home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1 / 1994-12_-_Disc_1.iso / patches / t2v13c.zip / DATA.A00 / UTILHELP.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-05  |  44KB  |  1,181 lines

  1.                    Statistical Leaders Help
  2.  
  3. The statistical leaders screen is a powerful database tool,
  4. which can sort and display the players' statistics in a
  5. variety of categories.
  6.  
  7. There are four important areas on the screen:
  8. 1. The main display of statistics.  This shows all the
  9.    players' numbers, sorted in descending order, according
  10.    to the column in red.  When the screen first comes up,
  11.    the red column is G (for games), so the players are
  12.    sorted by the number of games they have played.
  13.  
  14. 2. The brown bar near the top.  This lists the different
  15.    statistical categories the program keeps track of.  To
  16.    sort the players according to a different statistic, click
  17.    on a different column.  For example, select AB to sort the
  18.    players according to the number of at bats they have.
  19.  
  20. 3. The scroll arrows.  The statistics leaders screen can
  21.    display up to 60 different players' numbers.  Click on
  22.    the down arrow to show the next group.  In addition,
  23.    there are 19 batting, 22 pitching, and 7 fielding
  24.    categories.  These do not all fit on the brown bar.  Click
  25.    on the right arrow to show the next group of statistical
  26.    categories.
  27.  
  28. 4. The options at the bottom.  Use these to change how the
  29.    statistics are sorted and which players go into the sort.
  30.    For example, when the screen first comes up, 'BEST' in the
  31.    left most column is highlighted.  This means that the red
  32.    column of statistics is displayed from best to worst.
  33.    Click on 'WORST' to reverse the order.
  34.  
  35.    Each column controls a different aspect:
  36.  
  37.    BEST/WORST: sort BEST first or sort WORST first
  38.  
  39.    BOTH/A/N: use players from BOTH leagues, or just from
  40.        the A league, or just from the N league
  41.  
  42.    BATTING/PITCHING/FIELDING: use BATTING, PITCHING, or FIELDING
  43.        statistics.  Clicking on one of these options changes
  44.        the categories on the brown bar near the top.
  45.  
  46.    ALL PLAYERS/ONE TEAM/BY POSITION/BY TEAM: choose 'ALL
  47.        PLAYERS' to include all the players in the sort.
  48.        'ONE TEAM' limits the players to those of only one
  49.        team.  'BY POSITION' limits them to only players of
  50.        a single position.  'BY TEAM' changes to team
  51.        statistics, instead of players' stats.
  52.  
  53.    TOTAL/VS R/VS L: Some batters hit better against right
  54.        handed pitchers and some prefer left handed pitching.
  55.        Similarly, pitchers do better or worse against
  56.        hitters of one side or the other.  'VS R' limits the
  57.        hitters' statistics to those compiled only against
  58.        right handed pitchers, or the pitchers' stats to
  59.        those facing right handed hitters.  'VS L' limits
  60.        to against lefties, or facing left handed batters.
  61.        Choose 'TOTAL' to combine the VS L and VS R categories.
  62.  
  63.    HISTORICAL/SIMULATED: 'HISTORICAL' presents the players'
  64.        "canned"  stats, the ones that they come with, and
  65.        that their initial performances are based on.
  66.        'SIMULATED' uses the statistics compiled during a
  67.        simulated season of play.
  68.  
  69. Glossary of abbreviations:
  70.  
  71. Batting Statistics
  72.  
  73. AB: at bats
  74. AVG: batting average
  75. BB: bases on balls (walks)
  76. CS: caught stealing
  77. D: doubles
  78. G: games
  79. H: hits
  80. HR: home runs
  81. OBA: on base average
  82. PAB: pinch hit at bats
  83. PH: pinch hits
  84. PHR: pinch home runs
  85. R: runs scored
  86. RBI: runs batted in
  87. SA: slugging average
  88. SAC: sacrifice bunts and flies
  89. SB: stolen bases
  90. SO: strike outs
  91. T: triples
  92.  
  93. Pitching Statistics
  94.  
  95. BB: bases on balls (walks)
  96. BK: balks
  97. CG: complete games
  98. D: doubles
  99. ER: earned runs
  100. ERA: earned run average
  101. G: games
  102. GS: games started
  103. H: hits
  104. HAVG: hitters' batting average
  105. HOBA: hitters' on base average
  106. HSA: hitters' slugging average
  107. HR: home runs
  108. IP: innings pitched
  109. L: losses
  110. R: runs
  111. SH: shutouts
  112. SO: strike outs
  113. SV: saves
  114. T: triples
  115. W: wins
  116. WP: wild pitches
  117.  
  118. Fielding Statistics
  119.  
  120. PO: put outs
  121. A: assists
  122. E: errors
  123. DP: double plays
  124. FA: fielding average
  125. PB: passed balls (catchers only)
  126. RTO: runners thrown out percentage (catchers only)
  127. *
  128.                Edit Team and League Names Help
  129.  
  130. Leagues and teams come with standard names: "A" and "N"
  131. for the leagues; "California," "Chicago A," "Kansas City,"
  132. and so on for the teams.  These names are not fixed.
  133. League names may be anything, up to 14 letters or numbers;
  134. teams names can be up to 13 characters in length.
  135.  
  136. To change a league name, click on it and type.  Press
  137. backspace to delete a letter or number.  Change team names
  138. in the same way.
  139.  
  140. At the bottom of the screen are two buttons: 'other league'
  141. and 'restore.'  'Other league' switches between the 'A'
  142. league and the 'N' league.  'Restore' cancels any changes
  143. you have made to either league, returning all names to what
  144. they were when the Edit Team Names screen came up.
  145. *
  146.                    Edit Team Colors Help
  147.  
  148. Each team has a 'main' color, used on the players' cap,
  149. sleeves, belt, and socks, and an 'accent' color for
  150. details and stripes.  Just as the team names and league
  151. names are not fixed, nor are the team colors.
  152.  
  153. To change a team's main color, click on a color from the
  154. color bar labeled 'main.'  You will see the color change
  155. on the animations.  Change the accent color using the
  156. accent color bar in the same way.
  157.  
  158. At the bottom of the screen are two buttons: 'new team' and
  159. 'restore.'  Click on 'new team' to edit the colors of another
  160. team.  This will save any changes you have made to the
  161. colors of the team on the screen.  Choose 'restore' to
  162. cancel any changes you have made to the team colors on
  163. the screen.
  164. *
  165.                     Assign Stadiums Help
  166.  
  167. In Tony La Russa Baseball II, each team plays in its own
  168. home stadium.  The Assign Stadiums screen allows you to
  169. change which park each team plays its home games in.
  170.  
  171. Click on a team name to see which stadium is assigned
  172. to that team.  The information about the park will appear
  173. in the top half of the screen.  To change to a different
  174. stadium, click on a different name.
  175.  
  176. To see what a stadium looks like, select it, then click on
  177. 'view stadium' at the bottom of the screen.  Use the arrow
  178. keys or the mouse to scroll around the park and take in
  179. the sights.
  180.  
  181. Click on the 'restore' button at the bottom of the screen to
  182. cancel any stadium assignments you have made since you
  183. came to the screen.
  184. *
  185.                         Trades Help
  186.  
  187. Teams may trade zero, one, two, or three players with each
  188. other.  The players may be all pitchers, all batters, or
  189. a combination of each.  The only limitations are that after
  190. the trade, both teams must be left with 15 to 24 batters
  191. and 10 to 16 pitchers.
  192.  
  193. At the bottom of the screen are three buttons:
  194.  
  195. SEE 'TEAM ABBREVIATION': Only one team's pitchers' or
  196. batters' names will fit on the screen at one time.  Click
  197. on this button to view the other team's players.
  198.  
  199. BATTERS/PITCHERS: Click here to display the other players
  200.   on the team.
  201.  
  202. RESTORE: Trades do not become final until you leave the
  203.   trades screen.  Until that time, you may cancel all trades
  204.   between these two teams by clicking on the 'RESTORE'
  205.   button.
  206.  
  207. To propose a trade, click on one, two, or three batters
  208. or pitchers from one team (the names will appear in one
  209. of the "offered" boxes near the top of the screen), switch
  210. teams (click on the "see" button at the bottom), then
  211. choose players from the other team.  You may offer zero
  212. players in a trade.  To remove a player from the offered
  213. box, click on his name there.
  214.  
  215. For the trade to go through, each team must "agree."
  216. Click on the the "agree" button beneath the players
  217. offered box to accept the trade for each team.  If the
  218. trade would result in either team having too many or too
  219. few pitchers or batters, the trade will not be allowed.
  220.  
  221. Click on 'reject' to cancel the trade and return the
  222. offered players to their rosters.
  223.  
  224. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  225. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  226. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  227. highlight him), then press one of the following keys:
  228.  
  229. F1: displays batting stats
  230. F2: displays pitching stats
  231. F3: displays fielding stats
  232. F4: switches between historical and simulated statistics
  233.  
  234. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  235. for pitchers.
  236.  
  237. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  238.  
  239. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  240.   the printer.
  241.  
  242. F6: appends what you see to the contents of the file,
  243.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  244.   editor to look at what's in it.
  245. *
  246.                Edit Batting Stats Help (Part I)
  247.  
  248. The batting statistics for each player fill two separate
  249. pages.  On this first page are the player's name,
  250. personal stats, position, primary batting statistics,
  251. and so on.
  252.  
  253. At the bottom of the screen are six buttons:
  254.  
  255. DONE: click here when you are finished editing this
  256.   player's stats.  This will return you to the 'Choose
  257.   Player' screen.
  258.  
  259. MORE: this will take you to the second page of batting
  260.   stats for this player, including his tendencies and
  261.   the various ratings, such as arm, speed, and power.
  262.  
  263. CLEAR: choose 'clear' to zero all the player's statistics,
  264.   including pitching and fielding stats.
  265.  
  266. PITCHING: click here to edit the player's pitching stats.
  267.  
  268. FIELDING: click here to edit the player's fielding stats.
  269.  
  270. RESTORE: this undoes any changes made to this player's
  271.   stats from this screen.  Restore will reverse a 'Clear,'
  272.   returning all batting, pitching, and fielding stats to their
  273.   previous values.  Restore will only cancel changes made
  274.   on this screen.  For example, if you change the player's
  275.   GAMES from 100 to 150, then select 'PITCHING,' then return
  276.   to this screen, restore will not change 150 back to 100.
  277.   The computer saves changes when you switch screens.
  278.  
  279.  
  280. To edit a stat, click on it.  Most of the stats are
  281. numbers, which you can type in yourself.  But a few
  282. are non-numeric values, such as throwing arm or position.
  283. Click on these to cycle through the possible values.
  284.  
  285. The first page of the individual batting statistics
  286. follows.  For each numeric stat, the range of values
  287. is in parentheses.
  288.  
  289. LAST NAME: this can be up to 12 letters or numbers.
  290.  
  291. FIRST NAME: maximum of 8 characters.
  292.  
  293. YEAR (1870-2125): each player's statistics are taken from
  294.   a single season of baseball.  This is the year of that
  295.   season.
  296.  
  297. AGE (0-255): this is the age of the player for the year.
  298.  
  299. EXP (0-255): stands for experience, or the number of years
  300.   of major-league experience the player had up to this year
  301.   of his career.
  302.  
  303. SALARY (0-65535): the annual salary of the player in
  304.   thousands of dollars.  The number is calculated based on
  305.   the player's performance for classic teams, but is the
  306.   actual amount for the 1992 teams.
  307.  
  308. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  309.   for left, or 'S' for switch hitter.  Click on this stat
  310.   to cycle through the various possible values.
  311.  
  312. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  313.    Click to switch between 'L' and 'R.'
  314.  
  315. S: means skin color, and can be either 'D' for dark or 'L'
  316.   for light.  Click to switch back and forth.
  317.  
  318. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  319.   the most experience at.  Click to cycle through all the
  320.   positions, including DH.
  321.  
  322. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  323.   but is better playing POS1, his primary position.  Click
  324.   to cycle through the positions.
  325.  
  326. MORALE (1-12): Morale is how well a player stands up to
  327.   adversity.  A player with a high morale will resist
  328.   slumps better - he will "break out of it" sooner.  A
  329.   player with a low morale will slide deeper into a slump,
  330.   and stay in it longer.
  331.  
  332. L'SHIP (1-12): means leadership.  This is the innate ability
  333.   of a player raise the morale of all players on the team.
  334.   Players with high leadership can boost the morale of
  335.   lesser players, keeping them from slumping and hurting
  336.   the team.
  337.  
  338. EDIT TOTALS ONLY/EDIT TOTALS AND VS LEFT: this is not a
  339.   statistical category; it is an option.  Choose 'EDIT
  340.   TOTALS ONLY' to avoid the vs left and vs right breakdown
  341.   of some of the batting stats.  The computer will
  342.   automatically compute the 'VS L' and 'VS R' columns based
  343.   on a league-wide average.  Select 'EDIT TOTALS AND VS
  344.   LEFT' to specify the exact values.  The computer will
  345.   calculate the 'VS R' column by subtracting 'VS L' from
  346.   'TOT.'
  347.  
  348. AT BATS (0-9999): the number of at bats.
  349.  
  350. HITS (0-9999): the number of hits.
  351.  
  352. DOUBLES (0-9999): two-base hits.
  353.  
  354. TRIPLES (0-255): three-baggers.
  355.  
  356. HOME RUNS (0-255): the number of round-trippers.
  357.  
  358. BASES ON BALLS (0-9999): walks.
  359.  
  360. STRIKE OUTS (0-9999): the number of times the player has
  361.   fanned.
  362.  
  363. BATTING AVG: this is the batting average of the player,
  364.   based on the statistics above.  You may not enter a
  365.   value here; the computer calculates the average for you.
  366.  
  367. SLUGGING AVG: slugging average, or the number of total
  368.   bases divided by the number of at bats.  Again, the
  369.   computer figures this one out for you.
  370.  
  371. ON BASE AVG: on base average is the number walks plus
  372.   the number of hits all divided by the number of at bats
  373.   plus the number of walks.  The computer computes this
  374.   stat too.
  375.  
  376. GAMES (0-255): the number of games the player appeared in.
  377.  
  378. RUNS (0-255): runs scored.
  379.  
  380. RUNS BATTED IN (0-255): the number of runs the player
  381.   drove in.
  382.  
  383. SACRIFICES (0-255): this is the sum of sacrifice bunts and
  384.   sacrifice flies.
  385.  
  386. STOLEN BASES (0-255): stolen bases.
  387.  
  388. CAUGHT STEALING (0-255): the number of times the player was
  389.   thrown out attempting to steal.
  390. *
  391.                   Edit Pitching Stats Help
  392.  
  393. Each player has pitching statistics, whether he is a pitcher
  394. or a position player.  Non-pitchers usually have zeros in
  395. most pitching categories, but, if necessary, they can be
  396. used as pitchers in a game.
  397.  
  398. At the bottom of the screen are five buttons:
  399.  
  400. DONE: click here when you are done editing this player's
  401.   stats.  This will save your changes and return to the
  402.   'Choose Player' screen.
  403.  
  404. CLEAR: choose 'clear' to zero all the player's statistics,
  405.   including batting and fielding stats.
  406.  
  407. BATTING: click here to edit the player's batting stats.
  408.  
  409. FIELDING: click here to edit the player's fielding stats.
  410.  
  411. RESTORE: this undoes any changes made to this player's
  412.   stats from this screen.  Restore will reverse a 'Clear,'
  413.   returning all batting, pitching, and fielding stats to their
  414.   previous values.  Restore will only cancel changes made
  415.   on this screen.  For example, if you change the player's
  416.   GAMES from 100 to 150, then select 'BATTING,' then return
  417.   to this screen, restore will not change 150 back to 100.
  418.   The computer saves changes when you switch screens.
  419.  
  420.  
  421. To edit a stat, click on it.  Most of the stats are numbers,
  422. which you can type in yourself.  But a few are non-numeric
  423. values, such as throwing arm or pitch 4.  Click on these to
  424. cycle through the possible values.
  425.  
  426. The individual pitching statistics follow.  For each numeric
  427. stat, the range of values is in parentheses.
  428.  
  429. LAST NAME: this can be up to 12 letters or numbers.
  430.  
  431. FIRST NAME: maximum of 8 characters.
  432.  
  433. PITCH 4: this is the fourth pitch in the pitcher's arsenal.
  434.   Click to cycle through the different choices.
  435.  
  436. YEAR (1870-2125): each player's statistics are taken from
  437.   a single season of baseball.  This is the year of that
  438.   season.
  439.  
  440. AGE (0-255): this is the age of the player for the year.
  441.  
  442. EXP (0-255): stands for experience, or the number of years
  443.   of major-league experience the player had up to this year
  444.   of his career.
  445.  
  446. SALARY (0-65535): the annual salary of the player in
  447.   thousands of dollars.  The number is calculated based on
  448.   the player's performance for classic teams, but is the
  449.   actual amount for the 1992 teams.
  450.  
  451. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  452.   for left, or 'S' for switch hitter.  Click on this stat
  453.   to cycle through the various possible values.
  454.  
  455. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  456.   Click to switch between 'L' and 'R.'
  457.  
  458. S: means skin color, and can be either 'D' for dark or 'L'
  459.   for light.  Click to switch back and forth.
  460.  
  461. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  462.   the most experience at.  For pitchers, this is always P.
  463.  
  464. POS2: the player's secondary position.  For pitchers, this
  465.   is always P.
  466.  
  467. MORALE (1-12): Morale is how well a player stands up to
  468.   adversity.  A player with a high morale will resist
  469.   slumps better - he will "break out of it" sooner.  A
  470.   player with a low morale will slide deeper into a slump,
  471.   and stay in it longer.
  472.  
  473. L'SHIP (1-12): means leadership.  This is the innate
  474.   ability of a player raise the morale of all players on
  475.   the team.  Players with high leadership can boost the
  476.   morale of lesser players, keeping them from slumping and
  477.   hurting the team.
  478.  
  479. EDIT TOTALS ONLY/EDIT TOTALS AND VS LEFT: this is not a
  480.   statistical category; it is an option.  Choose 'EDIT
  481.   TOTALS ONLY' to avoid the vs left and vs right breakdown
  482.   of some of the pitching stats.  The computer will
  483.   automatically compute the 'VS L' and 'VS R' columns based
  484.   on a league-wide average.  Select 'EDIT TOTALS AND VS LEFT'
  485.   to specify the exact values.  The computer will calculate
  486.   the 'VS R' column by subtracting 'VS L' from 'TOT.'
  487.  
  488. OPP AT BATS (0-9999): opponents' at bats, or the number of
  489.   batters this pitcher faced.
  490.  
  491. HITS (0-9999): the number of hits given up.
  492.  
  493. DOUBLES (0-9999): two-base hits given up.
  494.  
  495. TRIPLES (0-255): three-baggers hitters got.
  496.  
  497. HOME RUNS (0-255): homers hit off this pitcher.
  498.  
  499. WALKS (0-9999): the number of bases on balls given up.
  500.  
  501. STRIKE OUTS (0-9999): batters set down on strikes.
  502.  
  503. ERA: earned run average.  This is the average number of
  504.   runs the pitcher gave up per nine innings pitched.  You
  505.   may not enter a value here; the computer calculates the
  506.   ERA for you.
  507.  
  508. OPP BAT: opponents' batting average.  The batting average
  509.   opposing hitters compiled against this pitcher.  Again,
  510.   the computer figures this one out for you.
  511.  
  512. OPP SLUG: opponents' slugging average.  The slugging
  513.   average of opposing batters versus this pitcher.  This
  514.   is computed.
  515.  
  516. OPP OB: opponents' on base average.  Another calculated
  517.   value.
  518.  
  519. EARNED RUNS (0-9999): runs scored against this pitcher
  520.   without the aid of one or more defensive errors.
  521.  
  522. GAMES (0-255): number of games the pitcher played in.
  523.  
  524. INGS PITCHED (0-999): number of innings pitched, in whole
  525.   innings and thirds.  For example, 11.2 means 11 and two-
  526.   thirds innings.  The computer will automatically round
  527.   off any decimals to one or two thirds.
  528.  
  529. WON (0-255): victories.
  530.  
  531. LOST (0-255): losses.
  532.  
  533. STARTS (0-255): number of games this pitcher started.
  534.  
  535. COMPL GAMES (0-255): games this pitcher started and finished.
  536.  
  537. SAVES (0-255): games this pitcher saved.
  538.  
  539. SHUTOUTS (0-255): complete games in which the opponents did
  540.   not score any runs.
  541.  
  542. BALKS (0-255): balks.
  543.  
  544. WILD PITCHES (0-255): wild pitches this pitcher threw.
  545.  
  546. CONTROL (1-12): this rates how well this pitcher can throw
  547.   the ball where he wants to.  The higher the number, the
  548.   better the control.
  549.  
  550. VELOCITY (1-12): the speed of this pitcher's throws.  For
  551.   all pitchers, the fastball is faster than the curve, but
  552.   a hurler of velocity 12 has a "faster" fastball than one
  553.   with a lesser velocity.
  554.  
  555. ENDURANCE (1-10): roughly, 10 times the endurance is the
  556.   number of pitches this pitcher can throw before he starts
  557.   to tire.
  558.  
  559. PICKOFF (1-12): this rates how good the pitcher is at picking
  560.   off opposing base runners.  A 12 will have a better
  561.   chance of nailing a runner than a 6 would.
  562.  
  563. RELEASE (1-12): this is how quick the pitcher is at getting
  564.   rid of the ball once he starts his motion toward the
  565.   plate.  The higher the release the faster he is.
  566.  
  567. QUALITY 1 (1-12): "quality 1" stands for "quality of the
  568.   fastball,"  or how good the pitcher is at throwing
  569.   his fastball.  This effects two things: the higher the
  570.   quality of the pitch, the harder it is for the opposing
  571.   players to hit it; and computer players throw higher
  572.   quality pitches more frequently.  So, if the computer
  573.   is managing a pitcher with a quality 1 of 12, he will
  574.   try to blow his fastball by you a lot - and will succeed
  575.   often.  On the other hand, setting quality 1 to 1 will
  576.   "turn off" the fastball: the computer will only throw it
  577.   if all four pitches have a quality of 1, and then the
  578.   pitch will be very easy to hit.
  579.  
  580. QUALITY 2 (1-12): This is the quality of the pitcher's curve.
  581.  
  582. QUALITY 3 (1-12): quality of the change up.
  583.  
  584. QUALITY 4 (1-12): quality of the pitcher's pitch 4.
  585.  
  586. CLUTCH (1-12): This measures the ability of the pitcher to
  587.   "bear down" when runners are on base.  A high clutch
  588.   rating improves the pitcher's chances of getting the
  589.   batter out when he is in a tight situation with runners on.
  590.  
  591. STREAK (A-L): Different players handle the long season
  592.   differently.  The streak rating describes how well the
  593.   pitcher plays during different months.  This is how the
  594.   different streak ratings work:
  595.  
  596.   A: pitches evenly all season
  597.   B: Better in April, weakens a little in September
  598.   C: Stronger in April and September, a weaker in July
  599.   D: Stronger in July, weaker in April and September
  600.   E: Similar to rating I, but less extreme
  601.   F: Similar to J, but less extreme
  602.   G: Similar to K, but less extreme
  603.   H: Similar to L, but less extreme
  604.   I: Hot at the start and the end of the season, awful
  605.      during the summer
  606.   J: Hot in the summer, awful in April and September
  607.   K: Starts out awful, gradually improves to awesome by
  608.      September
  609.   L: Starts out very hot, gradually cools to terrible by
  610.      September
  611.  
  612. DAY-NIGHT (A-L): Some pitchers are great during the daylight
  613.   hours, but can't seem to find the plate at night; while
  614.   others are better in the dark, but average during the day.
  615.   The day-night rating describes these tendencies using a
  616.   gradually changing scale:
  617.  
  618.   A: Awesome by day, awful by night
  619.   B-F: gradually worsening by day, and improving by night
  620.   G: equally good during the day and at night
  621.   H-K: Better and better at night, worsening by day
  622.   L: Awesome by night, terrible by day
  623. *
  624.                      Change Leagues Help
  625.  
  626. Tony La Russa Baseball II can maintain up to 50 different
  627. leagues of players, each with its own name.  Use change
  628. leagues to switch from one league to another.
  629.  
  630. To select a league, click on the name.
  631.  
  632. To see more leagues, click on the scroll arrows.
  633.  
  634. To discard the currently selected league, click on 'delete
  635. league' at the bottom of the screen.  The program will ask
  636. for confirmation.
  637. *
  638.                      Setup Leagues Help
  639.  
  640. Tony La Russa Baseball II is flexible when it comes to
  641. managing leagues, divisions, and teams.  Play one or
  642. two leagues of either one or two divisions each.  Mix
  643. and match teams however you like.  Use setup leagues to
  644. create and modify leagues.
  645.  
  646. NUMBER OF LEAGUES
  647.   Usually, baseball teams are arranged into two leagues
  648.   ('N' and 'A,' for example), each of which has two
  649.   divisions ('west' and 'east').  To play with only one
  650.   of these two leagues, click on the '1' box next to
  651.   'number of leagues.'
  652.  
  653. NUMBER OF DIVISIONS
  654.   To play with only one division per league, click on the
  655.   '1' box next to 'number of divisions.'
  656.  
  657. To play one league with two divisions and the other with
  658. only one, select two divisions, then remove all the teams
  659. from the division you do not want to use.  To remove a
  660. team from a division, click on it.
  661.  
  662. Each division of each league has a number of teams in it.
  663. Normally, these are all the teams from a certain league,
  664. such as the classic teams.  You may accept these, or
  665. create new ones, or choose teams from other leagues.
  666.  
  667. CHOOSE FROM CLASSIC TEAMS
  668.   To add a team to the league, click on the team, then click
  669.   on an empty slot in the league.  To replace a team in the
  670.   league with another team, choose the team you want, then
  671.   click on the league team you want to replace.  Notice that
  672.   the program must duplicate an existing team to add it to
  673.   the league.  It must do this to maintain separate statistics
  674.   for each team.  To delete a team from the league without
  675.   replacing it, click on it.
  676.  
  677. NEW TEAM
  678.   Click on 'new team' to create a new, empty team.   All
  679.   players on the new team will have the last name, "empty,"
  680.   and will have no statistics - you will have to fill those
  681.   in yourself.  Also, new teams start out with no players
  682.   on the reserved list.  To add stats to the new players,
  683.   add the new team to the league, then select 'Edit Player
  684.   Stats.'  You may only edit player stats from a team that
  685.   is in the league.
  686.  
  687. COPY TEAM
  688.   To duplicate an existing team, choose a team, then click
  689.   on 'copy team.'  Use this command to be sure a team is
  690.   duplicated before putting it in a league and altering the
  691.   players' statistics.  The program will not automatically
  692.   copy a team that is not in use in a league.
  693.  
  694. DELETE TEAM
  695.   To delete a team, choose a team, then click on 'delete
  696.   team.'  The program will ask for confirmation.
  697.  
  698. NEW SOURCE LEAGUE
  699.   A "source league" is a group of teams from which you may
  700.   choose teams for your league.  Click on 'new source
  701.   league' to see teams from another source league for your
  702.   league.  Teams from different source leagues may be mixed
  703.   together in one league.
  704.  
  705. NEW LEAGUE
  706.   Click here to start a new league.  This erases the
  707.   league display, and sets up a new league with one
  708.   division and one league.
  709.  
  710. CLEAR LEAGUE
  711.   This removes all the teams from the league.
  712.  
  713. RESTORE
  714.   Click on 'restore' to undo all the changes you have made
  715.   to the league.  This will return the number of teams,
  716.   number of leagues, and the actual teams in the league to
  717.   the way they were when you came to the Setup Leagues
  718.   screen.
  719. *
  720.                Edit Batting Stats Help (Part II)
  721.  
  722. The batting statistics for each player fill two separate
  723. pages.  On this second page are the player's name,
  724. personal stats, position, tendencies, and ratings.
  725.  
  726. At the bottom of the screen are six buttons:
  727.  
  728. DONE: click here when you are done editing this player's
  729.   stats.  This will return you to the 'Choose Player'
  730.   screen.
  731.  
  732. MORE: this will take you to the first page of batting
  733.   stats for this player, his primary batting stats.
  734.  
  735. CLEAR: choose 'clear' to zero all the player's statistics,
  736.   including pitching and fielding stats.
  737.  
  738. PITCHING: click here to edit the player's pitching stats.
  739.  
  740. FIELDING: click here to edit the player's fielding stats.
  741.  
  742. RESTORE: this undoes any changes made to this player's
  743.   stats from this screen.  Restore will reverse a 'Clear,'
  744.   returning all batting, pitching, and fielding stats to their
  745.   previous values.  Restore will only cancel changes made
  746.   on this screen.  For example, if you change the player's
  747.   SPEED rating from 2 to 9, then select 'PITCHING,' then
  748.   return to this screen, restore will not change 9 back
  749.   to 2.  The computer saves changes when you switch
  750.   screens.
  751.  
  752.  
  753. To edit a stat, click on it.  Most of the stats are
  754. numbers, which you can type in yourself.  But a few
  755. are non-numeric values, such as throwing arm or position.
  756. Click on these to cycle through the possible values.
  757.  
  758. The second page of the individual batting statistics
  759. follows.  For each numeric stat, the range of values
  760. is in parentheses.
  761.  
  762. LAST NAME: this can be up to 12 letters or numbers.
  763.  
  764. FIRST NAME: maximum of 8 characters.
  765.  
  766. YEAR (1870-2125): each player's statistics are taken from
  767.   a single season of baseball.  This is the year of that
  768.   season.
  769.  
  770. AGE (0-255): this is the age of the player for the year.
  771.  
  772. EXP (0-255): stands for experience, or the number of years
  773.   of major-league experience the player had up to this year
  774.   of his career.
  775.  
  776. SALARY (0-65535): the annual salary of the player in
  777.   thousands of dollars.  The number is calculated based on
  778.   the player's performance for classic teams, but is the
  779.   actual amount for the 1992 teams.
  780.  
  781. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  782.   for left, or 'S' for switch hitter.  Click on this stat
  783.   to cycle through the various possible values.
  784.  
  785. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  786.    Click to switch between 'L' and 'R.'
  787.  
  788. S: means skin color, and can be either 'D' for dark or 'L'
  789.   for light.  Click to switch back and forth.
  790.  
  791. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  792.   the most experience at.  Click to cycle through all the
  793.   positions, including DH.
  794.  
  795. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  796.   but is better playing POS1, his primary position.  Click
  797.   to cycle through the positions.
  798.  
  799. MORALE (1-12): Morale is how well a player stands up to
  800.   adversity.  A player with a high morale will resist
  801.   slumps better - he will "break out of it" sooner.  A
  802.   player with a low morale will slide deeper into a slump,
  803.   and stay in it longer.
  804.  
  805. L'SHIP (1-12): means leadership.  This is the innate ability
  806.   of a player raise the morale of all players on the team.
  807.   Players with high leadership can boost the morale of
  808.   lesser players, keeping them from slumping and hurting
  809.   the team.
  810.  
  811. Hitters have tendencies.  Some are more likely to pop the
  812. ball up; some have a better chance of hitting it on the
  813. ground.  Some pull the ball; some hit to the opposite field.
  814. The next six values rate the hitter's tendencies.
  815.  
  816. GROUNDER % (0-100): this is the percentage chance a hit ball
  817.   will be on the ground.
  818.  
  819.   PULL (0-100): of the ground balls the batter hits, this is
  820.     the percentage he will pull.
  821.  
  822.   OPPOSITE FIELD (0-100): the percentage of grounders the
  823.     batter will hit to the opposite field.  The 'PULL'
  824.     percentage and the 'OPPOSITE FIELD' percentage don't add
  825.     up to 100 because some of the ground balls go up the
  826.     middle.
  827.  
  828. FLY BALL % (0-100): this is the percentage chance a hit
  829.   ball will be a fly.  For example, if the fly ball % is
  830.   65.0, it means 65% of this batter's hit balls will be in
  831.   the air, which means that 35% will be grounders (see
  832.   GROUNDER % above; the grounder % added to the fly ball
  833.   % must equal 100).
  834.  
  835.   PULL (0-100): of the flies the batter hits, this is the
  836.     percentage he will pull.
  837.  
  838.   OPPOSITE FIELD (0-100): the percentage of fly balls the
  839.     batter will hit to the opposite field.  The 'PULL'
  840.     percentage and the 'OPPOSITE FIELD' percentage don't
  841.     add up to 100 because some of the flies go up the
  842.     middle.
  843.  
  844.  
  845. The remaining values are totals or ratings, not percentages
  846.  
  847. PINCH AT BATS (0-162): this is the number of times the
  848.   player pinch hit for another hitter.
  849.  
  850. PINCH HITS (0-162): number of pinch hits.
  851.  
  852. PINCH HOMERS (0-162): pinch home runs.
  853.  
  854. SPEED (1-12): This is how fast the player runs.  The higher
  855.   the number, the faster he is.
  856.  
  857. POWER (1-12): Every player has a certain amount of raw
  858.   power, that's what this rating measures.  The more power
  859.   a batter has, the more likely he is to hit a screaming
  860.   line drive or smash one out of the park.
  861.  
  862. BUNT (1-12): This measures the player's skill at bunting.
  863.   The higher the rating, the better the batter is at
  864.   successfully laying one down.
  865.  
  866. HIT AND RUN (1-12): The hit and run rating measures the
  867.   player's bat control.  Proper execution of the hit and run
  868.   requires the batter to keep the ball on the ground and to
  869.   hit behind the runner.  Players with a high hit and run
  870.   rating are better at this than those with a low one.
  871.  
  872. CLUTCH (1-12): This measures the ability of the batter to
  873.   "come through" when runners are on base.  A high clutch
  874.   rating improves the batter's chances of getting a hit
  875.   when runners are in scoring position and the game is on
  876.   the line.
  877.  
  878. STREAK (A-L): Different players handle the long season
  879.   differently.  The streak rating describes how well the
  880.   batter plays during different months.  This is how the
  881.   different streak ratings work:
  882.  
  883.   A: hits evenly all season
  884.   B: Better in April, weakens a little in September
  885.   C: Stronger in April and September, a weaker in July
  886.   D: Stronger in July, weaker in April and September
  887.   E: Similar to rating I, but less extreme
  888.   F: Similar to J, but less extreme
  889.   G: Similar to K, but less extreme
  890.   H: Similar to L, but less extreme
  891.   I: Hot at the start and the end of the season, awful
  892.      during the summer
  893.   J: Hot in the summer, awful in April and September
  894.   K: Starts out awful, gradually improves to awesome by
  895.      September
  896.   L: Starts out very hot, gradually cools to terrible by
  897.      September
  898.  
  899. DAY-NIGHT (A-L): Some batters are great during the daylight
  900.   hours, but can't seem to get a hit at night; while others
  901.   are better in the dark, but average during the day.  The
  902.   day-night rating describes these tendencies using a
  903.   gradually changing scale:
  904.  
  905.   A: Awesome by day, awful by night
  906.   B-F: gradually worsening by day, and improving by night
  907.   G: equally good during the day and at night
  908.   H-K: Better and better at night, worsening by day
  909.   L: Awesome by night, terrible by day
  910. *
  911.                    Edit Fielding Stats Help
  912.  
  913. Tony La Russa Baseball II maintains a number of fielding
  914. statistics for each player.  These stats help to describe
  915. how each player will do on defense, whether playing in
  916. his natural position, or out of it.
  917.  
  918. At the bottom of the screen are five buttons:
  919.  
  920. DONE: click here when you are done editing this player's
  921.   stats.  This will return you to the 'Choose Player'
  922.   screen.
  923.  
  924. CLEAR: choose 'clear' to zero all the player's statistics,
  925.   including batting and fielding stats.
  926.  
  927. BATTING: click here to edit the player's batting stats.
  928.  
  929. PITCHING: click here to edit the player's pitching stats.
  930.  
  931. RESTORE: this undoes any changes made to this player's
  932.   stats from this screen.  Restore will reverse a 'Clear,'
  933.   returning all batting, pitching, and fielding stats to
  934.   their previous values.  Restore will only cancel changes
  935.   made on this screen.  For example, if you change the
  936.   player's put outs from 53 to 97, then select 'BATTING,'
  937.   then return to this screen, restore will not change 97
  938.   back to 53.  The computer saves changes when you switch
  939.   screens.
  940.  
  941.  
  942. To edit a stat, click on it.  Most of the stats are
  943. numbers, which you can type in yourself.  But a few
  944. are non-numeric values, such as throwing arm or position.
  945. Click on these to cycle through the possible values.
  946.  
  947. The individual fielding statistics follows.  For each numeric
  948. stat, the range of values is in parentheses.
  949.  
  950. LAST NAME: this can be up to 12 letters or numbers.
  951.  
  952. FIRST NAME: maximum of 8 characters.
  953.  
  954. YEAR (1870-2125): each player's statistics are taken from
  955.   a single season of baseball.  This is the year of that
  956.   season.
  957.  
  958. AGE (0-255): this is the age of the player for the year.
  959.  
  960. EXP (0-255): stands for experience, or the number of years
  961.   of major-league experience the player had up to this year
  962.   of his career.
  963.  
  964. SALARY (0-65535): the annual salary of the player in
  965.   thousands of dollars.  The number is calculated based on
  966.   the player's performance for classic teams, but is the
  967.   actual amount for the 1992 teams.
  968.  
  969. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  970.   for left, or 'S' for switch hitter.  Click on this stat
  971.   to cycle through the various possible values.
  972.  
  973. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  974.    Click to switch between 'L' and 'R.'
  975.  
  976. S: means skin color, and can be either 'D' for dark or 'L'
  977.   for light.  Click to switch back and forth.
  978.  
  979. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  980.   the most experience at.  Click to cycle through all the
  981.   positions, including DH.  Pitchers are always 'P.'
  982.  
  983. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  984.   but is better playing POS1, his primary position.  Click
  985.   to cycle through the positions.  Pitchers are always 'P.'
  986.  
  987. MORALE (1-12): Morale is how well a player stands up to
  988.   adversity.  A player with a high morale will resist
  989.   slumps better - he will "break out of it" sooner.  A
  990.   player with a low morale will slide deeper into a slump,
  991.   and stay in it longer.
  992.  
  993. L'SHIP (1-12): means leadership.  This is the innate ability
  994.   of a player raise the morale of all players on the team.
  995.   Players with high leadership can boost the morale of
  996.   lesser players, keeping them from slumping and hurting
  997.   the team.
  998.  
  999. The game keeps track of stats for each of the player's
  1000. two fielding positions, POSITION 1 and POSITION 2.  These
  1001. numbers are in separate columns, one on the left and one
  1002. in the center.  The two fielding ratings are to the right.
  1003. The OPTIONAL stats near the bottom are for catchers only.
  1004.  
  1005. PUT OUTS (0-9999): This is the number of outs the player
  1006.   himself recorded.
  1007.  
  1008. ASSISTS (0-9999): If a player fields the ball, then throws
  1009.   to another player to make an out, the fielding player
  1010.   gets an assist.  This is a count of the player's assists.
  1011.  
  1012. ERRORS (0-255): the number of fielding and throwing
  1013.   errors the player made.
  1014.  
  1015. DBL PLAYS (0-255): this is the number of double plays the
  1016.   player participated in.
  1017.  
  1018. FIELDING AVG: This is the players fielding average, which is
  1019.   (put outs + assists) over (put outs + assists + errors)
  1020.   You cannot enter this value; the computer calculates it.
  1021.  
  1022. ARM (1-12): This is the strength of the player's arm.  The
  1023.   stronger the fielder's arm, the farther and faster he can
  1024.   throw the ball.
  1025.  
  1026. RANGE (1-12): Range rates the player's ability to get to a
  1027.   hit ball.  For example, a shortstop with a high range
  1028.   will field a ball hit in the hole between short and
  1029.   third more often than a player with a lesser range
  1030.   would.
  1031.  
  1032. PASSED BALLS (0-255): If a catcher misses a pitch that he
  1033.   could have caught and a runner advances because of it,
  1034.   the catcher is charged with a passed ball.  This is a
  1035.   count of passed balls.
  1036.  
  1037. RUNNERS THROWN OUT % (0-100): This is the percentage of
  1038.   runners the catcher threw out attempting to steal.  For
  1039.   example, if ten runners tried to steal against this
  1040.   catcher and he threw out four of them, the runners
  1041.   thrown out % would be 40.
  1042. *
  1043.                  Import Version 1 Stats Help
  1044.  
  1045. Tony La Russa Baseball II will accept teams and data from
  1046. Tony La Russa's Ultimate Baseball.  You may import single
  1047. teams one at a time, or entire leagues all at once.
  1048.  
  1049. First select the disk drive the version 1 teams are on by
  1050. clicking on one of the drive boxes, A: through F:.  The
  1051. program will list the sub-directories on the disk as well
  1052. as the teams it can find.  To change directories, click on
  1053. the directory names.  To back up one directory, click on
  1054. '..\'.  Click on the arrow buttons to scroll the list, if
  1055. necessary.
  1056.  
  1057. Version 1 team names look like this: ALE1.TMS, ALE2.TMS,
  1058. ALW1.TMS, NLE1.TMS, and NLW1.TMS.  The 'AL' stands for 'A
  1059. league,' 'NL' stands for 'N league.'  'E' means 'east' and 'W'
  1060. means 'west.'  '1' means the first team in the division, '2'
  1061. means the second, and so on.
  1062.  
  1063. To import a single team, select it, then click on the import
  1064. button at the bottom of the screen.  The team will be copied
  1065. into your current league, with "IM-" (for import) added to
  1066. the beginning of the name.
  1067.  
  1068. To import an entire league, click on the box next to 'import
  1069. league' near the top of the screen.  Now instead of listing
  1070. teams, the program will say "complete league available" if
  1071. it can find all the team and league files which make up the
  1072. version 1 league.  To import the league, click on 'import.'
  1073. The program will ask for a league name and abbreviation.
  1074.  
  1075. Click on 'import team' to switch back to importing single
  1076. teams.
  1077. *
  1078.             Edit Player Stats - Choose Player Help
  1079.  
  1080. Tony La Russa Baseball II maintains many statistics for each
  1081. player.  These stats are divided into three groups - batting,
  1082. pitching, and fielding, each of which you edit separately.
  1083.  
  1084. Notice that before displaying the player's names, the game
  1085. asks if you want the computer to calculate the player's
  1086. ratings based on his new stats.  If you answer 'yes,' any
  1087. time you edit a stat, the player's ratings will change to
  1088. reflect the modifications.  This will happen even if you
  1089. have already changed the ratings yourself.  If you answer
  1090. 'no,' editing stats will not effect the ratings; you will
  1091. be responsible for changing them to reflect the modifica-
  1092. tions you have made in the player's stats.  Each time you
  1093. select a new team to edit, the program will ask this
  1094. question
  1095.  
  1096. Before editing stats, you must choose a player.  Click on
  1097. the name of the player you want.
  1098.  
  1099. At the bottom of the 'Choose Player' screen are three
  1100. buttons:
  1101.  
  1102. Select New Team: click on this button to edit the stats
  1103.    of players on a different team.
  1104.  
  1105. Clear Team: click here to create a new, empty team.   All
  1106.    players on the new team will have the last name,
  1107.    "empty," and will have no statistics - you will have
  1108.    to fill those in yourself.  Also, new teams start out
  1109.    with no players on the reserved list.
  1110.  
  1111. Restore: clicking here returns the team to the way it was
  1112.    when you came to the edit player stats - choose player
  1113.    screen.  Restore not only reverses 'Clear Team' but
  1114.    also undoes all of the changes you made to the players'
  1115.    statistics on the individual stats editing screens.
  1116. *
  1117.                Import Online Service Stats Help
  1118.  
  1119. Tony II will accept statistics from the Stats Inc. Online
  1120. Service.  Be sure to follow the instructions for the
  1121. service, and refer to the guidelines below:
  1122.  
  1123. Stats will create a file named "session.log."  Before you
  1124. log on to the service, be sure to either delete that file
  1125. or copy it elsewhere; otherwise, the stats will be appended
  1126. onto the end of it.
  1127.  
  1128. To download the stats, follow these instructions:
  1129.  
  1130.   1. Log on to the service, as usual.
  1131.   2. Select "STATS on-line file download"
  1132.   3. Select "Al & NL files through <date>."  <date> is
  1133.      usually yesterday's date.
  1134.   4. Now start logging the session: Press Alt-X, then type
  1135.      "log session" and press enter.  Lastly, type "c" and
  1136.      press enter.
  1137.   5. Next download the batter stats.  Select the item
  1138.      labeled "batter only."
  1139.   6. When the batter stats are finished, download the
  1140.      pitcher stats.  Choose "pitcher only."
  1141.   7. When the pitcher stats are done, download the games
  1142.      by position.  Choose "games by position."
  1143.   8. Now stop logging the session.  Press Alt-X, then type
  1144.      "close session" and press enter.  Type "c" and press
  1145.      enter.  That completes the stat download.
  1146.   9. Exit the Stats service.  The file you will use with
  1147.      Tony II is called "session.log."  It should contain
  1148.      the batter, pitcher, and games played statistics for
  1149.      all major-leaguers who have played in at least one
  1150.      game this season so far.
  1151.  
  1152. After you have completed the statistics download, start
  1153. Tony II, and select 'Import Online Service Stats.'  Next
  1154. type in the path and file name.  For example, if your
  1155. STATS, Inc. directory is named "stats," and it is on drive
  1156. c:, type "c:\stats\session.log."
  1157.  
  1158. Now click on the 'IMPORT' button at the bottom of the
  1159. screen.  The conversion process requires some time.  The
  1160. program will display an hourglass while the operation is
  1161. in progress.  If the import is successful, Tony II will
  1162. create a new league, and ask you to name it.  If the stats
  1163. were incomplete or if the program could not find all the
  1164. data it needed, a window with an explanation will appear.
  1165. If this happens, delete the old "session.log" file and try
  1166. the download again.
  1167.  
  1168.  
  1169. For more information about STATS, Inc. write to:
  1170.  
  1171.                            STATS, INC.
  1172.                    7366 North Lincoln Avenue
  1173.                   Lincolnwood, IL.  60646-1708
  1174.  
  1175.  
  1176. ...or call STATS at 1-708-676-3322, or in the TONY2
  1177. directory, type:
  1178.  
  1179.                         readme <enter>
  1180. *
  1181.