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Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  1 lines

  1. ¢Hallo und Willkommen zur 2. Folge des¢Assembler Kurses.¢¢Heute wollen wir uns naeher mit dem¢Assembler beschaeftigen.¢Was ist ein Assembler ? : Ein Assembler¢ist ein Uebersetzungsprogramm. Es¢uebersetzt ein vorher eingegebenes oder¢geladenes Programm (in Mnenonics) in ¢den ML Code. Einige der Mnenonics haben¢wir ja schon auf der letzten Clubdisk¢erklaert. Der Assembler besteht aus ¢folgenden Teilen:¢¢1. Der Editor : Hier kann man Pro-¢                gramme erstellen und¢                redigieren.¢¢2. Der Assembler : Er uebersetzt den¢                   Quelltext aus dem¢                   Editor in ML Code¢¢3. Der Debugger :¢   Der Debugger ist ein wichtiger ¢   Bestandteil eines Assemblers. Mit¢   ihm kann man Programme auf Fehler¢   pruefen und testen.¢   Leider koennen wir nicht auf jeden¢   Debugger eingehen, den es fuer Atari¢   Computer gibt. Da wir fuer Anfaenger¢   in Maschinensprache aber den Atari¢   Assembler empfehlen, da dieser¢   am Anfang einfacher zu verstehen ist¢   als der Mac65, werden wir auch nur ¢   diesen beschreiben.¢   Spaeter werden wir auf die Vorzuege¢   des Mac65 eingehen.¢¢Der Editor:¢¢Nach dem Laden des Atari Assemblers¢oder der Initialisation des Moduls,¢erscheint "EDIT" auf dem Bildschirm.¢Nun koennen wir unser Programm ein-¢geben:¢10  *=$0600  ; STARTADRESSE=1536¢20  LDA #0¢30  STA 710¢40  BRK      ; BREAK(=STOP)¢¢Aehnlich wie in Basic muessen auch hier¢Zeilennummern eingegeben werden.¢Es ist aber darauf zu achten, dass ¢zwischen Zeilennummer und Befehl immer¢2 Leerraeume sind.¢In der 1.Folge haben wir ja schon ge-¢lernt , was Labels (Marken) sind.¢Das Programm koennte so abgeaendert¢werden:¢10  *=$0600¢20  LDX #0¢30 LOOP STX 710¢40  INX¢50  BNE LOOP¢60  BRK¢¢Hier sehen wir, dass zwischen Zeilen-¢nummer und Label nur 1 Leerraum ist.¢Ausserdem muss darauf geachtet werden,¢dass ein weiterer Leerraum den Befehl¢vom Label trennt, da der Assembler¢sonst "durcheinander" kommen koennte...¢¢Es folgt ein Demozeile:¢¢10 LABEL LDA #$FF ; KOMMENTAR¢  ^     ^   ^    ^¢¢Die "^" bedeuten, dass dort ein Leer-¢raum sein muss.¢Das ";" ist uebrigens ein Trennzeichen.¢Alles was nach diesem Zeichen in der¢Zeile steht, wird nicht assembliert.¢Es waere also aehnlich dem "REM" Befehl¢in Basic.¢¢Der Label kann auch weggelassen werden.¢Dann muessen jedoch, wie schon gesagt,¢2 Leerreaume den Befehl von der Zeilen-¢nummer trennen.¢Fuer den Label kann man beliebige Namen¢einsetzen (z.B.:ZAP,MARKUS,DAVID,¢ATARI1, ATARI123 u.s.w....)¢¢Editiert werden kann natuerlich genauso¢wie in Atari Basic.¢¢Der Editor hat natuerlich noch viele¢andere Funktionen, die wir aber noch¢erleutern werden@¢