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Text File  |  1995-04-17  |  35KB  |  758 lines

  1. =============================================================================
  2. LEGAL INFORMATION:      COPYRIGHT AND TRADEMARK NOTICES
  3. =============================================================================
  4. Bölz! Copyright 1994 COGnition Development Team
  5. All Rights Reserved
  6. Limited Distribution Rights Granted (Read VENDOR.DOC)
  7.  
  8. The Bölz! Story Copyright 1994 COGnition Development Team
  9. All Rights Reserved
  10.  
  11. Bölz! is being distributed as shareware.  It is _not_ free software.
  12.  
  13. Bölz! and the Bölz! logo are registered trademarks of Straffan Production
  14. Company, Limited.
  15.  
  16. The images of: 
  17.     Billy Bölz!;
  18.     Henry The Butler;
  19.     Billy's Father;
  20.     The Vacuballopter;
  21.     The BolBot;
  22.     The ClobberBot;
  23.     The BurnBot;
  24.     The JunkBot; and
  25.     The COGhead Logo are all registered trademarks of Straffan Production
  26.     Company, Limited.
  27.  
  28. COGnition Development Team is owned and operated by Straffan Production 
  29. Company, Limited.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. =============================================================================
  34. LEGAL INFORMATION:      WARRANTY
  35. =============================================================================
  36. NO WARRANTY, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED IS GIVEN AS TO THE FUNCTIONALITY
  37. OF THIS SOFTWARE UNDER ANY POSSIBLE CONFIGURATION.  YOU USE IT COMPLETELY 
  38. AT YOUR OWN RISK, AND AGREE NOT TO HOLD COGnition Development Team OR ITS 
  39. PARENT COMPANY Straffan Production Company, LTD., RESPONSIBLE FOR ANY 
  40. DAMAGES, EITHER CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL WHICH MAY RESULT FROM THE USE OR
  41. MISUSE OF THIS COMPUTER SOFTWARE.
  42.  
  43. BY INSTALLING AND OPERATING THIS COMPUTER SOFTWARE, YOU AGREE TO THE TERMS 
  44. AND LIMITATIONS OF THIS WARRANTY.
  45.  
  46. ANY AND ALL LEGAL DISPUTES WILL BE SETTLED IN THE JURISDICTION OF THE
  47. COMMONWEALTH OF PENNSYLVANIA, UNITED STATES OF AMERICA.
  48.  
  49. CERTAIN STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS TO BE PLACED AGAINST SUCH WARRANTIES
  50. AS THIS.  YOU MAY BE ENTITLED TO SPECIFIC LEGAL RIGHTS NOT MENTIONED IN THIS
  51. WARRANTY.
  52.  
  53.  
  54. =============================================================================
  55. System Requirements for running Bölz!:
  56. =============================================================================
  57.           -   80486sx processor or faster (486 instructions used)
  58.           -   Keyboard, Joystick or "Game Pad"
  59.           -   2 megabytes of RAM
  60.           -   Color VGA Graphics
  61.           -   5 megabytes available hard disk space
  62.  
  63.  
  64. =============================================================================
  65. Suggested Accessories:
  66. =============================================================================
  67.           -   80486 33MHz machine or faster - Pentium kicks butt!!
  68.           -   8 megabytes of RAM is better than two!
  69.           -   Sound Card
  70.                 Sound Blaster, SBPro, SB16
  71.                 Media Vision Pro Audio Spectrum, PAS Plus, PAS 16
  72.                 Gravis Ultrasound with at least 512k On-board RAM (1024k 
  73.                 suggested)
  74.           -   The Gravis PC Gamepad or similarly styled joystick device is 
  75.                 highly recommended.  The "Game Pad"-style joystick is best 
  76.                 suited for games like Bölz!
  77.  
  78.  
  79. =============================================================================
  80. Forward (Real quick start, please read on. . . .)
  81. =============================================================================
  82. Hello!  Thank you very much for trying our new game, Bölz!  Bölz! makes use 
  83. of almost every available system resource your computer has to offer, and by 
  84. doing that, it has some special requirements:
  85.  
  86.           1)      Please do not load any TSR's that are not needed.  A mouse
  87.                      driver is a good example, as Bölz! does not make use of a
  88.                      mouse.  You don't even need to have HIMEM.SYS loaded, as
  89.                      we are using the DOS/4GW protected mode interface by Rational
  90.                      Systems which lets us access all the RAM you have.  For 
  91.                      example, if you have 8 megabytes of RAM, we can access up
  92.                      to 8 megabytes of RAM.  TSR's will slow your computer down,
  93.                      though.  EMM386.EXE is the worst system speed offender.
  94.                      Load it ONLY IF YOU REALLY, REALLY, REALLY, REALLY NEED IT!
  95.  
  96.                      You can try creating a clean boot disk which you would then
  97.                      use to start your computer for absolute best performance
  98.                      while playing Bölz!  The installation utility will ask you
  99.                      if you want to create one, and so will BSETUP.  Simply
  100.                      have a diskette handy and reply "Y" to the question when
  101.                      asked if you want to take advantage of this feature.
  102.  
  103.           2)      You can not run Bölz! from a multitasking environment such
  104.                      as Quarterdeck's DesqView or Microsoft Windows, for example.  
  105.                      These environments tax your microprocessor way too much to 
  106.                      even remotely enjoy Bölz!  Bölz! must be run straight from 
  107.                      the DOS command line.  If you need help doing this, there is 
  108.                      a section of this documentation called "Running Bölz!" 
  109.                      later in this document.
  110.  
  111.           3)     The faster your video card, the faster Bölz! will not run?
  112.                     What?  Well, Bölz! has enough overhead time (time spent
  113.                     twidling its thumbs) on a 486 33MHz system to run under
  114.                     quite literally the oldest and slowest ISA VGA cards.
  115.  
  116.                     A 486sx 25MHz system with only 2 megabytes of RAM, however,
  117.                     will show a definite improvement if your VGA card is newer
  118.                     or "accellerated."
  119.  
  120.                     Bölz! runs at a smooth 30 frames per second, even on slower
  121.                     486's IF YOU TURN OFF PARALLAXING SCROLLING!  Parallax
  122.                     scrolling requires a screen to be drawn literally twice,
  123.                     so, if you notice your computer grinding to a halt when you
  124.                     can see through certain holes in the floors of the mazes,
  125.                     try using BSETUP.EXE to turn off Parallaxing scrolling.  A
  126.                     486 33MHz - 50MHz is a good starting point at which to turn
  127.                     on Parallaxing.  486 66MHz systems are absolutely perfect,
  128.                     and Pentiums (any) seriously kick butt!!
  129.  
  130.  
  131. =============================================================================
  132. Getting Started
  133. =============================================================================
  134. Bölz! is a fairly simple game to set up.  Hopefully, you are reading this
  135. file immediately after decompressing the first archive you received.  If not,
  136. it might be a good idea to go ahead and decompress the ORIGINAL .ZIP files
  137. you received into their own directory.  "C:\TEMP" is a good idea, as the
  138. files will be extracted to a directory which you may specify during 
  139. installation, and it's a good idea to extract them to a directory which
  140. does not contain the compressed volumes (self-extracting archives).
  141.  
  142. Once this is done, you are ready to begin installing Bölz onto your system.
  143. The executable file, BINSTALL.EXE will walk you through this process.  Type
  144. BINSTALL while in the directory into which you have decompressed the 
  145. ORIGINAL compressed file you downloaded.
  146.  
  147. You will be asked for the drive onto which you want to install the Bölz!
  148. files.  This drive must be a fixed disk, "hard drive," or removable high-
  149. capacity cartridge (Bernoulli, SyQuest, etc.) with at least 5 megabytes free
  150. space.  Bölz! cannot be run from diskette!  Next, you will asked into which 
  151. subdirectory you would like to install Bölz!  You may type up to 80
  152. characters into this field.
  153.  
  154. When you have completed the above two steps, BINSTALL takes over and creates
  155. all necessary files and directories to run Bölz! on your system.  A permanent
  156. directory will always be created on drive C: to store game saves, top
  157. scores, etc.  This directory should never be required to store more than
  158. one megabyte, so don't worry about file space (unless you're _really_ tight
  159. for space! =-)  
  160.  
  161. If you should delete this directory or tamper with or delete any of the files
  162. within, you will need to run BSETUP.EXE again, and will lose any High Score 
  163. Tables which may have been created.  You also run the risk of losing any game
  164. saves which you have created during game play.  It is good practice to just
  165. leave this directory alone once it has been created.  Do NOT rename or move
  166. any of the files in this directory to another name or location on your
  167. computer.  Bölz! will not be able to find this highly necessary information,
  168. and will reply with an error message during initialization.
  169.  
  170. When BINSTALL completes its task of installing the files, it will 
  171. automatically call BSETUP.EXE for you.  BSETUP is a utility which will let
  172. you configure certain specific aspects of game play such as Sound Card,
  173. Sound Quality, Color Animation, Parallax Scrolling, etc.  You may run BSETUP 
  174. on your own after the initial installaion to reconfigure these options as 
  175. many times as you wish.  BSETUP relies on having the directory C:\BOLZ 
  176. available in which to store BOLZ.INF (this directory should have been created
  177. by BINSTALL.EXE.  If not, BSETUP.EXE will create it).
  178.  
  179. NOTE:    YOU MAY INSTALL ALL OF Bölz's FILES TO C:\BOLZ.  THIS IS EVEN A
  180.             SUGGESTED PRACTICE, BUT IS NOT REQUIRED.  THIS WILL HELP YOU KEEP
  181.             ALL OF Bölz!'s FILES TOGETHER IN ONE PLACE!  JUST REMEMBER TO KEEP
  182.             THE ORIGINAL ARCHIVES IN ANOTHER DIRECTORY, OR MOVE THEM TO DISKETTE
  183.             FOR SAFE KEEPING.  Bölz! CAN ONLY BE REDISTRIBUTED IN ITS ENTIRETY
  184.             AS CONTAINED IN THE ORIGINAL ARCHIVE.  THEREFORE, IF YOU WISH TO
  185.             UPLOAD THIS PROGRAM TO ANOTHER BBS OR FTP SITE, PLEASE USE THE
  186.             ORIGINAL ARCHIVE(S) YOU RECEIVED.  YOU ENJOYED THE EASE OF
  187.             INSTALLATION AND SETUP -- LET OTHERS DO THE SAME.
  188.  
  189.             IF YOUR ARCHIVE APPEARS TO BE INCOMPLETE, PLEASE FEEL FREE TO
  190.             CONTACT US BY ANY METHOD DESCRIBED IN ANY DOCUMENTATION YOU FIND.
  191.             WE WILL SEND YOU A COMPLETE SHAREWARE VERSION FOR U.S. $5.00, OR
  192.             WE WILL GIVE YOU A RELIABLE WAY TO RECEIVE THE FILES ELECTRONICALLY
  193.             (ONE OF OUR OFFICIAL DISTRIBUTION SITES IN YOUR AREA).
  194.  
  195. You are now ready to begin playing Bölz!  We hope that all goes well with
  196. the installation, but if not, do not hesitate to call us toll free at
  197. 1-800-734-8031 between the hours of 9:30 a.m. and 6:30 p.m. Eastern Standard
  198. Time (East Coast, USA).
  199.  
  200.  
  201. =============================================================================
  202. Running Bölz!
  203. =============================================================================
  204. First, get into the directory into which you have installed the Bölz! files.
  205. We will assume that you have installed to drive C: into the directory of
  206. \GAMES\BOLZ.
  207.  
  208. 1) Type "C:" then the [ENTER] key.  Do not type the quotation marks.
  209.  
  210. 2) Next, type "CD \GAMES\BOLZ" followed by the [ENTER] key.  Again, no 
  211.     quotes!
  212.  
  213. 3) If you have not already run BSETUP.EXE (automatic during Installation), or
  214.     if you want to reconfigure some options, now's the time to do it!  Type
  215.     "BSETUP" and press the [ENTER] key.  Don't type the quotes =-)
  216.  
  217. 4) Now, type "BOLZ" and press [ENTER].  Guess what?  Don't type the quotes.
  218.  
  219. After some initial setup (automatic), you will begin to hear some music
  220. (sound card owners only).  All fatal errors are trapped and handled correctly
  221. by the game executables -- your computer shouldn't "lock."  After a few
  222. screens (shareware/diskette) or animations (CD-ROM), you will be presented 
  223. with the Title Screen (displaying the word, "Bölz!" against a 3D rendered 
  224. background).  When you are ready to begin, press any key!
  225.  
  226. NOTE:    From this point forward, some shorthand has been used to keep this 
  227.             document more readable.  Please make a note of the following:
  228.  
  229.             [SELECTOR]  ==  [ENTER KEY], [SPACEBAR] or [FIRE BUTTON 1]
  230.             [MOVEMENT]  ==  [ARROW KEYS], [JOYSTICK DIRECTION]
  231.             [GO BACK]   ==  [ESCAPE KEY], [FIRE BUTTON 2]
  232.  
  233. The next screen is the Main Menu.  It is from here that you can perform all
  234. actions of the software.  To start a new game, place the cursor (a soccer
  235. ball) next to "Start New Game" (it should be there by default since this
  236. is your first run).  Next, press the [SELECTOR].  Your game will begin 
  237. shortly!
  238.  
  239. If you want to change the game play options of Bölz!, simply move the
  240. soccer ball to "Game Options" and press the [SELECTOR] key.  The Game Options
  241. menu will appear.  Make your selections by moving the Yellow Arrow up and
  242. down with [MOVEMENT], then press [SELECTOR].  When you are finished with the
  243. Game Options, press [GO BACK] to return to the main Menu.
  244.  
  245. For example, to adjust the Music Volume, Press [SELECTOR] on Game Options
  246. from the Main Menu.  Move the Yellow Arrow down using [MOVEMENT] until the
  247. Yellow Arrow is pointing directly at Music Volume.  Now, using the left or
  248. right Arrow Keys or left/right joystick movement, adjust the music volume
  249. to a suitable level.
  250.  
  251.  
  252. =============================================================================
  253. Playing the game!
  254. =============================================================================
  255. Game Play in Bölz! appears to be simple at first, but you will soon discover
  256. the complexity of this game.  There are literally hundreds of different
  257. hidden rooms, powerups, bonus items, bonkers, etc. in Bölz!
  258.  
  259. You are a ball attempting to rescue your friends from the grip of Billy Bölz.
  260. You must wonder through Billy's ultra-large maze playgrounds looking for
  261. clues as to how to get through to the next part of the maze and eventually
  262. on to the next level.
  263.  
  264. In each maze, there can be up to three different color lazer gates and/or
  265. doors.  The colors are Red, Green and Blue.  There will also be several
  266. "Marker Switches" on the floor.  You must roll over these switches and
  267. turn the off (simply rolling over them turns them off).
  268.  
  269. You will see (Industrial Zone), mostly blue walls which make up the maze.
  270. Your ball cannot go through these walls, nor can it jump over them (they're
  271. way too high!).  Be on the lookout, however, for cracked wall segments!
  272. They're secret doors into hidden rooms and warps!
  273.  
  274. You may select to be one of three balls while playing Bölz!  The choices are
  275. as follows:
  276.  
  277. SoccerBall
  278.     The SoccerBall is a great average ball.  Its acceleration is good, it has
  279.     a normal top speed and corners well.  The SoccerBall's jumping abilities
  280.     are average.
  281.  
  282. RubberBall
  283.     The RubberBall is good for beginners and younger children.  It has a near
  284.     instant acceleration to its very low top speed.  The RubberBall has the
  285.     best cornering abilities, but has the best jumping abilities of all the
  286.     balls.
  287.     
  288. BowlingBall
  289.     The BowlingBall is for the expert player!  This is, by far, the heaviest
  290.     ball, and it cannot jump very high.  Also, because of its weight, its
  291.     acceleration is slow - but - the top speed on this ball is the highest
  292.     of all three balls!  Now, combine that extra weight and high speed, and
  293.     you're bound to discover that cornering is less than that of, say, a 
  294.     sports car.  Those who master the BowlingBall will enjoy the best maze
  295.     times and usually get the highest scores!
  296.  
  297.  
  298. Keep your eyes open for the demonic robot balls.  Billy has created these
  299. stop you as you roam the mazes (hey, he wants to keep what he's got, and
  300. wants to add YOU to his collection!).  They exist in six (6) varieties:
  301.  
  302. [All versions of Bölz!]
  303.  
  304. SpikeBall
  305.     The SpikeBall has four large metallic spikes around it.  It is silverish
  306.     in color, and can be destroyed by jumping on it.  Generally, it will 
  307.     either attempt to chase you or run away from you.  Judge your jumps 
  308.     carefully, as landing on this ball will cost you health points rather
  309.     quickly!!
  310.  
  311. PinBall
  312.     The PinBall is quite unique!  It has four razor-sharp pins around it with
  313.     one pin sticking straight up.  These pins animated in and out.  Only
  314.     when its top pin is retracted may you jump on it.  Otherwise, you will
  315.     be pricked by the top pin, causing a loss of health.
  316.  
  317. TankBall
  318.     The TankBall is vicious.  It's electrically charged body is hazardous
  319.     to touch from any side.  It can be jumped on, but beware!  It will shoot
  320.     a glowing blue PlasmaBall at you at random!  You cannot jump over or on
  321.     top of these plasmaballs as they are easily attracted to your ball.
  322.  
  323. [The following are in the Registered Version only]
  324.  
  325. SuperSpike
  326.     The SuperSpike behaves much like the SpikeBall, but is much more
  327.     aggressive.  Found in most levels after Zone 1, the SuperSpike will
  328.     charge at you equalling YOUR top speed!  This means that either you
  329.     jump on it or be damaged. . .hint, when you see these -- avoid them!
  330.  
  331. PlasmaBall
  332.     A much larger variety of what the TankBall uses as a weapon!  This
  333.     large blue ball has arcing lighning bolts around its edges.  Needless
  334.     to say, touching this ball from the side will cause a SEVERE amount
  335.     of damage to your ball, and it is very aggressive!
  336.  
  337. LightFire
  338.     The LightFire, or FileBall, is hideous!  This is Billy's best creation
  339.     to date!  If it's on the screen, it's chasing you.  Your only hope is to
  340.     time your jump just right to land directly on top of it and disperse
  341.     its gasses.  Best of luck!
  342.  
  343.  
  344. Don't get discouraged.  By the time you encounter these enemies, you'll
  345. have quite a good understanding of the way Bölz! works and how to destroy
  346. the enemies.  And -- guess what?  We've given you several powerups to help
  347. you along the way.  Here's an example of some of them:
  348.  
  349. Mapper
  350.     The mapper is the small, square area located at bottom-center on the
  351.     game play screen.  It displays an area around you that you would not
  352.     otherwise be able to see.  Use this display to your best advantage to
  353.     avoid things like dead-ends, etc.
  354.  
  355. Finders
  356.     For each color of Marker Switch, there is an equal-colored Finder.  The
  357.     Finders, when found and picked up, will allow you to see the marker
  358.     switches on the Mapper.  These are a rare treat as the levels increase,
  359.     but be on the lookout for them.  They appear as small boxes in the maze
  360.     with either a Red, Green or Blue dot in the center.  They will match the
  361.     color of the game play screen's border (pinkish for The Industrial Zone).
  362.  
  363. COGnition Brand Adhesive Strips
  364.     Search for these Band-Aid(TM)-like strips everywhere in the maze.  Each
  365.     one boosts your health by 4 points.
  366.  
  367. SuperStrips
  368.     These adhesive strips have a glowing blue border around them, and are 
  369.     worth 100 health points.  You can have, at maximum, 200 health points in 
  370.     the game, so if you already have 175 points, pass these up and save them 
  371.     for when you really need them!
  372.  
  373. SpeedBall
  374.     The SpeedBall appears as a large pink ball with a large "S" on it.  It
  375.     will double your speed for about 30 seconds, allowing you to cover more
  376.     maze in a shorter amount of time.  Beware, though, that at these high
  377.     speeds, it's a bit harder to avoid the enemies!
  378.  
  379. SteelBall
  380.     The SteelBall will encase your ball in a protective steel ball.  This
  381.     will make you invulnerable for about 30 seconds.  You may simply roll
  382.     over any enemy characters you encounter, but beware -- the tank enemies
  383.     can still shoot you!!
  384.  
  385.  
  386. There are many, many other items in the game.  If you need some quick hints
  387. on getting past a certain portion of the game, or would like to discuss
  388. game play strategies with a Bölz! expert, please call 1-412-261-#### during
  389. our regular business hours!  Request "Bölz! Hints and Secrets" from the 
  390. operator!
  391.  
  392. If you do not want to call us for help, try playing at a lower skill level
  393. to start out!  From the Main Menu, select Game Options.  Next, position the
  394. Yellow Arrow directly next to Skill Level.  Press [SELECTOR] repeatedly to
  395. scroll through the options (Easy (Nice Billy), Normal (Angry Billy) and 
  396. Hard (Red, Upset, and Flaming Billy!)).  Please note -- The "Hard" skill
  397. level is slightly less than fair to you as a gamer!  Enjoy!
  398.  
  399.  
  400. =============================================================================
  401. The Story
  402. =============================================================================
  403. The basic story of Bölz! is that, one day, an eight-year-old child named
  404. Billy Bölz! decided we would like to have all the balls in the world as
  405. his own to play with.  His father, being a millionaire, could easily afford
  406. to buy him all the balls, so Billy went to his father one day. . . .
  407.  
  408. "Dad, uh, I was wondering, ummmmm. . . ."
  409. "Yes, son," said his father.  "What is it?"
  410. "Well," said Billy, "I was wondering, ummm, if I could have some balls to
  411.     play with?"
  412. "Sure son," said his father.  "How many would you like?"
  413. "Well," replied Billy, "I was thinking of all of them!"
  414. "Now Billy," said his dad.  "You can't have all of them.  What will all the
  415.     other children play with?"
  416. "NO, NO, NO!" interrupted Billy.  "I want all of them, all of them, ALL OF
  417.     THEM!!"
  418. "NOW BILLY!" exclaimed Billy's father.  "-=-"
  419. "Humph!" replied Billy in a rage, stomping off to his room.
  420.  
  421.     -= Later That Day =-
  422.  
  423. Henry, Billy's butler, is shown entering Billy's Room carrying his lunch on
  424. a tray.
  425.  
  426. "Your lunch, sir." says Henry.  "Will there be anything else?"
  427. "Will there be anything else?" says Billy, obviously upset with something.
  428.     "Yes, Henry, there will be!  How about all the BALLS IN THE WORLD!!!"
  429.  
  430. We now see Billy standing in front of a large projection screen displaying
  431. several images of his designs:
  432.     
  433. "Since my dad won't buy me all the balls in the world, I'll have to
  434. take them!" says Billy excitedly!  "Now that my Vacuballopter is done,
  435. I can send it out to get ALL THE BAAAALLLS!"
  436. "Then I will use my BolBot to protect them!" says Billy confidently.
  437.  
  438. "Yes, sir." says Henry without expression.
  439.  
  440. "Humph!" replies Billy, rolling up the projection screen and darting off to
  441. his supercomputer.  He immediately begins playing with some knobs, and
  442. we can hear the sound of a large helicopter-like device starting up
  443. outside on the lawn.
  444.  
  445. We watch as the Vacuballopter flies off toward the Chock-Full-O-Fun toy 
  446. factory, which is where all the balls in the world are made.  We see through
  447. the cockpit that it has the factory in its sights and is homing in.
  448.  
  449. From inside the factory, we are looking at the roof of the building.  
  450. Suddenly, a large crash is heard as an unbelievably large vaccuum hose
  451. smashes through the roof.  Immediately, it begins vaccuuming all the balls
  452. out of the factory, storing them inside the Vacuballopter!
  453.  
  454. We watch as the Vacuballopter flies off, heading back to Billy's Mansion!
  455. The adventure begins!!
  456.  
  457. [The CD-ROM version of Bölz! has the above script fully animated at 15 frames
  458. per second using a combination of hand-drawn and 3D rendered animation
  459. techniques.  There are also entire clips detailing the history of the ball
  460. as Billy's ancestors have attempted to play with the ball throughout history,
  461. clips of Billy designing his creations, and much, much more!]
  462.  
  463.  
  464.  
  465. =============================================================================
  466. A word or two about shareware
  467. =============================================================================
  468. Shareware.  It's often a misunderstood word.  People have confused this word
  469. to be synonymous with public domain or freeware software.  In fact, shareware
  470. is simply an effective marketing method by which to distribute computer 
  471. software.  Think of shareware as being the ultimate in money back guarantees: 
  472. If you don't like a particular program, you don't have to pay for it.
  473.  
  474. You do not have to pay to RECEIVE the software initially.  Shareware authors
  475. just give it to you for evaluation purposes before asking that you pay a
  476. registration fee for (actually purchase) their software.  This gives you an 
  477. opportunity to evaluate the software in a pressure-free environment -- your 
  478. comfortable home!!  Run the software - kick the tires.  If you enjoy using 
  479. the software, you should then pay for it by "registering" your copy with 
  480. its author.
  481.  
  482. The "share" in shareware comes from the author allowing you to make copies
  483. of the shareware version and give it to others.  The most common and highly 
  484. popular method of doing this is to upload the shareware version of the 
  485. software to a local bulletin board service (BBS) or the internet.  People 
  486. from around the world can then download (receive) the copy of the software 
  487. for free and give it a try for themselves.  Then, only if they like the 
  488. software will they actually have to pay for it, and so on, and so on.
  489.  
  490. NOTE:    YOU SHOULD NEVER UPLOAD OR OTHERWISE DISTRIBUTE ANY COMMERCIAL, 
  491.             RETAIL OR REGISTERED VERSIONS OF ANY SOFTWARE!  IT IS ILLEGAL
  492.             AND CARRIES SOME STIFF PENALTIES -- NOT THE LEAST OF WHICH IS A SET
  493.             OF LARGE FINES AND JAIL TIME!
  494.  
  495. Shareware is growing in popularity and dependability.  You can even find
  496. shareware on retail shelves in its unregistered form, mostly on CD-ROMs
  497. filled with hundreds of shareware programs.  The cost of the CD is NOT the
  498. cost of the software -- if you like a particular program on the CD, you
  499. should purchase the fully registered copy from its author.
  500.  
  501. Shareware is the computer industry's most effective way of saying, "We trust
  502. the customers!"  By this it is meant that you are trusted to register the 
  503. software with the authors if you enjoy it and intend to keep using it.
  504.  
  505. Question:       So why is the cost of the software usually lower than a 
  506.                      retail version of the same or similar software?  Does that
  507.                      mean that it's not as good or high quality?
  508.  
  509. Answer:         By placing the software directly into your hands for
  510.                      evaluation, the shareware author can avoid having to pay all
  511.                      the necessary distribution fees associated with commercial
  512.                      or retail software.  Also, each "stop" the software makes
  513.                      between the author and the retail shelf has to be paid for!!
  514.                      There are delivery charges, profit markups, etc.  Shareware
  515.                      is not, in most cases, inferior software by comparison to 
  516.                      retail software.  In fact, most shareware is actually 
  517.                      SUPERIOR to its retail competition -- it has to be, or you 
  518.                      wouldn't consider buying it!
  519.  
  520. Finally, Bölz! is marketed as shareware.  The version you have received
  521. (Zone 1) may be freely copied and distributed (with certain limitations, read
  522. VENDOR.DOC for more information).  But, if you enjoy playing Bölz!, you must
  523. register it with COGnition Development Team as outlined below.  When you 
  524. register, you will receive the full version of Bölz! containing the rest of 
  525. the Zones of Bölz! (Zones 2, 3 and 4) and much, much more on CD-ROM or 
  526. diskette (diskette version is different).
  527.  
  528. Please note that COGnition Development Team takes extreme pride in the fact
  529. that this version of the game is not "crippled" or otherwise limited in any
  530. way.  You can save/load your games, experience the wonderful soundtrack,
  531. and use/play all features of Zone 1.  This allows you to experience every
  532. aspect of Bölz! at home - but please encourage the development of more
  533. excellent, family-oriented games like Bölz! by registering!  The benefits
  534. of doing so are phenomenal:
  535.  
  536.  
  537. =============================================================================
  538. The CD-ROM Version
  539. =============================================================================
  540.  
  541.     Price:      US $29.95.  United States Shipping and Handling paid by
  542.                     COGnition Development Team for a limited time only **
  543.  
  544.           Zone 1          Industrial Zone
  545.           Zone 2          Jungle Zone
  546.           Zone 3          City Zone
  547.           Zone 4          Space, the Final Frontier!
  548.  
  549.           Each zone has five 16-channel songs composed by ParadigmPC.  This 
  550.           is guaranteed to be some of the best music you've ever heard in a 
  551.           computer video game - ever!
  552.  
  553.           MORE enemies and boss enemies
  554.  
  555.           Over twenty minutes of hand-drawn and 3D Rendered cinematic 
  556.           animation sequences interspersed throughout the game.
  557.  
  558.           A feature digital video movie detailing the making of Bölz! and
  559.           COGnition Development Team's future plans (playable only under
  560.           Microsoft Windows, Video for Windows runtime is on the CD!).
  561.  
  562.           10 selections from the soundtrack (songs) on the same CD which you 
  563.           may also use in your audio CD player at home or in your car or 
  564.           anywhere to enjoy the fantastic soundtrack of Bölz!
  565.  
  566.  
  567. =============================================================================
  568. The Diskette Version (six HD diskettes!)
  569. =============================================================================
  570.  
  571.     Price:      US $29.95.  Shipping and Handling paid by COGnition 
  572.                     Development Team for a limited time only **
  573.  
  574.           Zone 1          Industrial Zone
  575.           Zone 2          Jungle Zone
  576.           Zone 3          City Zone
  577.           Zone 4          Space, the Final Frontier!
  578.  
  579.           Each zone has between three and five 16-channel songs composed
  580.           by ParadigmPC.
  581.           
  582.           MORE enemies and boss enemies
  583.  
  584.           Stills from the animation sequences with text to convey storyline!
  585.  
  586.  
  587. To order your copy of Bölz!, call today!  Visa, Master Card, American 
  588. Express, Personal Check or Money Orders accepted.  All checks must be drawn 
  589. on a United States of America bank.  Do not send cash.  Foreign orders 
  590. welcomed - prompt service GUARANTEED!  
  591.  
  592. **    COGnition Development Team, as an incentive to its customers, will
  593.         pay shipping and handling for any Bölz! package if shipped within
  594.         the Continental United States.  Orders to be shipped outside the
  595.         Continental United States are subject to normal shipping and handling
  596.         costs.
  597.  
  598. From inside The United States, please call 1-800-734-8031 to place your order.
  599. From outside the continental US, please call +1-412-261-9123 (voice) or order
  600. by fax at +1-412-391-7886.  Please use the included FAXORDER.DOC file
  601. included in this archive for fax orders.  Please use MAILORDR.DOC for mail
  602. orders (any country).  When ordering by phone, please have your credit card
  603. handy.
  604.  
  605.  
  606. =============================================================================
  607. Credits and Acknowledgments
  608. =============================================================================
  609.  
  610. Executive Producer:  Kevin Vaughn, Straffan Production Company LTD.
  611. Programming:         Robert Colbert
  612. Graphics Design:     Joseph Sells
  613. Character Design:    John Mirenzi
  614. Music Composition:   Mike Genato of Paradigm PC
  615. Voice Talent:        Amy Hartman is: 
  616.                               Billy Bölz! and his ancestors
  617.                               The Spanish Queen
  618.                             David Fielding is: 
  619.                               Billy's Father, Henry the Butler, Christoper Colombus, 
  620.                               Innocent Egyptian
  621.                               
  622. Real-World Beta Testers (in alphabetical order by last name)  
  623.  
  624.         Lance Ambuehl
  625.         Amit Arora
  626.         Jim Brown and Family
  627.         John Butler
  628.         John Chichilla
  629.         Jim F.
  630.         Drax Felton
  631.         Mike Egenlauf
  632.         Charles Gaefke
  633.         Sal Giallanza
  634.         Carl Hayden
  635.         Grey Hodge
  636.         Tyler Hughey
  637.         Sean Kinsella (Ireland)
  638.         Arthur McMahon
  639.         Mario Melendez (Costa Rica)
  640.         Jayson Notaro
  641.         Jayson Pappas
  642.         Rik Pierce (British Colombia)
  643.         Chris Prendergast
  644.         Elijah Sarver
  645.         James Scouten (MegaGames BBS, Texas)
  646.         John Schmidt (Sysop, Software Creations BBS)
  647.         Michael Sidoni
  648.         Kevin Snyder
  649.         Wade Thrower
  650.         Robert Ridley
  651.         Bill Rowley
  652.         Peter Vanderborght (Belgium)
  653.  
  654. -
  655. Special Thanks to all of our "Real-World" Beta Testers.  This game wouldn't
  656. be what it is today if it weren't for your valuable input during those
  657. critical stages of development!
  658. -
  659. Bolz! was developed and compiled using Watcom C version 10.0 "a-level" 
  660. patch.  COGniton Development Team endorses the Watcom line of development 
  661. tools for 32-bit DOS and Windows development.
  662. -
  663. DOS/4GW Protected Mode Run-Time System versio 1.97 provided by Rational 
  664. Systems/Tenberry Systems, Canada.  DOS/4GW is a registered trademark of
  665. Rational Systems/Tenberry Systems.
  666. -
  667. The Music in Bolz! was composed by Paradigm Recordings, PC division, using
  668. Scream Tracker version 3.01 "beta" from The Future Crew, Finland.  Scream
  669. Tracker can be downloaded from most bulletin board systems around the world,
  670. and is quickly becoming a world standard in computerized music formats.
  671. -
  672. The Digital Sound and Music Interface used under license from Virtual 
  673. Visions Software Company, Finland.  Programmer:  Otto Chrons.  Bölz! just
  674. wouldn't sound quite so great without it!
  675.  
  676.  
  677. =============================================================================
  678. Real-World Testing Program?
  679. =============================================================================
  680. Part of Bolz!'s success as a video game is due, in part, to our revolutionary
  681. "real-world" beta testing program.  What is this?  Well, we sent an 
  682. advertisement over the internet and FIDOnet (shareware echo), as well as
  683. several local and non-local bulletin board systems.  We then sorted through
  684. the replies and selected several unique systems and individuals to test
  685. Bolz!
  686.  
  687. Sure, we could have contracted several testers to come into our development
  688. labs and tinker with the game with video cameras focused on them, but why?
  689. Bolz! was to be distributed to the public, not lab rats!!
  690.  
  691. We wanted our testers to be completely at ease, and encouraged them to tear  
  692. the game apart.  What better way than to give them the game and let them 
  693. test it in their homes?  They could play the game and see how it runs on 
  694. _their_ systems.
  695.  
  696. The feedback was phenomenal, and we thank each of you.  Each of you did
  697. a great job, and some even managed to find some really nasty bugs that
  698. drove Rob up each of his walls here in the office!  (he's still
  699. recovering, but should be fine any day now =-).
  700.  
  701. All-in-all, COGnition Development Team can only hope that because of this
  702. innovative approach to software testing that you, the end user, will
  703. have an enjoyable, reliable product which will provide a valuable
  704. service to you over time.  
  705.  
  706. If you are interested in becoming part of the "real world," drop us an email 
  707. or letter!  We'll gladly evaluate your system configuration and tastes in 
  708. video games and computer software in general.  Who knows?  You may have a 
  709. sneak peek at the next exciting release from COGnition Development Team with
  710. an opportunity to earn a free copy of the fully registered version!  Get that
  711. email or surface letter out today!  
  712.  
  713. Don't forget to give us the following information: 
  714.  
  715.     Your name
  716.     Phone number
  717.     Mailing address
  718.     Number of computer users in your household
  719.     System configuration: 
  720.     
  721.         CD-ROM drive   [ ] Yes  [ ] No
  722.                     
  723.                     RAM   ____ megabytes
  724.     
  725.     Hard Drive Size   ____ megabytes 
  726.       
  727.       Input Devices   [ ] Keyboard  [ ] Joystick  [ ] "Game Pad"  [ ] Mouse
  728.                             [ ] Other
  729.       
  730.       Outputdevices   [ ] VGA
  731.                             [ ] SVGA 
  732.                             [ ] Printer    [ ] Laser   [ ] Dot Matrix [ ] Bubblejet
  733.                             [ ] Sound Card 
  734.                                  Brand and Model:  _________________________________
  735.  
  736.      Email Address:   _______________________________________________________
  737.                             (Not required, but helps us keep in touch!)
  738.  
  739.      Anything else?   _______________________________________________________
  740.  
  741.                             _______________________________________________________
  742.  
  743.                             _______________________________________________________
  744.  
  745.         
  746.         
  747. Fill that out and send it to:      
  748.         Email:
  749.             straffan@aol.com
  750.             Make the subject of the email "Attn:  Real World Testers!"
  751.         
  752.         Surface Mail:      
  753.             COGnition Development Team
  754.             Attn:  Real World Testers!
  755.             P.O. Box 112546
  756.             Pittsburgh, PA  15241-2546
  757.             USA
  758.