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Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  191 lines

  1.      Titelbild-Generator C128
  2.      M{CBM-C}glichkeit oder Utopie?
  3.  
  4. Der Titelbildgenerator, kurz TBG, ist ein Programm, mit dem Sie Ihren eigenen Videovorspann erzeugen k{CBM-C}nnen. Es bietet neben vier verschiedenen Effekten Zeichens{CBM-F}tze und drei Backgrounds, also Hintergrundeffekte.
  5.  
  6. Das, was mit den gro{CBM-V}en Br{CBM-X}dern Amiga 500 und 2000 m{CBM-C}glich ist, die Erzeugung von Videovorsp{CBM-F}nnen, ist jetzt auch mit dem C128 realisierbar. Das Programm TBG ist voll men{CBM-X}gesteuert und wird, bis auf die Texteingabe, ausschlie{CBM-V}lich mit dem Joystick in Port 2 bedient.
  7. Vom Hauptmen{CBM-X} aus k{CBM-C}nnen Sie folgende Men{CBM-X}punkte erreichen:
  8.  
  9. 1.0  Info
  10. ---------
  11. Hier werden der Programmautor und die Versionsnummer angezeigt.
  12.  
  13. 2.0  Farbe
  14. ----------
  15. Es erfolgt die Auswahl der
  16. verschiedenen Farben:
  17.  
  18.   Schrift-Farbe
  19.   Bild-Farbe
  20.   Rand-Farbe
  21.  
  22. Nach Auswahl der Farbe kann sie durch Druck auf den Feuerknopf gewechselt werden. Durch Bewegen des Joysticks nach unten k{CBM-C}nnen die anderen Farben gew{CBM-F}hlt werden. Der letzte Men{CBM-X}punkt schlie{CBM-V}t die Farbauswahl ab, und das Programm kehrt zum Hauptmen{CBM-X} zur{CBM-X}ck.
  23.  
  24. 3.0  Text
  25. ---------
  26. Zuerst wird gefragt, wie viele Texte erstellt werden sollen. Dann erfolgt die Eingabe der Texte, die nicht l{CBM-F}nger als 36 Zeichen lang sein d{CBM-X}rfen. Das Programm weist bei Falscheingabe darauf hin. Ist der letzte Text eingegeben und mit Return abgeschlossen, geht es zur{CBM-X}ck zum Hauptmen{CBM-X}.
  27.  
  28. Hinweis:
  29. Um weitere Fehlermeldungen bei der Texteingabe zu vermeiden, sollte auf Zeichen wie Punkt, Komma, Semikolon und Doppelpunkt verzichtet werden.
  30.  
  31. 4.0  Effekt
  32. -----------
  33. Dieses Men{CBM-X} bildet das Kernst{CBM-X}ck des TBG. Hier befinden sich die Effekte, das Zeichensatz- und das Background-Men{CBM-X}.
  34.  
  35. 4.1  Ein- und Ausblenden
  36. ------------------------
  37. Die vorher erstellten Texte werden {CBM-X}ber die verschiedenen Graut{CBM-C}ne ein- beziehungsweise ausgeblendet. Hierbei hat aus dem Men{CBM-X} "Farbe" nur die eingestellte Randfarbe G{CBM-X}ltigkeit. Text- und Bildfarbe liegen fest.
  38.  
  39. 4.2  Schrift langsam aufbauen
  40. -----------------------------
  41. Dieser Effekt zeigt die Texte in einzelnen Buchstaben. Sie werden nebeneinander nach rechts aufgebaut.
  42.  
  43. 4.3  Schrift feststehend
  44. ------------------------
  45. Hier werden die Texte nacheinander angezeigt und nach einer eingestellten Zeit wieder gel{CBM-C}scht.
  46.  
  47. 4.4  Schrift nach unten
  48. -----------------------
  49. Im letzten Effekt wird der Text durch Aufbau von einzelnen Buchstaben von oben zur Mitte des Bildschirmes angezeigt.
  50.  
  51. 4.5  Men{CBM-X} Zeichens{CBM-F}tze
  52. ----------------------
  53. Das Untermen{CBM-X} ist f{CBM-X}r die vier Zeichens{CBM-F}tze zust{CBM-F}ndig. Der erste Punkt w{CBM-F}hlt den aktuellen Zeichensatz an. Er wird wie im Punkt "Farbe" mit dem Joystick ausgew{CBM-F}hlt. "Zeichensatz-Demo" zeigt mit einer Testschrift alle m{CBM-C}glichen Zeichens{CBM-F}tze. Zur Auswahl stehen Normal, DIN, Outline und Altenglisch. Men{CBM-X} verlassen f{CBM-X}hrt zur{CBM-X}ck zum Men{CBM-X} "Effekte".
  54.  
  55. 4.6  Men{CBM-X} Backgrounds
  56. ---------------------
  57. Die Auswahl der Backgrounds erfolgt wie beim Men{CBM-X} "Zeichens{CBM-F}tze". Die zur Verf{CBM-X}gung stehenden Backgrounds sind Sternenhimmel, Wellenschrift und Spectralbalken. Auch hier werden bei der Demo alle Backgrounds durchlaufen. Die 0 bedeutet ohne Background.
  58.  
  59. 4.7  Men{CBM-X} verlassen
  60. -------------------
  61. F{CBM-X}hrt zur{CBM-X}ck zum Hauptmen{CBM-X}.
  62.  
  63. 5.0  Zeit einstellen
  64. --------------------
  65. Um die Video-Vorsp{CBM-F}nne sehen zu k{CBM-C}nnen, m{CBM-X}ssen folgende Zeiten eingestellt werden: Die Aufbauzeit bezieht sich auf den Textaufbau. Die Lesezeit ist die Standzeit des Textes auf dem Bildschirm.
  66. Der Men{CBM-X}punkt "Test" zeigt das erstellte Video mit allen Parametern. Zum Starten und Beenden der Testphase mu{CBM-V} der Feuerknopf gedr{CBM-X}ckt werden. Mit dem letzten Punkt gelangt man wieder in das Men{CBM-X} "Effekte".
  67.  
  68. 6.0  Disk
  69. ---------
  70. Er{CBM-C}ffnet ein neues Men{CBM-X} mit zwei weiteren Punkten.
  71.  
  72. 6.1  Disk-Operationen
  73. ---------------------
  74. Dieser Men{CBM-X}punkt bedarf keiner ausf{CBM-X}hrlichen Erkl{CBM-F}rung. Mit "Directory" wird der Inhalt der eingelegten Diskette angezeigt, und "Formatieren" erstellt nach Eingabe des Diskettennamens eine neue Arbeitsdiskette.
  75.  
  76. 6.2  Video-Operationen
  77. ----------------------
  78. Das vorletzte Men{CBM-X} er{CBM-C}ffnet die Videodatei-Bearbeitung. Die ersten drei Punkte erkl{CBM-F}ren sich selbst. Die Besonderheit ist, da{CBM-V} die Videodatei-namen und der Diskettenname in einem Fenster angezeigt werden. Eine Datei kann nun mit dem Joystick und Druck auf den Feuerknopf ausgew{CBM-F}hlt werden.
  79. Bei Anwahl des Punktes "Liste drucken" erscheint eine Auswahltafel.
  80.  
  81. 6.3  Video-Daten drucken
  82. ------------------------
  83. Nach Abfrage, ob die Liste mit oder ohne Daten gedruckt werden soll, werden die Daten von Diskette eingelesen. Dann erscheint die Aufforderung, den Drucker einzuschalten. Nach Dr{CBM-X}cken des Feuerknopfes erfolgt der Ausdruck.
  84.  
  85. 7.0  Ende
  86. ---------
  87. Im letzten Men{CBM-X}punkt kann das Programm nach einer Sicherheitsabfrage verlassen werden.
  88. Die Einsprung-Adressen der Routinen sind aus dem Programm-Listing ersichtlich. Das Programm TBG/GVF ist das Lade-Programm. Mit dem Befehl RUN"TGB*" wird der Lader geladen und gestartet. Nach kurzer Zeit erscheint das Titelbild. Nach Druck auf eine beliebige Taste wird das Hauptprogramm A geladen und gestartet. Der Hauptbildschirm baut sich nach kurzer Zeit mit dem Hauptmen{CBM-X} auf, und die Arbeit kann beginnen.
  89.  
  90. Noch ein Tip:
  91. Auf einer Arbeitsdiskette sollten sich alle Files bis auf A und TGB/GVF.. befinden, um Fehlermeldungen des Programmes zu vermeiden.
  92. Hartmut Jathe
  93.  
  94. Zeilennummern der Unterroutinen
  95. -------------------------------
  96.  
  97.    10   Hauptmen{CBM-X}
  98.   300   Info
  99.   800   Men{CBM-X}-Farben {CBM-F}ndern
  100.  1000   Uprg. Schrift-Farbe {CBM-F}ndern
  101.  1050   Uprg. Bild-Farbe {CBM-F}ndern
  102.  1090   Uprg. Rand-Farbe {CBM-F}ndern
  103.  1300   Text-Eingabe
  104.  1800   Men{CBM-X}-Effekte
  105.  2300   Men{CBM-X}-Disk
  106.  2800   Ende-Programm verlassen
  107.  3000   Men{CBM-X}-Zeit einstellen
  108.  3080   Ein- und Ausblenden
  109.  3300   Schrift feststehend
  110.  3500   Schrift langsam aufbauen
  111.  3800   Schrift nach unten
  112.  7000   Rahmen-Daten
  113.  7100   Rahmen zeichnen
  114.  7300   Video-Operationen
  115.  7550   Daten laden
  116.  7650   Daten speichern
  117.  8000   Disk-Operationen
  118.  8300   Directory
  119.  8400   Formatieren
  120.  9100   Zeit einstellen-Aufbauzeit
  121.  9200   Zwischenzeit einstellen
  122.  9300   Window f{CBM-X}r Test
  123.  9400   DIN-Zeichensatz an/aus
  124.  9500   Zusatz-Zeichens{CBM-F}tze an/aus
  125.  9600   Zur{CBM-X}ck vom Testbildschirm
  126.  9700   Zeichens{CBM-F}tze laden
  127.  9800   Backgrounds laden
  128.  9900   Background: Sterne an/aus
  129.  9905   Background: Spectral an/aus
  130.  9911   Background: Wellen an/aus
  131. 10000   Fehlermeldungen
  132. 11000   Video-Daten speichern
  133. 11300   Video-Daten l{CBM-C}schen
  134. 11397   Neue Video-Daten
  135. 11500   Men{CBM-X}-Liste drucken
  136. 11700   Druckkopf
  137. 12000   Drucken mit Daten
  138. 13000   Drucken ohne Daten
  139. 57000   Video-Daten laden
  140. 58400   Men{CBM-X}-Backgrounds
  141. 58700   Auswahl Background
  142. 58900   Demo Backgrounds
  143. 59000   Men{CBM-X}-Zeichens{CBM-F}tze
  144. 59300   Auswahl Zeichensatz
  145. 59900   Demo Zeichens{CBM-F}tze
  146. 60000   Joystickabfrage
  147.         (Zeit einstellen)
  148. 62000   Disk-Namen einlesen
  149. 62080   Video-Daten einlesen
  150. 63000   Programm nach {SHIFT-+}nderungen saven
  151.  
  152. Variablen f{CBM-X}r die Video-Datei name.gvf
  153. --------------------------------------
  154. sz         Anzahl der Texte
  155. text$(o)   Text-Array
  156. bg         Background
  157. zs         Zeichensatz
  158. Zeit       Zeit Lesedauer
  159. zw         Zwischenzeit
  160. F1         Farbe Schrift
  161. F2         Farbe Bild
  162. F3         Farbe Rand
  163.  
  164. So {CBM-F}hnlich sollte das Directory aussehen:
  165.  
  166. 0 "TITELBILD-GEN.G " VF 2A
  167. 3    "TGB/GVF           PRG
  168. 5    "VORSPANN"         PRG
  169. 95   "A"                PRG
  170. 3    "SPR1"             PRG
  171. 4    "UPRG.ASS"         PRG
  172. 2    "SPECTRAL.ASS"     PRG
  173. 9    "FONT 1"           PRG
  174. 9    "FONT 2"           PRG
  175. 0    "----------------" PRG
  176. 0    "    D A T E N   " PRG
  177. 0    "----------------" PRG
  178. 1    "PRESENT.GVF"      PRG
  179. 1    "VIDEO.DAT"        PRG
  180. 532 BLOCKS FREE.
  181.  
  182.  
  183. Speicherbelegung der Maschinen-Routinen
  184. ---------------------------------------
  185. UPRG.ASS         0B00 - 0DFC
  186. SPECTRAL.ASS     1800 - 197F
  187. FONT 1           2000 - 2802
  188. FONT2            2000 - 2802
  189. SPR1             0E00 - 0FFF
  190. VORSPANN         1300 - 17EA
  191.