home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 September / GSSH0904CD2.iso / UT2004 / Mutator / TeamOverlayReadMeV10.txt < prev    next >
Text File  |  2004-09-20  |  4KB  |  86 lines

  1. TeamOverlay - Teamplay HUD Mutator Version 1.0 - June 6 2004
  2.  
  3. Game: Unreal Tournament 2004
  4. Mod Type: Mutator
  5. Game Types best used with:  TDM, CTF, DD, Assault, Onslaught
  6. Coding: Adam 'Heywood' Booth  - email teamoverlay@malevolence.com.au
  7. Vehicle Icons: Russell 'Yeti' Whitehead (Except the Hellbender)
  8.  
  9. *** Brief Description:
  10. This Mutator adds to the Players HUD a list of team mates, their health/armor status, what vehicle they're driving (if applicable) if they have the flag, or
  11. are running wild with the double damage.  This mod was inspired from the FireTeam display in Enemy Territory, and cg_teamoverlay from Q3A.
  12.  
  13. When the mutator is running, go to the Configure Input Controls menu to set your keys - from there you can call up the Configuration Menu to adjust colours
  14. Otherwise you can manually bind keys to:
  15.  
  16. TO_ShowOverlay  -  each time this is called, the display of the overlay will be toggled on or off
  17. TO_Config  -  this will bring up the Team Overlay Configuration Menu
  18. TO_ContrastMode  -  this will change between Primary and Alternate Colour Schemes
  19.  
  20. Alternate Colouring is made available for maps that may disagree with your regular colour choice (eg good for Indoors, bad for snow)
  21.  
  22. *** Installation Instructions - Umod (Server and Client):
  23.  
  24. Download and Run TeamOverlayV1.0.ut4mod file - provided UT2004 is properly associated with this filetype, automatic installation should occur. If this doesn't
  25. work for you, the manual installation will be required.
  26.  
  27.  
  28. *** Installation Instructions - Manual - Client:
  29.  
  30. Download and extract the files from TeamOverlayV1.0.zip
  31.  
  32. Copy TeamOverlay.u, TeamOverlay.int and TeamOverlay.ucl into your UT2004 System directory (possibly its located at C:\UT2004\System but it depends on where you installed
  33. UT2004)
  34.  
  35. It's probably best to start an instant action game and go to the Input Controls section to set up the keys you want to use, and then call the configuration menu
  36. and adjust the colours and other settings to your liking.
  37.  
  38. Remember unless the server is actively running this mutator you will not get a chance to use this mutator.
  39.  
  40. *** Installation Instructions - Manual - Server:
  41.  
  42. Download and extract the files from TeamOverlayV1.0.zip
  43.  
  44. Copy TeamOverlay.u, TeamOverlay.int and TeamOverlay.ucl into your UT2004 System directory (possibly its located at C:\UT2004\System but it depends on where you installed
  45. UT2004)
  46.  
  47. Open the UT2004.ini file
  48.  
  49. In the section called [Engine.GameEngine]
  50. After the last "ServerPackages=" entry
  51. add
  52. ServerPackages=TeamOverlay
  53.  
  54. When you start the server, ensure that the mutator has been selected, then the players should be able to make use of it.
  55.  
  56. *** Change Log:
  57.  
  58. June 6 2004 Version 1.0
  59.  
  60. Internal code reduction/optimisation
  61. Removal of left in debug code leaving stuff in the Client log when Bombing Run is being played
  62. Addition of capability of moving the Overlay Display Horizontally
  63. Slight modification to the Onslaught Teamplayer location Filtering code
  64. Included a umod version for simpler installation.
  65.  
  66. May 25 2004 Version (Release Candidate 1)
  67.  
  68. More Optimisation reduced network bandwidth slightly and included the capability to show who has the ball in Bombing Run
  69. First public release for feedback purposes.
  70.  
  71. May 13 2004 Version (Internal release)
  72.  
  73. While working on the Onslaught power node issue (now fixed), a better way of transmitting the required information gave big bandwidth
  74. savings compared to previous versions of the mutator.
  75.  
  76. May 6 2004 Version (First documented internal release)
  77. User side Configuration Enabled
  78. Powernode display issue (Fixed with the first UT2004 Patch) caused the code to not display player locations in Onslaught
  79.  
  80. *** Thanks
  81.  
  82. BugBunny at #unrealscript for helping me when I was first starting out
  83. Squirrel from FragOps fame for the same
  84. Lotus of UTComp fame who's been very helpful and has incorporated some of the TeamOverlay features into UTComp 1.3
  85. Skar and Alkoholk for being my play testers and not getting too annoyed when I find things break as soon as you join the server :)
  86.