home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / conquest / conquest.hlp < prev    next >
Text File  |  1991-11-29  |  15KB  |  356 lines

  1. Instructions
  2.    Conquest has much in common with other
  3. 'Conquer the World' games.  Up to 8 players can
  4. play, any or all of whom can be computer
  5. controlled.  The goal is to defeat all of the
  6. opposing armies, and occupy every territory on
  7. the Map.  The game objective can be different
  8. depending on selections made in the game set-up
  9. menu.  Conquest is different from other games in
  10. this genre because of its point & click user
  11. interface and the strength of the rule-based
  12. algorithm used by the computer opponents.
  13.    Winning a game of Conquest requires good
  14. placement of armies, outnumbering your opponent
  15. in critical battles, and luck.  Each player's
  16. turn is divided into 3 phases:  Placement,
  17. Attack, and Freemove.
  18.    The Placement phase consists of selecting a
  19. territory owned by you and putting some or all
  20. of your new armies for that turn on it.  The
  21. number of new armies is determined by the
  22. number of territories owned by the player and
  23. the number of bonus armies received from the
  24. occupation of whole continents.  This phase
  25. continues until all of armies have been placed.
  26.    During the Attack phase, you can attack a
  27. bordering territory owned by another player as
  28. long as you have 2 or more armies on your
  29. territory (NOTE:  If you are using the Even
  30. Chances attack scoring, then your armies must be
  31. greater than or equal to your opponent's).  If
  32. you defeat all of the armies on the Defending
  33. territory, you can then move some of your armies
  34. on to your new territory (NOTE:  Each territory
  35. must have at least one army at the end of your
  36. move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  37.    After the Attack phase, a player is allowed
  38. to move armies from a territory to an adjacent
  39. territory, provided he owns both of them.  The
  40. purpose of this Freemove is to reinforce your
  41. current position until your next turn.
  42.    Conquest has a variety of options.  Options
  43. selected in the game set-up menu are discussed
  44. in the 'Opening Menu' HELP section and options
  45. that are selectable during the game are
  46. discussed in the 'In game Options' section.
  47. Opening Menu
  48.     To change the game set-up, just place the
  49. arrow on the button marked 'Options Menu' in
  50. the opening menu. This will bring up a menu
  51. screen with the following options.  To change
  52. an option, just click on the button next to it.
  53. >>  Objective.  This is the criteria for
  54. winning a game.  The 10 game objectives fall
  55. in to 3 categories:
  56.    First player to occupy a set % of the Map.
  57.    Player with most armies after # rounds.
  58.    Player with most territories after # rounds.
  59. >>  There are 6 types of Attack Scoring used to
  60. determine the losses in an attack:
  61.    Even Chances - even odds for the attacker and
  62.      defender.  To attack, an attacker must have
  63.      the same or more armies than the defender.
  64.    Weighted by # of Armies - odds for each
  65.      battle favor the player with the most
  66.      armies on his territory (but independent
  67.      of armies he owns elsewhere).
  68.    Wildly Random - unpredictable.
  69.    Cyclic (Short or Long) - your odds of winning
  70.      depend on a 'biorhythm' cycle.
  71.    Simulated Dice Toss - uses dice (see guide)
  72.    Unknown - randomly chooses one of the above.
  73. >>  Territory Selection determines the method
  74. used for picking each player's territories:
  75.    Random - Territories are automatically picked
  76.      for each player on a random basis.
  77.    Partioned - Similiar to the first method,
  78.      however territories are clustered for each
  79.      player, so the starting position is better.
  80.    Manual - All territories and number of armies
  81.      are determined by the Human players.
  82.    Player's choice - Each player picks his own.
  83. >>  Bonus Armies For Each Opponent Eliminated
  84. gives new armies to a player if he removes
  85. another player from the game.
  86. >>  Free move determines when a player can
  87. redistribute his armies at the end of his turn.
  88. A player's freemove can be dependent on if he
  89. conquered a territory during his turn.
  90. >>  If Show Continent Set Values is ON, then the
  91. set values (the armies awarded for owning an
  92. entire continent) will be displayed on the map.
  93. >>  If Hide Non-Adjacent Opponent's Territories
  94. is 'ON,' then all of the territories not next to
  95. a human player will be covered.
  96. >>  If Penalty for attacking a new continent
  97. is on, an attacker has a %33 less chance of
  98. winning a battle if the defender is part of
  99. different continent.  The rational for this
  100. is that after an attacker sails across an
  101. ocean, his troops are less effective in
  102. combat than the defender who is fighting on
  103. his own turf.
  104. >>  For information on Team Play, select the
  105. team play help selection.
  106. >>  SPEED sets the pace at which the computer
  107. displays the game.
  108. >>  Mouse will set the mouse sensitivity (the
  109. distance the mouse cursor moves when you move
  110. the mouse).
  111. >>  Sound turns the sound on and off.
  112. >>  The Maximum # of starting armies is used to
  113. determine the highest number of armies on each
  114. territory at the start of the game.
  115. >>  Save Setup will save the current
  116. configuration to disk, so it will be loaded at
  117. start of each game.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Player Menu
  124.    To reach the player menu, click on the button
  125. next to the player you wish to change (in the
  126. opening menu).  If a player is active (will
  127. participate in the game), then the players name
  128. and type are visable.  To play a game, at least
  129. 3 players must be active.
  130.    There are two types of players: humans and
  131. computer opponents.  The color and name of
  132. human players can be changed by clicking on
  133. the button next to these choices.  The button
  134. labled 'Status' determines if the player will be
  135. active.  However, if the player type is computer
  136. a number of additional options are selectable:
  137. >>  Strategy determines how the computer attacks
  138. during the attack phase.
  139.    -- Standard plays the opponent as in previous
  140.    versions of Conquest (recommended setting)
  141.    -- Blitzkrieg encourages the computer player
  142.    to go around strongholds, and attack at the
  143.    weakest points
  144.    -- Maginot Line encourages the player to
  145.    attack the enemy at his strongest points
  146.    (to wear them down), and to concentrate
  147.    his efforts on defending his continents
  148. >>  Philosophy sets the basic principle the
  149. computer opponent will use.
  150.     Aggressive - attacks often.
  151.     Defensive  - hordes armies.
  152.     Balanced   - mixture of the above.
  153.     Random     - changes each turn.
  154. >>  Favors Attacking setting determines who the
  155. computer opponent is most likely to attack if
  156. all other conditions are equal.  In other words,
  157. if a player can attack two different territories
  158. owned by two different players, and the
  159. advantage gained from conquering each territory
  160. is the same, the computer player will 'prefer'
  161. attacking the one corresponding to the selection
  162. here.  The recommended setting (for long games)
  163. is 'Strong Players.'
  164. >>  Intellegence goes from one to ten, and it
  165. determines how a computer player plays.  'Dumb'
  166. players (Intellegence less than three) can
  167. still win (Mike Tyson does not need a Ph.D. to
  168. take your head off), but they do not make as
  169. much of a challenge as the smart players.
  170.    I think the most challenging setting is: one
  171. human, 3 or more smart computer opponents
  172. (favoring attacking the strongest player) on a
  173. large map (more than 75 territories).
  174.    If the attack scoring is set to 'Weighted by
  175. number of armies,' the weak computer players
  176. will do better because they tend to put all of
  177. their armies in one or two territories.
  178.     If you are having too much trouble beating
  179. the computer opponents, set the 'Favors
  180. Attacking' selection to 'Computer Opponents' so
  181. they will give you more breathing room.  Also,
  182. set the intelligence level above 7 so they do a
  183. better job of beating up each other.
  184. Team Play
  185.    Team play allows groups of players to band
  186. together and battle other teams.  In the Team
  187. options menu, you assign a team number to each
  188. player.  You can have as many or as few members
  189. in each team.  Team members split the new armies
  190. for each turn (no matter what their individual
  191. territorial holdings are).  Human team members
  192. can attack other team members - however, except
  193. to make a path for your armies to get to the
  194. front, there is no reason to attack a teammate.
  195. The game's outcome is decided by the team's
  196. standing, not the individual players.
  197.    Each team member can only use his own 
  198. territories to play.  You can not place armies
  199. on a teammate's territories, etc. 
  200. Placement
  201.    At the start of each turn, a player is given
  202. new armies to place on any of his territories.
  203. To place the armies, just point to the
  204. territory, and click the LEFT mouse button.
  205. Then select the number of armies to place on
  206. that state.  The program will not let you
  207. select a territory that does not belong to you.
  208.    The number of new armies is derived from the
  209. total number of territories owned by you divided
  210. by three, plus additional armies for each
  211. continent you own (the armies gained by owning
  212. a continent are displayed by selecting 'Show
  213. Values').  At least two new armies will be
  214. awarded each turn.
  215.  
  216. Attack
  217.    To attack, just click on your territory (the
  218. Attacker), and then on the territory you wish
  219. to attack (the Defender).  If you can attack
  220. it, the attack will automatically take place.
  221. If one of your territories does not border any
  222. of your opponents, or the attacker does not
  223. border the defender, you will not be able to
  224. select it.
  225.    Attacks can only occur between bordering
  226. territories.  A white line representing a sea
  227. lane also indicates which territories border
  228. each other.
  229.    To exit this mode, select 'Exit.'
  230.  
  231.  
  232. Freemove
  233.    At the end of each turn, a player may move
  234. armies from one territory to another, provided
  235. he owns both of them, and they border each
  236. other.  This allows each player to reinforce his
  237. position.  After the freemove, at least one army
  238. must remain on each territory.  Only one
  239. freemove is allowed per turn.
  240.    To make a freemove, just select the territory
  241. to move the armies from (the Donor), and then
  242. select the territory you wish to move to (the
  243. Receiver).  You will then be prompted for the
  244. number of armies to move.  If only one army can
  245. be moved, the move will be automatic.  If you
  246. wish to abort the freemove after you are
  247. prompted for the number of armies, select zero.
  248. In-game options
  249.     Options may be selected by pointing and
  250. clicking on the box marked 'Options' or by
  251. pressing the 'Escape' key when the Options box
  252. is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  253. during a computer player's move, there may be a
  254. slight delay before the menu is displayed).
  255. >>  Statistics - Shows the current standings of
  256. all players.  This is useful for determining
  257. which players you should watch out for.
  258. >>  Settings - Shows the current game settings.
  259. The settings can't be changed during the game.
  260. >>  Player Info - Shows the characteristics and
  261. standings of a particular player.
  262. >>  HELP! - Displays the help menu.
  263. >>  Show/Hide Values - Shows or hides the new
  264. army continent values awarded to the owner of
  265. the entire continent.
  266. >>  Speed - Changes the game's playing speed
  267. from 0 (very slow) to 10 (very fast).
  268. >>  Sound - Toggles the sound on and off.
  269. >>  Mouse - Changes the mouse's tracking
  270. sensitivity from LOW to HIGH.
  271. >>  New Game - Abandons the current game, and
  272. returns you to the Game Setup Menu.
  273. >>  Save Game - Saves the current game under a
  274. name you select (with the extension '.sav').
  275. This does not end the current game.
  276. >>  Quit Game - Exits Conquest.
  277.  
  278.  
  279. Hints
  280. >>  Most placement and attack decisions are a
  281. trade off between conquering a continent (to
  282. obtain the new armies awarded for owning that
  283. continent), and defending your position.
  284. >>  The algorithm for the computer opponents
  285. balances a desire to occupy entire continents
  286. with a paranoia of attacks from other players
  287. (be they human or computer).
  288. >>  The advantange of setting the 'Favors
  289. Attacking' player selection to 'Strongest
  290. player' is the computer opponents will keep
  291. each other (and the humans) in check.  If a
  292. computer opponent feels that another player
  293. is getting too strong, he will shift his
  294. focus slightly to weaken the adversary.
  295. >>  To decide which continent is best for
  296. placing armies in (and attacking in), consider
  297. how many territories you own in it, and how
  298. difficult it is to obtain and defend.  Usually
  299. the higher value continents are more difficult
  300. to get and keep.
  301. >>  Try to place your armies in an area that
  302. the other opponents are not trying to conquer.
  303. Sometimes it is possible to win by collecting
  304. armies and letting your opponents weaken
  305. each other.
  306. >>  Try not to attack each turn to the point
  307. you can not attack anymore.  This keeps enemies
  308. from taking your territories too easily.
  309. >>  Sometimes you may need to sacrifice part
  310. of your forces to keep your opponent(s) from
  311. controlling a complete continent.  Consider
  312. placing a few armies on one or two remote
  313. territories even if you do not want to
  314. acquire that continent in the near future.  This
  315. makes the other opponents work harder to improve
  316. their positions.
  317. >>  Check the Statistics from the Options menu
  318. to gauge how your opponents are doing.  If one
  319. opponent is getting too strong, try to
  320. concentrate your attacks on him.  Even though he
  321. may help you in the short run by weakening the
  322. other opponents, sooner or later he will come
  323. after you.
  324. >>  Use a variety of computer opponents,
  325. including the 'Aggressive' type.  The computer
  326. opponents do not recognize if the defender is
  327. human (unless you set the 'favors attacking' to
  328. human), instead they try to concentrate their
  329. attacks on territories they want to occupy and
  330. opponents they perceive are 'threatening' their
  331. position.
  332. >>  If you use the 'Weighted by # of Armies'
  333. attack scoring option, then attack any time
  334. you have more armies than an opponent, even
  335. if you don't want that territory.  This allows
  336. you to reduce your opponents armies when the
  337. odds favor you.
  338. >>  Use more than one type of Territory
  339. placement to make a map more interesting.
  340. >>  If you want to reset the game to its
  341. original configuration, just delete the file
  342. 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is
  343. created by the game when you save the current
  344. game setup.
  345. >>  Menus can also be controlled by the cursor
  346. and 'Enter' keys if desired.
  347. >>  About Conquest Version 1.6:
  348.        Code:  11,000+ lines of Borland C++ V 2.0
  349.   Algorithm:  Adaptive Rule-based system
  350.               for each computer opponent type.
  351.   Dev Envir:  25 MHz 386 w/ 4 Megs of RAM.
  352.    Released:  27 November 91
  353.  
  354.  
  355. Registration
  356.