TTTTT EEEEE RRR RRR OOO I DDD T E R R R R O O I D D T EEEE RRR RRR O O I D D T E R R R R O O I D D T EEEEE R R R R OOO I DDD DAS klassische Horizontal-Scroller-Ballerspiel für den PC! ... präsentiert von DIGITAL Nightmares ... für Windows 95 und DirectX 3.0 oder besser Sie sind nicht allein! Ihr Heimatplanet wurde von den feindlichen Xrimanern zerstört. Nur Sie können die Orbianer noch vor Sklaverei und Tod auf dem Planeten Xrima retten. Schiessen Sie sich ihren Weg durch den Weltraum, den Orbit, die Planetenoberfläche und durch die Megacity auf Xrima und befreien Sie ihre Rasse!!! TERROID ist ein klassisches Arcade-Spiel das Ihnen die Action von R-Type, SWIV, Wings of Death oder Lethal Excess auf ihren PC bringt. Dies ist keines von all diesen XXX-Level guck-auf-den-Bildschirm-und- drücke-den-Feuerknopf-Spielen, die mit zwei verschiedenen Gegnertypen und einem kleinen, grossen Endgegner nach je fünf Leveln aufwarten. Sie werden sogar manchmal Ihr Hirn nutzen müssen ;-) TERROID bietet 9 Level voll mit Action, Explosionen und (natürlich) hunderten von verschiedenen Feinden, 2 Bonuslevel mit einem 3D-Flug durch Ringe, Minen und Bonusgegenständen und ein Trainingsspiel bei dem Sie endlosen Spielspass auf dem Weg zum Top-Punktestand haben. Der Trainingsmodus besitzt einen intelligenten Levelgenerator. *************************************************************************** *** Spielen des Spieles *************************************************** *************************************************************************** Bevor das Spiel startet können Sie den Schwierigkeitsgrad auswählen. Wir haben die BEGINNER- und den EASY-Spielstufen eingebaut, aber bedenken Sie: Alle Level wurden für den NORMAL-Schwierigkeitsgrad gebaut - und wenn Sie gut genug sind, können Sie das ganze Spiel auch damit durchspielen. Wenn Sie soviel wie möglich vom Spiel haben wollen: Spielen Sie NORMAL! In BEGINNER und EASY werden Sie viel weniger Punkte bekommen und es ist viel schwieriger einen Highscore zu bekommen. Der vierte Schwierigkeitsgrad ist TRAINING. Hier können Sie ein Endlosspiel (oder besser: bis zum Tode) spielen, das von einem mehr oder weniger intelligenten Levelgenerator erzeugt wird. Die Feinde in diesem Modus werden immer schwieriger zu besiegen, wenn Sie aber noch nicht so fortgeschritten sind, schickt Ihnen das Spiel auch entsprechend weniger Feinde entgegen. Im normalen Spiel müssen Sie ihr Raumschiff durch die Level fliegen und dabei den entgegenkommenden feindlichen Formationen entkommen, schwierige Fallen erkennen, Minenfelder passieren und andere Barrieren zerstören. Schiessen Sie soviel ab, wie Sie können. Das Spiel ist wirklich einfach zu steuern: -------------------------------------------- Bewegung: Pfeiltasten/Joystick Feuer: STRG/Button 1 Bombe: Leertaste/Button 2 Pause: P Musik: F8 (an/aus) Screenshot: F11 Wenn Sie es schaffen, eine ganze feindliche Formation abzuschiessen, wird ein Extra freigesetzt. Sie können es einsammeln indem Sie auf es fliegen (mit Extras kollidieren Sie nicht - nur mit Gegnern!). Diese Extras können Waffen, Leben, Punkte, ... sein. Das Extrawaffensystem ist der einzige Unterschied zu den typischen alten Arcade-Actionspielen). Wir denken, dass es so wesentlich fairer für den Spieler ist! Sie können keine ganze Waffe verlieren, sondern nur eine Ausbaustufe davon. Der Informationsbalken: ------------------------- Oben auf dem Bildschirm sehen Sie den Schiffsstaus. Der rote Balken gibt die Stärke der Raumschiffshülle an (Energie). Die blaue Lampe zeigt den Waffenstatus, die gelbe leuchtet nur, wenn Sie eine Bombe besitzen. Ihre Leben werden in der Mitte angezeigt, die Punkte für die Highscore-Liste rechts. Wenn Sie sich einem riesigen Gegner nähern, wird unten am Bildschirm ein Energiebalken erscheinen, der die Gegnerenergie anzeigt. Die Bonuslevel: ----------------- Nach Level 3 und 6 kommen Sie in ein 3D-Bonus-Level. Hier können Sie Punkte sammeln. Vermeiden Sie Kollisionen mit Minen - die bunten Objekte geben Bonuspunkte. Folgen Sie auf jeden Fall den kleinen Pfeilen durch die silbernen Ringe. Das Schiff steuern Sie mit den Pfeiltasten. Continues: ------------ Da es keine Möglichkeit gibt Ihren Spielstand abzuspeichern (was viel Spielspass zerstören würde und das Spiel zu einem reinen Ausprobierspiel- stil verkommen lassen würde) haben wir eine Option eingebaut, die es Ihnen dennoch ermöglicht das Spiel länger fortzusetzen als eigentlich möglich. Für 50000 Punkte können Sie am Ende eines Spieles drei neue Leben kaufen und im letzten Level nochmals versuchen das Spiel weiter zu überleben. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre Punkte aber auch lieber für einen Highscore benutzen. Highscores: ------------- Wenn Sie nach einiger Spielzeit wirklich gute Highscores bekommen, möchten Sie diese vielleicht mit Freunden austauschen. Mit 'HSCMERGE.EXE' können Sie zwei Highscoredateien ('HISCORE.DAT' - vorher umbenannt in 'HISCORE.1' und 'HISCORE.2') zu einer neuen Datei zusammenfügen. Ausserdem haben Sie die Möglichkeit einen Platz in der INTERNET- Highscore-Tabelle zu bekommen. Wir haben diese für alle Terroid-Spieler der Welt auf unserer Internetseite eingerichtet: http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/terrhsc.html Emailen Sie Ihre 'HISCORE.DAT' zu: miha@sharedirect.com Ein paar Tips für das Spiel: ------------------------------ 1. Da Ihre blaue Hauptwaffe etwas Zeit zum Regenerieren benötigt, müssen Sie entscheiden, ob sie grosse Schusskraft (für starke Gegner) oder einfach nur viele kleine Schüsse gebrauchen könnten. Die blaue Lampe oben im Infobalken zeigt den Aufladungsstatus an. 2. Zerstören Sie die Raketenstellungen und andere Kanonen bevor Sie von ihnen beschossen werden. 3. Um Zielraketen auszuweichen, versuchen Sie in einem Kreis über den Bildschirm zu fliegen bis die Ihnen folgenden Raketen keinen Treibstoff mehr haben und explodieren. 4. Sammeln Sie alle Extras ein. 5. Sammeln Sie nicht alle Extras ein :-) (Der Tod ist schwarz!) 6. Benutzen Sie ihre Bomben vorsichtig und versuchen Sie sie für die Levelendgegner aufzusparen. 7. Achten Sie auf das, was von hinten kommt! 8. Viel Spass! *************************************************************************** *** Irgendwelche Probleme? ************************************************ *************************************************************************** Das Spiel wurde entwickelt und getestet mit Windows 95, aber es existiert auch ein DOS-Version auf unserer Internetseite, wenn Sie Probleme mit Windows haben. Bekannte Fehler oder Inkompatibilitäten: - Probleme tauchen mit einigen Grafikkarten auf, die schlechte Treiber für DirectX haben. (Versuchen Sie neue Treiber vom Hersteller zu bekommen!) *************************************************************************** Wir sind nicht verantwortlich für jede Art von Beschädigungen an Ihnen oder Ihrem Computer, die durch die Installation oder das Spielen dieses Spieles auftreten. *************************************************************************** Information über DIGITAL Nightmares und weitere Shareware- und Freeware- spiele von uns bekommen Sie auf unserer Internetseite: http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/ http://www.sharedirect.com schreiben Sie Emails an: miha@sharedirect.com oder schreiben Sie an: Michael Haar Am Schützenholz 29 29643 Neuenkirchen *************************************************************************** *** Dank ****************************************************************** *************************************************************************** Personen, die bei der Entwicklung des Spieles mitgeholfen haben: Michael Haar - Programmierung, Leveldesign, Sound, Grafik, ... Ulrich Haar - Grafik, Programmierung, Leveldesign Michael Thayer - Musik, Programmierung Tobias Mueller - Betatests, Betatests, Betatests Tobias Lenz - Betatests, Leveldesign Wir möchten uns bei WATCOM für einen guten C-Compiler bedanken, bei Carlos Hasan für die SEAL-Audiolibrary, bei Gravis für die Ultrasound Plug & Play und bei Microsoft für Windows 95 und DirectX. Wir hoffen, dass Sie genausoviel Spass mit diesem Spiel haben werden, wie wir bei der Entwicklung und dem Spielen hatten. Wir haben an der DOS-Version von April bis Oktober 1996 gearbeitet und an der Windows95-DirectX-Version ein paar Tage in May und Juni 1997. Dabei haben wir dann aber auch noch mehr oder weniger Zeit mit unserem Studium, der Bundeswehr oder der Schule verbracht.