czas oczekiwania na uruchomienie¢ potrzebnego programu.¢¢ RAM-CART jest moduem, ktry zawiera¢ ukady pami❎ci podtrzymywane bateryj-¢ nie. Moəna na niego nagra⇨ ulubione¢ gry i najcz❎③ciej uəywane programy,¢ a potem do woli przenosi⇨, wkada⇨¢ i wyjmowa⇨. RAM-CART jest odporny na¢ takie zachowania. Powsta zreszt⇧ po¢ to, by takie zachowania umoəliwi⇨. Mam¢ nadziej❎, əe podczas uəytkowania modu-¢ u RAM-CART wszystkie jego zalety da-¢ dz⇧ si❎ zauwaəy⇨ z pen⇧ wyrazisto③-¢ ci⇧.¢¢ 1. Przygotowanie moduu do pracy¢¢ W skad zestawu wchodzi modu RAM-¢ -CART kaseta i dyskietka. Na dys-¢ kietce znajduj⇧ si❎ nast❎puj⇧ce pro-¢ gramy:¢¢ DOS.SYS¢¢ Wersja samostartuj⇧ca DOS-a, uruchamia¢ si❎ samoczynnie po w⇧czeniu kompute-¢ ra;¢¢ DOS.AUT¢ ¢ Wersja plikowa DOS-a. Moəe by⇨ uru-¢ chamiana z moduu;¢¢ DOS.BAT¢¢ Jak wyəej, ale po uruchomieniu poszu-¢ kuje pliku wsadowego AUTOEXEC.BAT;¢¢ INIT.COM¢¢ Program do inicjowania moduu;¢¢ TAPE.COM¢¢ Program kopiuj⇧cy z kasety na modu,¢ wersja normalna;¢¢ TURBO.COM¢¢ Program kopiuj⇧cy z kasety na modu,¢ wersja TURBO;¢¢ RAMTUR.COM¢¢ Program kopiuj⇧cy z moduu na kaset❎,¢ wersja TURBO;¢¢ SW.COM¢¢ Program do prze⇧czania trybu pracy¢ moduu;¢¢ FCOPY.COM¢¢ Program do kopiowania plikw z dysku¢ na dysk;¢¢ UMS¢¢ Zestaw programw do obsugi magnetofo-¢ nu.¢¢¢ Na kasecie znajduj⇧ si❎ te same pro-¢ gramy, z wyj⇧tkiem FCOPY.COM, nagrane¢ w transmisji TURBO (strona A) i nor-¢ malnej (strona B). Uruchamianie prog-¢ ramw pod kontrol⇧ DOS-a zostao opi-¢ sane przy okazji opisu Dyskowego Sys-¢ temu Operacyjnego, natomiast urucha-¢ mianie programw z kasety jest takie,¢ jak w przypadku innych programw ma-¢ szynowych - wymaga w⇧czenia komputera¢ z wci③ni❎tymi klawiszami START I OP-¢ TION.¢¢ Modu RAM-CART moəe pracowa⇨ w jed-¢ nym z dwu trybw:¢¢ w trybie tylko do odczytu¢ oraz w trybie zapisu i odczytu, na③la-¢ duj⇧c stacj❎ dyskw.¢¢ Wyboru trybu moəemy dokona⇨ przy po-¢ mocy prze⇧cznika, ktry umieszczono¢ w grnej cz❎③ci moduu. Modu RAM-CART¢ naleəy umie③ci⇨ w z⇧czu cartridge¢ tak, aby naklejka z nazw⇧ znalaza si❎¢ u gry lub z przodu, w przypadku ATARI¢ 800XL. Nast❎pnie naleəy prze⇧czy⇨ mo-¢ du w tryb zapisu (prze⇧cznik w le-¢ wo), w⇧czy⇨ komputer i zaadowa⇨¢ program kopiuj⇧cy. Posiadacze stacji¢ dyskw robi⇧ to, w⇧czaj⇧c komputer¢ z pod⇧czon⇧ stacj⇧ dyskw, w ktrej¢ znajduje si❎ dyskietka z DOS-em, za③¢ uəytkownicy magnetofonw wczytuj⇧¢ program DOS.AUT z kasety, w⇧czaj⇧c¢ komputer z wci③ni❎tymi klawiszami¢ START I OPTION. Zamiast DOS-a moəna¢ oczywi③cie wczyta⇨ jeden z programw¢ kopiuj⇧cych, nagranych na kasecie¢ z zestawu, poniewaə podstawowym celem¢ takiego post❎powania jest skopiowanie¢ na RAM-CART programw, ktre chcemy¢ tam przechowywa⇨. Opis dziaania prog-¢ ramw kopiuj⇧cych, ktre znajduj⇧ si❎¢ w zestawie, umieszczono w dalszej¢ cz❎③ci tej instrukcji.¢¢ Po skopiowaniu programw na modu¢ naleəy zainicjowa⇨ RAM-CART przy pomo-¢ cy programu INIT.COM. Od tej pory moə-¢ na go uəywa⇨ jako zapisywalnego car-¢ tridge, czy teə jako dodatkowej stacji¢ dyskw.¢¢ UWAGA!!¢¢ Nie wolno wkada⇨ ani wyjmowa⇨ moduu¢ RAM-CART podczas pracy komputera, po-¢ niewaə grozi to uszkodzeniem komputera¢ i moduu!¢¢¢ 1. Dyskowy System Operacyjny (DOS.SYS)¢¢ Do komputerw ATARI XL/XE moəna pod-¢ ⇧czy⇨ wiele urz⇧dze zewn❎trznych.¢ Najbardziej popularnym z nich jest te-¢ lewizor lub monitor, bo przecieə trud-¢ no uəywa⇨ komputera bez obrazu. Po-¢ trzebny jest teə magnetofon lub stacja¢ dyskw, aby moəna byo przechowywa⇨¢ programy i dane. Tak si❎ skada, əe u-¢ əytkownicy maego ATARI przewaənie po-¢ siadaj⇧ magnetofony, bo stacje dyskw¢ s⇧ stosunkowo drogie, a wi❎c nie kaədy¢ wie, jak uəywa⇨ stacji dyskw. Ta wie-¢ dza jest niezb❎dna, aby w peni wyko-¢ rzysta⇨ modu RAM-CART, zach❎cam wi❎c¢ do zapoznania si❎ z dalsz⇧ cz❎③ci⇧ te-¢ go rozdziau.¢¢ Podstawowym narz❎dziem, ktre zapew-¢ nia komunikacj❎ ze stacj⇧ dyskw jest¢ Dyskowy System Operacyjny, zwany¢ w skrcie DOS-em. To wa③nie DOS or-¢ ganizuje wspprac❎ komputera z kaəd⇧¢ z do⇧czonych do niego stacji dyskw.¢ Posuguje si❎ przy tym umownym ozna-¢ czeniem Dn:, gdzie n oznacza kolejny¢ numer stacji dyskw, a wi❎c np.¢¢ D1: oznacza pierwsz⇧ stacj❎ dyskw,¢ D2: oznacza drug⇧, za③¢ D8: oznacza modu RAM-CART!¢¢ Oczywi③cie tylko dla DOS-a, ktry¢ znajduje si❎ w zestawie RAM-CART, po-¢ niewaə on traktuje modu jak dodatkow⇧¢ (lub jedyn⇧ - je③li uəywamy tylko mag-¢ netofonu) stacj❎ dyskw. DOS-a wczytu-¢ jemy z dyskietki dostarczanej w zesta-¢ wie, wkadaj⇧c j⇧ do stacji dyskw¢ i w⇧czaj⇧c komputer z wci③ni❎tym kla-¢ wiszem OPTION. Z kasety wczytujemy¢ DOS-a tak jak kaədy inny program ma-¢ szynowy, wciskaj⇧c klawisze START¢ i OPTION i w⇧czaj⇧c komputer. Po uru-¢ chomieniu DOS-a na ekranie pojawia si❎¢ jego wizytwka oraz napis:¢¢ D1:¢¢ oznaczaj⇧cy, əe aktywn⇧ stacj⇧ dyskw¢ jest stacja o numerze jeden. Termin¢ aktywna stacja oznacza stacj❎, ktrej¢ numer jest przyjmowany jako domy③lny.¢ Je③li uəytkownik nie poda numeru bez-¢ po③rednio. Zmiana domy③lnej stacji¢ dyskw nast❎puje po wprowadzeniu jej¢ numeru, zakoczonego dwukropkiem. Wpi-¢ sanie np.:¢¢ 8:¢¢ i naci③ni❎cie klawisza RETURN powodu-¢ je, əe aktywn⇧ stacj⇧ stanie si❎ stac-¢ ja numer 8, DOS potwierdzi nasz⇧ ko-¢ mend❎, wy③wietlaj⇧c napis:¢¢ D8:¢¢ Od tej pory wszystkie komendy dla¢ DOS-a b❎d⇧ dotyczy⇨ stacji dyskw nu-¢ mer 8, o ile uəytkownik nie poda wy-¢ raznie, əe zaleəy mu na komunikacji¢ z inn⇧ stacj⇧. W odpowiedzi na komuni-¢ kat D1:, zwany znakiem zach❎ty DOS-a,¢ uəytkownik moəe wpisa⇨ komend❎. Naj-¢ prostsz⇧ komend⇧ dla DOS-a jest wpisa-¢ nie nazwy programu, ktry znajduje si❎¢ na dyskietce w aktywnej stacji dyskw.¢ Nazwa programu na dyskietce jest dwu-¢ czonowa, skada si❎ z wa③ciwej na-¢ zwy, o dugo③ci do o③miu znakw,¢ i z tzw. rozszerzenia, o dugo③ci do¢ trzech znakw. Przykadowe nazwy to:¢¢ DOS.AUT¢ SW.COM¢ AUTORUN.SYS¢¢ Je③li program na dyskietce ma roz-¢ szerzenie .COM, to nie musimy tego¢ rozszerzenia wpisywa⇨. Je③li nie wpi-¢ sano rozszerzenia, to DOS automatycz-¢ nie prbuje uruchomi⇨ plik o podanej¢ nazwie i o rozszerzeniu .COM. Na przy-¢ kad wpisanie: SW i naci③ni❎cie RETURN¢ powoduje uruchomienie programu o na-¢ zwie SW.COM.¢¢ Oprcz programw, na dyskietkach mo-¢ əemy przechowywa⇨ rənego rodzaju da-¢ ne. Zbiory danych na dyskietkach nazy-¢ wamy umownie plikami. Kaədy plik musi¢ mie⇨ swoj⇧ nazw❎. Zasady jej tworzenia¢ s⇧ dokadnie takie same, jak zasady¢ tworzenia nazw programw.¢¢ Oprcz uruchamiania programw, DOS¢ dysponuje wieloma komendami, suə⇧cymi¢ rənym celom. Opisz❎ je poniəej, uəy-¢ waj⇧c nast❎puj⇧cych oznacze:¢¢ adres - numer komrki pami❎ci zapisany¢ w postaci liczby szesnastkowej¢¢ dugo③⇨ - dugo③⇨ bloku pami❎ci zapi-¢ sana w postaci liczby szes-¢ nastkowej¢¢ nd, nd1, nd2 - numer stacji dyskw za-¢ koczony dwukropkiem,¢ np. 1:, 2:, 8:¢¢ nazwa, nazwa1, nazwa2 - nazwa progra-¢ mu. Podlega opisanym powyəej¢ reguom (co najwyəej osiem zna-¢ kw nazwy wa③ciwej i trzy zna-¢ ki rozszerzenia).¢¢ ...ci⇧g dalszy nast⇧pi...¢