17 & 4 ÄER Ã64 ZOCKT ÊETZT K¼NNEN ÓIE 17 & 4 GEGEN ÉHREN Ã64 SPIELEN UND ES IHM SO RICHTIG ZEIGEN. ÓCHLIE¾LICH HAT ER ÓIE AUCH SCHON GE»RGERT, STIMMT'S? ÂEI 17&4 SIND FOLGENDE ËARTEN IM ÓPIEL: DIE ÚAHLENKARTEN VON 2 BIS 9 SOWIE ÂUBE, ÄAME, ˼NIG, ÁS. ÂUBE, ÄAME UND ˼NIG Z»HLEN ZEHN, DIE ÁSSE ELF ÐUNKTE. ×ER ALS ERSTER DIE ȼCHSTPUNKTZAHL ERREICHT (EGAL, OB ÓIE ODER ÉHR Ã64 WOBEI WIR NAT½RLICH ÉHNEN DIE ÄAUMEN DR½CKEN), HAT GEWONNEN. ÄOCH GANZ SO EINFACH, WIE ES SICH ANH¼RT, IST ES NICHT: ÅS SOLLTEN MAXIMAL 21 ÐUNKTE SEIN, DENN BEI JEDEM ×ERT DAR½BER HABEN ÓIE ÉHREN GESAMTEN ÅINSATZ, NACH DEM ÓIE VOR ÓPIELBEGINN GEFRAGT WERDEN, VERLOREN. --------------------------------------- ȼCHSTENS 21 ÐUNKTE --------------------------------------- ÓIE HABEN DIE ͼGLICHKEIT, ZUS»TZLICH ZU DEN BEIDEN ËARTEN, DIE ÓIE ERHALTEN, EINE WEITERE ZU ORDERN. ÓIE M½SSEN DIE ÆRAGE NUR MIT "Ê" BEANTWORTEN. ÔIPPEN ÓIE "Ä" EIN, BEKOMMEN ÓIE SOGAR ZWEI. ÓINNVOLL IST DAS NICHT IMMER. ÄIE ȼCHSTPUNKTZAHL IST SCHNELL ½BERSCHRITTEN, UND DANN IST'S ÅSSIG MIT DEM GRO¾EN ÇELD. ÓIE K¼NNEN EINEN ÅINSATZ BIS ZUM ÌIMIT VON 25.000 ÍARK WAGEN. ÎACH ÐROGRAMMENDE WIRD ÉHR ËONTOSTAND MIT EINEM ENTSPRECHENDEN ËOMMENTAR EINGEBLENDET. ÖIEL ÓPA¾ BEIM ÓPIELEN, UND WENN'S NICHT GEKLAPPT HAT, KEINE ÓORGE: ÕNS IST KEIN Ã64 BEKANNT, DER SEINE ÆORDERUNGEN JEMALS EINGETRIEBEN HAT.