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/ C64 Fever 92 #2 / C64_Fever_92-02_1992_-_de.d64 / 17und4.txt < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  1KB  |  15 lines

  1.               17 & 4
  2.            Der C64 zockt
  3.  
  4. Jetzt k{CBM-C}nnen Sie 17 & 4 gegen Ihren C64 spielen und es ihm so richtig zeigen. Schlie{CBM-V}lich hat er Sie auch schon ge{CBM-F}rgert, stimmt's?
  5.  
  6. Bei 17&4 sind folgende Karten im Spiel: die Zahlenkarten von 2 bis 9 sowie Bube, Dame, K{CBM-C}nig, As. Bube, Dame und K{CBM-C}nig z{CBM-F}hlen zehn, die Asse elf Punkte. Wer als erster die H{CBM-C}chstpunktzahl erreicht (egal, ob Sie oder Ihr C64 wobei wir nat{CBM-X}rlich Ihnen die Daumen dr{CBM-X}cken), hat gewonnen. Doch ganz so einfach, wie es sich anh{CBM-C}rt, ist es nicht: Es sollten maximal 21 Punkte sein, denn bei jedem Wert dar{CBM-X}ber haben Sie Ihren gesamten Einsatz, nach dem Sie vor Spielbeginn gefragt werden, verloren.
  7.  
  8. ---------------------------------------
  9.          H{CBM-C}chstens 21 Punkte
  10. ---------------------------------------
  11.  
  12. Sie haben die M{CBM-C}glichkeit, zus{CBM-F}tzlich zu den beiden Karten, die Sie erhalten, eine weitere zu ordern. Sie m{CBM-X}ssen die Frage nur mit "J" beantworten. Tippen Sie "D" ein, bekommen Sie sogar zwei. Sinnvoll ist das nicht immer. Die H{CBM-C}chstpunktzahl ist schnell {CBM-X}berschritten, und dann ist's Essig mit dem gro{CBM-V}en Geld.
  13.  
  14. Sie k{CBM-C}nnen einen Einsatz bis zum Limit von 25.000 Mark wagen. Nach Programmende wird Ihr Kontostand mit einem entsprechenden Kommentar eingeblendet. Viel Spa{CBM-V} beim Spielen, und wenn's nicht geklappt hat, keine Sorge: Uns ist kein C64 bekannt, der seine Forderungen jemals eingetrieben hat.
  15.