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Text File  |  2004-09-08  |  7KB  |  238 lines

  1.  
  2.  
  3. ONS-Dinora
  4.  
  5. Map for Unreal Tournament 2004
  6.  
  7. 1.00
  8.  
  9. ----------------------------
  10.  
  11. ----------------------------
  12.  
  13. Title: ONS-Dinora
  14.  
  15. Filename: ONS-Dinora.zip
  16.  
  17. Author: Sjoerd "Hourences" De Jong
  18.  
  19. eMail Address: Hourences@planetunreal.com
  20.  
  21. Website URL: http://www.planetunreal.com/phalanx/
  22.  
  23. Release Date: Sept 8 2004
  24.  
  25. Credits:
  26.  
  27. Me
  28.  
  29. GMotha : Spiderweb/book tex
  30. Neronix : Sound sample thing
  31. ShadowLurker : Ideas - playtesting
  32. Yoshiro. Spoondog. Luggage, Dynamit, pointless, Pest, lehmi : Testing
  33. oMLeTTem, AMmayhem, Shadowlurker, Tyfius: last minute RC testrun
  34. TES3 Morrowind : Ideas
  35. Google
  36. Flaming and frustrated noobs with mental problems
  37.  
  38. And anyone I may have forgotten :)
  39.  
  40.  
  41. Other levels by author: ~35 decent ones
  42.  
  43. DM-Redkin
  44. ONS-Dinora
  45. ONS-A...
  46. ONS-R...
  47. DM-Argel
  48. DM-Sae
  49. ONS-Dawn
  50. ONS-Dria
  51. DM-1on1-Idoma
  52. DM-Rankin
  53. ONS-Torlan
  54. DM-Rrajigar
  55. CTF-Addien-Dwy
  56. JB-Addien-Dwy
  57. CTF-Addien
  58. DB-Ship
  59. Xidia (Gold) Maps
  60. Operation Na Pali Maps
  61. JB-Raid
  62. CTF-Raid
  63. DM-Amon
  64. DM-Sion
  65. CTF-Area52
  66. CTF-Aron
  67. Ortican
  68. CTF-Ortican
  69. CTF-EnXtos
  70.  
  71. and another few dozen that are noobcrap
  72.  
  73. ====================================================================================
  74.  
  75. Play Information
  76.  
  77. ----------------
  78.  
  79. Game: Unreal Tournament 2004
  80.  
  81. Level Name: ONS-Dinora
  82.  
  83. Game Type: ONS
  84.  
  85. Botmatch: Yes
  86.  
  87. Single Player: No
  88.  
  89. Teamplay: Yes
  90.  
  91. Difficulty Settings: Only For Bots
  92.  
  93. New Textures: Yes
  94.  
  95. New Meshes: Yes
  96.  
  97. New Scripts: No
  98.  
  99. New Sounds: Yes
  100.  
  101. New Music: No
  102.  
  103. ====================================================================================
  104.  
  105. Construction
  106.  
  107. ------------
  108.  
  109. Base: From scratch
  110.  
  111. Build Time: 3 weeks or so
  112.  
  113. Recommended # of Players: 2-6
  114.  
  115. Programs Used: UnrealEd 2.0/3.0, 3DSMAX 5, Photoshop 6-7, Notepad, WOTgreal
  116.  
  117. ====================================================================================
  118.  
  119. Installation
  120.  
  121. ------------
  122.  
  123. Unzip ONS-Dinora.zip
  124.  
  125. Store the *.ut2 file in your Unreal Tournament 2004/Maps directory along with the others
  126. (see guide below), then either doubleclick on it, or type
  127.  
  128. open ONS-Dinora
  129.  
  130. in the console, or select the Map in a Botmatch or an Internet game.
  131.  
  132.  
  133. Guide :
  134.  
  135. *.ut2 files go in Maps/
  136.  
  137. *.usx files go in StaticMeshes/
  138.  
  139. *.utx files go in Textures/
  140.  
  141. *.ogg files go in Music/
  142.  
  143. *.uax files go in Sounds/
  144.  
  145. *.u and *.int files go in System/
  146.  
  147.  
  148. ====================================================================================
  149.  
  150. Author's Notes
  151.  
  152. --------------
  153.  
  154. -Put your world detail on low to get + ~500 fps. When setting world detail to low a lot of FPS eating plants and particles will be hidden, giving you a serious FPS boost but reducing the visual quality of the map.
  155. High world detail = Everything
  156. Medium = everything except a few particles and the cloud and lightning projector
  157. Low = No particles, no plants, no treeleaves, no small details such as buckets, one layered water, etc...
  158.  
  159. -If it looks too bright, these are my settings ->
  160. Brightness=0.470000
  161. Contrast=0.710000
  162. Gamma=1.200000
  163. + NVIDIA superhigh color correction for better contrasts, I hate washed out colors like 95 procent of the people have on their screens and tvs
  164.  
  165. -The map makes use of advanced shader and mesh setups and thus might not display correctly on older PC's. If you have a new pc and a serious visual flaw occurs it might help updating your video card drivers. It did for me :)
  166.  
  167. -The tank can get stuck on the rocks sometimes, this is not a problem on my side. This will be fixed in the upcomming patch.
  168.  
  169. -The fog is rather crappy, for enhanced visuals tho less performance turn the fog on by typing  "Show fog" in the console. This only works offline.
  170.  
  171. -For some completely obscure dark reason the lightning flash itself seems to build up a delay. If you play half an hour it will be noticable later then the thunder sound. Completely not possible, unlogic and I have therefor no idea why.
  172.  
  173. ====================================================================================
  174.  
  175.  
  176. Copyright / Permissions
  177.  
  178. -----------------------
  179.  
  180. This level is copyright 2004, by Sjoerd "Hourences" De Jong
  181.  
  182. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels without explicit
  183. permission from the Original Author.
  184.  
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  186.  
  187. Authors MAY NOT use the static meshes/prefabs/textures from this map without explicit
  188. permission.
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  193. FIDO, local BBS, Magazine coverdisk etc.), provided you include this file.
  194.  
  195.  
  196. UNREAL (c)1998 Epic Megagames, Inc. All Rights Reserved. Distributed by GT
  197. Interactive Software, Inc. under license. UNREAL and the UNREAL logo are registered
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  199.  
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  203.  
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  207.  
  208. UNREAL TOURNAMENT 2004 (c)2004 Epic Megagames, Inc. All Rights Reserved. Distributed by
  209. Atari, Inc. under license. UNREAL TOURNAMENT 2004 and the UNREAL
  210. TOURNAMENT 2004 logo are registered trademarks of Epic, Inc. 
  211.  
  212. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.
  213.  
  214. ====================================================================================
  215.  
  216. ====================================================================================
  217.  
  218.  
  219. ReadMe Template generated by UTReadMeTemplate.cgi
  220.  
  221. created by Fuzzbuster{G3} for NaliCity - http://nalicity.beyondunreal.com/
  222.  
  223. Store this file in '/UnrealTournament2004/Help/' for best results. 
  224.  
  225.  
  226. ====================================================================================
  227.  
  228. ====================================================================================
  229.  
  230.  
  231. ------------------- http://www.planetunreal.com/phalanx/ ------------------- 
  232.  
  233.  
  234. ====================================================================================
  235.  
  236. ====================================================================================
  237.  
  238.