home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / bolz / docs / bolz!.hyp < prev    next >
Text File  |  1995-04-18  |  39KB  |  931 lines

  1. ##HYPE_document
  2.  
  3. ##first_block [MAIN_MENU] ##menu
  4.  
  5.  
  6. // Main Menu
  7.  
  8. ##menu [MAIN_MENU] Bölz! Documentation Main Menu
  9. ##prompt General Information
  10.     ##choice [SYS_REQ]      ##text   ##prompt System Requirements
  11.     ##choice [QUICK_START]  ##text   ##prompt Quick Start
  12.     ##choice [UNINSTAL]     ##text   ##prompt Uninstalling Bölz!
  13.     ##choice [TECHSUP]      ##text   ##prompt Getting Technical Support
  14.     ##choice [LEGAL]        ##text   ##prompt Legal Information
  15.     ##choice [WARRANTY]     ##text   ##prompt Warranty Information
  16.     ##choice [CREDITS]      ##text   ##prompt Credits and Acknowledgments
  17. ##prompt Other Menus
  18.     ##choice [GAME_MENU]    ##menu   ##prompt Game Menu
  19.     ##choice [REG_MENU]     ##menu   ##prompt Register Bölz! Today!
  20. ##prompt Type the letter of this choice to Quit
  21.     ##choice [QUIT]         ##text   ##prompt Exit
  22. ##end
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. // Game Menu
  28.  
  29. ##menu [GAME_MENU] Bölz! Documentation Game Menu
  30. ##prompt General Information
  31.     ##choice [GETTING_STARTED] ##text   ##prompt Getting Started
  32.     ##choice [STORYLINE]       ##text   ##prompt The Bölz! Storyline
  33.     ##choice [GENERAL_GAME]    ##text   ##prompt General Game Strategies
  34.     ##choice [BOLZ_BALLS]      ##text   ##prompt The Balls of Bölz!
  35.     ##choice [GAME_ENEMIES]    ##text   ##prompt Enemies!
  36.     ##choice [GAME_POWERUPS]   ##text   ##prompt Powerups!
  37. ##prompt Other Menus
  38.     ##choice [MAIN_MENU]    ##menu   ##prompt Return to Main Menu
  39.     ##choice [REG_MENU]     ##menu   ##prompt Registration Information Menu
  40. ##end
  41.  
  42.  
  43.  
  44. // Registration Menu
  45.  
  46. ##menu [REG_MENU] Bölz! Documentation Registration
  47. ##prompt General Information
  48.     ##choice [SHAREWORD]    ##text   ##prompt A word about Shareware
  49.     ##choice [CDREG]        ##text   ##prompt CD-ROM Version
  50.     ##choice [DISKREG]      ##text   ##prompt Diskette Version
  51.     ##choice [HOW_TO]       ##text   ##prompt How to register Bölz!
  52. ##prompt Other Menus
  53.     ##choice [MAIN_MENU]    ##menu   ##prompt Return to Main Menu
  54.     ##choice [GAME_MENU]    ##menu   ##prompt Game Information Menu
  55. ##end
  56.  
  57.  
  58.  
  59. // Quit!
  60.  
  61. ##text [QUIT]
  62. Thank you for using this HYPE formatted document to learn about Bölz!  We sincerely
  63. hope that you have enjoyed using this format of documentation and hope that it
  64. has helped you to understand how to use Bölz!
  65. ##end [QUIT_COGREAD] ##quit
  66.  
  67.  
  68. // System Requirements
  69.  
  70. ##text [SYS_REQ] System Requirements and Suggestions
  71. ##exact_text
  72. System Requirements for running Bölz!:
  73.     -  486 processor or higher
  74.     -  2 megabytes of RAM
  75.     -  Color VGA Graphics
  76.     -  Input Device
  77.     -  2x speed CD-ROM reader (CD-ROM version)
  78.     -  30 megabytes available hard disk space (diskette version)
  79.     -  Approximately 7 megabytes hard disk space (shareware version)
  80.  
  81.  
  82. Suggested Accessories:
  83.     -  At least 33MHz 486 processor or faster
  84.     -  4 megabytes of RAM
  85.     -  Sound Card (one of the following or 100% compatibles)
  86.             Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16
  87.             Media Vision Pro Audio Spectrum, PAS Plus, PAS 16
  88.             Gravis Ultrasound with at least 512k On-board RAM (1024k 
  89.             suggested)
  90.     -  Joystick/Game Pad.  The Gravis PC Gamepad or similarly styled joystick 
  91.         device is highly recommended.  The "Game Pad"-style joystick is best
  92.         suited for games like Bölz!
  93. ##end
  94. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  95.  
  96.  
  97. // Legal Info
  98.  
  99. ##text [LEGAL] LEGAL INFORMATION:      COPYRIGHT AND TRADEMARK NOTICES
  100. ##exact_text
  101. Bölz! Copyright 1994 COGnition Development Team
  102. All Rights Reserved
  103. Limited Distribution Rights Granted (Read VENDOR.DOC)
  104.  
  105. The Bölz! Story Copyright 1994 COGnition Development Team
  106. All Rights Reserved
  107.  
  108. Bölz! and the Bölz! logo are registered trademarks of Straffan Production
  109. Company, Limited.
  110.  
  111. The images of: 
  112.     Billy Bölz!;
  113.     Henry The Butler;
  114.     Billy's Father;
  115.     The Vacuballopter;
  116.     The BolBot;
  117.     The ClobberBot;
  118.     The BurnBot;
  119.     The JunkBot; and
  120.     The COGhead Logo are all registered trademarks of Straffan Production
  121.     Company, Limited.
  122. ##end  ##para
  123.  
  124. COGnition Development Team is owned and operated by Straffan Production 
  125. Company, Limited. ##para
  126.  
  127. Bölz! is being distributed as shareware.  It is not free software.  If you 
  128. enjoy playing Bölz! and would like to enjoy the rest of the game, please 
  129. register today!
  130. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  131.  
  132.  
  133.  
  134. // Warranty
  135.  
  136. ##text [WARRANTY] Warranty
  137. NO WARRANTY, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED IS GIVEN AS TO THE FUNCTIONALITY
  138. OF THIS SOFTWARE UNDER ANY POSSIBLE CONFIGURATION.  YOU USE IT COMPLETELY 
  139. AT YOUR OWN RISK, AND AGREE NOT TO HOLD COGNITION DEVELOPMENT TEAM OR ITS 
  140. PARENT COMPANY STRAFFAN PRODUCTION COMPANY, LTD., RESPONSIBLE FOR ANY 
  141. DAMAGES, EITHER CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL WHICH MAY RESULT FROM THE USE OR
  142. MISUSE OF THIS COMPUTER SOFTWARE. ##para
  143.  
  144. BY INSTALLING AND OPERATING THIS COMPUTER SOFTWARE, YOU AGREE TO THE TERMS 
  145. AND LIMITATIONS OF THIS WARRANTY. ##para
  146.  
  147. ANY AND ALL LEGAL DISPUTES WILL BE SETTLED IN THE JURISDICTION OF THE
  148. COMMONWEALTH OF PENNSYLVANIA, UNITED STATES OF AMERICA. ##para
  149.  
  150. CERTAIN STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS TO BE PLACED AGAINST SUCH WARRANTIES
  151. AS THIS.  YOU MAY BE ENTITLED TO SPECIFIC LEGAL RIGHTS NOT MENTIONED IN THIS
  152. WARRANTY. ##para
  153. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  154.  
  155.  
  156.  
  157. ##menu [GAME_MENU] Game Menu
  158. ##prompt Please type the letter of your choice
  159.     ##choice [QUICK_START]     ##text   ##prompt Quick Start
  160.     ##choice [UNINSTAL]        ##text   ##prompt Uninstalling (removing) Bölz! from your computer
  161.     ##choice [GETTING_STARTED] ##text   ##prompt Getting Started
  162.     ##choice [GAMEOP]          ##text   ##prompt Changing Game Play Options
  163. ##end
  164.  
  165. // Quick Start
  166.  
  167. ##text [QUICK_START] Quick Start (Using the supplied utilities)
  168. By now, you really should have used BINSTALL.EXE to get these files installed 
  169. somewhere on your computer's hard drive system.  Since we cannot know where 
  170. you have installed Bölz! on your computer, we created a small batch file in 
  171. the root directory of drive C: during installation to automatically load and 
  172. run Bölz! for you. ##para
  173.  
  174. The command you should use to start Bölz! is C:\BOLZ.BAT followed by the Enter 
  175. key.  This will tell DOS to execute the instructions located in the file 
  176. BOLZ.BAT located in the root directory of your C: drive. ##para
  177.  
  178. If you would prefer, BINSTALL has an option at the Main Menu to "Create a Boot 
  179. Disk."  This is the most reliable and easy-to-use method of running Bölz! on 
  180. your computer.  You will need one blank diskette to take advantage of this 
  181. feature. ##para
  182.  
  183. ##exact_text
  184. There are two very easy ways to use your boot disk:
  185.  
  186.     1. Place the disk drive A: before you turn your computer on.
  187.     2. Place the disk in drive A: then reboot your computer.  This is done by 
  188.         exiting Windows (if necessary) then pressing Ctrl + Alt + Del all at the 
  189.         same time.
  190. ##end ##para
  191.  
  192. In either case above, your computer will start itself using the instructions 
  193. stored on the boot disk.  These instructions will:  Load DOS, change to the 
  194. drive onto which you have installed Bölz!, change to the subdirectory into 
  195. which you have installed Bölz!, run Bölz! ##para
  196.  
  197. After you are finished playing Bölz! (and have used the boot disk to run Bölz! 
  198. according to these instructions), you will want to remove the boot disk from 
  199. your A: drive then reboot your computer or turn it off.  This will restore 
  200. your computer system to the exact conditions you enjoy day-to-day, and makes 
  201. Bölz! non-intrusive to your system. ##para
  202.  
  203. No part of your system's configuration was changed during the installaton 
  204. procedures except for the fact that Bölz! now reliably exists in the path you 
  205. specified.
  206. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  207.  
  208.  
  209.  
  210. // Uninstalling Bölz!
  211. ##text [UNINSTAL] Uninstalling Bölz!
  212. ##exact_text
  213. Should you want to remove Bölz! from your computer system:
  214.  
  215.     1. Insert Disk 1 of your disk set into your diskette drive.
  216.     2. Type the letter of that drive (either A or B) followed by a colon (:) 
  217.         then press Enter.
  218.     3. Type UNINSTAL then press Enter.
  219. ##end  ##para
  220.  
  221. You will be prompted if this is what you really wanted to do.  If you answer 
  222. Yes then all traces of Bölz! will be removed from your computer.  Should you 
  223. wish to play Bölz! again after removing it from your computer, you will, 
  224. obviously, have to run BINSTALL again.
  225. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  226.  
  227.  
  228.  
  229. // Getting Started
  230.  
  231. ##text [GETTING_STARTED] Getting Started (Running Bölz!)
  232. We understand that DOS can be complicated to PC users, so we have created 
  233. several solutions to help you run Bölz! with only a minimal amount of effort.
  234. Bölz! is DOS software for one reason only:  Performance! ##para
  235.  
  236. The absolute easiest way to run Bölz! is to use BINSTALL to create a boot 
  237. diskette which can be used to start your computer any time you want to run 
  238. Bölz!  This diskette, when used during bootup in drive A:, will start your 
  239. computer then load and run Bölz! automatically.  Refer to the Quick Start 
  240. section for the full details of using a boot disk. ##para
  241.  
  242. The second easiest way to run Bölz! is to start your computer normally (no 
  243. boot disk required), exit Windows (if necessary), type C:\BOLZ.BAT then press 
  244. Enter.  During installaton, BINSTALL created this batch file in the root 
  245. directory of drive C: with all the information you provided in order to run 
  246. Bölz! on your system. ##para
  247.  
  248. Finally, you can type the necessary DOS commands yourself.  This is prefered 
  249. by some users who are very familiar with DOS and its commands, but you will 
  250. need to know exactly where you have placed Bölz! on your computer system and 
  251. how to get there.  Since we do not know where you have placed Bölz!, the only 
  252. help we can give you here is that the name of the file you want to execute is 
  253. BOLZ.EXE.  It is located in the directory you specified during installation. ##para
  254.  
  255. Once you run Bölz! by performing one of the three options above, you will 
  256. begin to hear some music (sound card owners only).  After a few screens 
  257. (shareware/diskette) or animations (CD-ROM), you will be presented with the 
  258. Title Screen (displaying the word, "Bölz!" against a 3D rendered background).
  259. When you are ready to enter the world of Bölz!, press any key while viewing 
  260. this screen. ##para
  261.  
  262. ##exact_text
  263. NOTE:    From this point forward, some shorthand has been used to keep this 
  264.             document more readable.  Please make a note of the following:
  265.  
  266.             [SELECTOR]  ==  [ENTER KEY], [SPACEBAR] or [FIRE BUTTON 1]
  267.             [MOVEMENT]  ==  [ARROW KEYS], [JOYSTICK DIRECTION]
  268.             [GO BACK]   ==  [ESCAPE KEY], [FIRE BUTTON 2]
  269. ##end ##para
  270.  
  271. The next screen you will see is the Main Menu.  It is from here that you can 
  272. perform all actions of the software.  To start a new game, place the cursor 
  273. (a soccer ball) next to "Start New Game" (it should be there by default since 
  274. this is your first run).  Next, press the [SELECTOR].  Your game will begin 
  275. shortly! ##para
  276.  
  277. ##exact_text
  278. NOTE: If you have purchased the CD-ROM version of Bölz!, our animated sequence 
  279.         will begin at this point.  Should you wish to skip this animated 
  280.         introduction, press the Escape key at any time.
  281. ##end
  282. ##end [GAME_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Game Menu
  283.  
  284.  
  285.  
  286. // Game Play Options
  287.  
  288. ##text [GAMEOP] Changing Game Play Options
  289. If you want to change the game play options of Bölz!, simply move the
  290. soccer ball to "Game Options" and press the [SELECTOR] key.  The Game Options
  291. menu will appear.  Make your selections by moving the Yellow Arrow up and
  292. down with [MOVEMENT], then press [SELECTOR].  When you are finished with the
  293. Game Options, press [GO BACK] to return to the main Menu. ##para
  294.  
  295. For example, to adjust the Music Volume, Press [SELECTOR] on Game Options
  296. from the Main Menu.  Move the Yellow Arrow down using [MOVEMENT] until the
  297. Yellow Arrow is pointing directly at Music Volume.  Now, using the left or
  298. right Arrow Keys or left/right joystick movement, adjust the music volume
  299. to a suitable level. ##para
  300. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  301.  
  302.  
  303. // System Configuration Info
  304.  
  305. ##text [BSETUP] Changing Bölz!'s System Configuration
  306. If you want to change the actual system configuration of Bölz! (sound card 
  307. setup, graphics setup, etc.), you will need to run BSETUP.EXE.  This can be 
  308. done by either: ##para
  309.  
  310. ##exact_text
  311.         Exiting Bölz! then typing BSETUP.EXE then press Enter; or
  312.         From DOS type C:\BSETUP.BAT then press Enter.
  313. ##end ##para
  314.  
  315. Make your selections for sound card setup, then position the cursor on the 
  316. "Done" tab and press either Enter or the Spacebar.  Next, select the graphics 
  317. setup options you desire then move the cursor to the "Done" tab and press 
  318. either Enter or the Spacebar.  Your configuration options will be saved to 
  319. C:\BOLZ\BOLZ.INF and you are ready to begin playing Bölz! again with your 
  320. newly selected configuration options. ##para
  321. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326. // Game Play Descriptions
  327.  
  328. ##text [GENERAL_GAME] General Game Play
  329. Game Play in Bölz! appears to be simple at first, but you will soon discover
  330. the complexity of this game.  There are literally hundreds of different
  331. hidden rooms, powerups, bonus items, obstacles, etc. in Bölz! ##para
  332.  
  333. Bölz! is fast-paced, so keep your eyes peeled at all times!  Pay attention! ##para
  334.  
  335. You are a ball attempting to rescue your friends from the grip of Billy Bölz,
  336. a spoiled, eight-year-old boy who, one day, decided he would like to have
  337. all the balls in the world. ##para
  338.  
  339. You must wonder through Billy's ultra-large maze playgrounds looking for
  340. clues as to how to get through to the next part of the maze and eventually
  341. on to the next level. ##para
  342.  
  343. There are four Zones in Bölz!, each consisting of five levels.  That's 20 huge
  344. mazes to explore!  Hope you have some free time on your hands! ##para
  345.  
  346. In each maze, there can be up to three different color lazer gates and/or
  347. doors.  The colors are Red, Green and Blue.  There will also be several
  348. Security Switches on the floor.  You must roll over these switches which 
  349. will turn them off.  Once you have turned off all Security Switches of the 
  350. same color, that color gate and/or door will open, allowing you to pass 
  351. through to the next part of the maze/level.  Take note of the locations of 
  352. gates/doors as you travel about the mazes! ##para
  353.  
  354. In Zone 1, The Industrial Zone, you will see mostly blue walls which make up 
  355. the maze.  Your ball cannot go through these walls, nor can it jump over them 
  356. (they're way too high!).  Be on the lookout, however, for cracked wall 
  357. segments!  They're secret passages into hidden rooms and warps and can be 
  358. broken through by bumping into them.  They will crumble, allowing you to 
  359. pass. ##para
  360.  
  361. Also, in Zone 1, you will see large areas of rushing water.  Billy went 
  362. around the mazes, breaking open the large pipes because he knows that balls
  363. float and have a hard time treading water.  No problem -- he forgot about
  364. the shut-off valves located somewhere in the mazes!  Find them, and you'll
  365. be able to pass where water would normally just rush you down a drain! ##para
  366. ##end [GAME_MENU] ##menu ##prompt Press spacebar to return to the Game Menu
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. ##text [BOLZ_BALLS] The Balls of Bölz!
  372. You may select to be one of three balls while playing Bölz!  The choices are
  373. as follows: ##para
  374.  
  375. ##exact_text
  376. SoccerBall
  377.     The SoccerBall is a great average ball.  Its acceleration is good, it has
  378.     a normal top speed and corners well.  The SoccerBall's jumping abilities
  379.     are average.
  380.  
  381. RubberBall
  382.     The RubberBall is good for beginners and younger children.  It has a near
  383.     instant acceleration to its very low top speed.  The RubberBall has the
  384.     best cornering abilities, but has the best jumping abilities of all the
  385.     balls.
  386.     
  387. BowlingBall
  388.     The BowlingBall is for the expert player!  This is, by far, the heaviest
  389.     ball, and it cannot jump very high.  Also, because of its weight, its
  390.     acceleration is slow - but - the top speed on this ball is the highest
  391.     of all three balls!  Now, combine that extra weight and high speed, and
  392.     you're bound to discover that cornering is less than that of, say, a 
  393.     sports car.  Those who master the BowlingBall will enjoy the best maze
  394.     times and usually get the highest scores!
  395. ##end ##para
  396.  
  397. ## View the Balls of Bölz! ## ##pic2
  398.  
  399. ##end [GAME_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Game Menu
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404. ##text [GAME_ENEMIES] Enemy Robot Balls
  405. Keep your eyes open for the demonic robot balls.  Billy has created these
  406. to stop you as you roam the mazes (hey, he wants to keep what he's got, and
  407. wants to add YOU to his collection!).  They exist in six (6) varieties: ##para
  408.  
  409. All versions of Bölz! have the following ## enemy characters ## ##pic3 ##para
  410.  
  411. ##exact_text
  412. SpikeBall
  413.     The SpikeBall has four large metallic spikes around it.  It is silverish
  414.     in color, and can be destroyed by jumping on it.  Generally, it will 
  415.     either attempt to chase you or run away from you.  Judge your jumps 
  416.     carefully, as bumping into this ball will cost you health points rather
  417.     quickly!!
  418.  
  419. PinBall
  420.     The PinBall is quite unique!  It has four razor-sharp pins around it with
  421.     one pin sticking straight up.  These pins animated in and out.  Only
  422.     when its top pin is retracted may you jump on it.  Otherwise, you will
  423.     be pricked by the top pin, causing a loss of health.
  424.  
  425. TankBall
  426.     The TankBall is vicious.  It's electrically charged body is hazardous
  427.     to touch from any side.  It can be jumped on, but beware!  It will shoot
  428.     a glowing blue PlasmaBall at you at random!  You cannot jump over or on
  429.     top of these plasmaballs as they are easily attracted to your ball.
  430. ##end ##para
  431.  
  432. The following ## enemy characters ## ##pic4 are in the Registered Versions 
  433. of Bölz! only. ##para
  434.  
  435. ##exact_text
  436. SuperSpike
  437.     The SuperSpike behaves much like the SpikeBall, but is much more
  438.     aggressive.  Found in most levels after Zone 1, the SuperSpike will
  439.     charge at you equalling YOUR top speed!  This means that either you
  440.     jump on it or be damaged. . .hint, when you see these -- avoid them!
  441.  
  442. PlasmaBall
  443.     A much larger variety of what the TankBall uses as a weapon!  This
  444.     large blue ball has arcing lighning bolts around its edges.  Needless
  445.     to say, touching this ball from the side will cause a SEVERE amount
  446.     of damage to your ball, and it is very aggressive!
  447.  
  448. LightFire
  449.     The LightFire, or FileBall, is hideous!  This is Billy's best creation
  450.     to date!  If it's on the screen, it's chasing you.  Your only hope is to
  451.     time your jump just right to land directly on top of it and disperse
  452.     its gasses.  Best of luck!
  453. ##end
  454.  
  455. There are many other ## obstacles ## ##pic7 located throughout the mazes.
  456. Be careful!
  457. ##end [GAME_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Game Menu
  458.  
  459.  
  460.  
  461. ##text [GAME_POWERUPS] Powerups!
  462. We've given you several ## powerups ## ##pic8 to help you along the way.  Here's a
  463. listing of some of them: ##para
  464.  
  465. ##exact_text
  466. Mapper
  467.     The mapper is the small, square area located at bottom-center on the
  468.     game play screen.  It displays an area around you that you would not
  469.     otherwise be able to see.  Use this display to your best advantage to
  470.     avoid things like dead-ends, etc.  As you travel about the mazes, this
  471.     display will scroll along with you.
  472. ##end ##para
  473.  
  474. ## Finders ## ##pic5
  475. ##exact_text
  476.     For each color Security Switch, there is an equal-colored Finder.  The
  477.     Finders, when found, will allow you to see the Security Switches on the 
  478.     Mapper.  These become more rare as level numbers increase, and become
  479.     increasingly difficult to find as time passes, but be on the lookout for 
  480.     them.  They appear as small boxes in the maze with either a Red, Green or 
  481.     Blue dot in the center to indicate which Security Switches they help you 
  482.     see.
  483.  
  484. COGnition Brand Adhesive Strips
  485.     Search for these bandages everywhere in the maze.  When you pick one of
  486.     these up, it will provide a boost to your health.  The size of the boost 
  487.     depends on the skill level you have selected before starting the current 
  488.     game as follows:
  489.  
  490.         Easy Mode:        6 health points added
  491.         Normal Mode:      4 health points added
  492.         Extreme Mode:     2 health points added
  493.  
  494. SuperStrips
  495.     These adhesive strips have a glowing blue border around them, and are 
  496.     worth 100 health points regardless of skill level selection.  You can have, 
  497.     at maximum, 200 health points in the game.  So, if you already have 175 
  498.     points, pass these up and save them for when you really need them, 
  499.     remembering where they are as you go!
  500.  
  501. SpeedBall
  502.     The SpeedBall appears as a large pink ball with a large "S" on it.  It
  503.     will double your speed for about 30 seconds, allowing you to cover more
  504.     maze in a shorter amount of time.  Beware, though, that at these high
  505.     speeds, it's a bit harder to avoid the enemies!  (Especially if the ball 
  506.     you selected to use is 'bouncy').
  507.  
  508. SteelBall
  509.     The SteelBall will encase your ball in a protective steel shell.  This
  510.     will make you invulnerable for about 30 seconds.  You may simply roll
  511.     over any enemy characters you encounter, but beware -- the tank enemies
  512.     can still shoot you!!  Hint:  The SteelBall is of no use against Boss 
  513.     Enemies!
  514. ##end ##para
  515.  
  516. There are many other items in the game.  If you need some quick hints
  517. on getting past a certain portion of the game, or would like to discuss
  518. game play strategies with a Bölz! expert (maybe even a member of COGniton
  519. Development Team), please call 1-412-261-9123 during our regular business 
  520. hours!  Request "Bölz! Hints and Secrets" from the operator! ##para
  521.  
  522. If you do not want to call us for help, try playing at a lower skill level
  523. to start.  From the Main Menu, select Game Options.  Next, position the
  524. Yellow Arrow directly next to Skill Level.  Press [SELECTOR] repeatedly to
  525. scroll through the options (Easy (Nice Billy), Normal (Angry Billy) and 
  526. Extreme (Red, Upset, and Flaming Billy!)).  Please note -- The "Extreme" 
  527. skill level is slightly less than fair to you as a game player!  Enjoy! ##para
  528.  
  529. Also, keep an eye out for articles featuring Bölz! strategies in your
  530. favorite gaming magazines! ##para
  531. ##end [GAME_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Game Menu
  532.  
  533.  
  534.  
  535. // The Bölz! Storyline
  536.  
  537. ##text [STORYLINE] The Bölz! Storyline
  538. The basic story of Bölz! is that, one day, an eight-year-old boy named
  539. Billy Bölz! decided he would like to have all the balls in the world as
  540. his own to play with.  His father, being a millionaire, could easily afford
  541. to buy him all the balls, so Billy went to his father one day. . . . ##para
  542.  
  543. ##exact_text
  544. "Dad, uh, I was wondering, ummmmm. . . ."
  545. "Yes, son," said his father.  "What is it?"
  546. "Well," said Billy, "I was wondering if I could have some balls to
  547.     play with?"
  548. "Sure son," said his father.  "How many would you like?"
  549. "Well," replied Billy, "I was thinking of all of them!"
  550. "Now Billy," said his dad.  "You can't have all of them.  What will all the
  551.     other children play with?"
  552. "NO, NO, NO!" interrupted Billy.  "I want all of them, all of them, ALL OF
  553.     THEM!!"
  554. "NOW BILLY!" exclaimed Billy's father.  "-*-"
  555. "Humph!" replied Billy in a rage, stomping off to his room.
  556.  
  557.     -= Later That Day =-
  558.  
  559. Henry, Billy's butler, is shown entering Billy's Room carrying Billy's lunch 
  560. on a silver tray.
  561.  
  562. "Your lunch, sir." says Henry.  "Will there be anything else?"
  563. "Will there be anything else?" says Billy, obviously upset with something.
  564.     "Yes, Henry, there will be!  How about all the BALLS IN THE WORLD!!!"
  565.  
  566. We now see Billy standing in front of a large projection screen displaying
  567. several images of his designs:
  568.     
  569. "Since my dad won't buy me all the balls in the world, I'll have to
  570. take them!" says Billy excitedly!  "Now that my Vacuballopter is done,
  571. I can send it out to get ALL THE BAAAALLLS!"
  572. "Then I will use my BolBot to protect them!" says Billy confidently.
  573.  
  574. "Yes, sir." says Henry without expression.
  575. ##end ##para
  576.  
  577. "Humph!" replies Billy, rolling up the projection screen and darting off to
  578. his supercomputer.  He immediately begins playing with some knobs, and
  579. we can hear the sound of a large helicopter-like device's engine starting up
  580. outside on the Bölz! Mansion lawn. ##para
  581.  
  582. We watch as the Vacuballopter flies off toward the Chock-Full-O-Fun toy 
  583. factory, which is where all the balls in the world are made.  We see through
  584. the cockpit that it has the factory in its sights and is homing in. ##para
  585.  
  586. From inside the factory, we are looking at the roof of the building.  
  587. Suddenly, a large crash is heard as an unbelievably large vaccuum hose
  588. smashes through the roof.  It begins vaccuuming all the balls out of the 
  589. factory, storing them inside the Vacuballopter!  Through all the confusion, 
  590. you manage to wriggle free and escape. ##para
  591.  
  592. We watch as the Vacuballopter retracts its hose and flies off, heading back to 
  593. Billy's Mansion!  All your friends are gone. . . .the adventure begins!! ##para
  594.  
  595. ##exact_text
  596. NOTE: The CD-ROM version of Bölz! has the above script fully animated using a 
  597.         combination of hand-drawn and 3D rendered animation techniques.  There is 
  598.         also a five minute animated intro showing Billy's ancestors attempting to 
  599.         play with the ball throughout history, segues of Billy designing his 
  600.         creations, and much, much more!  Bölz! is more than just an action/
  601.         adventure game, it's an animated story with an excellent plot and moral 
  602.         content suitable for the entire family.
  603. ##end
  604. ##end [GAME_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Game Menu
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609. // A word about shareware
  610.  
  611. ##text [SHAREWORD] A word about Shareware
  612. Shareware.  It's often a misunderstood word.  People have confused this word
  613. to be synonymous with public domain or freeware software.  In fact, shareware
  614. is simply an effective marketing method by which to distribute computer 
  615. software.  Think of shareware as being the ultimate in money back guarantees: 
  616. If you don't like a particular program, you don't have to pay for it. ##para
  617.  
  618. You do not have to pay to RECEIVE the software initially.  Shareware authors
  619. allow you to try the software for evaluation purposes before asking that you 
  620. pay a registration fee (actually purchase) their software.  This gives you an 
  621. opportunity to evaluate the software in a pressure-free environment -- your 
  622. home or office!!  Run the software - kick the tires.  If you enjoy using 
  623. the software, you should then pay for it by "registering" your copy with 
  624. its author. ##para
  625.  
  626. The "share" in shareware comes from the author allowing you to make copies
  627. of the shareware version and give it to others.  The most common and highly 
  628. used method of doing this is to upload the shareware version of the software 
  629. to a local bulletin board service (BBS) or the internet.  People from around 
  630. the world can then download (receive) the copy of the software for free and 
  631. give it a try, thus providing the service of distribution.  Then, only if they 
  632. like the software will they actually have to pay for it, and so on, and so 
  633. on. ##para
  634.  
  635. ##exact_text
  636. NOTE: YOU SHOULD NEVER UPLOAD OR OTHERWISE DISTRIBUTE ANY COMMERCIAL, 
  637.         RETAIL OR REGISTERED VERSIONS OF ANY SOFTWARE!  IT IS ILLEGAL
  638.         AND CARRIES SOME STIFF PENALTIES -- NOT THE LEAST OF WHICH IS A SET
  639.         OF LARGE FINES, POSSIBLE IMPRISONMENT, AND INCREASING SOFTWARE PRICES
  640.         DUE TO THEFT.
  641.  
  642.         DO YOURSELF AND THE WORLD A BIG, HUGE, IMPORTANT FAVOR:  DON'T COPY
  643.         THAT FLOPPY UNLESS ITS LICENSE AGREEMENT SPECIFICALLY STATES THAT YOU
  644.         MAY DO SO!!
  645.  
  646.         ALSO, COOPERATIVE PURCHASING, OR "CHIPPING IN," (MORE THAN ONE PARTY
  647.         CONTRIBUTING TO THE PURCHASE OF ONE COPY OF A GIVEN SOFTWARE PRODUCT)
  648.         IS ALSO ILLEGAL!
  649. ##end ##para
  650.  
  651. Shareware has grown in popularity and dependability.  You can even find
  652. shareware on retail shelves in its unregistered form, mostly on CD-ROMs
  653. filled with hundreds of shareware programs.  The cost of the CD at the store
  654. is NOT the cost of the software -- if you like a particular program on the CD,
  655. you should purchase the fully registered copy from its author. ##para
  656.  
  657. ##exact_text
  658. Question:   So why is the cost of shareware usually lower than a retail version 
  659.                 of the same or similar software?  Does that mean that it's not as 
  660.                 good or high quality?
  661.  
  662. Answer:     By placing the software directly into your hands for
  663.                 evaluation, the shareware author can avoid having to pay all
  664.                 the necessary distribution fees associated with commercial
  665.                 or retail software.  Also, each "stop" the software makes
  666.                 between the author and the retail shelf has to be paid for!!
  667.                 There are delivery charges, profit markups, etc.  Shareware
  668.                 is not, in most cases, inferior software by comparison to 
  669.                 equivalent retail software.  In fact, most shareware is actually 
  670.                 SUPERIOR to its retail competition -- it has to be, or you 
  671.                 wouldn't consider buying it!
  672. ##end ##para
  673.  
  674. Finally, Bölz! is marketed as shareware.  The version you have received
  675. (Zone 1) may be freely copied and distributed (with certain minor limitations.
  676. Read VENDOR.DOC for more information).  But, if you enjoy playing Bölz! and 
  677. plan to continue using it beyond 45 days, you must purchase a registered copy 
  678. from COGnition Development Team as outlined below.  When you register, you will 
  679. receive the full version of Bölz! containing the rest of the Zones of Bölz! 
  680. (Zones 2, 3 and 4) and much, much more on one CD-ROM or seven diskettes. ##para
  681.  
  682. Please note that COGnition Development Team takes extreme pride in the fact
  683. that this version of the game is not "crippled" in any way.  You can save/load 
  684. your games, experience the wonderful soundtrack, and use/play all features of 
  685. Zone 1.  This allows you to experience every aspect of Bölz! at home except 
  686. for the animation, but please encourage the development of more excellent, 
  687. family-oriented, easy-to-install games like Bölz! by registering! ##para
  688.  
  689. If you have already purchased a registered copy of Bölz!, thank you for
  690. supporting the shareware marketing method!  Your purchase will help to 
  691. guarantee that more quality shareware games like Bölz! will continue to be
  692. produced!
  693. ##end [REG_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Registration Menu
  694.  
  695.  
  696.  
  697. // The CD Registered Version
  698.  
  699. ##text [CDREG] CD-ROM-based Registration  Price:  US $29.95
  700. ##exact_text
  701. Zone 1   Industrial Zone (5 levels, one boss fight)
  702. Zone 2   City Zone (5 levels, one boss fight)
  703. Zone 3   Cavern Zone (5 levels, one boss fight)
  704. Zone 4   Fortress Zone (5 levels, one extreme boss fight!)
  705.  
  706. Each zone has five 16-channel songs composed by ParadigmPC.  This 
  707. is guaranteed to be some of the best music you've heard in a computer 
  708. video game - ever!
  709.  
  710. MORE enemies and boss enemies
  711.  
  712. Over twenty minutes of hand-drawn and 3D Rendered cinematic 
  713. animation sequences interspersed throughout the game including an
  714. immense, four minute cinematic sequence!
  715.  
  716. 10 songs from the soundtrack on the same CD which you may use in your 
  717. audio CD player at home or in your car or anywhere to enjoy the fantastic 
  718. soundtrack of Bölz!
  719. ##end
  720. ##end [REG_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Registration Menu
  721.  
  722.  
  723.  
  724. // The Diskette Registration Descriptor
  725.  
  726. ##text [DISKREG] Diskette-based registration.  Price:  US $29.95
  727. ##exact_text
  728. Zone 1   Industrial Zone (5 levels, one boss fight)
  729. Zone 2   City Zone (5 levels, one boss fight)
  730. Zone 3   Cavern Zone (5 levels, one boss fight)
  731. Zone 4   Fortress Zone (5 levels, one extreme boss fight!)
  732.  
  733. Each zone has between three and five 16-channel songs composed
  734. by ParadigmPC.
  735.           
  736. MORE enemies and boss enemies
  737.  
  738. Stills from the animation sequences with text to convey storyline!
  739. ##end
  740. ##end [REG_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Registration Menu.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745. // How to order!
  746.  
  747. ##text [HOW_TO] Here's how to register!
  748. To order your copy of Bölz!, call today!  Visa, Master Card, American 
  749. Express, Discover, Personal Check or Money Orders accepted.  All checks must be 
  750. drawn on a United States bank.  Do not send cash.  Foreign orders welcomed - prompt
  751. service GUARANTEED! ##para
  752.  
  753. ##exact_text
  754. **    COGnition Development Team, as an incentive to its customers, will
  755.         pay shipping and handling for any Bölz! package if shipped within
  756.         the Continental United States before June 1, 1995.  Orders to be 
  757.         shipped outside the Continental United States or after June 1, 1995, 
  758.         are subject to normal shipping and handling costs.
  759. ##end ##para
  760.  
  761. From inside The United States, please call 1-800-734-8031 to order.
  762. From outside the continental US, please call +1-412-261-9123 (voice) or order
  763. by fax at +1-412-391-7886.  Please use the included FAXORDER.DOC file
  764. included for fax orders.  Please use MAILORDR.DOC for mail orders (any 
  765. country).  When ordering by phone, please have your credit card ready! ##para
  766.  
  767. To order by mail, please print the text file ORDER.FRM, fill in the requested
  768. information and mail it to: ##para
  769.  
  770. ##exact_text
  771.         Straffan Production Company, Limited
  772.         P.O. Box 12546
  773.         Pittsburgh, PA  15241-2546
  774.         USA
  775. ##end ##para
  776.  
  777. PLEASE DO NOT SEND CASH!!
  778. ##end [REG_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Registration Menu.
  779.  
  780.  
  781.  
  782. // Credits and Acknowledgments block
  783.  
  784. ##text [CREDITS] Credits and Acknowledgments
  785. ##exact_text
  786. For COGnition Development Team:
  787. Programming:         Robert Colbert
  788. Graphics Design
  789. and 3D Animation:    Joseph Sells
  790. Character Design
  791. and Cartooning:      John Mirenzi
  792. Level Design:        Joseph Sells and Robert Colbert
  793.  
  794. For Straffan Production Company Limited:
  795. Executive Producer:  Kevin Vaughn
  796.  
  797. Contracted Work:
  798. Music Composition:   Mike Genato of Paradigm PC
  799. Digital Sound and
  800. Music Interface:     Otto Chrons, Virtual Visions Software Company, Finland
  801. Voice Talent:        Amy Hartman is: 
  802.                                 Billy Bölz! and his ancestors
  803.                                 The Queen of Spain
  804.                             David Fielding is: 
  805.                                 Billy's Father, Henry the Butler, Christoper 
  806.                                 Colombus, Innocent Egyptian
  807.                               
  808. Real-World Beta Testers (in alphabetical order by last name)  
  809.  
  810.         Lance Ambuehl                       Amit Arora
  811.         Jim Brown and Family                John Butler
  812.         John Chichilla                      Jim F.
  813.         Drax Felton                         Mike Egenlauf
  814.         Charles Gaefke                      Sal Giallanza
  815.         Carl Hayden                         Grey Hodge
  816.         Tyler Hughey                        Sean Kinsella
  817.         Arthur McMahon                      Mario Melendez
  818.         Jayson Notaro                       Jayson Pappas
  819.         Rik Pierce                          Chris Prendergast
  820.         Robert Ridley                       Bill Rowley
  821.         Elijah Sarver                       James Scouten
  822.         John Schmidt                        Michael Sidoni
  823.         Kevin Snyder                        Wade Thrower
  824.         Peter Vanderborght
  825.  
  826. -
  827. Special Thanks to all of our "Real-World" Beta Testers.  This game wouldn't
  828. be what it is today if it weren't for your valuable input during those
  829. critical stages of development!
  830. -
  831. Bolz! was developed and compiled using Watcom C version 10.0 "a-level" 
  832. patch.  COGniton Development Team endorses the Watcom line of development 
  833. tools for 32-bit DOS and Windows development.
  834. -
  835. DOS/4GW Protected Mode Run-Time System version 1.97 provided by Rational 
  836. Systems/Tenberry Systems, Canada.  DOS/4GW is a registered trademark of
  837. Rational Systems/Tenberry Systems.
  838. -
  839. The Music in Bolz! was composed by Paradigm Recordings, PC division, using
  840. Scream Tracker version 3.01 "beta" from The Future Crew, Finland.  Scream
  841. Tracker can be downloaded from most bulletin board systems around the world,
  842. and has quickly become a standard, high-quality computer music format.
  843. -
  844. The Digital Sound and Music Interface used under license from Virtual 
  845. Visions Software Company, Finland.  Programmer:  Otto Chrons.  Bölz! just
  846. wouldn't sound quite so great without it!
  847. ##end
  848. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853. // Technical Support Block.
  854.  
  855. ##text [TECHSUP] Technical Support.  Price:  Phone Call
  856. Our toll-free phone number is _not_ for technical support.  It is set up to
  857. handle orders only, and the persons operating that phone line do not have
  858. the technical knowledge necessary to answer your questions.  They will refer
  859. you to our toll number. ##para
  860.  
  861. COGnition Development Team offers technical support for all versions of
  862. Bölz! (both shareware and registered) at +1-412-261-9123 between the hours
  863. of 9:30 a.m. and 6:30 p.m., Eastern Standard Time (East Coast, USA). ##para
  864.  
  865. Please have a detailed description of the problem you are experiencing ready
  866. and be in front of your computer when calling (if possible).  This will help
  867. us answer your questions as quickly as possible, saving you long distance
  868. charges. ##para
  869.  
  870. We also offer a fax-back technical support option to all users of Bölz!  Our
  871. faxback phone number is +1-412-391-7886, and is available 24 hours per day,
  872. Monday through Friday.  A reply will usually be sent within a few hours. ##para
  873.  
  874. Finally, the most preferred method of technical support would be to use 
  875. internet email services.  You may send your email to support12@aol.com.  
  876. Please expect a reply within 24 hours, or on Monday if you email us over the
  877. weekend.
  878. ##end [MAIN_MENU] ##menu ##prompt Press the spacebar to return to the Main Menu
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883. // This is the picture displaying code
  884.  
  885. ##text [PIC1] Illustrative Picture
  886. ##picture THANX.PCX 0 ##hrt
  887. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  888.  
  889. ##text [PIC2] Illustrative Picture
  890. ##picture BALLS.PCX 0 ##hrt
  891. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  892.  
  893. ##text [PIC3] Illustrative Picture
  894. ##picture ENEMY-1.PCX 0 ##hrt
  895. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  896.  
  897. ##text [PIC4] Illustrative Picture
  898. ##picture ENEMY-2.PCX 0 ##hrt
  899. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  900.  
  901. ##text [PIC5] Illustrative Picture
  902. ##picture FINDERS.PCX 0 ##hrt
  903. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  904.  
  905. ##text [PIC6] Illustrative Picture
  906. ##picture FLOORS.PCX 0 ##hrt
  907. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  908.  
  909. ##text [PIC7] Illustrative Picture
  910. ##picture OBSTACLE.PCX 0 ##hrt
  911. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  912.  
  913. ##text [PIC8] Illustrative Picture
  914. ##picture POWERUP.PCX 0 ##hrt
  915. ##end [DUMMY] ##back ##prompt Press the spacebar to return to document
  916.  
  917.  
  918. ##hotword_list
  919.     ##pic1 [PIC1] ##text
  920.     ##pic2 [PIC2] ##text
  921.     ##pic3 [PIC3] ##text
  922.     ##pic4 [PIC4] ##text
  923.     ##pic5 [PIC5] ##text
  924.     ##pic6 [PIC6] ##text
  925.     ##pic7 [PIC7] ##text
  926.     ##pic8 [PIC8] ##text
  927. ##end
  928.  
  929.  
  930.  
  931.