home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / conquest / guide.doc < prev    next >
Text File  |  1991-11-28  |  24KB  |  574 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             Player's Guide for
  7.  
  8.                                 CONQUEST
  9.  
  10.                                Version 1.6
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                              2 October, 1991
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                            by David Burns
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. OVERVIEW
  65.  
  66.      Conquest has much in common with other 'Conquer the World' games.
  67. Up to 8 players can play, any or all of whom can be computer controlled.
  68. The goal is to defeat all of the opposing armies, and occupy every
  69. territory on the Map.  The game objective can be different depending on
  70. selections made in the game set-up menu.  Conquest is different from other
  71. games in this genre because of its point & click user interface and the
  72. strength of the rule-based algorithm used by the computer opponents.
  73.  
  74.      Winning a game of Conquest requires good placement of armies, the
  75. ability to outnumber your opponent armies in critical battles, and luck.
  76. Each player's turn is divided into 3 phases:  Placement, Attack, and
  77. Free move.
  78.  
  79.      The Placement phase consists of selecting a territory owned by you and
  80. putting some or all of your new armies for that turn on it.  The number of
  81. new armies is determined by the number of territories owned by the player
  82. and the number of bonus armies received from the occupation of whole
  83. continents.  This phase continues until all of armies have been placed.
  84.  
  85.      During the Attack phase, you can attack a bordering territory owned by
  86. another player as long as you have 2 or more armies on your territory (NOTE:
  87. If you are using the Even Chances attack scoring, then your armies must be
  88. greater than or equal to your opponent's).  If you defeat all of the armies
  89. on the Defending territory, you can then move some of your armies on to your
  90. new territory (NOTE:  Each territory must have at least one army at the end
  91. of your move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  92.  
  93.      After the Attack phase, a player is allowed to move armies from a
  94. territory to an adjacent territory, provided he owns both of them.  The
  95. purpose of this Freemove is to reinforce your current position until your
  96. next turn.
  97.  
  98.      Conquest has a variety of options.  Options set in the game set-up menu
  99. are discussed in the 'Opening Menu' HELP selection and options that are
  100. selectable during the game are discussed in the 'Options' HELP selection.
  101.  
  102.  
  103. Using the Opening Menu
  104.  
  105.      The current game set-up is the options as they are listed in the
  106. Opening Menu (the menu screen which you start the game from).  In the
  107. upper left hand side of the screen are six buttons:
  108.  
  109.       Start Game - starts a new game of Conquest
  110.  
  111.       Resume Game - brings up a directory of saved games.  Point and
  112.                     click on the name of the game you wish to start,
  113.                     and it will load and start automatically.
  114.  
  115.       Select Map - brings up a directory of maps to play Conquest with.
  116.                    Only registered users can use a map other than the
  117.                    default maps ('Conquest.map' or 'Conqmap.map').
  118.                    Point and click on the name of the map you want to
  119.                    use.
  120.  
  121.       Options Menu - brings up a menu of options that control how a
  122.                      game of Conquest is played.  These options are
  123.                      discussed in the 'Options Menu' section.
  124.  
  125.       Help - brings up a menu of help topics.  Highlight the topic
  126.              of the desired help subject.
  127.  
  128.       Exit - quits Conquest, and returns you to DOS
  129.  
  130.     In the middle of the screen is the title of the current map.  If
  131. you press the Start Game button, this map will be used.
  132.     Below the Map title is a grid containing player information.  If
  133. a name is shown, then that player will play in the next game.  To get
  134. more players, or edit the characteristics of a player, just click on
  135. one of the buttons labled 'Player 1' through 'Player 8.'  This will
  136. bring up a separate menu for the player selected.
  137.      The popup menus can be controlled by either the mouse or the arrow
  138. keys and the Enter or Return key.  The Escape key functions the same as
  139. clicking on the Exit box.  Each game requires at least 3 players, so if
  140. you have less than 3, the game will prompt you to add additional players.
  141. It is O.K. to have the first, third, and last players in a game for
  142. example.
  143.  
  144.  
  145. Player Options
  146.  
  147.      In the upper left hand corner of the player screen are three buttons.
  148. If the 'Status' button has the word 'ON' next to it, this player will play
  149. in the next game.  To change this status, click on the button next to
  150. it.  The 'Exit' button brings you back to the opening menu, and saves
  151. the current player setup.  'Help' displays a help screen relavent to
  152. the player options menu.
  153.      The 'Name' and 'Color' buttons will change these player attributes.
  154.      Conquest can support any combination of computer and human opponents.
  155. There are two type of players:
  156.  
  157.               Human - the role you will play.  The game does not require one
  158.                       of these, but it makes it more interesting.
  159.  
  160.            Computer - an independent (meaning they do not gang up on you,
  161.                       unless you want them to) computer-controlled oppoent.
  162.  
  163.       Strategy determines how the computer opponents attack.
  164.  
  165.               -- Standard plays the opponent as in previous
  166.                  versions of Conquest (recommended setting)
  167.  
  168.               -- Blitzkrieg encourages the computer player
  169.                  to go around strongholds, and attack at the
  170.                  weakest points
  171.  
  172.               -- Maginot Line encourages the player to
  173.                  attack the enemy at his strongest points
  174.                  (to wear them down), and to concentrate
  175.                  his efforts on defending his continents
  176.  
  177.       Philosophy sets the basic principle the computer opponent will use.
  178.  
  179. Computer Aggressive - This type of player attacks more frequently than the
  180.                       other types, so as a result, it has fewer armies to
  181.                       defend its position.
  182.  
  183.  Computer Defensive - This player collects armies, and does not attack as
  184.                       often as the other computer opponents.
  185.  
  186.   Computer Balanced - This player is a mixture of the preceding two types.
  187.                       It is not necessarily better than they are, but it
  188.                       plays a more consistent game.
  189.  
  190.     Computer Random - This type of player takes on the characteristics of
  191.                       one of the other computer opponent types.  It changes
  192.                       these characteristics each turn.
  193.  
  194.      I recommend using a combination of opponents in each game.  Conquest
  195. gets more challenging when you increase the number of computer opponents,
  196. because it decreases the probability of the human opponent(s) starting
  197. with a good position, and it increases the probability that someone else
  198. (or something else) will be luckier than you.
  199.       The 'Favors Attacking' setting determines who the computer opponent
  200. is most likely to attack if all other conditions are equal.  In other
  201. words, if a player can attack two different territories owned by two
  202. different players, and the advantage gained from conquering each territory
  203. is the same, the computer player will 'prefer' attacking the one
  204. corresponding to the selection here.  The recommended setting (for longer
  205. games) is 'Strong Players.'
  206.      Intellegence goes from one to ten, and it determines how a computer
  207. player plays.  'Dumb' players (Intellegence less than three) can
  208. still win (Mike Tyson does not need a Ph.D. to take your head off), but
  209. they do not make as much of a challenge as the smart players.
  210.    I think the most challenging setting is: one human, 3 or more smart
  211. computer opponents (favoring attacking the strongest player) on a
  212. large map (more than 75 territories).
  213.    If the attack scoring is set to 'Weighted by number of armies,' the
  214. weak computer players will do better because they tend to put all of
  215. their armies in one or two territories.
  216.     If you are having too much trouble beating the computer opponents,
  217. set the 'Favors Attacking' selection to 'Computer Opponents' so
  218. they will give you more breathing room.  Also, set the intelligence
  219. level above 7 so they do a better job of beating up each other.
  220.     Player names can be changed, and it is important to change them
  221. to give a more accurate description of their playing ability.  For
  222. example, you could name an aggressive computer opponent "Ghengis" or
  223. "Napolean," and name a defensive computer opponent "Wimp."
  224.  
  225.     Options Menu
  226.  
  227.     In the upper left hand corner are three buttons.  'Help' displays
  228. a relevent help screen.  'Save Set up' save the current game and
  229. player settings to disk.  'Exit' takes you back to the opening menu.
  230. Game Objectives
  231.  
  232.      The default game objective is to conquer all of the territories
  233. on the map.  However, after a player has beaten most of the other
  234. opponents, and occupied most of the map, or has the most armies,
  235. the outcome of the game is set.  Therefore, Conquest has a variety
  236. of methods available to determine the winner.  There are ten
  237. objectives in three categories:
  238.  
  239.    First player to occupy a set % of the Map.
  240.  
  241.    Player with most armies after # rounds.
  242.  
  243.    Player with most territories after # rounds.
  244.  
  245. The objective can not be changed after the game starts.
  246.  
  247.  
  248. Attack Scoring
  249.  
  250.      This is used to determine how the computer will toss the dice
  251. to determine which territory will lose armies in attack.
  252.  
  253.            Even Chances - even odds for the attacker and defender.
  254.                           To attack, an attacker must have the same or more
  255.                           armies than the defender.
  256.  
  257. Weighted by # of Armies - odds for each battle favor the player with the
  258.                           most armies on his territory (but independent
  259.                           of armies he owns elsewhere).
  260.  
  261.           Wildly Random - unpredictable.
  262.  
  263.          Cyclic (Short) - Your luck goes up and down, similar to
  264.                           a biorhythm cycle.  The cycle is 12
  265.                           attacks long, and the probability of
  266.                           winning an attack is based on where
  267.                           you are in your cycle, and where your
  268.                           opponent is in his cycle (i.e., if you
  269.                           are both at a low point, then you have
  270.                           equal chances, but if you are low, and
  271.                           he is high, then you are likely to lose
  272.                           that attack).  The cycles are not visible,
  273.                           so this mode appears on the surface to be
  274.                           just like any other attack scoring method.
  275.  
  276.           Cyclic (Long) - same as above, except the cycle is 20
  277.                                attacks long.
  278.  
  279.     Simulated Dice Toss - The attacker rolls up to 3 dice, and
  280.                           the defender rolls up to 2 dice (six sided).
  281.                           The defender wins all ties.  Automated, so
  282.                           you don't see the dice.  Each player rolls
  283.                           the maximum number of dice possible.  The
  284.                           number of dice rolled is:
  285.                           Attacker Armies  Dice  Defender Armies  Dice
  286.                                  2          1            1         1
  287.                                  3          2            2         2
  288.                                  4+         3            3+        2
  289.                           The Attacker's and Defender's dice are
  290.                           compared, and if a Defender's die is greater
  291.                           than or equal to the Attacker's die, the
  292.                           Attacker loses one army.  If the Attacker's
  293.                           die is higher, the Defender loses one.  Upto
  294.                           two armies can be lost in each attack,
  295.                           depending on the number of dice tossed.
  296.  
  297.                 Unknown - randomly chooses one of the above
  298.                           during each player's turn.
  299.  
  300.  
  301. Territory selection
  302.  
  303.      This option determines the method used for picking each player's
  304. territories:
  305.  
  306.           Random - Territories are automatically picked for each player
  307.                    on a random basis.
  308.  
  309.        Partioned - Similar to the first method, however territories are
  310.                    clustered for each player, so the starting position
  311.                    is better.
  312.  
  313.          Manual - All territories and number of armies are determined by the
  314.                   Human players.
  315.  
  316. Player's choice - Each player (including the computer opponent players)
  317.                   selects their territories at the start of the game.
  318.                   The number of starting armies is random.  This is a
  319.                   new feature for version 1.3, and as a result, it doesn't
  320.                   give the computer opponents the 'best' possible opening
  321.                   position.  I recommend against using this option as
  322.                   your only method of playing solo against the computer
  323.                   opponents, until it matures.
  324.  
  325.  
  326. Bonus armies for each opponent eliminated
  327.  
  328.      This option awards players that eliminate other opponents from the
  329. game with new armies.  This armies are available immediately, and can be
  330. placed anywhere.
  331.  
  332.      Fixed at 5 - The number of new armies is always 5.
  333.  
  334.     Fixed at 10 - The number of new armies is always 10.
  335.  
  336.      Escalating - The number of new armies starts at 5, and grows by
  337.                   5 with each opponent eliminated.
  338.  
  339.            None - No armies.
  340.  
  341. Hide non-adjacent opponent's territories
  342.  
  343.      If this is 'ON,' then all of the territories not next to a human
  344. will be covered.  This gives a 'Stratego' like feel to the game, since
  345. you will not be able to determine how good your opponent's position is.
  346. This option does not prevent the computer opponents from determining
  347. how good their positions are (or yours for that matter), but it does
  348. add a little realism.  It is often difficult to get reliable intelligence
  349. information on areas behind the battle lines.  If all of the human players
  350. are eliminated from the game, the territory owners and the number of
  351. armies they have will be shown.
  352.  
  353. Free move
  354.  
  355.      This option determines when (and if) a player can redistribute his
  356. armies at the end of his turn.  A player's freemove can be dependent on
  357. if he conquered a territory during his turn.
  358.  
  359. Penalty for attacking a new continent
  360.  
  361.      This option makes it more difficult to win a battle if the
  362. defender is in a different continent than the attacker.  The rationale
  363. for this is that indigenous troops have an advantage over troops
  364. that have just arrived after a long boat ride.  This option causes
  365. the attacker to lose 33% more attacks (no matter what the attack
  366. setting is) than if it had not been selected.
  367.  
  368. Team Play
  369.  
  370.      This option lets you combine several players in to a team.  The
  371. game is then determined by how well each team does.  Each player can
  372. only use his own armies and territories to play the game.  The new
  373. armies that each player gets at the beginning of the game are 
  374. determined by the territorial standings of the team (not individual
  375. players).  These new armies are then divided by the number of players
  376. in the team, and distributed evenly to all players in that team.
  377.      Computer opponents will never attack another teammate, however
  378. human players can if they desire.  The only advantage of attacking
  379. a teammate is to make a path for your troops to move to a battle
  380. area.  During the freemove phase, you can only move troops to and
  381. from your own territories (not a teammate's).
  382.      Teams do not have to have the same number of players.
  383.  
  384. Maximum # of starting armies
  385.  
  386.      This setting determines how many armies will be placed on each
  387. territory at the start of the game.
  388.  
  389.  
  390. Game Phases
  391.  
  392.      There are three phases to each turn in the game:
  393.  
  394.      Placement
  395.  
  396.      At the start of each turn, a player is given new armies to place on
  397.      any of his territories.  To place the armies, just point to the
  398.      territory, and click the LEFT mouse button.  Then select the number
  399.      of armies to place on that state.  The computer will not let you
  400.      select a territory that does not belong to you.  The number of new
  401.      armies is derived from the total number of territories owned by you
  402.      divided by three, plus additional armies for each continent you own
  403.      (the armies gained by owning a continent is displayed by selecting
  404.      'Show Values').  At least two new armies will be awarded each turn.
  405.  
  406.      Attack
  407.  
  408.      To attack, just click on your territory (the Attacker), and then on
  409.      the territory you wish to attack (the Defender).  If you can attack
  410.      it, the attack will automatically take place.  If one of your
  411.      territories does not border any of your opponents, or the attacker
  412.      does not border the defender, you will not be able to select it.
  413.      Attacks can only occur between bordering territories.  Territories
  414.      that border each other are sometimes indicated by a white line
  415.      representing a sea lane.  To exit this mode, select 'Exit.'
  416.  
  417.      Freemove
  418.  
  419.      At the end of each turn, a player may move armies from one territory
  420.      to another, provided he owns both of them, and they border each
  421.      other.  This allows each player to reinforce his position.  After the
  422.      freemove, at least one army must remain on each territory.  Only one
  423.      freemove is allowed per turn.  To make a freemove, just select the
  424.      territory to move the armies from (the Donor), and then select the
  425.      territory you wish to move to (the Receiver).  You will then be
  426.      prompted for the number of armies to move.  If only one army can
  427.      be moved, the move will be automatic.  If you wish to abort the
  428.      freemove after you are prompted for the number of armies, select zero.
  429.  
  430.  
  431. In Game Options
  432.  
  433.      After the game starts, additional options may be selected by pointing
  434. and clicking on the box marked 'Options' or by pressing the 'Escape' key
  435. when the Options box is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  436. during a computer player's move, there may be a slight delay before the
  437. menu is displayed).
  438.  
  439. Statistics - Shows the current standings of all players.  This is useful
  440.              for determining which players you should watch out for.
  441.  
  442. Settings - Shows the current game settings.  The settings can't be changed
  443.            during the game (because the computer opponents use them to
  444.            determine their strategies).
  445.  
  446. HELP! - Displays the help menu.
  447.  
  448. Show/Hide Values - Shows or hides the new army continent values awarded
  449.                    to the owner of the entire continent.
  450.  
  451. Speed - Changes the game's playing speed from 0 (very slow) to 10
  452.         (very fast).
  453.  
  454. Sound - Toggles the sound on and off.
  455.  
  456. Mouse - Changes the mouse's tracking sensitivity from LOW to HIGH.
  457.  
  458. New Game - Abandons the current game, and returns you to the Game Setup
  459.            Menu.
  460.  
  461. Save Game - Saves the current game under a name you select (with the
  462.             extension '.sav' automatically added).  This does not end
  463.             the current game.
  464.  
  465. Quit Game - Exits Conquest.
  466.  
  467.  
  468. Hints
  469.  
  470. 1.  Most placement and attack decisions are a trade off between conquering
  471. a continent (to obtain the new armies awarded for owning that continent),
  472. and defending your position.
  473.  
  474. 2.  The algorithm for the computer opponents balances a desire to occupy
  475. entire continents with a paranoia of attacks from other players (be they
  476. human or computer).  If a computer opponent feels that another player is
  477. getting too strong, he will shift his focus slightly to weaken the
  478. adversary.
  479.  
  480. 3.  To decide which continent is best for placing armies in (and attacking
  481. in), consider how many territories you own in it, and how difficult it is
  482. to obtain and defend.  Usually the higher value continents are more
  483. difficult to get and keep.
  484.  
  485. 4.  Try to place your armies in an area that the other opponents are not
  486. trying to conquer.  Sometimes it is possible to win by collecting
  487. armies and letting your opponents weaken each other.
  488.  
  489. 5.  Try not to attack each turn to the point you can not attack anymore.
  490. This keeps enemies from taking your territories too easily.
  491.  
  492. 6.  Sometimes you may need to sacrifice part of your forces to keep your
  493. opponent(s) from controlling a complete continent.  Consider placing a few
  494. armies on one or two remote territories even if you do not want to
  495. acquire that continent in the near future.  This makes the other opponents
  496. work harder to improve their positions.
  497.  
  498. 7.  Check the Statistics from the Options menu to gauge how your opponents
  499. are doing.  If one opponent is getting too strong, try to concentrate your
  500. attacks on him.  Even though he may help you in the short run by weakening
  501. the other opponents, sooner or later he will come after you.
  502.  
  503. 8.  Use a variety of computer opponents, including the 'Aggressive' type.
  504. The computer opponents do not recognize if the defender is human (unless
  505. you set 'Favors Attacking' to human), instead they try to concentrate
  506. their attacks on territories they want to occupy and opponents
  507. they perceive are 'threatening' their position.
  508.  
  509. 9.  If you use the 'Weighted by # of Armies' attack scoring option, then
  510. attack any time you have more armies than an opponent, even if you don't
  511. want that territory.  This allows you to reduce your opponents armies
  512. when the odds favor you.
  513.  
  514. 10.  Use more than one type of Territory placement to make a map more
  515. interesting.
  516.  
  517. 11.  If you want to reset the game to its original configuration, just
  518. delete the file 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is created by
  519. the game when you save the current game setup.
  520.  
  521. 12.  Menus can also be controlled by the cursor and 'Enter' keys if
  522. desired.
  523.  
  524. 13.  If you are playing with the higher intellegence computer opponents,
  525. be sure you can defend a continent before you conquer all of it (or
  526. other players may try to take it from you).
  527.  
  528. 14.  If you are winning too easily, try fighting computer teams with
  529. more members than your team.  For example, you could be in a team
  530. with two members fighting two other teams that each have three
  531. members.
  532.  
  533. Registration Information
  534.  
  535.      You will need to register this game with the
  536.    author before you can use maps other than the
  537.    default map ('Conqmap') provided with the game.
  538.    There are 3 different ways to register Conquest:
  539.  
  540.       $8 - will get you a password, enabling you
  541.    to use any map created for Conquest.  If you
  542.    register at this level, you will receive a
  543.    postcard with the password (it is assumed you
  544.    have a working copy of Conquest).
  545.  
  546.      $14 - will get you a password and a disk
  547.    containing 25 new maps for Conquest.  The disk
  548.    also includes the latest version of Conquest.
  549.  
  550.      $20 - will get you all of the above plus a Map
  551.    Editor that will allow you to create your own
  552.    maps for Conquest.
  553.  
  554.      To register, send $8, $14, or $20 (add $.75")
  555.    for 3.5 inch disk if you select the $14 or $20)
  556.    Check or Money Order in U.S. currency to:
  557.  
  558.                    David Burns
  559.                    P.O. Box 693
  560.                    Bedford, MA  01730
  561.  
  562.       If you do not live in North America, please
  563.    add $1.00 to cover the extra shipping cost.
  564.       I'm in the military, so I move from time to
  565.    time.  The above address will remain valid until
  566.    DEC 92.  By JUL 92, I will have released another
  567.    version with an updated address.  All registered
  568.    users will be notified of the new address.
  569.       Free distribution of this program is allowed-
  570.    provided the program is not modified.  The
  571.    password for registered users may not be
  572.    distributed by anyone other than the author!
  573.    Your comments are welcome.
  574.