Pyrin t[ll[ palstalla k[sittelem[[np[[asiassa normaaleja roolipelej[, vaik-kakin viime kerralla k[sittelin tietokone-roolipeli[, sill[ miss[[n muualla ei voi k[ytt[[ mielikuvitusta niin vapaastikuin tavallisissa roolipeleiss[.
T[ll[ kertaa k[sittelen ja arvoste-len TSR:n luomaa Star Frontiersia. T[m[ roolipeli sijoittuu tulevaisuuteen, jos-sa t[rkeimpin[ aseina ovat laserpistoo- lit ja -kiv[[rit.
Star Frontiersissa (SF) on selv[stiTSR:lle ominainen tyyli ja laatu. Tun- tuisi kuin D&D olisi siirretty avaruus- aikaan. Pei on tarkoitettu pelauttajal-le ( SF:ss[ referee ) ja v[hint[[n kol- melle pelaajalle. Pelaajat valitsevat ensin rodun hahmolleen nelj[st[ vaihto- ehdosta:
- Muistuttaa amebaa. - Lis[[ntyy jakautumalla ( todenn[- k\isesti kielletty pelaajahahmoille ). - Dralasiiteille on ominaista niiden pystyminen muodostamaan useita jalkoja ja k[si[ ja vaihtamaan niiden paikkoja ameebamaisesti ruumiissaan. - Dralasiiteill[ on hyvin outo huumo-rintaju ja pitk[ ( normaali ) elinik[. - Niill[ on valheenpaljastuskyky.
Ihminen:
{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
- Muistuttaa tavallista maapallolla el[v[[ ihmist[ paitsi , ett[ n[iden ih- misten elinik[ on melkein kaksi kertaa niin pitk[ kuin meill[ tavallisilla ih- misill[. - Ei mit[[n erikoisia kykyj[.
Vrusk:
{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
- Muistuttaa 8-jalkaista hy\nteist[ ,jolla on viel[ jalkojen lis[ksi kaksi k[tt[. - Vruskeilla on eritt[in hyv[ n[k\ jahajuaisti. - Erikoiskykyin[ vruskeilla on k[siensamanarvoisuus eli esim. vruski ampuu molemmilla k[sill[ yht[ hyvin. Toinen vruskin kyky on arvata toisten k[ym[n sosiaalisen kanssak[ymisen tarkoitus ja merkitys. - Vruskin elinik[ on hieman lyhyempi kuin ihmisen.
- Muistuttaa ihmist[ , mutta poikkeaakahdessa asiassa:
1. k[tten ja jalkojen v[liss[ on nah- kaiset siivet, jotka mahdollistavat lii-t[misen.
2. yazirianin kasvot muistuttavat api-naa ja sill[ on sormissa yksi ylim[[r[i-nen nivel verrattuna ihmiseen.
- Yazirianit ovat kovia taistelijoi-ta ja he valitsevat el[m[n viholliseen (tavatessa hy\kk[[v[t heti sen kimppuun). - Toinen yazirianien erikoiskyky lii-tokyvyn lis[ksi on taisteluraivo , jota voidaan k[ytt[[ l[hitaistelussa. - Yazirianin elinik[ on kolmannes ly-hyempi kuin ihmisen.
Pelaajahahmot valitsevat sitten kolmesta p[[ominaisuus-alueesta yhden japyrkiv[t kehitt[m[[n sit[ ylitse muiden alueiden. Kaksi muuta kykyaluetta j[[v[tsekund[[risiksi alueiksi. P[[kyvyt ovat:
- Sotilaskyky-alue, johon sis[ltyv[t erilaisten aseiden hallinta ja k[ytt\ ym.
- Tekniikkakyky-alue johon sis[ltyv[tteknisten laitteiden hallinta , tietoko-neiden k[ytt\ , robottien kojaus ym.
- Biososiaalinen kyky-alue johon si-s[ltyv[t l[[k[rin kyvyt, biologiset alu-eet , ymp[rist\lliset alueet ym.
Pelaajat tarvitsee en[[ varustaa eri tavaroilla kuten aseet , ruoka ja juoma , robotit , tietokoneet , kulkuv[-lineet jne.
Pelaaminen voi t[m[n j[lkeen alkaa.Pelauttaja pelaa ei-pelaaja hahmojen osaa kuten Sathareja , jotka ovat mato-maisia kaikkien edell[ mainittujen rotu-jen vihollisia , avaruusrosvoja ym hah- moja. Pelauttajan tulee luoda sopivia seikkailuja eri planeetoille ja ava- ruuteen. Vain mielikuvitus asettaa rajatseikkailuiden luomiselle.
Peliss[ k[ytet[[n ainoastaan ( kah-ta ) kymmenensivuista noppaa , joita k[ytet[[n prosenttinoppina, vahinkojen tuottamiseen, erilaisiin tarkistuksiin jne.
Peliss[ jaettavat kokemuspisteet poikkeavat suuresti D&D:n ja AD&D:n tu- hansista pisteist[. Star Frontiersissa kokemuspisteit[ saadaan yhdest[ kymme- neen pelikerroista ja pelaajien osaami- sesta riipuen. V[h[isi[ kokemuspisteit[ voidaan k[ytt[[ nostamaan ominaisuuksia,p[[kykyj[ , sekund[[risi[ kykyj[ , eri- koisominaisuuksia , rotuominaisuuksia ym.
Vaikkakin pelin aikana k[yd[[n mo- nia suuria taisteluja , niin pelaajat joutuvat moniin tilanteisiin, joissa hejoutuvat k[ytt[m[[n j[rke[[n esim. koh- datessaan uusia [lyllisi[ olentoja tai vihollisia , uusia hirvi\it[ , my\skin robotteja . Erilaiset tekniset apuv[li- neet auttavat hyvin paljon kuten radio- puhelimet , r[j[hteet , suojapuvut.
Peli on tyylilt[[n aika paljon D&D:t[ , mutta sen tulevaisuuteen sijoittu- minen on eritt[in mielenkiintoista. Niille , jotka ovat pelanneet (pelaavat)Travelleria t[m[ roolipeli olisi var- maan turha hankinta. Mutta se mit[ min[ olen Travelleriin tutustunut: Star Fron-tiers voittaa sen selkeydel[ ja helpom- muudella ( [lk[[ pahastuko Travellerin pelaajat ).
Kannattaa kokeilla vaihtelun vuoksiainakiin AD&D:lle ja muille muinaiskes- kiajan roolipeleille. Suhteellisen muka-va roolipeliksi.
P.S. [lk[[ masentuko Volturnus-planeetanyksitoikkoisuuteen ( valmiit modulit SF0- SF2 ) mutta sen j[lkeen muut modulit ovat ainakin paljon mielenkiintoisempia ( voihan seikkailuita itsekin luoda ). Knight Hawks pakkaus on lis[s[[nt\j[ SF:lle. KH sijoittuu enemm[nkin avaruus taisteluihin ja avaruusaluksiin ( my\s- kin omiin sellaisiin ) kuin planeetoil- le.
Roolipeli terveisin
{CBM-+}- {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{$de}{$de}{$de} Harry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}