home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 45 / Flop_Magazin_45_2002_01_Raster_cs_Side_A.atr / mjoyquad.tch < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  11 lines

  1. MultiJoy vs hra QuadroTron¢Raster, 2002¢¢P②es elektronickou po③tu m❎ kontaktoval Andreas Magenheimer z N❎mecka a p②edkl⇧dal mi mnoho sv⑨ch n⇧m❎t
  2.  k problematice interface MultiJoy8 a k multiplayerov⑨m hr⇧m pro 4 a v    ce hr⇧⇨
  3.  obecn❎. Krom jin⑦ho p②iloəil i hru QuadroTron, kter⇧ byla publikov⇧na v n❎meck⑦m Atari magazinu (⇨    slo 2/1989 !) a ə⇧dal m❎ o prov❎②en    , zda lze tuto hru hr⇧t p②es MultiJoy.¢¢Je③t❎ p②ed zapo⇨et    m testov⇧n     jsme v Atariklubu nejd②    v teoreticky p②em⑨③leli, pro jak⑨ druh interface je QuadroTron vyroben a uhodli jsme, əe jde o zp
  4. sob v⑨b❎ru joysticku p②    mo ⇨ty②mi bity JOYportu2, kdy vədy t②i bity budou nastaveny na logickou 1 a jeden na logickou 0. T    m se ur⇨     vədy jeden ze 4 joystick
  5. , kter⑨ je pr⇧v❎ sledov⇧n. ¢¢Tato metoda je tedy jin⇧ neə pouə    v⇧ MultiJoy8, kter⑨ na z⇧klad❎ kombinac     t②     bit
  6.  vyb    r⇧ jeden z osmi joystick
  7. . P②esto lze MultiJoy8 pro ovl⇧d⇧n     hry QuadroTron (⇨i p②    padn⑨ch dal③    ch her s v⑨b❎rem jednoho joysticku ze ⇨ty② metodou jednoho nulov⑦ho bitu) plnohodnotn❎ pouə    t.¢¢Jak je to moən⑦?¢¢Pod    vejme se na zp
  8. soby v⑨b❎ru aktivn    ho joysticku u obou metod.¢¢MultiJoy8¢-------------------------¢bity JOYportu2   aktivn    ¢0.1.2.3.         joystick¢-------------------------¢0 0 0 X            1¢1 0 0 X            2¢0 1 0 X            3¢1 1 0 X            4¢0 0 1 X            5¢1 0 1 X            6¢0 1 1 X            7¢1 1 1 X            8¢¢¢QuadroTron¢-------------------------¢bity JOYportu2   aktivn    ¢0.1.2.3.         joystick¢-------------------------¢0 1 1 1            1¢1 0 1 1            2¢1 1 0 1            3¢1 1 1 0            4¢¢¢Porovn⇧n    m si m
  9. əete v③imnout, əe pro QuadroTron princip lze naj    t odpov    daj    c     ②⇧dky v MultiJoy8 tabulce a z toho vyvodit, do kter⑨ch port
  10.  MultiJoye8 je nutno zapojit joysticky tak, aby se QuadroTron dal ovl⇧dat. U MultiJoye16 to lze takto odvodit tak⑦, ov③em ⇨    la pouəit⑨ch port
  11.  jsou jin⇧ (MultiJoy16 totiə sleduje i 4.bit joyportu 2, kter⑨ se u MultiJoye8 ignoruje). U MultiJoye4 əel kompatibilita pokulh⇧v⇧, nebo④ ten nesleduje ani 3. ani 4.bit joyportu 2, takəe ⇨⇧ste⇨n❎ doch⇧z     ke kolizi v⑨b❎ru.¢¢V n⇧sleduj    c     tabulce jsou zahrnuty p②    slu③n⑦ joystickov⑦ porty, kter⑦ je nutno pouə    t pro ovl⇧d⇧n     hry QuadroTron (p②    padn❎ dal③    ch her vyuə    vaj    c    ch pro v⑨b❎r joysticku princip jednoho nulov⑦ho bitu):¢¢------------------------------------¢QuadroTr|  ⇨    slo joystickov⑦ho portu¢⇨.hr⇧⇨e |  MJoy8 MJoy16 MJoy4¢------------------------------------¢ 1      |    7     15     3¢ 2      |    6     14     2¢ 3      |    4     12     4 (kolize)¢ 4      |    8      8     4 (kolize)¢¢¢P②i pouəit     MultiJoye4 bude tedy joystick 4 ovl⇧dat ve h②e QuadroTron sou⇨asn❎ hr⇧⇨e ⇨    slo 3 i 4, takəe pro 4 hr⇧⇨e to pouəiteln⑦ nebude.