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Text File  |  1998-09-25  |  8KB  |  179 lines

  1.                               Ripcord Games(R) presents
  2.                                  ENEMY INFESTATION(TM)
  3.  
  4.             A Clockworks Entertainment Production
  5.                           A division of Micro Forte Pty. Ltd.
  6.                                   www.microforte.com.au
  7.                       
  8.                                   English EI README
  9.  
  10.                          Work In Progress as of September 25th 1998
  11.                           Sneak Preview Demo: Beta Version
  12.                         Final Version Available in Stores Fall 98
  13.                     
  14.                         For more information goto www.enemyinfestation.com
  15.  
  16. This demo is provided as is. No technical support or installation support will be provided!
  17.  
  18.  
  19. Enemy Infestation
  20.  
  21. Enemy Infestation is a real-time battle between courageous human colonists searching for a new frontier and an alien race bent on genocide. Pitting only their intelligence against the alien's primal killing power, this is a desperate fight to the finish where neither side will quit until the last enemy has been eliminated.
  22. Enemy Infestation is designed for 1 to 4 players with cooperative play over the Internet and LAN.
  23. Players control their characters and work as a team to defeat the alien menace.
  24. Enemy Infestation is a unique and original experience and promises to provide you with hours of high paced action and ongoing discovery.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. Features Of Full Version Available Fall 98
  29.  
  30.   o Massive environment including 6 completely different bases with upwards of
  31.     40 rooms on each base. Each room may contain objects that can be used
  32.     throughout the game.
  33.   o Players will control space marines, scientists, medical officers and base
  34.     staff. Each character is fully animated with special movements and weapon
  35.     use.
  36.   o The aliens have growth cycles similar to the growth cycles of an insect.
  37.   o The colonists have different abilities, both as personal attributes and
  38.     functions within the base.
  39.   o The colonists must collect and test weapons on the alien creatures. Based on
  40.     the outcome of the trails, a weapon may have a good or bad effect on the
  41.     creature.
  42.   o Multiplayer over Lan, Internet, Mpath and Heat game networks.
  43.   o 27 Single player specific scenarios
  44.   o 10 multiplayer specific scenarios.
  45.   o All scenarios can be played in multiplayer
  46.   o New free scenario's updated on official web page.
  47.   o For the latest News goto www.enemyinfestation.com
  48.  
  49.  
  50.  
  51. THE STORY    
  52. =========
  53.  
  54. In the 24th century, on the planet Redavi, a colony is flourishing.
  55. It's population varies from high-ranking military personnel and scientists to
  56. hospitality and nursing staff, with an additional contingent of robots.
  57. The colonists are widespread, but tightly bonded, with bases ranging from the
  58. sub-arctic ice mine Polaris, to the desert Botanicus, to the aquatic base Oceanus
  59. situated on alien shores.  The colony's guardians consist of a space station in
  60. high orbit known as Peace, and a lunar base, Tranquility, on the nearest of Redavi's moons.
  61. Peace serves as the initial colonization and observation point for Redavi. 
  62. Originally designed to serve as port for incoming ships, Peace has now become a home to the
  63. various shifts of colonists. At some time in his or her life, every colonist has visited Peace.
  64. The colonists are on Redavi to harvest and process urgently needed food and energy supplies
  65. for a stricken Earth.  Commander Emile F. Batista is Redavi's overseer. With the
  66. responsibility of preserving both Earth and his colony heavy on his shoulders.
  67. The Hunjak have come to Redavi, having destroyed their previous world. Like a plague of
  68. locusts, they sucked their planet dry of resources, abandoning it only as the last flickers
  69. of life left the biosphere. Redavi is their chance to start again.
  70. At first glance, the Hunjak young appear to be just another new alien creature. The colonists
  71. have always been able to overcome these sorts of minor menaces with regular weapons.
  72. But the Hunjak is an altogether different type of creature, one that can learn and adapt
  73. chemically and genetically within a single generation. The Hunjak seek not only Redavi but the
  74. location of a greater prize. The prize the colonists call "Earth".
  75.  
  76.  
  77.  
  78. System Configuration
  79. ====================
  80.               Minimum CPU: 200
  81.           Recommended CPU: 266 PentiumII (or better)
  82.               Minimum RAM: 32 Megabytes
  83.           Recommended RAM: 32 Megabytes
  84.  
  85.        Recommended Video : Any
  86.    
  87.  
  88.  
  89. GAME CONTROLS
  90. =============
  91.  
  92. SCROLL VIEW
  93. ===========
  94.  
  95. Use the arrow keys to move the view screen, as indicated by the white rectangle on the minimap. Alternatively, click anywhere in minimap to change view to that location.
  96.  
  97. CURSOR TYPES
  98. ============
  99. NO CHARACTERS SELECTED:
  100.  
  101. Yellow Pointing Hand - Select Colonist
  102. Yellow arrow- nothing selected
  103. Red cross- out of boundaries
  104.  
  105. CHARACTERS SELECTED (LEFT CLICK FOR SPECIFIED ACTION):
  106.  
  107. Yellow Grabbing Hand      - Select Object or Weapon
  108. Needle                    - Revive unconscious colonists (medical officer only)
  109. Green Grabbing hand       - Grab unconscious alien
  110. Red cross                 - Out of boundaries/cannot use object
  111. Red Target                - Select enemy to attack
  112. Yellow arrow              - Move selected characters to this point
  113.  
  114. Green outlines and short descriptions appear for any object, player, weapon or room that the cursor is over.
  115.  
  116. SELECTING COLONISTS
  117. ===================
  118. o Click image or character
  119. o Click-drag rectangle to select more than one colonist
  120. o Double click colonist to select all colonists in that room
  121. o Hold down SHIFT to add or de-select players from selection
  122. o CTRL + Number (0-9) to create selection preset, hit specified number to recall selection
  123.  
  124. USER INTERFACE TABS
  125. ===================
  126. Heal        [+]
  127. Drop Body   [B]
  128. Drop weapon [D]
  129. Hide        [H]
  130. Flee        [F]
  131. Attack      [A]
  132. Hit         [S]
  133. Stop        [SPACEBAR]
  134.  
  135. TOGGLE REACTION TABS
  136. ====================
  137.  
  138. Sets colonist behavior when an alien is sighted
  139.  
  140. Hide  - Find nearest hiding spot, and hide
  141. Fight - Will actively seek to fight with an enemy. Other colonists in room will
  142.         also join in.
  143. Guard - Stands ground, fires ranged weapons, only fights if attacked in hand to
  144.         hand.
  145.  
  146. COMMAND CUING
  147. =============
  148.  
  149. Shift-click to set up a sequence of actions for selected colonist. For example, hold down shift, click on machine, click on ground, click on ground, to use machine, to move to a point, then to another point.
  150.  
  151. CONTEXT SENSITIVE INFORMATION
  152. =============================
  153.  
  154. RIGHT-CLICK any object, weapon, etc. in the game or user interface, to bring up information about it in the user interface. Will not select that character or object.
  155.  
  156. USER INTERFACE TABS
  157. ===================
  158.  
  159. Crew        Information on colonist, name, health, abilities, weapon held, etc.
  160. Weapons     Details on effects, charges remaining, person holding it, etc
  161. Comms       Chronological record of statements from the colonists or the
  162.             computer
  163. Objects     Details about the interactive objects and machines in the game
  164. Goals       Goal checklist, aliens on base, objects, weapons undiscovered
  165. Menu        Sound controls, load game, save game, quit, option to float weapons
  166.             above head
  167.  
  168.  
  169.  
  170. Direct 6 Support
  171. =================
  172. This game requires DirectX 6 for all features to be enabled. It will run with earlier versions of DirectX but cannot be guaranteed.
  173.  
  174.  
  175. LEGAL
  176. =====
  177. Enemy Infestation is a trademark of Panasonic Interactive Media. WINDOWS, WINDOWS 95,
  178. WINDOWS NT, and DIRECTX are trademarks of Microsoft Corporation. This document is Copyright 1998 by Clockworks Entertainment.
  179.