Merkki voidaan symmetrisoida X- tai Y- akselin suhteen kaikissa suunnissa k[yt-t[en komentoja "CD", "CU", "CL" ja "CR"."C" m[[r[[ symmetriatoiminnon ja toinen kirjain sen, milt[ puolelta X- tai Y-ak-selia pikselit kopioidaan peilattuina toiselle puolelle (down, up, left, right). Esim. "CR" kopioi merkin oikean puoliskon peilattuna vasemmalle puolel- le. Toiminto on hy\dyllinen teht[ess[ symmetrisi[ merkkej[.
"DW"-komennolla voidaan laajentaa merkkikaksinkertaiseksi X-suunnassa siten, et-t[ pikselisarake 2 muodostaa uuden mer- kin sarakkeet 0 ja 1, sarake 3 sarakkeet2 ja 3, sarake 4 sarakkeet 4 ja 5 sek[ sarake 5 sarakkeet 6 ja 7.
"DH"-komento on muuten samanlainen, mut-ta toiminta tapahtuu Y-suunnassa riveit-t[in.
"E1" asettaa laitenumeron lataamis- ja tallennusoperaatioille. Komennon j[lkeenon annettava laitenumero heksadesimaali-na (0...f). Oletusarvo on 8.
"E2" asettaa tiedoston nimen levyoperaa-tioille. Komennon j[lkeen n[pp[ill[[n nimi (maks. 16 merkki[).
"E3" lataa "E2":lla asetetulla nimell[ tallennetut merkit halutulta laitteelta.
"E4" tallettaa merkit massamuistiin. Le-vy[ varten on ilmoitettava alkuosoite, johon merkkien halutaan latautuvan LOAD "NAME",n,1 -komennolla basicista k[sin. Ko. osoite annetaan heksana 0000...ffff ja se kirjoitetaan levytiedoston kahteenensimm[iseen tavuun.
"E5" lataa merkkej[ m[[rittelv[n ohjel- man (kuten "E3", mutta lataa ohjelman merkkien sijasta).
"E6" tallettaa ohjelman.
Joskus tarvitaan useista merkeist[ koos-tuvaa suurempaa kokonaisuutta. T[t[ var-ten ohjelmassa on kokeilumoodi, jolloin C-64:n vapaa ruutueditointi on k[yt\ss[ ilman, ett[ ohjelmasta tarvitsee pois- tua. "T" siirt[[ ohjelman testimoodiin. Komennon antamisen j[lkeen kone kysyy, halutaanko merkkien olevan ns. multico- lor-moodilla vai ei (Y=kyll[, N=ei); seuraavaksi se kysyy, k[ytet[[nk\ exten-ded-moodia (Y/N). Lopuksi kysyt[[n nelj[v[ri[, joita k[ytet[[n multicolor- ja extended color moodeissa. Ensimm[inen v[ri on taustan v[ri. V[rit ilmoitetaan heksaluvuilla 00...ff. Test-moodista pa-lataan painamalla <RETURN>.
Paluu basiciin tapahtuu painamalla "CTRL+X".
Ohjelmointitoiminnot
Jos samaa k[sittely[ tarvitaan useille merkeille, kannattaa k[ytt[[ ohjelmoin- titoimintoa. Silloin ei tarvitse m[[ri- tell[ itse kuin yksi merkki ja kone hoi-taa loput.
Ohjelmointitila n[kyy merkkivalikoiman yl[puolella. Kun ohjelmatila on tyhj[, n[kyviss[ on vain "rotanh[nt[" (a:n n[- k\inen v[nkkyr[) ohjelman alkukohdassa. Ohjelmatilaa on 255 merkki[, ohjelmaa vieritet[[n ruudussa sit[ mukaa kuin si-t[ kirjoitetaan.
"SHIFT+P" asettaa ohjelman kirjoitustoi-minnan. Kun kuvaruudun alalaidassa olevaP on k[[nteisell[ kent[ll[, on ohjelmo- intitoiminto p[[ll[. Uusi "SHIFT+P" lo- pettaa ohjelman kirjoitustoiminnon (tog-gle).
"SHIFT+D" asettaa/poistaa (toggle) oh- jelman demonstroinnin ohjelmoinnin, ts. jos demonstrointi on p[[ll[ (ruudussa merkkivalo D on k[[nteisell[ kent[ll[), kaikki ohjelmaan kirjoitetut k[skyt suo-ritetaan editoitavalle merkille sen li- s[ksi, ett[ ne tallennetaan muistiin. T[m[ helpottaa ohjelmointia, koska koko ajan on n[ht[viss[ ohjelman vaikutukset merkkiin.
Ohjelmatilassa voidaan liikkua painamal-la ":" (vasemmalle) ja ";" oikealle. Ohjelmasta voidaan tuhota k[skyj[ paina-malla ko. k[skyn p[[ll[ delete-n[pp[int[ja insertoida insert-n[pp[imell[. K[sit-telyn alla oleva merkki n[kyy ruudussa valkoisena.
Kaikki k[skyt toimivat my\s ohjelmassa. Ne kirjoitetaan samoin kuin suorassa toiminnassa, tarvittavat parametrit n[p-p[ill[[n v[litt\m[sti ao. k[skyn j[l- keen.
CTRL+D tuhoaa koko ohjelman ja "_" siir-t[[ ohjelman alkukohtaansa.
Ohjelmaan sijoitettu "U" pys[ytt[[ oh- jelman sallien k[ytt[j[n antaa normaa- listi komentoja, kunnes painetaan RETURN, joka jatkaa ohjelman suoritusta.
Ohjelman loppuun t[ytyy sijoittaa loppu-merkiksi "rotanh[nt[" @.
Ohjelma k[ynnistet[[n "a":lla. Sen j[l- keen annetaan joko RETURN tai heksaluku 00...ff, joka ilmaisee, kuinka monta kertaa ohjelma suoritetaan.
Ohjelmaan voidaan luoda silmukka seuraa-vasti: sijoitetaan ohjelmaan "A", suori-tusten lukum[[r[ 00...ff, "(", silmukas-sa suoritettavat k[skyt ja ")". Samassa ohjelmassa voi olla useita silmukoita, ei kuitenkaan sis[kk[in. Nyt ohjelman k[ynnistyksen yhteydess[ mahdollisesti annettava heksaluku ei vaikuta mit[[n.