home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #1 / Floppy_Magazine_87-1_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / roolip1_87.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  73 lines

  1. {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}   {CBM-O}  {CBM-O}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}   {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}   {CBM-P}  {CBM-P}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}   {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {SHIFT--}{SHIFT--}                                      {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  2.                                              Pyrin t[ll[ palstalla k[sittelem[[np[[asiassa normaaleja roolipelej[, vaik-kakin viime kerralla k[sittelin tietokone-roolipeli[, sill[ miss[[n muualla ei  voi k[ytt[[ mielikuvitusta niin vapaastikuin  tavallisissa  roolipeleiss[.
  3.  
  4.  
  5.      T[ll[ kertaa k[sittelen ja arvoste-len TSR:n luomaa Star Frontiersia. T[m[ roolipeli sijoittuu tulevaisuuteen, jos-sa t[rkeimpin[ aseina ovat laserpistoo- lit ja -kiv[[rit.
  6.  
  7.      Star Frontiersissa (SF) on selv[stiTSR:lle ominainen  tyyli ja laatu. Tun- tuisi kuin D&D olisi siirretty avaruus- aikaan. Pei on tarkoitettu  pelauttajal-le ( SF:ss[ referee ) ja v[hint[[n kol- melle  pelaajalle. Pelaajat  valitsevat ensin rodun hahmolleen nelj[st[ vaihto- ehdosta:
  8.  
  9.  
  10.      Dralasite:
  11.      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  12.   -  Muistuttaa amebaa.                   -  Lis[[ntyy jakautumalla ( todenn[-  k\isesti kielletty pelaajahahmoille ).    -  Dralasiiteille on ominaista niiden pystyminen muodostamaan useita jalkoja  ja k[si[ ja vaihtamaan  niiden paikkoja ameebamaisesti ruumiissaan.               -  Dralasiiteill[ on hyvin outo huumo-rintaju ja pitk[ ( normaali ) elinik[.    -  Niill[ on valheenpaljastuskyky.
  13.  
  14.  
  15.      Ihminen:
  16.      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  17.   -  Muistuttaa tavallista maapallolla  el[v[[ ihmist[ paitsi , ett[ n[iden ih- misten elinik[ on melkein kaksi kertaa  niin pitk[ kuin meill[ tavallisilla ih- misill[.                                  -  Ei mit[[n erikoisia kykyj[.
  18.  
  19.  
  20.      Vrusk:
  21.      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  22.   -  Muistuttaa 8-jalkaista hy\nteist[ ,jolla  on  viel[ jalkojen lis[ksi kaksi k[tt[.                                    -  Vruskeilla on eritt[in hyv[ n[k\ jahajuaisti.                                -  Erikoiskykyin[ vruskeilla on k[siensamanarvoisuus eli esim.  vruski ampuu  molemmilla  k[sill[  yht[ hyvin. Toinen vruskin kyky on arvata toisten k[ym[n   sosiaalisen  kanssak[ymisen  tarkoitus  ja merkitys.                               -  Vruskin elinik[ on hieman lyhyempi kuin ihmisen.
  23.  
  24.  
  25.      Yazirian:
  26.      {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  27.   -  Muistuttaa ihmist[ , mutta poikkeaakahdessa asiassa:
  28.  
  29.   1. k[tten ja jalkojen v[liss[ on nah- kaiset siivet, jotka mahdollistavat lii-t[misen.
  30.  
  31.   2. yazirianin kasvot muistuttavat api-naa ja sill[ on sormissa yksi ylim[[r[i-nen nivel verrattuna ihmiseen.
  32.  
  33.   -  Yazirianit  ovat kovia taistelijoi-ta ja he valitsevat el[m[n viholliseen (tavatessa hy\kk[[v[t heti sen kimppuun).  -  Toinen yazirianien erikoiskyky lii-tokyvyn lis[ksi on taisteluraivo , jota voidaan k[ytt[[ l[hitaistelussa.          -  Yazirianin elinik[ on kolmannes ly-hyempi kuin ihmisen.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.      Pelaajahahmot  valitsevat  sitten  kolmesta p[[ominaisuus-alueesta yhden japyrkiv[t kehitt[m[[n sit[ ylitse muiden alueiden. Kaksi muuta kykyaluetta j[[v[tsekund[[risiksi alueiksi. P[[kyvyt ovat:
  38.   -  Sotilaskyky-alue, johon sis[ltyv[t erilaisten  aseiden  hallinta ja k[ytt\ ym.
  39.  
  40.   -  Tekniikkakyky-alue johon sis[ltyv[tteknisten laitteiden hallinta , tietoko-neiden k[ytt\ , robottien kojaus ym.
  41.  
  42.   -  Biososiaalinen kyky-alue  johon si-s[ltyv[t l[[k[rin kyvyt, biologiset alu-eet , ymp[rist\lliset alueet ym.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.      Pelaajat tarvitsee  en[[  varustaa eri tavaroilla kuten  aseet , ruoka  ja juoma , robotit , tietokoneet , kulkuv[-lineet jne.
  47.  
  48.  
  49.      Pelaaminen voi t[m[n j[lkeen alkaa.Pelauttaja  pelaa  ei-pelaaja  hahmojen osaa kuten Sathareja , jotka  ovat mato-maisia kaikkien edell[ mainittujen rotu-jen vihollisia , avaruusrosvoja ym hah- moja. Pelauttajan tulee luoda sopivia   seikkailuja  eri  planeetoille  ja ava- ruuteen. Vain mielikuvitus asettaa rajatseikkailuiden luomiselle.
  50.  
  51.  
  52.      Peliss[ k[ytet[[n ainoastaan ( kah-ta ) kymmenensivuista  noppaa , joita   k[ytet[[n prosenttinoppina,  vahinkojen tuottamiseen, erilaisiin  tarkistuksiin jne.
  53.  
  54.  
  55.      Peliss[  jaettavat  kokemuspisteet poikkeavat suuresti D&D:n ja AD&D:n tu- hansista pisteist[. Star Frontiersissa  kokemuspisteit[ saadaan  yhdest[ kymme- neen pelikerroista ja pelaajien osaami- sesta riipuen. V[h[isi[ kokemuspisteit[ voidaan k[ytt[[ nostamaan ominaisuuksia,p[[kykyj[ , sekund[[risi[ kykyj[ , eri- koisominaisuuksia  ,  rotuominaisuuksia ym.
  56.  
  57.  
  58.      Vaikkakin pelin aikana k[yd[[n mo- nia suuria taisteluja , niin pelaajat   joutuvat moniin  tilanteisiin, joissa hejoutuvat k[ytt[m[[n j[rke[[n esim. koh- datessaan uusia [lyllisi[ olentoja tai  vihollisia , uusia hirvi\it[ , my\skin  robotteja . Erilaiset tekniset apuv[li- neet auttavat hyvin paljon kuten radio- puhelimet , r[j[hteet , suojapuvut.
  59.  
  60.  
  61.      Peli on tyylilt[[n aika paljon D&D:t[ , mutta sen tulevaisuuteen sijoittu- minen on    eritt[in mielenkiintoista.  Niille , jotka ovat pelanneet (pelaavat)Travelleria   t[m[ roolipeli olisi var- maan turha hankinta. Mutta se mit[ min[ olen Travelleriin tutustunut: Star Fron-tiers voittaa sen selkeydel[ ja helpom- muudella ( [lk[[ pahastuko Travellerin  pelaajat ).
  62.  
  63.  
  64.      Kannattaa kokeilla vaihtelun vuoksiainakiin AD&D:lle ja muille muinaiskes- kiajan roolipeleille. Suhteellisen muka-va roolipeliksi.
  65.  
  66.  
  67. P.S. [lk[[ masentuko Volturnus-planeetanyksitoikkoisuuteen ( valmiit modulit SF0- SF2 ) mutta sen j[lkeen muut modulit  ovat ainakin paljon mielenkiintoisempia ( voihan seikkailuita itsekin luoda ).  Knight Hawks pakkaus on lis[s[[nt\j[ SF:lle. KH  sijoittuu  enemm[nkin  avaruus taisteluihin ja avaruusaluksiin ( my\s- kin omiin sellaisiin ) kuin planeetoil- le.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      Roolipeli terveisin                
  72.                    {CBM-+}-                                      {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                   {$de}{$de}{$de}{$de} Harry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*}                    {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                      {$de}{SHIFT-*}                   
  73. ----------------------------------------