ÔITELBILD-ÇENERATOR Ã128 ͼGLICHKEIT ODER ÕTOPIE? ÄER ÔITELBILDGENERATOR, KURZ ÔÂÇ, IST EIN ÐROGRAMM, MIT DEM ÓIE ÉHREN EIGENEN ÖIDEOVORSPANN ERZEUGEN K¼NNEN. ÅS BIETET NEBEN VIER VERSCHIEDENEN ÅFFEKTEN ÚEICHENS»TZE UND DREI ÂACKGROUNDS, ALSO ÈINTERGRUNDEFFEKTE. ÄAS, WAS MIT DEN GRO¾EN ÂR½DERN ÁMIGA 500 UND 2000 M¼GLICH IST, DIE ÅRZEUGUNG VON ÖIDEOVORSP»NNEN, IST JETZT AUCH MIT DEM Ã128 REALISIERBAR. ÄAS ÐROGRAMM ÔÂÇ IST VOLL MEN½GESTEUERT UND WIRD, BIS AUF DIE ÔEXTEINGABE, AUSSCHLIE¾LICH MIT DEM ÊOYSTICK IN ÐORT 2 BEDIENT. ÖOM ÈAUPTMEN½ AUS K¼NNEN ÓIE FOLGENDE ÍEN½PUNKTE ERREICHEN: 1.0 ÉNFO --------- ÈIER WERDEN DER ÐROGRAMMAUTOR UND DIE ÖERSIONSNUMMER ANGEZEIGT. 2.0 ÆARBE ---------- ÅS ERFOLGT DIE ÁUSWAHL DER VERSCHIEDENEN ÆARBEN: ÓCHRIFT-ÆARBE ÂILD-ÆARBE ÒAND-ÆARBE ÎACH ÁUSWAHL DER ÆARBE KANN SIE DURCH ÄRUCK AUF DEN ÆEUERKNOPF GEWECHSELT WERDEN. ÄURCH ÂEWEGEN DES ÊOYSTICKS NACH UNTEN K¼NNEN DIE ANDEREN ÆARBEN GEW»HLT WERDEN. ÄER LETZTE ÍEN½PUNKT SCHLIE¾T DIE ÆARBAUSWAHL AB, UND DAS ÐROGRAMM KEHRT ZUM ÈAUPTMEN½ ZUR½CK. 3.0 ÔEXT --------- ÚUERST WIRD GEFRAGT, WIE VIELE ÔEXTE ERSTELLT WERDEN SOLLEN. ÄANN ERFOLGT DIE ÅINGABE DER ÔEXTE, DIE NICHT L»NGER ALS 36 ÚEICHEN LANG SEIN D½RFEN. ÄAS ÐROGRAMM WEIST BEI ÆALSCHEINGABE DARAUF HIN. ÉST DER LETZTE ÔEXT EINGEGEBEN UND MIT ÒETURN ABGESCHLOSSEN, GEHT ES ZUR½CK ZUM ÈAUPTMEN½. ÈINWEIS: ÕM WEITERE ÆEHLERMELDUNGEN BEI DER ÔEXTEINGABE ZU VERMEIDEN, SOLLTE AUF ÚEICHEN WIE ÐUNKT, ËOMMA, ÓEMIKOLON UND ÄOPPELPUNKT VERZICHTET WERDEN. 4.0 ÅFFEKT ----------- ÄIESES ÍEN½ BILDET DAS ËERNST½CK DES ÔÂÇ. ÈIER BEFINDEN SICH DIE ÅFFEKTE, DAS ÚEICHENSATZ- UND DAS ÂACKGROUND-ÍEN½. 4.1 ÅIN- UND ÁUSBLENDEN ------------------------ ÄIE VORHER ERSTELLTEN ÔEXTE WERDEN ½BER DIE VERSCHIEDENEN ÇRAUT¼NE EIN- BEZIEHUNGSWEISE AUSGEBLENDET. ÈIERBEI HAT AUS DEM ÍEN½ "ÆARBE" NUR DIE EINGESTELLTE ÒANDFARBE ǽLTIGKEIT. ÔEXT- UND ÂILDFARBE LIEGEN FEST. 4.2 ÓCHRIFT LANGSAM AUFBAUEN ----------------------------- ÄIESER ÅFFEKT ZEIGT DIE ÔEXTE IN EINZELNEN ÂUCHSTABEN. ÓIE WERDEN NEBENEINANDER NACH RECHTS AUFGEBAUT. 4.3 ÓCHRIFT FESTSTEHEND ------------------------ ÈIER WERDEN DIE ÔEXTE NACHEINANDER ANGEZEIGT UND NACH EINER EINGESTELLTEN ÚEIT WIEDER GEL¼SCHT. 4.4 ÓCHRIFT NACH UNTEN ----------------------- ÉM LETZTEN ÅFFEKT WIRD DER ÔEXT DURCH ÁUFBAU VON EINZELNEN ÂUCHSTABEN VON OBEN ZUR ÍITTE DES ÂILDSCHIRMES ANGEZEIGT. 4.5 ÍEN½ ÚEICHENS»TZE ---------------------- ÄAS ÕNTERMEN½ IST F½R DIE VIER ÚEICHENS»TZE ZUST»NDIG. ÄER ERSTE ÐUNKT W»HLT DEN AKTUELLEN ÚEICHENSATZ AN. ÅR WIRD WIE IM ÐUNKT "ÆARBE" MIT DEM ÊOYSTICK AUSGEW»HLT. "ÚEICHENSATZ-ÄEMO" ZEIGT MIT EINER ÔESTSCHRIFT ALLE M¼GLICHEN ÚEICHENS»TZE. ÚUR ÁUSWAHL STEHEN ÎORMAL, ÄÉÎ, ÏUTLINE UND ÁLTENGLISCH. ÍEN½ VERLASSEN F½HRT ZUR½CK ZUM ÍEN½ "ÅFFEKTE". 4.6 ÍEN½ ÂACKGROUNDS --------------------- ÄIE ÁUSWAHL DER ÂACKGROUNDS ERFOLGT WIE BEIM ÍEN½ "ÚEICHENS»TZE". ÄIE ZUR ÖERF½GUNG STEHENDEN ÂACKGROUNDS SIND ÓTERNENHIMMEL, ×ELLENSCHRIFT UND ÓPECTRALBALKEN. ÁUCH HIER WERDEN BEI DER ÄEMO ALLE ÂACKGROUNDS DURCHLAUFEN. ÄIE 0 BEDEUTET OHNE ÂACKGROUND. 4.7 ÍEN½ VERLASSEN ------------------- ƽHRT ZUR½CK ZUM ÈAUPTMEN½. 5.0 ÚEIT EINSTELLEN -------------------- ÕM DIE ÖIDEO-ÖORSP»NNE SEHEN ZU K¼NNEN, M½SSEN FOLGENDE ÚEITEN EINGESTELLT WERDEN: ÄIE ÁUFBAUZEIT BEZIEHT SICH AUF DEN ÔEXTAUFBAU. ÄIE ÌESEZEIT IST DIE ÓTANDZEIT DES ÔEXTES AUF DEM ÂILDSCHIRM. ÄER ÍEN½PUNKT "ÔEST" ZEIGT DAS ERSTELLTE ÖIDEO MIT ALLEN ÐARAMETERN. ÚUM ÓTARTEN UND ÂEENDEN DER ÔESTPHASE MU¾ DER ÆEUERKNOPF GEDR½CKT WERDEN. ÍIT DEM LETZTEN ÐUNKT GELANGT MAN WIEDER IN DAS ÍEN½ "ÅFFEKTE". 6.0 ÄISK --------- ÅR¼FFNET EIN NEUES ÍEN½ MIT ZWEI WEITEREN ÐUNKTEN. 6.1 ÄISK-ÏPERATIONEN --------------------- ÄIESER ÍEN½PUNKT BEDARF KEINER AUSF½HRLICHEN ÅRKL»RUNG. ÍIT "ÄIRECTORY" WIRD DER ÉNHALT DER EINGELEGTEN ÄISKETTE ANGEZEIGT, UND "ÆORMATIEREN" ERSTELLT NACH ÅINGABE DES ÄISKETTENNAMENS EINE NEUE ÁRBEITSDISKETTE. 6.2 ÖIDEO-ÏPERATIONEN ---------------------- ÄAS VORLETZTE ÍEN½ ER¼FFNET DIE ÖIDEODATEI-ÂEARBEITUNG. ÄIE ERSTEN DREI ÐUNKTE ERKL»REN SICH SELBST. ÄIE ÂESONDERHEIT IST, DA¾ DIE ÖIDEODATEI-NAMEN UND DER ÄISKETTENNAME IN EINEM ÆENSTER ANGEZEIGT WERDEN. ÅINE ÄATEI KANN NUN MIT DEM ÊOYSTICK UND ÄRUCK AUF DEN ÆEUERKNOPF AUSGEW»HLT WERDEN. ÂEI ÁNWAHL DES ÐUNKTES "ÌISTE DRUCKEN" ERSCHEINT EINE ÁUSWAHLTAFEL. 6.3 ÖIDEO-ÄATEN DRUCKEN ------------------------ ÎACH ÁBFRAGE, OB DIE ÌISTE MIT ODER OHNE ÄATEN GEDRUCKT WERDEN SOLL, WERDEN DIE ÄATEN VON ÄISKETTE EINGELESEN. ÄANN ERSCHEINT DIE ÁUFFORDERUNG, DEN ÄRUCKER EINZUSCHALTEN. ÎACH ÄR½CKEN DES ÆEUERKNOPFES ERFOLGT DER ÁUSDRUCK. 7.0 ÅNDE --------- ÉM LETZTEN ÍEN½PUNKT KANN DAS ÐROGRAMM NACH EINER ÓICHERHEITSABFRAGE VERLASSEN WERDEN. ÄIE ÅINSPRUNG-ÁDRESSEN DER ÒOUTINEN SIND AUS DEM ÐROGRAMM-ÌISTING ERSICHTLICH. ÄAS ÐROGRAMM ÔÂÇ/ÇÖÆ IST DAS ÌADE-ÐROGRAMM. ÍIT DEM ÂEFEHL ÒÕÎ"ÔÇÂ*" WIRD DER ÌADER GELADEN UND GESTARTET. ÎACH KURZER ÚEIT ERSCHEINT DAS ÔITELBILD. ÎACH ÄRUCK AUF EINE BELIEBIGE ÔASTE WIRD DAS ÈAUPTPROGRAMM Á GELADEN UND GESTARTET. ÄER ÈAUPTBILDSCHIRM BAUT SICH NACH KURZER ÚEIT MIT DEM ÈAUPTMEN½ AUF, UND DIE ÁRBEIT KANN BEGINNEN. ÎOCH EIN ÔIP: ÁUF EINER ÁRBEITSDISKETTE SOLLTEN SICH ALLE ÆILES BIS AUF Á UND ÔÇÂ/ÇÖÆ.. BEFINDEN, UM ÆEHLERMELDUNGEN DES ÐROGRAMMES ZU VERMEIDEN. ÈARTMUT ÊATHE ÚEILENNUMMERN DER ÕNTERROUTINEN ------------------------------- 10 ÈAUPTMEN½ 300 ÉNFO 800 ÍEN½-ÆARBEN »NDERN 1000 ÕPRG. ÓCHRIFT-ÆARBE »NDERN 1050 ÕPRG. ÂILD-ÆARBE »NDERN 1090 ÕPRG. ÒAND-ÆARBE »NDERN 1300 ÔEXT-ÅINGABE 1800 ÍEN½-ÅFFEKTE 2300 ÍEN½-ÄISK 2800 ÅNDE-ÐROGRAMM VERLASSEN 3000 ÍEN½-ÚEIT EINSTELLEN 3080 ÅIN- UND ÁUSBLENDEN 3300 ÓCHRIFT FESTSTEHEND 3500 ÓCHRIFT LANGSAM AUFBAUEN 3800 ÓCHRIFT NACH UNTEN 7000 ÒAHMEN-ÄATEN 7100 ÒAHMEN ZEICHNEN 7300 ÖIDEO-ÏPERATIONEN 7550 ÄATEN LADEN 7650 ÄATEN SPEICHERN 8000 ÄISK-ÏPERATIONEN 8300 ÄIRECTORY 8400 ÆORMATIEREN 9100 ÚEIT EINSTELLEN-ÁUFBAUZEIT 9200 ÚWISCHENZEIT EINSTELLEN 9300 ×INDOW F½R ÔEST 9400 ÄÉÎ-ÚEICHENSATZ AN/AUS 9500 ÚUSATZ-ÚEICHENS»TZE AN/AUS 9600 ÚUR½CK VOM ÔESTBILDSCHIRM 9700 ÚEICHENS»TZE LADEN 9800 ÂACKGROUNDS LADEN 9900 ÂACKGROUND: ÓTERNE AN/AUS 9905 ÂACKGROUND: ÓPECTRAL AN/AUS 9911 ÂACKGROUND: ×ELLEN AN/AUS 10000 ÆEHLERMELDUNGEN 11000 ÖIDEO-ÄATEN SPEICHERN 11300 ÖIDEO-ÄATEN L¼SCHEN 11397 ÎEUE ÖIDEO-ÄATEN 11500 ÍEN½-ÌISTE DRUCKEN 11700 ÄRUCKKOPF 12000 ÄRUCKEN MIT ÄATEN 13000 ÄRUCKEN OHNE ÄATEN 57000 ÖIDEO-ÄATEN LADEN 58400 ÍEN½-ÂACKGROUNDS 58700 ÁUSWAHL ÂACKGROUND 58900 ÄEMO ÂACKGROUNDS 59000 ÍEN½-ÚEICHENS»TZE 59300 ÁUSWAHL ÚEICHENSATZ 59900 ÄEMO ÚEICHENS»TZE 60000 ÊOYSTICKABFRAGE (ÚEIT EINSTELLEN) 62000 ÄISK-ÎAMEN EINLESEN 62080 ÖIDEO-ÄATEN EINLESEN 63000 ÐROGRAMM NACH ÛNDERUNGEN SAVEN ÖARIABLEN F½R DIE ÖIDEO-ÄATEI NAME.GVF -------------------------------------- SZ ÁNZAHL DER ÔEXTE TEXT$(O) ÔEXT-ÁRRAY BG ÂACKGROUND ZS ÚEICHENSATZ ÚEIT ÚEIT ÌESEDAUER ZW ÚWISCHENZEIT Æ1 ÆARBE ÓCHRIFT Æ2 ÆARBE ÂILD Æ3 ÆARBE ÒAND ÓO »HNLICH SOLLTE DAS ÄIRECTORY AUSSEHEN: 0 "ÔÉÔÅÌÂÉÌÄ-ÇÅÎ.Ç " ÖÆ 2Á 3 "ÔÇÂ/ÇÖÆ ÐÒÇ 5 "ÖÏÒÓÐÁÎÎ" ÐÒÇ 95 "Á" ÐÒÇ 3 "ÓÐÒ1" ÐÒÇ 4 "ÕÐÒÇ.ÁÓÓ" ÐÒÇ 2 "ÓÐÅÃÔÒÁÌ.ÁÓÓ" ÐÒÇ 9 "ÆÏÎÔ 1" ÐÒÇ 9 "ÆÏÎÔ 2" ÐÒÇ 0 "----------------" ÐÒÇ 0 " Ä Á Ô Å Î " ÐÒÇ 0 "----------------" ÐÒÇ 1 "ÐÒÅÓÅÎÔ.ÇÖÆ" ÐÒÇ 1 "ÖÉÄÅÏ.ÄÁÔ" ÐÒÇ 532 ÂÌÏÃËÓ ÆÒÅÅ. ÓPEICHERBELEGUNG DER ÍASCHINEN-ÒOUTINEN --------------------------------------- ÕÐÒÇ.ÁÓÓ 0Â00 - 0ÄÆà ÓÐÅÃÔÒÁÌ.ÁÓÓ 1800 - 197Æ ÆÏÎÔ 1 2000 - 2802 ÆÏÎÔ2 2000 - 2802 ÓÐÒ1 0Å00 - 0ÆÆÆ ÖÏÒÓÐÁÎÎ 1300 - 17ÅÁ