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Text File  |  1993-07-31  |  19KB  |  414 lines

  1.  
  2.               ┌────────────────────────────────────────────────────┐
  3.               │                                                    │
  4.               │                     INFORMATION                    │
  5.               │                                                    │
  6.               │  POLYTRIS Vers. 1.00 Copyright(c)'93 by S. Udluft  │
  7.               │                                                    │
  8.               └────────────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11.           ÜBERSICHT:
  12.           ~~~~~~~~~~
  13.           A. SPIELBESCHREIBUNG
  14.           B. MENUES UND BEDIENUNG
  15.           C. TASTENBELEGUNG
  16.           D. DIE PUNKTEVERTEILUNG
  17.           E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN
  18.           F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  19.           G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS
  20.           H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE'
  21.           I. REGISTRIERUNG
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     ┌──────────────────────┐
  27.     │ A. SPIELBESCHREIBUNG │
  28.     └──────────────────────┘
  29.  
  30.      A.1. Das Spielprinzip
  31.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32.         Bei POLYTRIS  handelt es  sich eigentlich  um vier  Spiele in einem
  33.      Programm. Diese vier  Spiele (TRIS, TETRIS,  PENTRIS, POLY*TRIS) haben
  34.      eine Menge Gemeinsamkeiten. Es  geht in allen  vier Spielen darum, die
  35.      von oben herunterfallenden Steine so zu drehen und zu verschieben, daß
  36.      sie Reihen bilden, die ohne Lücke  den linken mit dem rechten Rand des
  37.      Spielfeldes verbinden.  Eine solche  Reihe  verschwindet und  macht so
  38.      Platz für neue Steine.  Man sagt 'die Reihe  wurde abgebaut'. Wenn die
  39.      Reihen  dagegen  Lücken  haben, dann  werden sie  nicht  abgebaut, und 
  40.      früher oder  später  bleibt  kein  Platz  mehr für  neue  Steine - das 
  41.      Spiel ist dann zu Ende.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.      A.2. Die Unterschiede der einzelnen Spielvarianten
  49.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50.         Wahrscheinlich ist  Ihnen TETRIS  wohlbekannt. Bei  TETRIS wird mit
  51.      Steinen gespielt, die aus vier  einzelnen Blöcken  bestehen. Wie unten
  52.      dargestellt gibt es sieben solcher TETRIS-Steine:
  53.                     ╔═╗         ╔═╗   ╔═╗   ╔═╦═╗     ╔═╦═╗ ╔═╦═╗
  54.           ╔═╦═╦═╦═╗ ╠═╬═╦═╗ ╔═╦═╬═╣ ╔═╬═╬═╗ ╚═╬═╬═╗ ╔═╬═╬═╝ ╠═╬═╣
  55.           ╚═╩═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝   ╚═╩═╝ ╚═╩═╝   ╚═╩═╝
  56.      Bei TRIS sind die Steine  aus drei Blöcken zusammengesetzt, weshalb es
  57.      nur zwei TRIS-Steine gibt:
  58.                                       ╔═╗
  59.                              ╔═╦═╦═╗  ╠═╬═╗
  60.                              ╚═╩═╩═╝  ╚═╩═╝
  61.      TRIS eignet sich daher besonders für Anfänger.
  62.  
  63.      Bei PENTRIS sind die Steine aus fünf Blöcken aufgebaut, und es gibt 18
  64.      PENTRIS-Steine, die  hier  nicht  alle dargestellt  werden  sollen. Es
  65.      liegt auf der Hand, daß  PENTRIS erheblich schwieriger ist  als TETRIS
  66.      und nur von  sehr, sehr  geübten Spielern  und Spielerinnen gemeistert
  67.      werden kann.
  68.      Ein Spiel  mit Steinen, die aus  sechs Blöcken bestehen (HEXTRIS), hat
  69.      keinen Sinn mehr - es ist zu schwer.
  70.  
  71.      Der Ausweg nennt sich POLY*TRIS. Hier  können die Steine aus nur einem
  72.      oder zwei  oder drei  ......  bis hin  zu sieben(!)  Blöcken bestehen.
  73.      Kommen  Sie  darauf   wieviele  POLY*TRIS-Steine  es   gibt?  Es  sind
  74.      jedenfalls  sehr   viele.  Dennoch   ist  POLY*TRIS   relativ  gut  zu
  75.      beherrschen, da die kleinen Steine  gut geeignet sind, die Lücken, die
  76.      durch die großen Steine zwangsläufug entstehen, zu schließen.
  77.  
  78.      A.3. Schwierigkeitsstufen (LEVEL)
  79.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80.         Alle vier  Spielvarianten  werden  nach und  nach  schwieriger. Bei
  81.      TRIS, TETRIS und PENTRIS wird  nach jeweils zehn abgebauten Reihen die
  82.      Geschwindigkeit (SPEED),  mit  der   die  Steine  fallen, erhöht.  Bei
  83.      POLY*TRIS erhöht sich die Geschwindigkeit nicht von selbst, allerdings
  84.      werden hier die Steine im Schnitt immer größer.
  85.  
  86.      A.4. Starthöhe (HEIGHT)
  87.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.         Für Könner gibt  es die  Möglichkeit, nicht mit leerem Spielfeld zu
  89.      beginnen wie  üblich,  sondern  mit einer  gewissen  Zahl lückenhafter
  90.      Reihen. Wer diese Schwierigkeit meistert, erhält zusätzliche Punkte.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.     ┌─────────────────────────┐
  95.     │ B. MENUES UND BEDIENUNG │
  96.     └─────────────────────────┘
  97.  
  98.      B.1. Der Vorspann
  99.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  100.         Im Vorspann wird einige Zeit auf einen Tastendruck gewartet, danach
  101.      geht's ins Hauptmenü.
  102.  
  103.      B.2. Hauptmenü (MAIN MENU)
  104.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  105.         Sie können die verschiedenen Menü-Punkte mit den Cursor-Tasten oder
  106.      mit den Tasten  des Ziffernblocks  anwählen. Sie  bestätigen Ihre Wahl
  107.      mit [SPACE] oder  [ENTER]. Wenn Sie  den Punkt START  GAME (d.h. Spiel
  108.      beginnen) auswählen,  dann  geht  es mit  der  Wahl  der Spielvariante
  109.      weiter.
  110.  
  111.      B.3. Wahl der Spielvariante (GAME)
  112.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.         Wählen Sie einfach zwischen TRIS, TETRIS, PENTRIS und POLY*TRIS.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.      B.4. Wahl der Startschwierigkeit (LEVEL)
  118.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  119.         Sie können hier ein LEVEL  zwischen eins und neun einstellen, wobei
  120.      neun das Schwierigste  ist. Das Spiel  beginnt in allen Spielvarianten
  121.      mit der  eingestellten  Startschwierigkeit.  Diese Schwierigkeitsstufe
  122.      wird  solange  beibehalten, bis  sie  durch  die  übliche  Zunahme der
  123.      Schwierigkeit  übertroffen  wird.  Wenn  man  also  in  LEVEL  fünf *)
  124.      startet,  dann  kann  man  50  Reihen  abbauen,  bis  auf  LEVEL sechs
  125.      hochgeschaltet wird.  Bei POLY*TRIS  wird  die Schwierigkeit  zwar mit
  126.      jeder abgebauten  Reihe  erhöht,  dennoch  entspricht  auch  hier eine
  127.      Startschwierigkeit von  fünf der  Schwierigkeit die  normalerweise mit
  128.      der 40. Reihe auftritt.
  129.  
  130.      *)  LEVEL   fünf   ist   die   Schwierigkeitsstufe,   die   bei  einer
  131.      Startschwierigkeit von eins nach 40 abgebauten Reihen erreicht ist
  132.  
  133.      B.5. Wahl der Starthöhe (HEIGHT)
  134.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  135.         Auch hier kann in  jeder Spielvariante eine Wahl  von eins bis neun
  136.      getroffen werden.  HEIGHT  neun  bedeutet  allerdings  nicht, daß  das
  137.      Spielfeld zu Beginn   mit genau  neun Reihen gefüllt  ist, sondern daß
  138.      mit der Einstellung mit den meisten Reihen begonnen werden soll.
  139.  
  140.  
  141.      B.6. Überspringen von Wahlmöglichkeiten
  142.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  143.         Sie können in allen Menues das  Spiel direkt starten  und damit auf
  144.      weitere Einstellmöglichkeiten verzichten, indem Sie [s] drücken. Bevor
  145.      Sie also eine neue  Spielvarinate gewählt haben, können Sie, indem Sie
  146.      [s] drücken, mit den Einstellungen vom letzten Mal spielen. Angenommen
  147.      Sie haben erst eine neue Spielvariante (z.B. jetzt TRIS vorher TETRIS)
  148.      ausgewählt.  Und  vielleicht   sogar  eine  andere  Startschwierigkeit
  149.      eingestellt (jetzt neun vorher  eins). Wenn Sie dann  mit [s] die Wahl
  150.      der Starthöhe überspringen, wählt das  Programm die Starthöhe aus, die
  151.      das letzte  Mal eingestellt  war als  Sie TRIS  mit Startschwierigkeit
  152.      neun  gespielt  haben.  Wenn  Sie  irgendeine  Kombination  noch nicht
  153.      gespielt  haben  wird  immer  der   Wert  eins  genommen.  Alle  diese
  154.      Informationen  werden  in  der  Datei  polytris.con  abgespeichert und
  155.      helfen Ihnen dabei viel zu spielen und wenig auswählen zu müssen.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.      B.7. Wahlmöglichkeiten während des Spiels
  163.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  164.         Während  des  Spiels   können  Sie  in   allen  Spielvarianten  die
  165.      Geschwindigkeit steigern indem  Sie [<]  oder [Bild]  drücken. Nur in
  166.      POLY*TRIS läßt sich die Geschwindigkeit auch  wieder senken, indem Sie
  167.      [>] (das ist [Shift] + [<]) oder [Bild] drücken.  Außerdem können Sie
  168.      mittels der [F1]  Taste die  Anzeige des nächsten  Steines (NEXT) aus-
  169.      und anschalten.
  170.  
  171.     ┌───────────────────┐
  172.     │ C. TASTENBELEGUNG │
  173.     └───────────────────┘
  174.         Ein + steht für gleichzeitiges  Drücken von zwei Tasten, ein v sig-
  175.      nalisiert, daß mehrere angegebene Tasten die gleiche Wirkung haben.
  176.      ╔════╗   ╔══════╗
  177.      ║ <- ║ v ║ Num4 ║ ......... während des Spiels - Stein nach links
  178.      ╚════╝   ╚══════╝
  179.      ╔════╗   ╔══════╗
  180.      ║ -> ║ v ║ Num6 ║ ......... während des Spiels - Stein nach rechts
  181.      ╚════╝   ╚══════╝
  182.      ╔═══╗    ╔══════╗
  183.      ║  ║  v ║ Num5 ║ ......... während des Spiels - Stein drehen
  184.      ╚═══╝    ╚══════╝
  185.  
  186.  
  187.      ╔═══╗    ╔══════╗
  188.      ║  ║  v ║ Num2 ║ ......... während des Spiels - Stein tiefer
  189.      ╚═══╝    ╚══════╝
  190.      ╔═══════╗
  191.      ║ SPACE ║ ................. während des Spiels - Stein fallen lassen
  192.      ╚═══════╝
  193.      ╔════╗
  194.      ║ F1 ║ .................... während des Spiels - nächster Stein aus\an
  195.      ╚════╝
  196.      ╔═══╗    ╔═══════╗
  197.      ║ < ║  v ║ Bild ║ ........ während des Spiels - mehr SPEED
  198.      ╚═══╝    ╚═══════╝
  199.      ╔═══╗    ╔═══════╗
  200.      ║ > ║  v ║ Bild ║ ......... nur bei POLY*TRIS - weniger SPEED
  201.      ╚═══╝    ╚═══════╝
  202.      ╔═════╗
  203.      ║ ESC ║ ................... während des Spiels - Aufgabe
  204.      ╚═════╝
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.      ╔════╗   ╔══════╗
  211.      ║ <- ║ v ║ Num4 ║ ....... .......... in Menues - Cursor nach links
  212.      ╚════╝   ╚══════╝
  213.      ╔════╗   ╔══════╗
  214.      ║ -> ║ v ║ Num6 ║ .................. in Menues - Cursor nach rechts
  215.      ╚════╝   ╚══════╝
  216.               ╔══════╗
  217.               ║ Num5 ║ .................. in Menues - Cursor eins weiter
  218.               ╚══════╝
  219.      ╔═══╗    ╔══════╗
  220.      ║  ║  v ║ Num8 ║ .................. in Menues - Cursor nach oben
  221.      ╚═══╝    ╚══════╝
  222.      ╔═══╗    ╔══════╗
  223.      ║  ║  v ║ Num2 ║ .................. in Menues - Cursor nach unten
  224.      ╚═══╝    ╚══════╝
  225.      ╔═══════╗   ╔═══════╗
  226.      ║ SPACE ║ v ║ ENTER ║ .............. in Menues - Wahl bestätigen
  227.      ╚═══════╝   ╚═══════╝
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.      ╔═════╗   ╔═══╗
  233.      ║ Alt ║ + ║ x ║ ............
  234.      ╚═════╝   ╚═══╝            .
  235.      ╔═════╗   ╔═══╗            .
  236.      ║ Alt ║ + ║ q ║ ...................................... Programmende
  237.      ╚═════╝   ╚═══╝            .
  238.      ╔═════╗                    .
  239.      ║ F10 ║ ....................
  240.      ╚═════╝
  241.  
  242.     ┌─────────────────────────┐
  243.     │ D. DIE PUNKTEVERTEILUNG │
  244.     └─────────────────────────┘
  245.          Für jeden Stein erhalten Sie Punkte. Für große Steine mehr als für
  246.      kleine. Dabei ist zu  beachten, daß Sie  diese Punkte erheblich mehren
  247.      können, wenn  Sie entweder  bei höherer  Geschwindigkeit spielen, oder
  248.      die  Anzeige  des  nächsten  Steines  ausschalten  (oder  beides).  Am
  249.      wichtigsten sind aber die Punkte, die Sie zusätzlich erhalten wenn Sie
  250.      einen Stein möglichst frühzeitig fallen lassen (mit [SPACE]). 
  251.  
  252.  
  253.  
  254.     ┌───────────────────────────┐
  255.     │ E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN │
  256.     └───────────────────────────┘
  257.          Während   Sie   spielen   gibt    Ihnen   das   Programm   etliche
  258.      Zusatzinformationen. Diese sollen hier im einzelnen besprochen werden.
  259.      Oben  links  finden  Sie  die  Anzeige  des  nächsten  Steines (NEXT).
  260.      Darunter  wird  Ihr  aktueller   Punktestand  (SCORE)  angezeigt,  und
  261.      nochmals darunter die  bisher maximale  Punktezahl (HIGHSCORE). Rechts
  262.      oben wird angezeigt, welche Spielvariante (TRIS, TETRIS...) Sie gerade
  263.      spielen. Darunter die  Zahl der  bisher abgebauten  Reihen (ROWS), und
  264.      noch  eins  tiefer  die  Geschwindigkeit  mit  der  die  Steine fallen
  265.      (SPEED).
  266.  
  267.     ┌──────────────────────────┐
  268.     │ F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN │
  269.     └──────────────────────────┘
  270.          POLYTRIS setzt  die Verwendung  eines Computers  vom Typ AT (80286
  271.      aufwärts) mit VGA-Graphikkarte voraus. Die Installation auf Festplatte
  272.      ist  wegen der sonst  entstehenden Ladezeiten  unbedingt zu empfehlen.
  273.      Das  Programm  benötigt  etwa  280  KByte  freien  Hauptspeicher.  Als
  274.      Betriebssystem  wird  MS-DOS 3.3  aufwärts  oder  DRDOS 3.41  aufwärts
  275.      empfohlen.
  276.  
  277.     ┌─────────────────────────────────────┐
  278.     │ G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS │
  279.     └─────────────────────────────────────┘
  280.          Der Autor  gibt keine  Garantie für  die Eignung  des vorliegenden
  281.      Programmes für  einen  bestimmten Anwendungsfall  oder  eine bestimmte
  282.      Computer Konfiguration. Unter  keinen    Umständen ist  der  Autor für
  283.      Schäden haftbar, die  durch den Gebrauch  oder die Nichtverwendbarkeit
  284.      des Programmes entstehen.
  285.  
  286.     ┌──────────────────────────────────┐
  287.     │ H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE' │
  288.     └──────────────────────────────────┘
  289.      H.1 Was ist Shareware?
  290.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  291.          "Shareware"  ist  Software  die  von  den  Autoren  an  Shareware-
  292.      Versandhändler, Mailboxes  u.s.w  verteilt  wird,  um  möglichst große
  293.      Verbreitung  zu  erlangen.  In  diesem   Sinn  ist  das  Kopieren  und
  294.      Weitergeben  eines  Shareware-Programmes  nicht  nur  erlaubt, sondern
  295.      sogar erwünscht.
  296.      "Shareware" ist dennoch kommerzielle  Software die bezahlt werden muß,
  297.      allerdings erst (und das ist der große  Vorteil den  Shareware bietet)
  298.      nachdem Sie die Software eingehend geprüft und für gut befunden haben.
  299.      "Shareware" ist somit die extremste Form der Geld-zurück-Garantie.
  300.  
  301.      H.2. Das Shareware Konzept - die kundenfreundlichere Vertriebsform
  302.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  303.          Die meisten Geld-zurück-Garantien funktionieren folgendermaßen:
  304.      Sie zahlen für das Produkt, haben dann etwas Zeit um es auszuprobieren
  305.      und  zu entscheiden, ob es Ihnen  gefällt  oder  nicht. Wenn  es Ihnen 
  306.      nicht gefällt, müssen  Sie es  rechtzeitig  zurücksenden  und erhalten
  307.      dann nach einiger Zeit Ihr Geld zurück.
  308.      Viele  Software Verkäufer  bieten Ihnen nicht  einmal die Möglichkeit,
  309.      ein Programm überhaupt auszuprobieren. Die Disketten werden versiegelt
  310.      verkauft und  nur  zurückgenommen  oder umgetauscht,  wenn  das Siegel
  311.      unberührt ist.  Das  bedeutet, daß  Sie  keine Möglichkeit  haben, das
  312.      Programm zu testen und bei Mißgefallen Ihr Geld zurück zu bekommen.
  313.  
  314.      Bei SHAREWARE ist die Sache genau umgekehrt:
  315.          Sie können  Shareware über  einen gewissen  Zeitraum ausprobieren,
  316.      genau auf  Ihre Bedürfnisse  hin testen  und feststellen, wie sich das
  317.      Shareware Programm für Ihr(e)  Computersystem(e) eignet. Wenn es Ihnen
  318.      nicht gefällt  oder es sich  nicht eignet, können Sie  es ganz einfach
  319.      löschen und vergessen,  ohne daß  Sie einen Pfennig  *) gezahlt haben.
  320.      Wenn Sie  es weiter  benutzen  wollen, dann  -und NUR dann- zahlen Sie
  321.      dafür. Diese Bezahlung wird Registrierung genannt.
  322.  
  323.      *)  Beachten  Sie  bitte,  daß  die  von  den Shareware-Versandhändler
  324.      verlangten  Preise  Kopier-   und  Versandgebühren   sind   und  keine
  325.      Bezahlung für das Shareware Programm darstellen.
  326.  
  327.      H.3. Shareware ist eine Vertriebsform, kein Software-Typ
  328.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  329.          Shareware wird von  professionellen Programmierern erstellt, genau
  330.      wie die Software, die auf  herkömmliche Weise verkauft wird. Natürlich
  331.      gibt es gute  und schlechte Shareware, wie es auch  gute und schlechte
  332.      Programme der herkömmlichen Form gibt.
  333.      Der entscheidende Unterschied ist, daß Sie bei Shareware wissen ob sie
  334.      gut oder schlecht ist BEVOR Sie dafür zahlen.
  335.  
  336.     ┌──────────────────┐
  337.     │ I. REGISTRIERUNG │
  338.     └──────────────────┘
  339.      I.1. Wann muß man sich registrieren lassen
  340.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  341.          Wenn Sie POLYTRIS genau geprüft haben und es auch  nach einer drei
  342.      monatigen Testphase noch  anwenden wollen, sind Sie verpflichtet, sich
  343.      registrieren zu lassen. Das heißt, für die  Benutzung von POLYTRIS die
  344.      (sehr niedrige) Registriergebühr  von 20.- DM  zu entrichten. Sie sind
  345.      dann registrierter Anwender und erhalten folgende Vorteile:
  346.  
  347.  
  348.      I.2. Vorteile der Registrierung
  349.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  350.      1) Sie  erhalten  schnellst  möglich  die  AKTUELLSTE  Vollversion von
  351.         POLYTRIS zugeschickt
  352.      2) Die Vollversion  enthält keine  Sharewarehinweise und Werbeeinblen-
  353.         dungen
  354.      3) Sie werden unmittelbar vom Erscheinen weiterer Programme informiert
  355.      4) Sie  können weitere  Programme und  Updates zu  besonders günstigen
  356.         Konditionen bestellen
  357.      5) Sie erhalten volles  Nutzungsrecht für POLYTRIS  und können es auch
  358.         in Zukunft rechtmäßig benutzen
  359.      6) Sie unterstützen die  Entwicklung weiterer Shareware Programme, die
  360.         Sie zu konkurrenzlos günstigen Preisen beziehen können
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.      I.3. Wie?
  372.      ~~~~~~~~~
  373.          Es ist  ganz einfach, sich  registrieren  zu lassen. Im Unterpunkt
  374.      HOW TO ORDER des Hauptmenues können Sie ein Registrierformular drucken
  375.      lassen.  Kreuzen   Sie  dort   an,  von   welchem/n  Programm(en)  Sie
  376.      Vollversion(en) bestellen  wollen.  Kreuzen  Sie  dann  das gewünschte
  377.      Diskettenformat  (3,5  oder  5,25  Zoll)   an.  Wählen  Sie  dann  die
  378.      Zahlungsart aus, die Ihnen am besten erscheint, und  vergessen Sie auf
  379.      keinen Fall Ihren Namen  und Ihre Adresse  anzugeben. Schicken Sie das
  380.      ausgefüllte Formular dann an:
  381.  
  382.                           Steffen Udluft  Winterstraße 12
  383.                           82178 Puchheim      Deutschland
  384.  
  385.      Und Ihre Bestellung wird prompt bearbeitet.
  386.      (Natürlich ist auch eine formlose Bestellungen möglich.)
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.      I.4 Die Zahlungsarten im Einzelnen
  394.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  395.      1) BARZAHLUNG
  396.      Bei den  geringen  Beträgen, die  zu  entrichten  sind, ist Barzahlung
  397.      erfahrungsgemäß völlig  problemlos. Bei  Bestellungen aus  dem Ausland
  398.      ist sie am besten geeignet.
  399.      2) BEZAHLUNG MIT SCHECK
  400.      Ideal bei Bestellungen innerhalb Deutschlands.
  401.      3) BEZAHLUNG PER NACHNAHME
  402.      Kostet mehr Porto und Nachnahmegebür, so daß die Registrierung für Sie
  403.      um 8.- DM teurer wird.
  404.      4) ÜBERWEISUNG AUF DAS ANGEGEBENE KONTO
  405.      Eine  gute  Methode,  die   allerdings  etwa  eine  Woche  Verzögerung
  406.      bedeutet.
  407.  
  408.      P.S.: Hier die  Auflösung auf die Frage, wieviele  POLY*TRIS Steine es
  409.            gibt: 285
  410.  
  411.  
  412.      Viel Spaß mit POLYTRIS!
  413.  
  414.    ENDE DER DATEI info.txt