Ŀ INFORMATION POLYTRIS Vers. 1.00 Copyright(c)'93 by S. Udluft BERSICHT: ~~~~~~~~~~ A. SPIELBESCHREIBUNG B. MENUES UND BEDIENUNG C. TASTENBELEGUNG D. DIE PUNKTEVERTEILUNG E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE' I. REGISTRIERUNG Ŀ A. SPIELBESCHREIBUNG A.1. Das Spielprinzip ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bei POLYTRIS handelt es sich eigentlich um vier Spiele in einem Programm. Diese vier Spiele (TRIS, TETRIS, PENTRIS, POLY*TRIS) haben eine Menge Gemeinsamkeiten. Es geht in allen vier Spielen darum, die von oben herunterfallenden Steine so zu drehen und zu verschieben, da sie Reihen bilden, die ohne Lcke den linken mit dem rechten Rand des Spielfeldes verbinden. Eine solche Reihe verschwindet und macht so Platz fr neue Steine. Man sagt 'die Reihe wurde abgebaut'. Wenn die Reihen dagegen Lcken haben, dann werden sie nicht abgebaut, und frher oder spter bleibt kein Platz mehr fr neue Steine - das Spiel ist dann zu Ende. A.2. Die Unterschiede der einzelnen Spielvarianten ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wahrscheinlich ist Ihnen TETRIS wohlbekannt. Bei TETRIS wird mit Steinen gespielt, die aus vier einzelnen Blcken bestehen. Wie unten dargestellt gibt es sieben solcher TETRIS-Steine: ͻ ͻ ͻ ͻ ͻ ͻ ͻ ͻ ͹ ͻ ͻ ͼ ͹ ͼ ͼ ͼ ͼ ͼ ͼ ͼ Bei TRIS sind die Steine aus drei Blcken zusammengesetzt, weshalb es nur zwei TRIS-Steine gibt: ͻ ͻ ͻ ͼ ͼ TRIS eignet sich daher besonders fr Anfnger. Bei PENTRIS sind die Steine aus fnf Blcken aufgebaut, und es gibt 18 PENTRIS-Steine, die hier nicht alle dargestellt werden sollen. Es liegt auf der Hand, da PENTRIS erheblich schwieriger ist als TETRIS und nur von sehr, sehr gebten Spielern und Spielerinnen gemeistert werden kann. Ein Spiel mit Steinen, die aus sechs Blcken bestehen (HEXTRIS), hat keinen Sinn mehr - es ist zu schwer. Der Ausweg nennt sich POLY*TRIS. Hier knnen die Steine aus nur einem oder zwei oder drei ...... bis hin zu sieben(!) Blcken bestehen. Kommen Sie darauf wieviele POLY*TRIS-Steine es gibt? Es sind jedenfalls sehr viele. Dennoch ist POLY*TRIS relativ gut zu beherrschen, da die kleinen Steine gut geeignet sind, die Lcken, die durch die groen Steine zwangslufug entstehen, zu schlieen. A.3. Schwierigkeitsstufen (LEVEL) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Alle vier Spielvarianten werden nach und nach schwieriger. Bei TRIS, TETRIS und PENTRIS wird nach jeweils zehn abgebauten Reihen die Geschwindigkeit (SPEED), mit der die Steine fallen, erhht. Bei POLY*TRIS erhht sich die Geschwindigkeit nicht von selbst, allerdings werden hier die Steine im Schnitt immer grer. A.4. Starthhe (HEIGHT) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fr Knner gibt es die Mglichkeit, nicht mit leerem Spielfeld zu beginnen wie blich, sondern mit einer gewissen Zahl lckenhafter Reihen. Wer diese Schwierigkeit meistert, erhlt zustzliche Punkte. Ŀ B. MENUES UND BEDIENUNG B.1. Der Vorspann ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Im Vorspann wird einige Zeit auf einen Tastendruck gewartet, danach geht's ins Hauptmen. B.2. Hauptmen (MAIN MENU) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sie knnen die verschiedenen Men-Punkte mit den Cursor-Tasten oder mit den Tasten des Ziffernblocks anwhlen. Sie besttigen Ihre Wahl mit [SPACE] oder [ENTER]. Wenn Sie den Punkt START GAME (d.h. Spiel beginnen) auswhlen, dann geht es mit der Wahl der Spielvariante weiter. B.3. Wahl der Spielvariante (GAME) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Whlen Sie einfach zwischen TRIS, TETRIS, PENTRIS und POLY*TRIS. B.4. Wahl der Startschwierigkeit (LEVEL) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sie knnen hier ein LEVEL zwischen eins und neun einstellen, wobei neun das Schwierigste ist. Das Spiel beginnt in allen Spielvarianten mit der eingestellten Startschwierigkeit. Diese Schwierigkeitsstufe wird solange beibehalten, bis sie durch die bliche Zunahme der Schwierigkeit bertroffen wird. Wenn man also in LEVEL fnf *) startet, dann kann man 50 Reihen abbauen, bis auf LEVEL sechs hochgeschaltet wird. Bei POLY*TRIS wird die Schwierigkeit zwar mit jeder abgebauten Reihe erhht, dennoch entspricht auch hier eine Startschwierigkeit von fnf der Schwierigkeit die normalerweise mit der 40. Reihe auftritt. *) LEVEL fnf ist die Schwierigkeitsstufe, die bei einer Startschwierigkeit von eins nach 40 abgebauten Reihen erreicht ist B.5. Wahl der Starthhe (HEIGHT) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Auch hier kann in jeder Spielvariante eine Wahl von eins bis neun getroffen werden. HEIGHT neun bedeutet allerdings nicht, da das Spielfeld zu Beginn mit genau neun Reihen gefllt ist, sondern da mit der Einstellung mit den meisten Reihen begonnen werden soll. B.6. berspringen von Wahlmglichkeiten ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sie knnen in allen Menues das Spiel direkt starten und damit auf weitere Einstellmglichkeiten verzichten, indem Sie [s] drcken. Bevor Sie also eine neue Spielvarinate gewhlt haben, knnen Sie, indem Sie [s] drcken, mit den Einstellungen vom letzten Mal spielen. Angenommen Sie haben erst eine neue Spielvariante (z.B. jetzt TRIS vorher TETRIS) ausgewhlt. Und vielleicht sogar eine andere Startschwierigkeit eingestellt (jetzt neun vorher eins). Wenn Sie dann mit [s] die Wahl der Starthhe berspringen, whlt das Programm die Starthhe aus, die das letzte Mal eingestellt war als Sie TRIS mit Startschwierigkeit neun gespielt haben. Wenn Sie irgendeine Kombination noch nicht gespielt haben wird immer der Wert eins genommen. Alle diese Informationen werden in der Datei polytris.con abgespeichert und helfen Ihnen dabei viel zu spielen und wenig auswhlen zu mssen. B.7. Wahlmglichkeiten whrend des Spiels ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Whrend des Spiels knnen Sie in allen Spielvarianten die Geschwindigkeit steigern indem Sie [<] oder [Bild] drcken. Nur in POLY*TRIS lt sich die Geschwindigkeit auch wieder senken, indem Sie [>] (das ist [Shift] + [<]) oder [Bild] drcken. Auerdem knnen Sie mittels der [F1] Taste die Anzeige des nchsten Steines (NEXT) aus- und anschalten. Ŀ C. TASTENBELEGUNG Ein + steht fr gleichzeitiges Drcken von zwei Tasten, ein v sig- nalisiert, da mehrere angegebene Tasten die gleiche Wirkung haben. ͻ ͻ <- v Num4 ......... whrend des Spiels - Stein nach links ͼ ͼ ͻ ͻ -> v Num6 ......... whrend des Spiels - Stein nach rechts ͼ ͼ ͻ ͻ  v Num5 ......... whrend des Spiels - Stein drehen ͼ ͼ ͻ ͻ  v Num2 ......... whrend des Spiels - Stein tiefer ͼ ͼ ͻ SPACE ................. whrend des Spiels - Stein fallen lassen ͼ ͻ F1 .................... whrend des Spiels - nchster Stein aus\an ͼ ͻ ͻ < v Bild ........ whrend des Spiels - mehr SPEED ͼ ͼ ͻ ͻ > v Bild ......... nur bei POLY*TRIS - weniger SPEED ͼ ͼ ͻ ESC ................... whrend des Spiels - Aufgabe ͼ ͻ ͻ <- v Num4 ....... .......... in Menues - Cursor nach links ͼ ͼ ͻ ͻ -> v Num6 .................. in Menues - Cursor nach rechts ͼ ͼ ͻ Num5 .................. in Menues - Cursor eins weiter ͼ ͻ ͻ  v Num8 .................. in Menues - Cursor nach oben ͼ ͼ ͻ ͻ  v Num2 .................. in Menues - Cursor nach unten ͼ ͼ ͻ ͻ SPACE v ENTER .............. in Menues - Wahl besttigen ͼ ͼ ͻ ͻ Alt + x ............ ͼ ͼ . ͻ ͻ . Alt + q ...................................... Programmende ͼ ͼ . ͻ . F10 .................... ͼ Ŀ D. DIE PUNKTEVERTEILUNG Fr jeden Stein erhalten Sie Punkte. Fr groe Steine mehr als fr kleine. Dabei ist zu beachten, da Sie diese Punkte erheblich mehren knnen, wenn Sie entweder bei hherer Geschwindigkeit spielen, oder die Anzeige des nchsten Steines ausschalten (oder beides). Am wichtigsten sind aber die Punkte, die Sie zustzlich erhalten wenn Sie einen Stein mglichst frhzeitig fallen lassen (mit [SPACE]). Ŀ E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN Whrend Sie spielen gibt Ihnen das Programm etliche Zusatzinformationen. Diese sollen hier im einzelnen besprochen werden. Oben links finden Sie die Anzeige des nchsten Steines (NEXT). Darunter wird Ihr aktueller Punktestand (SCORE) angezeigt, und nochmals darunter die bisher maximale Punktezahl (HIGHSCORE). Rechts oben wird angezeigt, welche Spielvariante (TRIS, TETRIS...) Sie gerade spielen. Darunter die Zahl der bisher abgebauten Reihen (ROWS), und noch eins tiefer die Geschwindigkeit mit der die Steine fallen (SPEED). Ŀ F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN POLYTRIS setzt die Verwendung eines Computers vom Typ AT (80286 aufwrts) mit VGA-Graphikkarte voraus. Die Installation auf Festplatte ist wegen der sonst entstehenden Ladezeiten unbedingt zu empfehlen. Das Programm bentigt etwa 280 KByte freien Hauptspeicher. Als Betriebssystem wird MS-DOS 3.3 aufwrts oder DRDOS 3.41 aufwrts empfohlen. Ŀ G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS Der Autor gibt keine Garantie fr die Eignung des vorliegenden Programmes fr einen bestimmten Anwendungsfall oder eine bestimmte Computer Konfiguration.Unter keinen Umstnden ist der Autor fr Schden haftbar, die durch den Gebrauch oder die Nichtverwendbarkeit des Programmes entstehen. Ŀ H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE' H.1 Was ist Shareware? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ "Shareware" ist Software die von den Autoren an Shareware- Versandhndler, Mailboxes u.s.w verteilt wird, um mglichst groe Verbreitung zu erlangen. In diesem Sinn ist das Kopieren und Weitergeben eines Shareware-Programmes nicht nur erlaubt, sondern sogar erwnscht. "Shareware" ist dennoch kommerzielle Software die bezahlt werden mu, allerdings erst (und das ist der groe Vorteil den Shareware bietet) nachdem Sie die Software eingehend geprft und fr gut befunden haben. "Shareware" ist somit die extremste Form der Geld-zurck-Garantie. H.2. Das Shareware Konzept - die kundenfreundlichere Vertriebsform ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Die meisten Geld-zurck-Garantien funktionieren folgendermaen: Sie zahlen fr das Produkt, haben dann etwas Zeit um es auszuprobieren und zu entscheiden, ob es Ihnen gefllt oder nicht. Wenn es Ihnen nicht gefllt, mssen Sie es rechtzeitig zurcksenden und erhalten dann nach einiger Zeit Ihr Geld zurck. Viele Software Verkufer bieten Ihnen nicht einmal die Mglichkeit, ein Programm berhaupt auszuprobieren. Die Disketten werden versiegelt verkauft und nur zurckgenommen oder umgetauscht, wenn das Siegel unberhrt ist. Das bedeutet, da Sie keine Mglichkeit haben, das Programm zu testen und bei Migefallen Ihr Geld zurck zu bekommen. Bei SHAREWARE ist die Sache genau umgekehrt: Sie knnen Shareware ber einen gewissen Zeitraum ausprobieren, genau auf Ihre Bedrfnisse hin testen und feststellen, wie sich das Shareware Programm fr Ihr(e) Computersystem(e) eignet. Wenn es Ihnen nicht gefllt oder es sich nicht eignet, knnen Sie es ganz einfach lschen und vergessen, ohne da Sie einen Pfennig *) gezahlt haben. Wenn Sie es weiter benutzen wollen, dann -und NUR dann- zahlen Sie dafr. Diese Bezahlung wird Registrierung genannt. *) Beachten Sie bitte, da die von den Shareware-Versandhndler verlangten Preise Kopier- und Versandgebhren sind und keine Bezahlung fr das Shareware Programm darstellen. H.3. Shareware ist eine Vertriebsform, kein Software-Typ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Shareware wird von professionellen Programmierern erstellt, genau wie die Software, die auf herkmmliche Weise verkauft wird. Natrlich gibt es gute und schlechte Shareware, wie es auch gute und schlechte Programme der herkmmlichen Form gibt. Der entscheidende Unterschied ist, da Sie bei Shareware wissen ob sie gut oder schlecht ist BEVOR Sie dafr zahlen. Ŀ I. REGISTRIERUNG I.1. Wann mu man sich registrieren lassen ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wenn Sie POLYTRIS genau geprft haben und es auch nach einer drei monatigen Testphase noch anwenden wollen, sind Sie verpflichtet, sich registrieren zu lassen. Das heit, fr die Benutzung von POLYTRIS die (sehr niedrige) Registriergebhr von 20.- DM zu entrichten. Sie sind dann registrierter Anwender und erhalten folgende Vorteile: I.2. Vorteile der Registrierung ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) Sie erhalten schnellst mglich die AKTUELLSTE Vollversion von POLYTRIS zugeschickt 2) Die Vollversion enthlt keine Sharewarehinweise und Werbeeinblen- dungen 3) Sie werden unmittelbar vom Erscheinen weiterer Programme informiert 4) Sie knnen weitere Programme und Updates zu besonders gnstigen Konditionen bestellen 5) Sie erhalten volles Nutzungsrecht fr POLYTRIS und knnen es auch in Zukunft rechtmig benutzen 6) Sie untersttzen die Entwicklung weiterer Shareware Programme, die Sie zu konkurrenzlos gnstigen Preisen beziehen knnen I.3. Wie? ~~~~~~~~~ Es ist ganz einfach, sich registrieren zu lassen. Im Unterpunkt HOW TO ORDER des Hauptmenues knnen Sie ein Registrierformular drucken lassen. Kreuzen Sie dort an, von welchem/n Programm(en) Sie Vollversion(en) bestellen wollen. Kreuzen Sie dann das gewnschte Diskettenformat (3,5 oder 5,25 Zoll) an. Whlen Sie dann die Zahlungsart aus, die Ihnen am besten erscheint, und vergessen Sie auf keinen Fall Ihren Namen und Ihre Adresse anzugeben. Schicken Sie das ausgefllte Formular dann an: Steffen Udluft Winterstrae 12 82178 Puchheim Deutschland Und Ihre Bestellung wird prompt bearbeitet. (Natrlich ist auch eine formlose Bestellungen mglich.) I.4 Die Zahlungsarten im Einzelnen ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) BARZAHLUNG Bei den geringen Betrgen, die zu entrichten sind, ist Barzahlung erfahrungsgem vllig problemlos. Bei Bestellungen aus dem Ausland ist sie am besten geeignet. 2) BEZAHLUNG MIT SCHECK Ideal bei Bestellungen innerhalb Deutschlands. 3) BEZAHLUNG PER NACHNAHME Kostet mehr Porto und Nachnahmegebr, so da die Registrierung fr Sie um 8.- DM teurer wird. 4) BERWEISUNG AUF DAS ANGEGEBENE KONTO Eine gute Methode, die allerdings etwa eine Woche Verzgerung bedeutet. P.S.: Hier die Auflsung auf die Frage, wieviele POLY*TRIS Steine es gibt: 285 Viel Spa mit POLYTRIS! ENDE DER DATEI info.txt