home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #1 / Floppy_Magazine_87-1_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / spedcom.ohj < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  62 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                 SPEDCOM                 
  6.             Sprite-Editori              
  7.  
  8. Ohjelma on konekielinen, lis[n[ on pienibasic-menu.                             
  9. 1. EDITORI
  10.  
  11. Ruudun yl[laitaan tulee S1/S2...S0 merk-kin[ editoitavalle spritelle (blokit 54-63), editointi tapahtuu kasettipuskuris-sa (blokki 13), mist[ viimeksi editoidunspriten voi siirt[[ (kts. kohta 2). Edi-toitava sprite valitaan CTRL+editoitavanspriten numero. Ruudun oikeassa laidassaon kolme erimuotoista sprite[, jotka    muotoutuvat samanaikaisesti vasemmassa  laidassa olevan ruudukon kanssa. {SHIFT-+}lyk[s-t[ ohjelmassa on oma n[pp[inten lukuru- tiini. Samanaikaisesti voi painaa useitaeri n[pp[imi[. Valkoista kursoria voi   siirt[[ peliportissa 2 olevalla joikka- rilla tai n[pp[imist\ll[ - vinosuuntiin-kin. Kursorinohjausn[pp[imet ovat RETURN, SHIFT(oikea), puolipiste ja kertomerk-ki. Piirtov[rit saadaan painamalla jota-in n[pp[imist[ 1-4 piirron aikana:      1=poisto, 2=piirto, 3=piirtov[ri2, 4=   piirtov[ri3 (multigraf). Toimintoja,    jotka valitaan CTRL-n[pp[imen kautta:   
  12. CTRL ja                                 
  13. M=multigrafiikkasprite
  14.  
  15. H=hires-sprite
  16.  
  17. Y=spriten scrollaus yl\s
  18.  
  19. A=alas
  20.  
  21. O=oikealle
  22.  
  23. V=vasemmalle
  24.  
  25. R=reverse l. k[[nteinen
  26.  
  27. CRSR alas=spriten peilaus pystysuunnassa
  28. CRSR oikealle= sama vaakasuunnassa
  29.  
  30. CLR/HOME=spriten tyhjennys
  31.  
  32.  
  33. Kursorin paikka spritess[ s[ilyy spritenvaihdossa moniv[riseksi ja takaisin.    Takanuolta painamalla p[[set takaisin   sprite-menuun.
  34.  
  35.  
  36. 2. SPRITEN SIIRTO
  37.  
  38. Oletusarvo on blokista 13 blokkiin 13,  ettei tule vahinkoja...
  39.  
  40.  
  41. 3. SPRITEN VAIHTO
  42.  
  43. Vaihtaa kahden blokin sis[ll\t. Oletus- arvot blokki 54 ja blokki 54.
  44.  
  45.  
  46. 4. SPRITE DATARIVEILLE
  47.  
  48. Oletusarvona blokki 13 (viimeksieditoitu). Datarivit alkaa rivilt[ 50.
  49.  
  50.  
  51. 5. PALUU EEDENI.. BASICCIIN
  52.  
  53. Ohjelman basic-osuuden voi poistaa hel- posti naputtelemalla numerot ykk\sest[  nollaan ja painamalla RETURNia joka nu- meron j[lkeen. J[ljellej[[neet sprite-  datat voi tallettaa levylle tai kasetil-le tarpeen mukaan. T[m[ editori ei ole  t[ydellinen, eik[ poista suunnitteluvai-hetta paperilla, mutta helpottaa sprite-jen koodaamista ja muuntelua, etenkin   moniv[rispriteill[, joilla esim. vaaka- suoraan peilaus on basicilla hidas ja   hankala bittiparien vaihto-operaatio.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.              Ohjelmatireht\\ri
  58.  
  59.              Jouni Knuuttila
  60.  
  61. ----------------------------------------
  62.