home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / mind / mind107a.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-20  |  5KB  |  110 lines

  1.                   Mindgame
  2.  
  3.                    for DOS
  4.  
  5.                shareware release v1.07a
  6.  
  7.                 Jan. 21, 1995
  8.  
  9.  
  10. TECH STUFF        
  11.  
  12.     This text file should accompany the files mind.exe, big.fgf, and
  13. small.fgf, which comprise the Mindgame.  Mindgame reqires a 386 with an SVGA
  14. compatible video system with 640x400x256 colour, 640x480x256 colour or 
  15. 800x600x256 colour support and 512k of video RAM.  In order to achieve this 
  16. resolution, users of older video cards may first need to load the VESA driver 
  17. which came with the card (such as VESA.EXE, TVESA.EXE, VVESA.EXE, etc.) into 
  18. memory.  To force Mindgame into either mode, run MIND.EXE with the maximum 
  19. vertical resolution you desire.  To play at 640x480x256 resolution, run 
  20. "MIND.EXE 480".
  21.  
  22.     Mindgame works under both Windows 3.11 and OS/2 "Warp", through full-
  23. screen DOS windows.  Under Windows, you must set the working path to that in
  24. which MIND.EXE resides.  Under OS/2, it is easiest to add it as a DOS program 
  25. through the "Add Programs" tool under the System Setup folder.  As of this
  26. writing, you may find the latest shareware version of Mindgame at 
  27.  
  28.             iconoclast.psyc.brocku.ca
  29.  
  30. via anonymous ftp.  It currently resides in the /pub/Mindgame directory.
  31.  
  32.  
  33. GAME PLAY
  34.  
  35.     The object of Mindgame is to deduce the colours of a row of pegs.  By
  36. default, you have to guess the colours of four pegs in six attempts.  This is 
  37. configurable, allowing peg row lengths between three and six, as well as
  38. three through fifteen attempts.  You make your selections for each position
  39. in the row by clicking on one of the large pegs appearing on the left side of
  40. the screen.  You may undo a selection at any point before the row is completed,
  41. by clicking anywhere on the screen with the right mouse button.  
  42.  
  43.     When you have chosen a row of pegs, your efforts are evaluated.  A 
  44. correctly-guessed peg is awarded a white pip in the row of smaller black circles 
  45. which appears on the right of the game board.  A peg of the correct colour but 
  46. in the wrong location is awarded a blue pip.
  47.  
  48.     There are two sets of rules by which these award pips are placed in
  49. the award row.  These reflect difficulty levels.  The normal - difficult -
  50. rules place the blue pips first, followed by the white pips.  This gives you
  51. an idea as to the numbers of pegs you guessed correctly in part or in whole.
  52. Under the easy rules, the pips are placed from left to right in order of the
  53. pegs guessed.  This means that if you have the third peg in the right spot,
  54. and the fourth peg belongs in the second position, you will be awarded a white
  55. pip in the third award position, and a blue pip in the fourth.
  56.  
  57.     Since only six rows may be viewed at once, when you select a number
  58. of attempts in excess of this value, you must scroll through your attempts
  59. with the up and down arrow buttons which appear to the right of the button
  60. bar at that time.  These buttons do not appear when you have given yourself 
  61. fewer than seven attempts: this is the default.  If you scroll the cursor off
  62. the game board, you make not make selections; you will have to scroll back 
  63. until the cursor is visible.
  64.  
  65.     That's about it.  If you play Mindgame and find that I haven't 
  66. explained something, or you'd like a feature added, electronically mail me
  67.  
  68.               mike@iconoclast.psyc.brocku.ca
  69.  
  70. or drop me a note via snail mail at the P/O box below.
  71.  
  72. RELEASE 1.05 NOTES
  73.     The first release of Mindgame - 1.04 - had a slight but annoying bug
  74. which stopped the game from acknowledging your victory in the easy rules mode.
  75. This has been fixed.
  76.  
  77. RELEASE 1.06 NOTES
  78.     The faulty divisor which sandwiched the 640x400x256 mode has been 
  79. fixed, and the unfinished appearance of that mode improved.
  80.  
  81. RELEASE 1.07a NOTES
  82.     In v1.06 not all blue pips were awarded consistently.  This has been 
  83. fixed, as has the failure of the last row to advance automatically when you 
  84. have greater than six attempts and the apparent inability to start a new game 
  85. on return from setup after previously scrolling down.
  86.  
  87. REGISTRATION
  88.  
  89.     This is shareware.  If you intend to distribute this software, you 
  90. must do so free of charge.  You may register this game by sending me your
  91. name, address, and $20.  It would be helpful if you also include your system
  92. info, so I can send you a version optimized for you if you've got a 486, a
  93. 387 math-co, etc.
  94.     Since this game wouldn't have been any fun if I'd seriously clipped it 
  95. for the shareware release, the only improvements in the registered version will
  96. be the addition of command line arguments, enabling automatic setup.  You can 
  97. therfore run Mindgame as "MIND EASY p6 a15" and play a game guessing six pegs 
  98. with fifteen attempts and using the easy rules - all without going into the
  99. setup routine.  Additionally, you can skip the intro screens and disable the 
  100. sounds.  Of course, I will also continue to fix any bugs.
  101.     Watch for Mindgame 2.0 for Windows, coming some time in the next month.
  102. Indicate your interest in the Windows version when registering - I'll put you
  103. on my mailling list.
  104.  
  105.                  Michael Werneburg
  106.                    80 King Street
  107.                    P/O Box 24058
  108.                 St. Catharines, Ont.
  109.                   L2R 7P7
  110.