home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7 / 1995-06_Disc_7.iso / chaos / tico.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-05  |  9KB  |  173 lines

  1.  
  2.      USS Ticonderoga: Command Decision on the High Seas
  3.      
  4.      
  5.      Take control of one of the world's most powerful nautical weapons. USS 
  6.      Ticonderoga deSender: kbachus@mindscape.com
  7. Received: from mindscape.com by arl-img-3.compuserve.com (8.6.10/5.941228sam)
  8.     id PAA19528; Wed, 5 Apr 1995 15:02:43 -0400
  9. From: <kbachus@mindscape.com>
  10. Received: from smtpgate.mindscape.com by mindscape.com (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA01950; Wed, 5 Apr 95 12:03:04 PDT
  12. Received: from cc:Mail by smtpgate.mindscape.com
  13.     id AA797108544; Wed, 05 Apr 95 11:55:06 PDT
  14. Date: Wed, 05 Apr 95 11:55:06 PDT
  15. Message-Id: <9503057971.AA797108544@smtpgate.mindscape.com>
  16. To: 76004.3552@compuserve.com
  17. Subject: Ticonderoga README
  18.  
  19.      USS Ticonderoga: Command Decision on the High Seas
  20.      
  21.      
  22.      Take control of one of the world's most powerful nautical weapons. USS 
  23.      Ticonderoga debuts as the first command-centered simulation game, igniting 
  24.      the passion of simulation die-hards and wargame enthusiasts alike.
  25.      
  26.      You're an Annapolis-bred hotshot who's just been given a sweet promotion: 
  27.      commanding the central core of the Navy's modern task force fleet. You're 
  28.      sure to leap through the ranks and grab those four stars for your own -- if 
  29.      the top brass is sufficiently impressed with your strategic 
  30.      decision-making. Pinpoint enemy vessels from afar. Destroy land targets 
  31.      with unparalleled accuracy. Decimate enemy radar systems. Relentless 
  32.      command strategy and realistic role-playing elements -- reflecting current 
  33.      world situations -- put you in the heart of the action.
  34.      
  35.      And no matter how good you get, you'll still have to think faster, because 
  36.      the missions only get more intense.
  37.      
  38.      The ultimate question: Will your next battle decision restore world peace? 
  39.      Or destroy it?
  40.      
  41.      Features:
  42.      
  43.      Experience 3D graphics and advanced surveillance mechanisms.
  44.      
  45.      Solve the criticial problems of modern naval combat through real-time 
  46.      decisions, perilous world security situations, and authentic military 
  47.      technology.
  48.      
  49.      Plunge into the depths of battle with a first-person command view.
  50.      
  51.      Command the seas with more than 20 different mission scenarios.
  52.      
  53.      Capitalize on authentic role-playing the mirrors current world situations, 
  54.      from the Middle East to the Far East.
  55.      
  56.      
  57.      How to Play
  58.      
  59.      The Iran mission is the introductory scenario, so you should play this 
  60.      first. Listen to the briefing from the Admiral. You must destroy 3 oil 
  61.      rigs to the north east of your position. Before you can do this you 
  62.      must go through a role playing episode  Faces will appear at the top 
  63.      of the screen and give you information. Once they have finished 
  64.      speaking you must select a response. Your face will appear at the 
  65.      bottom with text next to it. If you click on the text it will cycle 
  66.      through the possible response. you must select which one you think 
  67.      appropriate. Once you have the required option click on your face to 
  68.      speak. The options you select dictate how hard the mission will be and 
  69.      the possible outcomes.
  70.      
  71.      Once you are back into the game press 1 to take you to the movement 
  72.      screen. Select the Bunker Hill which is the white circle. White 
  73.      contacts are friendly and you can give them orders. Green contacts are 
  74.      unidentified and Orange contacts are hostile. To give a movement order 
  75.      click on your ship and drag to where you wish to go. This sets a 
  76.      waypoint. You can set further waypoints by clicking and dragging on 
  77.      the previous waypoint. By right clicking and dragging you can adjust 
  78.      the position of a waypoint you have already placed. To delete a 
  79.      waypoint select it then press the DELETE key on your keyboard.
  80.      
  81.      Set a course towards the green contacts. You can adjust the passage of 
  82.      time using the controls of the bottom control bar, so that you do not 
  83.      have to wait too long before you are close enough to identify the oil 
  84.      rigs. Press 2 to take you to the sensor screen. Click on the contacts 
  85.      to find out what they are. Once you have identified them as the 
  86.      targets Press 4 to take you to the surface attack screen. Select the 
  87.      Bunker Hill. You will see the armaments of the ship appear on the 
  88.      right of the screen. Select Harpoon from the list. This draws a red 
  89.      circle around your ship telling you what the range of the weapon is. 
  90.      If no range circle appears it is because the range is too great. 
  91.      Select the target oil rig with right mouse button. Now press SPACE to 
  92.      fire a Harpoon at the oil rig. Fire a second to make sure. Now select 
  93.      the other oil rigs and fire 2 Harpoons at each. If no missile is fired 
  94.      then this is because your weapons are either damaged or you have none 
  95.      left. If you have run out of a type of missile then select another to 
  96.      continue firing. Once all the rigs have been destroyed you have 
  97.      completed the mission.
  98.      
  99.      If your ship comes under enemy missile attack your ships Aegis system 
  100.      will automatically fire one missile at each incoming missile. 
  101.      Sometimes this will not be enough to stop it so you may have to target 
  102.      the missile and fire another manually. If you cannot shoot down the 
  103.      missile your ships CIWS will fire at it when it is range. If it gets 
  104.      past this you just have to pray it misses.
  105.      
  106.      Another important aspect of the game is your No. 1. Through him you 
  107.      can give orders to more than one ship at a time and also set the 
  108.      response levels of each ship to certain situations. Press F7 then 
  109.      select the ships you wish to give orders to. The ones selected will 
  110.      have a tick mark by them. Select sensors. Cycle through the options 
  111.      for each system. The light bulb on means sensors are on. Off means 
  112.      they are off and the "A" stands for auto. This means the ship will 
  113.      decide whether to turn its sensors on or off itself. To set the 
  114.      response level of your ships Press F7 then select status. Click on the 
  115.      writing on the right to cycle through the response level to each 
  116.      situation. If you choose an option from Use full force to Disable them 
  117.      then your ship will fire at enemy targets when they move into range. 
  118.      Use full force is the most aggressive. If you engage a target your 
  119.      ship will fire one salvo at the target and then resume what it was 
  120.      doing. The other options explain themselves.
  121.      
  122.      To position ships in formation Press 6 to go to the Mo board. The 
  123.      central ship is the Bunker Hill. You can position ships and aircraft 
  124.      around the Bunker Hill. To position a ship first select it. Then click 
  125.      and drag it to the required location. To cancel a ships formation 
  126.      position right click on it. NB this can only be done from the Mo 
  127.      board. Ships on the all contacts screen that are in formation cannot 
  128.      be moved independently, they must be moved as part of a formation. 
  129.      Ships in formation are shown on the all contacts screen by a black 
  130.      square around their central point.
  131.      
  132.      
  133.      Missile Types
  134.      
  135.      Blocks I, II, IV and Sea Sparrow - These are anti aircraft and anti missile 
  136.      weapons. They also have limited anti-ship capabilities at short range.
  137.      
  138.      Tomahawk ASM - This is an anti-ship missile 
  139.      
  140.      Tomahawk TLAM-C - This is a ground attack missile. 
  141.      
  142.      Harpoon - This is an anti-ship missile
  143.      
  144.      LEAP - this is an anti-ballistic missile
  145.      
  146.      ADCAP - This is an anti-submarine warfare weapon
  147.      
  148.      Guns and CIWS can be used against air and surface contacts.
  149.      
  150.      
  151.      
  152.      Quick Keys
  153.      
  154.      1 - All Contacts screen -  where movement orders are given.
  155.      
  156.      2 - Sensor screen  - information on enemy vessels.
  157.      
  158.      3 - Air Attack screen - engage enemy aircraft.
  159.      
  160.      4 - Surface Attack screen - engage enemy ships and land targets.
  161.      
  162.      5 - Submarine attack screen - engage enemy subs.
  163.      
  164.      6 - Mo board - set the formation of your ships around the bunker hill. 
  165.      7 - Gun attack screen - engage air and surface contacts with 5 inch 
  166.      guns and CIWS.
  167.      
  168.      F7 - Give orders to your Nunmber One.
  169.      
  170.      F8 - Damage control screen - only available for the Bunker Hill.
  171.      
  172.      SPACE
  173.