home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 45 / Flop_Magazin_45_2002_01_Raster_cs_Side_A.atr / ivanmcz.tch < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  14KB  |  33 lines

  1. Rozhovor s Ivanem Mackintoshem¢¢P②ipravil Michal Garbaciak (Dracon/Taquart)¢⑥esk⑨ p②eklad Zden❎k Eisenhammer (PG)¢¢.¢¢Michal: Ahoj Ivane! Hned ⑤vodem mus    m ②    ct, əe jsi byl opravdu v⑨born⑨ program⇧tor na Atari! Vzpom    n⇧m si na tv⑦ skv❎l⑦ hry, jako Black Lamp nebo Cavernia (byla Cavernia tvou posledn     hrou pro Atari XL/XE?).¢¢Ivan: Jsem r⇧d, əe se ti ty hry l    bily. Cavernia nebyla posledn     hrou, ud❎lal jsem dal③     pro Atarisoft, ale ta nebyla nikdy vyd⇧na. Tube Baddies. Hra pro dva hr⇧⇨e, ve kter⑦ jsi m❎l za ⑤kol sest②elovat z⇧por⇧ky do kbel    ku a z⇧platovat d❎rav⑦ potrub    , aby se neobjevovali dal③     z⇧por⇧ci. Byla to dal③     hra, vyroben⇧ spole⇨n❎ s Richardem Munnsem - takəe op❎t skv❎l⇧ hudba a grafika.¢Dal③     hrou, o kter⑦ ses nezm    nil, je Rebound - moje prvn     hra psan⇧ v assembleru. M⑦ p②edchoz     hry (Crumbles Crisis a Space Lobsters) byly psan⑦ v Basicu. Pravd❎podobn❎ proto jsou tak pomal⑦.¢¢.¢¢Michal: Je pravda, əe mezi dokon⇨en    m a vyd⇧n    m hry Tagalon bylo obrovsk⑦ zdrəen    ?¢¢Ivan: Asi ano, protoəe jsem ji nikdy nevid❎l v prodeji a nevid❎l jsem ani n⇧vrh jej    ho obalu.¢¢.¢¢Michal: Kde jsi bral inspiraci pro tv⑦ hry?¢¢Ivan: Tagalon byla verz     hry Sabre Wulf pro ZX Spectrum s rozd❎lenou obrazovkou pro dva hr⇧⇨e. Tube Baddies byli inspirov⇧ni jinou hrou pro Spectrum - Cookie. Black Lamp jsme vyr⇧b❎li na ə⇧dost Atarisoftu. Ty dal③     n⇧s prost❎ napadly (bez p②    m⑦ inspirace).¢¢.¢¢Michal: M⇧③ tvou nepublikovanou hru ve sv⑦m archivu her?¢¢Ivan: V③echny m⑦ hry krom❎ Space Lobsters. Tuhle hru m⇧m na kazet❎ i disket❎, ale m⇧ ochranu proti kop    rov⇧n    , kterou p②idali Red Rat Software. Je③t❎ jsem se nesnaəil ji odstranit a p
  2. vodn     disk uə nem⇧m.¢¢.¢¢Michal: Programoval jsi sv⑦ hry p②    mo na Atari, nebo ST (m⇧m na mysli v⑨voj her)?¢¢Ivan: Prvn     dv❎ hry (Crumbles Crisis a Space Lobsters) byly naps⇧ny v Atari Basicu a pak zkompilov⇧ny. Bylo pot②eba dvou disketov⑨ch jednotek 1050 pro zkr⇧cen     doby kompilace na zhruba p
  3. l hodiny. Rebound byla prvn     hra v Assembleru, napsan⇧ za pouəit     softwarov⑦ho Assembleru (Synapse Synassembler). Ostatn     jsem napsal s pomoc     cartridge Mac65 assembler. V③echny byly naps⇧ny na m⑦m v❎rn⑦m 800XL. Richard psal ve③kerou hudbu v Basicu, ru⇨n❎ zad⇧val v③echny noty formou DATA ②⇧dk
  4. . M❎l syntetiz⑦r, na n❎mə nejd②    ve vymyslel melodii. Jakmile bylo v③e hotov⑦, p②ehr⇧l jsem jeho hudbu do assembleru a nechal ji p②ehr⇧vat pomoc     p②eru③en     VBI.¢¢.¢¢Michal: M
  5. əe③ prozradit, co se stalo s dal③    mi skv❎l⑨mi program⇧tory jako Ian Copeland, Adam Gilmore (hudebn    k), ...? M⇧m velikou ⑤ctu k nim a k tob❎ za va③i pr⇧ci na XL/XE...¢¢Ivan: Nikdy jsem s t❎mito lidmi nemluvil, takəe ti bohuəel nem
  6. əu odpov❎d❎t na tuhle ot⇧zku.¢¢.¢¢Michal: V❎d❎l jsi, əe v Polsku jsou st⇧le je③t❎ lid⑦, kte②     p    ③     skv❎l⑦ programy, zejm⑦na dema? M
  7. əu ti poslat i ftp adresu, abyses pod    val.¢¢Ivan: Asi p②ed t②emi l⑦ty jsem byl v kontaktu s jedn    m z lid    , kte②     d❎lali demo Joyride. To bylo naposledy, co byla moje 1050ka v provozu!¢¢.¢¢Michal: Je pravda, əe Black Lamp byla tak skv❎l⇧ hra, protoəe ji Atari UK cht❎lo ukazovat p②i propagaci XE v Evrop❎? Je ③koda, əe nebylo vyrobeno v    c takov⑨ch her...¢¢Ivan: Pov    dalo se, əe Black Lamp byla vyd⇧na. Tube Baddies nebyli vyd⇧ni nikdy a mysl    m, əe Tagalon taky ne, ur⇨it❎ ne v t⑦hle zemi. Nikdy jsem nevid❎l obal ani jedn⑦ z t❎chto her.¢¢.¢¢Michal: Co se stalo s Richardem Munnsem a firmou Harlequin (autory nap②. hry Plastron)?¢¢Ivan: Richard se nyn     zab⑨v⇧ n❎⇨    m kolem PC, ale ned❎l⇧ to profesion⇧ln❎. Netu③    m, co se stalo s Harlequinem. Richard tam m❎l kontakty, kdyə pro n❎ d❎lal hudbu. Pokud si vzpom    n⇧m, tak se od nich odtrhl, kdyə mu neplatili a pak uə o nich nesly③el - moən⇧ skon⇨ili na mizin❎.¢¢.¢¢Michal: Kde te⇦ vlastn❎ pracuje③?¢¢Ivan: Jsem hlavn     softwarov⑨ inəen⑨r a p    ③u devizov⑨/valutov⑨ software pro Reuters.¢¢.¢¢Michal: Nev    ③, jestli je③t❎ existuje New Atari User Magazine? Sly③el jsem, əe je (nebo byl) dostupn⑨ jen p②es p②edplatn⑦...¢¢Ivan: Asi p②ed dv❎ma l⑦ty jsem vid❎l v⑨tisk na po⇨    ta⇨ov⑦ v⑨stav❎. M❎l form⇧t pap    ru A4 p②eloəen⑦ho nap
  8. l. O n❎co v❎t③     neə prospekt. Mysl    m, əe uə se netiskne.¢¢.¢¢Michal: Co si mysl    ③ o demech? M⇧ smysl ps⇧t takov⑦ programy (m    sto dobr⑨ch her)?¢¢Ivan: Mysl    m, əe n❎kter⑦ dema z Polska jsou skv❎l⇧. Je ③koda, əe se to v③echno nestalo p②ed deseti lety, neə byla Atari sc⑦na mrtv⇧.¢¢.¢¢Michal: Zap    n⇧③ n❎kdy svoje Atari, nebo pouə    v⇧③ emul⇧tor na PC?¢¢Ivan: Ani jedno. M⑨m kon    ⇨kem je moment⇧ln❎ hran     si s hern    mi automaty. Ale po②⇧d m⇧m doma 3 Atari (400, 800XL, 130XE).¢¢.¢¢Michal: Sm    m roz③    ②it tv
  9. j hern     archiv, nebo je jenom pro m❎? Tv
  10. j archiv m❎ velmi dojal...¢¢Ivan: Drə    m copyright jenom pro dv❎ z t❎ch her (Black Lamp a Tube Baddies). Ostatn     byly prod⇧v⇧ny p②    mo (bez pod    lu na zisku). T    m mysl    m, əe *j⇧* proti distribuci nic nem⇧m, ale nem⇧m ani pr⇧va k t❎m hr⇧m, takəe to nez⇧leə     na mn❎.¢¢.¢¢Michal: Takəe to vypad⇧, əe jsi moc pen❎z z her pro Atari nem❎l, m⇧m pravdu?¢¢Ivan: M❎l jsem dostat honor⇧② 1500GBP za Black Lamp a 2000GBP za Tube Baddies. Protoəe nebyly nikdy po②⇧dn❎ vyd⇧ny, honor⇧②e jsme nedostali. Tyhle dv❎ hry m❎ly b⑨t nejv⑨d❎le⇨n❎j③    , takəe kdyə se v③echny pen    ze rozd❎lily mezi mn❎ a Richarda, moc jsme toho za t❎ch 5-6 let programov⇧n     na Atari nevyd❎lali. Ur⇨it❎ ne dost pro pr⇧ci na pln⑨ ⑤vazek.¢¢.¢¢Michal: Pro⇨ sis pro v⑨voj her vybral Atari a ne C-64?¢¢Ivan: My jsme si nevyb    rali, prost❎ k tomu do③lo. Oba jsme m❎li Atari n❎kolik let p②ed t    m, neə jsme za⇨ali programovat. Je ③koda, əe se C-64 uchytila v    c neə Atari (aspo tady u n⇧s), protoəe na Atari se programovalo b⇧je⇨n❎. Mysl    m, əe kdybychom programovali na C-64, vyd❎lali bychom v    c pen❎z.¢¢.¢¢Michal: Vid❎l jsi a hr⇧l n❎kter⑦ polsk⑦ hry, nap②. Misja? Jak se ti l    bily?¢¢Ivan: Nikdy jsem je nevid❎l.¢¢.¢¢Michal: Mimochodem, jak⇧ je tv⇧ nejobl    ben❎j③     hra? Mn❎ se l    bily hry Black Lamp a Draconus. Ob❎ obsahuj     prvky fantasy a velmi mi imponuje jejich jedine⇨nost. Dobr⇧ grafika, hudba i to ostatn    . Mysl    m, əe tyhle hry vyəd    maly z Atari v③echno.¢¢Ivan: Pravd❎podobn❎ jsi z n❎kter⑨ch na③ich her (Rebound, Tagalon, Tube Baddies) poznal, əe jsme si obl    bili hry pro dva hr⇧⇨e. Jednou z na③ich v❎⇨n⑨ch jedni⇨ek byla M.U.L.E. Hodn❎ jsme taky hr⇧li International Karate, Drop Zone (milovali jsme hry Archera Mcleana) a hry od Lucasfilmu byly taky skv❎l⑦ (Ballblazer, Rescue on Fractulas, atd.).¢¢.¢¢Michal: Jak dlouho ti trvalo dokon⇨en     hry Black lamp? V⑨sledek je ⑤əasn⑨ a ta hra je vynikaj    c    ! Hr⇧l jsem taky Black Lamp na Amize, ale byla to slabota (v t⑦ 16-bitov⑦ verzi!).¢¢Ivan: Atarisoft n⇧m ②ekli, əe cht❎j     Black Lamp stejnou jako verze pro Atari ST. Ale kdyə jsme po nich cht❎li mapy hry a dal③     detaily, a oni n⇧m je nemohli poskytnout, nechali n⇧s programovat, co jsme cht❎li, pokud to bylo aspo podobn⑦. Nevzpom    n⇧m si p②esn❎, ale mysl    m, əe to trvalo asi 9 m❎s    c
  11.  (mus    ③ si uv❎domit, əe jsme to v③echno d❎lali po v    kendech a voln⑨ch ve⇨erech). Atarisoft cht❎l vid❎t co jsme ud❎lali zhruba kaəd⑦ dva m❎s    ce, aby mohli m❎nit, co se jim nel    bilo.¢¢.¢¢Michal: Je ③koda, əe nebylo v    c takov⑨ch her, jako byly ty tvoje a Iana Copelanda. Moən⇧ byly 8-bity jen jeden krok ve v⑨rob❎ her, tak trochu tr⑦nink. Dnes je snaə③     vyuə    t p②ednost     po⇨    ta⇨e (dobr⑦ a jednoduch⑦ grafick⑦ akceler⇧tory) a vyv    jet hezk⑦ hry (t⑦m❎② bez jak⑦koliv optimalizace, a hry vyəaduj     po②⇧d v    c a v    c, to je ③patn⑦). Co si o tom mysl    ③?¢¢Ivan: Nikdo uə si s t    m ned❎l⇧ starosti. Dnes uə nen     mnoho her, kter⑦ by vyt②    skaly z po⇨    ta⇨
  12.  maximum. Gran Turismo na Playstationu byla posledn     hra, kter⇧ na m❎ opravdu zap
  13. sobila. T❎③    m se na Gran Turismo 2. Zd⇧ se, əe mnoho v⑨voj⇧②
  14.  si mysl    , əe dobrou hru d❎l⇧ hezk⇧ grafika. S t    m naprosto nesouhlas    m. V❎②    m, əe nejd
  15. leəit❎j③     je hratelnost. To m
  16. əu dok⇧zat faktem, əe jsem si koupil hern     automat z roku 1982 se hrou Mr.Do! Je perfektn    .¢¢.¢¢Michal: Kter⑨ emul⇧tor Atari pouə    v⇧③ a doporu⇨uje③?¢¢Ivan: Abych byl up②    mn⑨, na v❎ci kolem Atari jsem nes⇧hl uə roky. Pouə    val jsem emul⇧tor XL-it od Markus Geitzen ale to uə je asi 3 nebo 4 roky nazp❎t. Tenhle emul⇧tor byl v⇧ən❎ dobr⑨ krom❎ probl⑦m
  17.  s player/missile grafikou a neschopnost     zobrazen     t②et     barvy p②i p②ekryt     dvou hr⇧⇨
  18. . To bohuəel znamenalo, əe Richardovy sprity v n❎m nevypadaj     tak dob②e. Nezkou③el jsem ə⇧dn⑨ nov❎j③    . Te⇦ m❎ zaj    maj     sp    ③ hern     automaty a emul⇧tory. M⇧m v③e⑤⇨elov⑨ hern     automat a asi 20 desek s ti③t❎n⑨mi spoji pro n❎j, v⇨etn❎ NeoGeo s 5 cartridgemi.¢D    ky za ten emul⇧tor Atari800, je skv❎l⑨, mnohem lep③    , neə XL-it, kter⑨ jsem pouə    val.¢¢.¢¢Michal: Nev    ③, co se stalo s Andy Dickinsonem? A sly③el jsi n❎co o English Software (8-bitov⇧ zna⇨ka, pokud v    m) a Tiger Developments? Jsou naəivu? Jsou dnes ve VB je③t❎ n❎jak⑦ kluby fanou③k
  19.  8-bitov⑨ch Atari?¢¢Ivan: Ob⇧v⇧m se, əe o jejich osudu nic nev    m a o Tiger Developments jsem nikdy nesly③el. Pokud v    m, 8-bitov⇧ Atari sc⑦na je ve Velk⑦ Brit⇧nii uə mrtv⇧.¢¢.¢¢Michal: Co si mysl    ③ o kr⇧deəi spritu Richardova hrdiny ze hry Cavernia a jeho pouəit     ve h②e Deimos? Je to spr⇧vn⑦? Zlob    ③ se?¢¢Ivan: Hra Deimos se mi opravdu l    bila. Vzpomn❎l jsem si na podobnou hru, kterou jsme s Richadem cht❎li ps⇧t. Je ③koda, əe v③echno v n     je ③ediv⑦ a barvy hrdiny byly divn⑦. Sv⇧d❎lo m❎ to k v⑨rob❎ modifikovan⑦ verze s rozd    ln⑨mi barvami, ale zjistil jsem, əe hra je komprimovan⇧. Pot②eboval bych ji v nekomprimovan⑦ verzi. I kdyə te⇦ stejn❎ nem⇧m ə⇧dn⑨ voln⑨ ⇨as, abych se t    m zab⑨val.¢¢.¢¢Michal: Velmi se mi osv❎d⇨il tv
  20. j program IMAGEMAN. Vyd⇧③ n❎kdy dal③     verzi? Hodila by se podpora Medium a Double density form⇧t
  21. ...¢¢Ivan: Pochybuju, protoəe na to moment⇧ln❎ nem⇧m ⇨as. M
  22. əu ti poskytnout zdrojov⑨ kd, pokud chce③. Jakou verzi m⇧③? Myslel jsem, əe form⇧t Enhanced density je podporov⇧n. Double density je trochu rafinovan⇧.¢¢.¢¢Michal: Pro⇨ jsi p②estal ps⇧t hry pro XL/XE (pir⇧tstv    , nebo chyb❎j    c     z⇧jem ze strany softwarov⑨ch spole⇨nost    ?)? Nep②em⑨③lel jsi o vyd⇧n     nap②. hry Tube Baddies tady v Polsku (v prvn     polovin❎ 90. let tu byl rozs⇧hl⑨ trh pro XL/XE), N❎mecku nebo n❎kde jinde?¢¢Ivan: el jsem na univerzitu, takəe jsem nem❎l moc voln⑦ho ⇨asu a spole⇨nosti ve VB nab    zely st⇧le m⑦n❎ a m⑦n❎ pen❎z za hry. Neuv❎domil jsem si, əe mimo VB byl pro hry trh a beztak jsem neum❎l ə⇧dn⑨ jazyk.¢¢.¢ ¢Michal:     kal jsi, əe n⇧pad je nejd
  23. leəit❎j③     v❎c v kaəd⑦ h②e. Tak co n❎kter⑦ megahity z 8-bit
  24.  (Blinky's Scary School, World Soccer, Black Lamp, atd.), kter⑦ byly p②ed❎l⇧ny pro 16-bitov⑦ po⇨    ta⇨e? Ur⇨it❎ se tam moc popul⇧rn    mi nestaly. N⇧pad byl stejn⑨ a grafika mnohem lep③    ...¢¢Ivan: Mysl    m, əe kdyə si lidi koup     nov⑨ po⇨    ta⇨, cht❎j     vid❎t nov⑦ hry kter⑦ ukazuj     p②ednosti po⇨    ta⇨e rad❎ji, neə star⑦ hry, kter⑦ maj     jen novou grafiku. Samoz②ejm❎, dnes ve sv❎t❎ emulace na tom uə tolik nez⇧leə    . M⇧te v Polsku Gameboye Color? Zjistil jsem, əe pro n❎j brzy bude vyd⇧na Dropzone!¢¢.¢ ¢Michal: Vid❎l jsi hry, na nichə se pod    lel Richard Munns (Plastron, Zero War)? Jak se ti l    b    ?¢¢Ivan: Vid❎l jsem Plastron b❎hem v⑨voje, protoəe Andy Dickenson byl p②    tel, kter⑨ bydlel ve vedlej③    m m❎st❎. Jeho hry se mi ale moc nel    bily. Grafika a hudba v Plastronu byla ale dobr⇧. Taky ud❎lal jednu hru se jm⑦nem Countdown.¢¢.¢ ¢Michal: Pro⇨ nen     v Cavernii hudba ani koncov⇧ sekvence? Bylo pro n❎ p②    li③ m⇧lo pam❎ti (p②esto je animace hlavn    ho hrdiny perfektn    !)? ¢¢Ivan: Nedostali jsme za tu hru moc pen❎z, takəe jsme nebyli stimulov⇧ni, abychom hru dokon⇨ili a vylep③ili.¢¢.¢ ¢Michal: Koup    ③ si novou konzoli Playstation 2? ¢¢Ivan: Asi ne, protoəe svou Playstation stejn❎ moc nepouə    v⇧m. P②em⑨③l    m ale o koupi konzole Neo Geo Pocket Color.¢¢.¢¢Michal: Co se t⑨⇨e v⑨voje her, pro⇨ jsi nikdy nenapsal ə⇧dnou sportovn     hru nebo jin⑨ druh (simulace, logick⑦, atd.). Byly p②    li③ komplexn     nebo by zabraly p②    li③ mnoho ⇨asu? Zd⇧ se, əe jsi psal hlavn❎ plo③inovky...¢¢Ivan: Na③e (moje a Richardovy) nejobl    ben❎j③     hry byly plo③inkov⑦ adventury. Vyr
  25. stali jsme se Spectrovsk⑨mi hrami jako Atic Atac, Sabre Wulf, Alien 8 a dal③    . Rebound byl pokus o hru sportovn    ho typu.¢¢.¢¢Michal:     k⇧③, əe Space Lobsters jsou dob②     jenom graficky. To je pravda, ale pro⇨ je ta hra tak obt    ən⇧? Pro⇨ jsi do sv⑨ch her nep②idal n❎jak⑦ cheaty (jako Frank Cohen nebo Chris Murray)?¢¢Ivan: T    m mysl    ③, əe jsi moje cheaty je③t❎ nena③el! V Crumbles Crisis nebo Space Lobsters ə⇧dn⑦ nejsou, ale v Crumbles Crisis m
  26. əe③ p②ejmenovat soubory tak, abys pozd❎j③     levely hr⇧l d②    v.¢V Black Lamp, pokud si vzpom    n⇧m, m
  27. əe③ napsat "forest" a dostane③ nekone⇨n❎ əivot
  28. . V Cavernii m
  29. əe③ napsat "tamsin" (jm⑦no m⑦ əeny) pro p②    m⑨ postup do 16. ⑤rovn❎ a "stevie nicks" (Richard
  30. v nejobl    ben❎j③     popov⑨ zp❎v⇧k) abyses dostal o ⑤rove d⇧l. Mysl    m, əe "stevie nicks" funguje i v Tube Baddies!¢¢.¢¢Michal: Taky m❎ zaj    m⇧, co se stane, kdyə hr⇧⇨ dohraje hry Space Lobsters nebo Crumbles Crisis. Je v nich n❎jak⇧ koncov⇧ sekvence? N❎kdo mi ②    kal, əe tyto hry jsou podobn⑦ (stejn⇧ hlavn     postava). Space Lobsters pr⑨ jsou pokra⇨ov⇧n    m Crumbles Crisis. Je to pravda?¢¢Ivan: Nevzpom    n⇧m si, jak je to v p②    pad❎ Crumbles Crisis, ale ve Space Lobsters ə⇧dn⇧ koncov⇧ sekvence nen     - mysleli jsme si, əe ta hra je tak ③patn⇧, əe si nemus    me d❎lat starosti, əe ji n❎kdo dohraje tak daleko. Takəe hra za⇨ne znovu, ale je obt    ən❎j③    . Mysl    m, əe mus    ③ sebrat v    c kd
  31.  nebo n❎co takov⑦ho. Richard ji ve skute⇨nosti jednou hr⇧l, aby se tak daleko dostal!¢¢.¢¢Michal: St⇧le si je③t❎ pamatuje③ programov⇧n     na Atari?¢¢Ivan: M⇧m Atari 130XE takəe si to je③t❎ pamatuju. Mysl    m, əe bych je③t❎ dok⇧zal programovat, ale dost by mi to trvalo, protoəe si uə pamatuju jen co to dok⇧əe a ne, jak to ud❎lat. Musel bych si v③echno prostudovat v "Mapping the Atari". Docela r⇧d bych zase programoval, ale nem⇧m na to ⇨as.¢¢.¢¢Michal: Nebude ti vadit, kdyə tenhle rozhovor pouəiju v n❎kter⑦m z polsk⑨ch diskov⑨ch magaz    n
  32.  pro XL/XE?¢¢Ivan: V
  33. bec ne.