home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C64 Fever 92 #1 / C64_Fever_92-01_1992_-_de.d64 / skyfox.txt < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  70 lines

  1.                Skyfox
  2.       Rettungsaktion im Labyrinth
  3.  
  4. Etwas Geschick und Fingerspitzengef{CBM-X}hl ben{CBM-C}tigen Sie bei diesem Spiel. Es gilt, ein Flugzeug durch f{CBM-X}nf Levels zu man{CBM-C}vrieren, um einen waghalsigen Wanderer aus einem t{CBM-X}ckischen Labyrinth zu befreien.
  5.  
  6. Das Spiel "Skyfox" wurde f{CBM-X}r den C64 geschrieben und ist kein Ballerspiel, obwohl der Name darauf schlie{CBM-V}en l{CBM-F}{CBM-V}t. Es wird mit dem Joystick gesteuert und wurde f{CBM-X}r den Ein-Spieler-Modus konzipiert.
  7.  
  8. Laden von Skyfox:
  9. -----------------
  10. Zum Laden geben Sie LOAD"SKYFOX",8 ein. Nach einer kurzen Wartezeit starten Sie das Programm mit RUN.
  11. Skyfox l{CBM-F}dt jetzt die Programme PCTR.LVL, INIT.HLP, MAIN.MAP und HELP.HLP automatisch nach und startet das Hauptprogramm nach dem Laden.
  12.  
  13. Starten von Skyfox:
  14. -------------------
  15. Wenn Sie im Titelbild die Feuertaste des Joysticks (Port 2) dr{CBM-X}cken, beginnt das Spiel. Auf dem Bildschirm erscheint die Schrift "Get Ready!", die nach kurzer Zeit verschwindet. Sie sehen nun das erste von f{CBM-X}nf Bildern.
  16. Ihre Aufgabe ist es, mit dem Flugzeug den Wandersmann zu retten, hilfeheischend mit den Armen "wedelt". Dazu gen{CBM-X}gt eine einfache Ber{CBM-X}hrung mit dem Skyfox. Allerdings d{CBM-X}rfen Sie nichts anderes ber{CBM-X}hren, da das Flugzeug sonst explodiert.
  17. Ist die Rettungsaktion gegl{CBM-X}ckt, bekommen Sie einen Bonus von 1000 Punkten. Nach einer kurzen Wartezeit werden Sie dann in den zweiten Level versetzt, in dem Sie wieder - wie bei allen anderen Levels auch - den Wanderer befreien m{CBM-X}ssen.
  18.  
  19. Steuerung von Skyfox:
  20. ---------------------
  21. Gespielt wird mit einem Joystick in Port 2. Der Skyfox kann in alle acht Richtungen gesteuert werden. Er "f{CBM-F}llt" in allen Bildern bei Ruhestellung des Joysticks nach unten. Diese "Erdanziehungskraft"l{CBM-F}{CBM-V}t sich beschleunigen, indem man den Stick nach unten (oder unten links oder unten rechts) zieht. Durch Druck auf den Feuerknopf springt der Computer zur "Erdanziehungsroutine", das bedeutet, da{CBM-V} der Skyfox wie bei der Ruhestellung des Joysticks langsam nach unten f{CBM-F}llt. Der Feuerknopf hat somit f{CBM-X}r dieses Spiel keine wesentliche Bedeutung.
  22. M{CBM-C}chte man das Spiel unterbrechen, dr{CBM-X}ckt man einfach kurz (!) die RUN/STOP-Taste. Ein weiterer Druck auf dieselbe Taste startet das Programm wieder.
  23.  
  24. Punkte:
  25. -------
  26. Der Spieler bekommt w{CBM-F}hrend des Spiels st{CBM-F}ndig einen Punkt zu seiner Gesamtpunktzahl addiert. Hat er einen Level geschafft, erh{CBM-F}lt er einen Bonus von 1000 Punkten. Die Gesamtpunktzahl wird im obersten rechten Feld unter der Schrift "Score" angezeigt.
  27.  
  28. Anzahl der Flugzeuge ("Leben"):
  29. -------------------------------
  30. Zu Beginn des Spiels hat man f{CBM-X}nf "Leben" (f{CBM-X}nf Skyfox-Flugzeuge). Sind diese Leben verbraucht, ist das Spiel zu Ende.
  31. Jeweils ein Flugzeug verliert der Spieler, wenn
  32.  
  33. a) der herabz{CBM-F}hlende Bonus die
  34.    Zahl "000" erreicht hat,
  35.  
  36. b) der Skyfox die Wand, die Decke
  37.    oder den Boden ber{CBM-X}hrt,
  38.  
  39. c) der Skyfox das st{CBM-F}ndig auf- und
  40.    zugehende Tor ber{CBM-X}hrt,
  41.  
  42. d) der Skyfox mit einer Rakete oder
  43.    einem Felsbrocken kollidiert.
  44.  
  45. Die Anzahl der Skyfox-Flugzeuge sieht man im Feld "Lives" unter dem Feld "Score".
  46.  
  47. Der Level:
  48. ----------
  49. Im Feld "Level" (unter dem Feld "Lives") sieht man den aktuellen Spielelevel in Form einer einstelligen Zahl. Befindet sich der Spieler im ersten Bild, so zeigt der Level die Zahl "1". Befindet man sich im zweiten Bild, erscheint die Zahl "2" und so weiter.
  50. Insgesamt gibt es f{CBM-X}nf verschiedene Levels, also f{CBM-X}nf Bilder.
  51. Der Spieler kommt automatisch in den n{CBM-F}chsten Level, wenn er den unvorsichtigen Ausfl{CBM-X}gler ber{CBM-X}hrt hat. Hat er den f{CBM-X}nften Level geschafft, f{CBM-F}ngt das Spiel nach kurzer Wartezeit und Gratulation wieder von vorne an.
  52.  
  53. Der Bonus:
  54. ----------
  55. Im untersten rechten Feld steht "Bonus". Darunter befindet sich eine dreistellige Zahl, die mehr oder weniger schnell "abl{CBM-F}uft". Hat die Zahl den Wert "000" erreicht, bevor die Rettung gegl{CBM-X}ckt ist, explodiert der Skyfox, und ein "Leben" ist verloren.
  56. In den Bildern des Spiels hat der Bonus folgende Werte:
  57.  
  58. Bildnr.   Bonuswert
  59. -------------------
  60.   1          100
  61.   2          200
  62.   3          100
  63.   4          700
  64.   5          200
  65.  
  66. Im ersten Bild ist der Bonus sehr knapp bemessen, so da{CBM-V} Anf{CBM-F}nger ihre Schwierigkeiten haben werden, diesen Level zu schaffen. Doch nach einiger Zeit bekommt man {SHIFT--}bung.
  67.  
  68. Ende des Spiels:
  69. ----------------
  70. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle "Leben" verbraucht sind. Man sieht dann den Schriftzug "Game Over!" mit der aktuellen Punktzahl. M{CBM-C}chte man zur{CBM-X}ck ins Titelbild, dr{CBM-X}ckt man einfach eine beliebige Taste der Tastatur.