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Text File  |  1997-11-04  |  9KB  |  187 lines

  1.  
  2.           TTTTT   EEEEE   RRR     RRR      OOO    I   DDD
  3.             T     E       R  R    R  R    O   O   I   D  D
  4.             T     EEEE    RRR     RRR     O   O   I   D  D
  5.             T     E       R  R    R  R    O   O   I   D  D
  6.             T     EEEEE   R   R   R   R    OOO    I   DDD
  7.  
  8.       DAS klassische Horizontal-Scroller-Ballerspiel fⁿr den PC!
  9.              ... prΣsentiert von DIGITAL Nightmares ...
  10.              fⁿr Windows 95 und DirectX 3.0 oder besser
  11.  
  12.  
  13. Sie sind nicht allein! Ihr Heimatplanet wurde von den feindlichen
  14. Xrimanern zerst÷rt. Nur Sie k÷nnen die Orbianer noch vor Sklaverei und
  15. Tod auf dem Planeten Xrima retten.
  16. Schiessen Sie sich ihren Weg durch den Weltraum, den Orbit, die
  17. PlanetenoberflΣche und durch die Megacity auf Xrima und befreien Sie
  18. ihre Rasse!!!
  19.  
  20. TERROID ist ein klassisches Arcade-Spiel das Ihnen die Action von R-Type,
  21. SWIV, Wings of Death oder Lethal Excess auf ihren PC bringt.
  22.  
  23. Dies ist keines von all diesen XXX-Level guck-auf-den-Bildschirm-und-
  24. drⁿcke-den-Feuerknopf-Spielen, die mit zwei verschiedenen Gegnertypen
  25. und einem kleinen, grossen Endgegner nach je fⁿnf Leveln aufwarten.
  26.  
  27. Sie werden sogar manchmal Ihr Hirn nutzen mⁿssen ;-)
  28.  
  29. TERROID bietet 9 Level voll mit Action, Explosionen und (natⁿrlich)
  30. hunderten von verschiedenen Feinden, 2 Bonuslevel mit einem 3D-Flug
  31. durch Ringe, Minen und BonusgegenstΣnden und ein Trainingsspiel bei
  32. dem Sie endlosen Spielspass auf dem Weg zum Top-Punktestand haben.
  33. Der Trainingsmodus besitzt einen intelligenten Levelgenerator.
  34.  
  35. ***************************************************************************
  36. *** Spielen des Spieles ***************************************************
  37. ***************************************************************************
  38.  
  39. Bevor das Spiel startet k÷nnen Sie den Schwierigkeitsgrad auswΣhlen. Wir
  40. haben die BEGINNER- und den EASY-Spielstufen eingebaut, aber bedenken Sie:
  41. Alle Level wurden fⁿr den NORMAL-Schwierigkeitsgrad gebaut - und wenn
  42. Sie gut genug sind, k÷nnen Sie das ganze Spiel auch damit durchspielen.
  43. Wenn Sie soviel wie m÷glich vom Spiel haben wollen: Spielen Sie NORMAL!
  44. In BEGINNER und EASY werden Sie viel weniger Punkte bekommen und es ist
  45. viel schwieriger einen Highscore zu bekommen.
  46. Der vierte Schwierigkeitsgrad ist TRAINING. Hier k÷nnen Sie ein Endlosspiel
  47. (oder besser: bis zum Tode) spielen, das von einem mehr oder weniger
  48. intelligenten Levelgenerator erzeugt wird. Die Feinde in diesem Modus
  49. werden immer schwieriger zu besiegen, wenn Sie aber noch nicht so
  50. fortgeschritten sind, schickt Ihnen das Spiel auch entsprechend weniger
  51. Feinde entgegen.
  52. Im normalen Spiel mⁿssen Sie ihr Raumschiff durch die Level fliegen und
  53. dabei den entgegenkommenden feindlichen Formationen entkommen, schwierige
  54. Fallen erkennen, Minenfelder passieren und andere Barrieren zerst÷ren.
  55. Schiessen Sie soviel ab, wie Sie k÷nnen.
  56.  
  57.  Das Spiel ist wirklich einfach zu steuern:
  58. --------------------------------------------
  59. Bewegung:   Pfeiltasten/Joystick
  60. Feuer:      STRG/Button 1
  61. Bombe:      Leertaste/Button 2
  62. Pause:      P
  63. Musik:      F8 (an/aus)
  64. Screenshot: F11
  65.  
  66. Wenn Sie es schaffen, eine ganze feindliche Formation abzuschiessen, wird
  67. ein Extra freigesetzt. Sie k÷nnen es einsammeln indem Sie auf es
  68. fliegen (mit Extras kollidieren Sie nicht - nur mit Gegnern!).
  69. Diese Extras k÷nnen Waffen, Leben, Punkte, ... sein.
  70. Das Extrawaffensystem ist der einzige Unterschied zu den typischen alten
  71. Arcade-Actionspielen). Wir denken, dass es so wesentlich fairer fⁿr den
  72. Spieler ist! Sie k÷nnen keine ganze Waffe verlieren, sondern nur eine
  73. Ausbaustufe davon.
  74.  
  75.  Der Informationsbalken:
  76. -------------------------
  77. Oben auf dem Bildschirm sehen Sie den Schiffsstaus. Der rote Balken
  78. gibt die StΣrke der Raumschiffshⁿlle an (Energie). Die blaue Lampe
  79. zeigt den Waffenstatus, die gelbe leuchtet nur, wenn Sie eine Bombe
  80. besitzen. Ihre Leben werden in der Mitte angezeigt, die Punkte fⁿr die
  81. Highscore-Liste rechts.
  82. Wenn Sie sich einem riesigen Gegner nΣhern, wird unten am Bildschirm
  83. ein Energiebalken erscheinen, der die Gegnerenergie anzeigt.
  84.  
  85.  Die Bonuslevel:
  86. -----------------
  87. Nach Level 3 und 6 kommen Sie in ein 3D-Bonus-Level. Hier k÷nnen Sie
  88. Punkte sammeln. Vermeiden Sie Kollisionen mit Minen - die bunten Objekte
  89. geben Bonuspunkte. Folgen Sie auf jeden Fall den kleinen Pfeilen durch
  90. die silbernen Ringe. Das Schiff steuern Sie mit den Pfeiltasten.
  91.  
  92.  Continues:
  93. ------------
  94. Da es keine M÷glichkeit gibt Ihren Spielstand abzuspeichern (was viel
  95. Spielspass zerst÷ren wⁿrde und das Spiel zu einem reinen Ausprobierspiel-
  96. stil verkommen lassen wⁿrde) haben wir eine Option eingebaut, die es
  97. Ihnen dennoch erm÷glicht das Spiel lΣnger fortzusetzen als eigentlich
  98. m÷glich. Fⁿr 50000 Punkte k÷nnen Sie am Ende eines Spieles drei neue
  99. Leben kaufen und im letzten Level nochmals versuchen das Spiel weiter
  100. zu ⁿberleben. Wenn Sie m÷chten, k÷nnen Sie Ihre Punkte aber auch lieber
  101. fⁿr einen Highscore benutzen.
  102.  
  103.  Highscores:
  104. -------------
  105. Wenn Sie nach einiger Spielzeit wirklich gute Highscores bekommen,
  106. m÷chten Sie diese vielleicht mit Freunden austauschen.
  107. Mit 'HSCMERGE.EXE' k÷nnen Sie zwei Highscoredateien ('HISCORE.DAT' -
  108. vorher umbenannt in 'HISCORE.1' und 'HISCORE.2') zu einer neuen Datei
  109. zusammenfⁿgen.
  110. Ausserdem haben Sie die M÷glichkeit einen Platz in der INTERNET-
  111. Highscore-Tabelle zu bekommen. Wir haben diese fⁿr alle Terroid-Spieler
  112. der Welt auf unserer Internetseite eingerichtet:
  113. http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/terrhsc.html 
  114. Emailen Sie Ihre 'HISCORE.DAT' zu: miha@sharedirect.com
  115.  
  116.  Ein paar Tips fⁿr das Spiel:
  117. ------------------------------
  118. 1. Da Ihre blaue Hauptwaffe etwas Zeit zum Regenerieren ben÷tigt, mⁿssen
  119.    Sie entscheiden, ob sie grosse Schusskraft (fⁿr starke Gegner) oder
  120.    einfach nur viele kleine Schⁿsse gebrauchen k÷nnten.
  121.    Die blaue Lampe oben im Infobalken zeigt den Aufladungsstatus an.
  122. 2. Zerst÷ren Sie die Raketenstellungen und andere Kanonen bevor Sie
  123.    von ihnen beschossen werden.
  124. 3. Um Zielraketen auszuweichen, versuchen Sie in einem Kreis ⁿber den
  125.    Bildschirm zu fliegen bis die Ihnen folgenden Raketen keinen
  126.    Treibstoff mehr haben und explodieren.
  127. 4. Sammeln Sie alle Extras ein.
  128. 5. Sammeln Sie nicht alle Extras ein :-) (Der Tod ist schwarz!)
  129. 6. Benutzen Sie ihre Bomben vorsichtig und versuchen Sie sie fⁿr die
  130.    Levelendgegner aufzusparen.
  131. 7. Achten Sie auf das, was von hinten kommt!
  132. 8. Viel Spass!
  133.  
  134. ***************************************************************************
  135. *** Irgendwelche Probleme? ************************************************
  136. ***************************************************************************
  137.  
  138. Das Spiel wurde entwickelt und getestet mit Windows 95, aber es existiert
  139. auch ein DOS-Version auf unserer Internetseite, wenn Sie Probleme mit
  140. Windows haben.
  141.  
  142. Bekannte Fehler oder InkompatibilitΣten:
  143. - Probleme tauchen mit einigen Grafikkarten auf, die schlechte
  144.   Treiber fⁿr DirectX haben.
  145.   (Versuchen Sie neue Treiber vom Hersteller zu bekommen!)
  146.  
  147. ***************************************************************************
  148.  
  149. Wir sind nicht verantwortlich fⁿr jede Art von BeschΣdigungen an Ihnen
  150. oder Ihrem Computer, die durch die Installation oder das Spielen dieses
  151. Spieles auftreten.
  152.  
  153. ***************************************************************************
  154.  
  155. Information ⁿber DIGITAL Nightmares und weitere Shareware- und Freeware-
  156. spiele von uns bekommen Sie auf unserer Internetseite:
  157.    http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/
  158.    http://www.sharedirect.com
  159. schreiben Sie Emails an:
  160.    miha@sharedirect.com
  161. oder schreiben Sie an:
  162.    Michael Haar
  163.    Am Schⁿtzenholz 29
  164.    29643 Neuenkirchen
  165.  
  166. ***************************************************************************
  167. *** Dank ******************************************************************
  168. ***************************************************************************
  169.  
  170. Personen, die bei der Entwicklung des Spieles mitgeholfen haben:
  171.    Michael Haar   - Programmierung, Leveldesign, Sound, Grafik, ...
  172.    Ulrich Haar    - Grafik, Programmierung, Leveldesign
  173.    Michael Thayer - Musik, Programmierung
  174.    Tobias Mueller - Betatests, Betatests, Betatests
  175.    Tobias Lenz    - Betatests, Leveldesign
  176.  
  177. Wir m÷chten uns bei WATCOM fⁿr einen guten C-Compiler bedanken, bei
  178. Carlos Hasan fⁿr die SEAL-Audiolibrary, bei Gravis fⁿr die Ultrasound
  179. Plug & Play und bei Microsoft fⁿr Windows 95 und DirectX.
  180.  
  181. Wir hoffen, dass Sie genausoviel Spass mit diesem Spiel haben werden,
  182. wie wir bei der Entwicklung und dem Spielen hatten.
  183. Wir haben an der DOS-Version von April bis Oktober 1996 gearbeitet und
  184. an der Windows95-DirectX-Version ein paar Tage in May und Juni 1997.
  185. Dabei haben wir dann aber auch noch mehr oder weniger Zeit mit unserem
  186. Studium, der Bundeswehr oder der Schule verbracht.
  187.