ÓKYFOX ÒETTUNGSAKTION IM ÌABYRINTH ÅTWAS ÇESCHICK UND ÆINGERSPITZENGEF½HL BEN¼TIGEN ÓIE BEI DIESEM ÓPIEL. ÅS GILT, EIN ÆLUGZEUG DURCH F½NF ÌEVELS ZU MAN¼VRIEREN, UM EINEN WAGHALSIGEN ×ANDERER AUS EINEM T½CKISCHEN ÌABYRINTH ZU BEFREIEN. ÄAS ÓPIEL "ÓKYFOX" WURDE F½R DEN Ã64 GESCHRIEBEN UND IST KEIN ÂALLERSPIEL, OBWOHL DER ÎAME DARAUF SCHLIE¾EN L»¾T. ÅS WIRD MIT DEM ÊOYSTICK GESTEUERT UND WURDE F½R DEN ÅIN-ÓPIELER-ÍODUS KONZIPIERT. ÌADEN VON ÓKYFOX: ----------------- ÚUM ÌADEN GEBEN ÓIE ÌÏÁÄ"ÓËÙÆÏØ",8 EIN. ÎACH EINER KURZEN ×ARTEZEIT STARTEN ÓIE DAS ÐROGRAMM MIT ÒÕÎ. ÓKYFOX L»DT JETZT DIE ÐROGRAMME ÐÃÔÒ.ÌÖÌ, ÉÎÉÔ.ÈÌÐ, ÍÁÉÎ.ÍÁÐ UND ÈÅÌÐ.ÈÌÐ AUTOMATISCH NACH UND STARTET DAS ÈAUPTPROGRAMM NACH DEM ÌADEN. ÓTARTEN VON ÓKYFOX: ------------------- ×ENN ÓIE IM ÔITELBILD DIE ÆEUERTASTE DES ÊOYSTICKS (ÐORT 2) DR½CKEN, BEGINNT DAS ÓPIEL. ÁUF DEM ÂILDSCHIRM ERSCHEINT DIE ÓCHRIFT "ÇET ÒEADY!", DIE NACH KURZER ÚEIT VERSCHWINDET. ÓIE SEHEN NUN DAS ERSTE VON F½NF ÂILDERN. ÉHRE ÁUFGABE IST ES, MIT DEM ÆLUGZEUG DEN ×ANDERSMANN ZU RETTEN, HILFEHEISCHEND MIT DEN ÁRMEN "WEDELT". ÄAZU GEN½GT EINE EINFACHE ÂER½HRUNG MIT DEM ÓKYFOX. ÁLLERDINGS D½RFEN ÓIE NICHTS ANDERES BER½HREN, DA DAS ÆLUGZEUG SONST EXPLODIERT. ÉST DIE ÒETTUNGSAKTION GEGL½CKT, BEKOMMEN ÓIE EINEN ÂONUS VON 1000 ÐUNKTEN. ÎACH EINER KURZEN ×ARTEZEIT WERDEN ÓIE DANN IN DEN ZWEITEN ÌEVEL VERSETZT, IN DEM ÓIE WIEDER - WIE BEI ALLEN ANDEREN ÌEVELS AUCH - DEN ×ANDERER BEFREIEN M½SSEN. ÓTEUERUNG VON ÓKYFOX: --------------------- ÇESPIELT WIRD MIT EINEM ÊOYSTICK IN ÐORT 2. ÄER ÓKYFOX KANN IN ALLE ACHT ÒICHTUNGEN GESTEUERT WERDEN. ÅR "F»LLT" IN ALLEN ÂILDERN BEI ÒUHESTELLUNG DES ÊOYSTICKS NACH UNTEN. ÄIESE "ÅRDANZIEHUNGSKRAFT"L»¾T SICH BESCHLEUNIGEN, INDEM MAN DEN ÓTICK NACH UNTEN (ODER UNTEN LINKS ODER UNTEN RECHTS) ZIEHT. ÄURCH ÄRUCK AUF DEN ÆEUERKNOPF SPRINGT DER ÃOMPUTER ZUR "ÅRDANZIEHUNGSROUTINE", DAS BEDEUTET, DA¾ DER ÓKYFOX WIE BEI DER ÒUHESTELLUNG DES ÊOYSTICKS LANGSAM NACH UNTEN F»LLT. ÄER ÆEUERKNOPF HAT SOMIT F½R DIESES ÓPIEL KEINE WESENTLICHE ÂEDEUTUNG. ͼCHTE MAN DAS ÓPIEL UNTERBRECHEN, DR½CKT MAN EINFACH KURZ (!) DIE ÒÕÎ/ÓÔÏÐ-ÔASTE. ÅIN WEITERER ÄRUCK AUF DIESELBE ÔASTE STARTET DAS ÐROGRAMM WIEDER. ÐUNKTE: ------- ÄER ÓPIELER BEKOMMT W»HREND DES ÓPIELS ST»NDIG EINEN ÐUNKT ZU SEINER ÇESAMTPUNKTZAHL ADDIERT. ÈAT ER EINEN ÌEVEL GESCHAFFT, ERH»LT ER EINEN ÂONUS VON 1000 ÐUNKTEN. ÄIE ÇESAMTPUNKTZAHL WIRD IM OBERSTEN RECHTEN ÆELD UNTER DER ÓCHRIFT "ÓCORE" ANGEZEIGT. ÁNZAHL DER ÆLUGZEUGE ("ÌEBEN"): ------------------------------- ÚU ÂEGINN DES ÓPIELS HAT MAN F½NF "ÌEBEN" (F½NF ÓKYFOX-ÆLUGZEUGE). ÓIND DIESE ÌEBEN VERBRAUCHT, IST DAS ÓPIEL ZU ÅNDE. ÊEWEILS EIN ÆLUGZEUG VERLIERT DER ÓPIELER, WENN A) DER HERABZ»HLENDE ÂONUS DIE ÚAHL "000" ERREICHT HAT, B) DER ÓKYFOX DIE ×AND, DIE ÄECKE ODER DEN ÂODEN BER½HRT, C) DER ÓKYFOX DAS ST»NDIG AUF- UND ZUGEHENDE ÔOR BER½HRT, D) DER ÓKYFOX MIT EINER ÒAKETE ODER EINEM ÆELSBROCKEN KOLLIDIERT. ÄIE ÁNZAHL DER ÓKYFOX-ÆLUGZEUGE SIEHT MAN IM ÆELD "ÌIVES" UNTER DEM ÆELD "ÓCORE". ÄER ÌEVEL: ---------- ÉM ÆELD "ÌEVEL" (UNTER DEM ÆELD "ÌIVES") SIEHT MAN DEN AKTUELLEN ÓPIELELEVEL IN ÆORM EINER EINSTELLIGEN ÚAHL. ÂEFINDET SICH DER ÓPIELER IM ERSTEN ÂILD, SO ZEIGT DER ÌEVEL DIE ÚAHL "1". ÂEFINDET MAN SICH IM ZWEITEN ÂILD, ERSCHEINT DIE ÚAHL "2" UND SO WEITER. ÉNSGESAMT GIBT ES F½NF VERSCHIEDENE ÌEVELS, ALSO F½NF ÂILDER. ÄER ÓPIELER KOMMT AUTOMATISCH IN DEN N»CHSTEN ÌEVEL, WENN ER DEN UNVORSICHTIGEN ÁUSFL½GLER BER½HRT HAT. ÈAT ER DEN F½NFTEN ÌEVEL GESCHAFFT, F»NGT DAS ÓPIEL NACH KURZER ×ARTEZEIT UND ÇRATULATION WIEDER VON VORNE AN. ÄER ÂONUS: ---------- ÉM UNTERSTEN RECHTEN ÆELD STEHT "ÂONUS". ÄARUNTER BEFINDET SICH EINE DREISTELLIGE ÚAHL, DIE MEHR ODER WENIGER SCHNELL "ABL»UFT". ÈAT DIE ÚAHL DEN ×ERT "000" ERREICHT, BEVOR DIE ÒETTUNG GEGL½CKT IST, EXPLODIERT DER ÓKYFOX, UND EIN "ÌEBEN" IST VERLOREN. ÉN DEN ÂILDERN DES ÓPIELS HAT DER ÂONUS FOLGENDE ×ERTE: ÂILDNR. ÂONUSWERT ------------------- 1 100 2 200 3 100 4 700 5 200 ÉM ERSTEN ÂILD IST DER ÂONUS SEHR KNAPP BEMESSEN, SO DA¾ ÁNF»NGER IHRE ÓCHWIERIGKEITEN HABEN WERDEN, DIESEN ÌEVEL ZU SCHAFFEN. ÄOCH NACH EINIGER ÚEIT BEKOMMT MAN ÝBUNG. ÅNDE DES ÓPIELS: ---------------- ÄAS ÓPIEL IST ZU ÅNDE, WENN ALLE "ÌEBEN" VERBRAUCHT SIND. ÍAN SIEHT DANN DEN ÓCHRIFTZUG "ÇAME ÏVER!" MIT DER AKTUELLEN ÐUNKTZAHL. ͼCHTE MAN ZUR½CK INS ÔITELBILD, DR½CKT MAN EINFACH EINE BELIEBIGE ÔASTE DER ÔASTATUR.