home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.4 / 1996-05_-_Disc_2.4.bin / atdemo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-02-08  |  10KB  |  278 lines

  1.               - A Z R A E L ' S   T E A R -
  2.                   = D E M O =
  3.  
  4.            Copyright (c)1993-6 Intelligent Games Ltd.
  5.           Original Design Copyright (c)1993 Ken Haywood.
  6.  
  7.                  All rights reserved.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  Demo Instructions
  13.  
  14. Welcome to the world of Azrael's Tear! Azrael's Tear is a 
  15. first-person, real-time 3D adventure role playing game, 
  16. featuring complex interaction and dialogue with other 
  17. characters, high-tension combat, and a host of puzzles to 
  18. solve. Set in a vast underground temple called Aeternis, 
  19. peopled by the mythical Templar knights, obsessive, 
  20. desperate ghosts, and mutated dinosaurs all kept alive by 
  21. the mystic powers of the Holy Grail.
  22.  
  23. You will assume the role of a futuristic thief equipped 
  24. with high-tech mapping and sensor gear arranged on a 
  25. sophisticated "heads-up" display. Your task is to untangle 
  26. the temple's mysteries, thereby gaining the knowledge and 
  27. gathering the tools that will take you to the Holy Grail -- 
  28. perhaps to return with it to the outer world. Along the 
  29. way, you must take pains to plan out both your seizure of 
  30. the Grail and your intended escape route.
  31.  
  32. This demo will provide you with a taste of things to come: 
  33. a few of the many rooms you'll explore in the final game.
  34.  
  35.  
  36.  We Welcome Your Feedback!
  37.  
  38. If you have any comments about this demo, please send e-mail
  39. to azrael@mindscape.com and let us hear about it! We're sorry,
  40. but no technical support will be provided through this
  41. automated account and we regret that we will be unable to
  42. respond to your comments personally. Rest assured, though, that
  43. your comments will be passed along to the development team.
  44.  
  45. For technical support information, see the section entitled
  46. "Technical Support" at the end of this document.
  47.  
  48.  
  49.  System Requirements
  50.  
  51. The Azrael's Tear interactive demo requires a 486DX/2 66MHz
  52. or better processor, 8MB or more RAM, and a Microsoft-
  53. compatible mouse. A Pentium processor is recommended. A
  54. Sound Blaster-compatible sound card is also recommended.
  55.  
  56. NOTE: These requirements may vary from those of the final game.
  57.  
  58.  
  59.  System Configuration
  60.  
  61. This demo requires that a valid mouse driver and VESA video
  62. driver be loaded in your AUTOEXEC.BAT file. Consult your
  63. computer's operating manual for more information.
  64.  
  65.  
  66.  Controls
  67.  
  68. Azrael's Tear is experienced from within the confines of your 
  69. state-of-the-art head-mounted display. Along the right side, you 
  70. will see helpful hints -- tips that can assist in overcoming 
  71. obstacles, or warn you of oncoming danger.
  72.  
  73. Hold the right mouse button down while moving the mouse to look 
  74. around your environment. If you hold down the left mouse button 
  75. at the same time you will move in the direction you are facing. 
  76. You can also use the cursor keys to move backwards and forwards. 
  77. The Left and Right Arrow keys turn you left and right. If you hold 
  78. the Shift key down while walking you will run.
  79.  
  80. On the HUD, the top left button is used for scanning objects (this 
  81. is only needed if an object can be actioned, otherwise you 
  82. automatically scan when you put the cursor over something), and the 
  83. button below this is used for the map and the right hand button 
  84. brings up the load save box and is used to adjust the volume.
  85.  
  86. Pressing the M key toggles between the map screen and the external 
  87. view. The box on the left is used to list any objects you are 
  88. carrying and the arrow keys are used to scroll up and down through 
  89. them. 
  90.  
  91. Pressing the space bar toggles you between combat mode and 
  92. normal mode. While in combat mode a target will appear on 
  93. the screen. Pushing the cursor off the side of the screen causes 
  94. you to turn, you do not need to hold the right mouse button down. 
  95.  
  96. Left clicking shoots at a target. You can still move in combat mode 
  97. but only with the arrow keys.
  98.  
  99. The resolution can be altered by using the keys 1 to 4. 1 puts you 
  100. in the top resolution but you move at the slowest speed. 3 is the 
  101. lowest resolution and the fastest speed. 4 is used to auto select, 
  102. when you are moving it is at resolution 2 and when stationary at 
  103. resolution 1. If you press 5 the hud text and wireframes 
  104. disappear after a short time, but will reappear when updated.
  105.  
  106. During conversation the up and down cursor keys move you 
  107. through the conversation options and the press return when you 
  108. have selected your response. You can also use the mouse to 
  109. select a conversation option. You can only get out of a 
  110. conversation by hitting the end conversation response or one of 
  111. the obvious 'goodbye' responses. 
  112.  
  113.  
  114.  Starting point
  115.  
  116. You start in the entry corridor. There are two Eugenes (small 
  117. dinosaurs) runnng around, a parchment to look at, a tapestry 
  118. piece and some tongs. A locked door and an unlocked door are
  119. your only exits. Good luck!
  120.  
  121.  
  122.  Control Reference
  123.     
  124.    Movement:
  125.  
  126.       CURSOR UP            -   Walk Forward
  127.       SHIFT+CURSOR UP      -   Run Forward
  128.       CURSOR DOWN          -   Walk Backwards
  129.       CURSOR LEFT          -   Turn Left
  130.       CURSOR RIGHT         -   Turn Right
  131.       PAGE UP              -   Look Up
  132.       PAGE DOWN            -   Look Down
  133.       HOME                 -   Center View
  134.  
  135.       X                    -   Lock Vertical View Movement
  136.  
  137.  
  138.  
  139.    Mouse Controls:
  140.    (RMB = Right Mouse Button)
  141.    (LMB = Left Mouse Button)
  142.  
  143.       RMB                  -   Hold Down for Mouse Control of Head
  144.       LMB+RMB              -   Walk Forward in Mouse Control Mode
  145.       SHIFT+LMB+RMB        -   Run Forward in Mouse Control Mode
  146.  
  147.  
  148.    HUD Controls:
  149.  
  150.       1,2,3                -   Switch HUD Resolution
  151.       4                    -   Toggle AutoRes Mode
  152.       5                    -   Toggle AutoHUD Mode
  153.       M                    -   Toggle AutoMap Mode
  154.       H                    -   Toggle Help Mode
  155.  
  156.  
  157.    Conversation Controls:
  158.  
  159.       CURSOR UP            -   Scroll Up Through Questions
  160.       CURSOR DOWN          -   Scroll Down Through Questions
  161.       ESC                  -   Skip Response
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  Puzzle Solutions! < SPOILER WARNING! >
  167.  
  168. Warning! Skip over this section if you don't want to know how
  169. to solve the puzzles in this demo!
  170.  
  171. You have been warned!
  172.  
  173. * Starting Point
  174.  
  175. You start in the entry corridor. There are two Eugenes (small 
  176. dinosaurs) runnng around, a parchment to look at, a tapestry 
  177. piece and some tongs. You need the tongs to get the key in the 
  178. Well Room, and the key to open the locked door here.
  179.  
  180. * Well Room
  181.  
  182. When you enter here and approach the well Niamh's ghost 
  183. will greet you. The most successful path through the conversation
  184. is to be honest and say that you're not Oisin. Pointing out that 
  185. she's dead has a predictably distressing effect on her. Use the 
  186. tongs to get the well key. The switchboard device on the wall
  187. needs reconfiguring to the arrangement shown on the plaque in the 
  188. Baptistery. That is, use the right-most lever to pull the right 
  189. pipe out, the lower right wheel to rotate it, and the lever again 
  190. to put it back into the new hole. This will drain the bath in the 
  191. Baptistery and expose the lens. You will hear water running 
  192. sound effect when you solve the puzzle.
  193.  
  194. * Baptistery Puzzle
  195.  
  196. There are stairs at the back of the Baptistery that lead up to 
  197. some loose pieces of tapestry and one piece hanging up. The 
  198. piece hanging up can be rotated to reveal a message. The other 
  199. pieces must be placed in the empty slots next to the one 
  200. hanging up. There are four slots and only three tapestry pieces 
  201. in the room -- the fourth piece is in the entry corridor. This 
  202. message tells you that the bath with murky water contains an 
  203. item. There are two baths in the room. One has murky water and 
  204. one has clear water. Above the murky water is a plaque with 
  205. symbols that show you how to solve the well room puzzle 
  206. which drains the bath. To solve the puzzle you must go to the 
  207. well room and adjust the pipe settings in the puzzle there. Once 
  208. the bath in the Baptistry has drained you will see a lens lying 
  209. on the bottom. This lens must be placed on the stone bible. 
  210. When you stand on the pad in front of the font and action the 
  211. lens you will see an animation and a secret door will open to 
  212. your left with a shield. This shield is used in a later puzzle in 
  213. the full version of the game but for now it ends the playable 
  214. section of the demo.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  Technical Support Details
  219.  
  220. For technical support in the USA, please contact:
  221.  
  222. Mindscape, Inc.
  223. 88 Rowland Way
  224. Novato, CA 94945
  225.  
  226. Phone: (415) 898-5157
  227. FAX:   (415) 897-5186
  228. BBS:   (415) 897-2867
  229.  
  230. Automated 800 Service: (800) 409-1497
  231. (This service can help you to find your own answers at no charge!)
  232.  
  233. America Online Keyword: MINDSCAPE
  234. CompuServe: GO MINDSCAPE 
  235. Internet: http://www.mindscape.com
  236.  
  237.  
  238. For technical support in Europe, please contact:
  239.  
  240. Technical Services
  241. Mindscape International Ltd.
  242. Priority House, Charles Avenue, 
  243. Maltings Park, Burgess Hill, 
  244. West Sussex, RH15 9PQ 
  245. England, United Kingdom
  246.  
  247. When calling from outside the UK:
  248.  
  249.      Telephone: +44 1444 239600 
  250.      FAX: +44 1444 248996
  251.  
  252. When calling from inside the UK:
  253.  
  254.      Telephone: 01444 239600
  255.      FAX: 01444 248996
  256.  
  257. (Monday - Friday, 09:30 - 13:00 hours and 14:00 - 16:30 hours)
  258.  
  259.  
  260. For technical support in Australia and New Zealand, please contact:
  261.  
  262. Mindscape, Inc.
  263. 5/6 Gladstone Road
  264. Castle Hill, New South Wales
  265. Australia 2154
  266.  
  267. Telephone: 02 8992277
  268. FAX: 02 8992348
  269.  
  270.  
  271.  Ordering Information
  272.  
  273. Azrael's Tear will be available this spring through all major software
  274. dealers. You can also order the game directly from Mindscape by calling:
  275.  
  276. Toll-Free in the US and Canada: (800) 234-3088
  277. Calling from outside the US:    (415) 897-9900
  278.