MultiJoy vs hra QuadroTron¢Raster, 2002¢¢P②es elektronickou po③tu m❎ kontaktoval Andreas Magenheimer z N❎mecka a p②edkl⇧dal mi mnoho sv⑨ch n⇧m❎t
k problematice interface MultiJoy8 a k multiplayerov⑨m hr⇧m pro 4 a v ce hr⇧⇨
obecn❎. Krom jin⑦ho p②iloəil i hru QuadroTron, kter⇧ byla publikov⇧na v n❎meck⑦m Atari magazinu (⇨ slo 2/1989 !) a ə⇧dal m❎ o prov❎②en , zda lze tuto hru hr⇧t p②es MultiJoy.¢¢Je③t❎ p②ed zapo⇨et m testov⇧n jsme v Atariklubu nejd② v teoreticky p②em⑨③leli, pro jak⑨ druh interface je QuadroTron vyroben a uhodli jsme, əe jde o zp
sob v⑨b❎ru joysticku p② mo ⇨ty②mi bity JOYportu2, kdy vədy t②i bity budou nastaveny na logickou 1 a jeden na logickou 0. T m se ur⇨ vədy jeden ze 4 joystick
, kter⑨ je pr⇧v❎ sledov⇧n. ¢¢Tato metoda je tedy jin⇧ neə pouə v⇧ MultiJoy8, kter⑨ na z⇧klad❎ kombinac t② bit
vyb r⇧ jeden z osmi joystick
. P②esto lze MultiJoy8 pro ovl⇧d⇧n hry QuadroTron (⇨i p② padn⑨ch dal③ ch her s v⑨b❎rem jednoho joysticku ze ⇨ty② metodou jednoho nulov⑦ho bitu) plnohodnotn❎ pouə t.¢¢Jak je to moən⑦?¢¢Pod vejme se na zp
soby v⑨b❎ru aktivn ho joysticku u obou metod.¢¢MultiJoy8¢-------------------------¢bity JOYportu2 aktivn ¢0.1.2.3. joystick¢-------------------------¢0 0 0 X 1¢1 0 0 X 2¢0 1 0 X 3¢1 1 0 X 4¢0 0 1 X 5¢1 0 1 X 6¢0 1 1 X 7¢1 1 1 X 8¢¢¢QuadroTron¢-------------------------¢bity JOYportu2 aktivn ¢0.1.2.3. joystick¢-------------------------¢0 1 1 1 1¢1 0 1 1 2¢1 1 0 1 3¢1 1 1 0 4¢¢¢Porovn⇧n m si m
əete v③imnout, əe pro QuadroTron princip lze naj t odpov daj c ②⇧dky v MultiJoy8 tabulce a z toho vyvodit, do kter⑨ch port
MultiJoye8 je nutno zapojit joysticky tak, aby se QuadroTron dal ovl⇧dat. U MultiJoye16 to lze takto odvodit tak⑦, ov③em ⇨ la pouəit⑨ch port
jsou jin⇧ (MultiJoy16 totiə sleduje i 4.bit joyportu 2, kter⑨ se u MultiJoye8 ignoruje). U MultiJoye4 əel kompatibilita pokulh⇧v⇧, nebo④ ten nesleduje ani 3. ani 4.bit joyportu 2, takəe ⇨⇧ste⇨n❎ doch⇧z ke kolizi v⑨b❎ru.¢¢V n⇧sleduj c tabulce jsou zahrnuty p② slu③n⑦ joystickov⑦ porty, kter⑦ je nutno pouə t pro ovl⇧d⇧n hry QuadroTron (p② padn❎ dal③ ch her vyuə vaj c ch pro v⑨b❎r joysticku princip jednoho nulov⑦ho bitu):¢¢------------------------------------¢QuadroTr| ⇨ slo joystickov⑦ho portu¢⇨.hr⇧⇨e | MJoy8 MJoy16 MJoy4¢------------------------------------¢ 1 | 7 15 3¢ 2 | 6 14 2¢ 3 | 4 12 4 (kolize)¢ 4 | 8 8 4 (kolize)¢¢¢P②i pouəit MultiJoye4 bude tedy joystick 4 ovl⇧dat ve h②e QuadroTron sou⇨asn❎ hr⇧⇨e ⇨ slo 3 i 4, takəe pro 4 hr⇧⇨e to pouəiteln⑦ nebude.