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/ GameStar Special 2004 September / GSSH0904CD2.iso / UT2004 / ASMaps / AS-Abyss-Lite.exe / Help / AS-Abyss-Lite.txt
Text File  |  2004-09-11  |  2KB  |  39 lines

  1. ================================================================ 
  2. Title             : Abyss-Lite
  3. Version           : 1.0 (For UT2004)
  4. File Name         : AS-Abyss-Lite.zip
  5. Author            : Cory 'SpoonDog' Spooner 
  6. Email Address     : thespoondog@planetunreal.com 
  7. Web Page          : http://www.planetunreal.com/spoondog 
  8.  
  9. ================================================================ 
  10.  
  11. Files      : AS-Abyss-Lite.ut2 
  12.  
  13.  
  14. Credits    : Scubagear was coded by Wormbo ( http://www.koehler-homepage.de/Wormbo/index.html ).
  15.     : Also thanks to him for some advice and being so helpful at very short notice.
  16.     : Thanks to the author of AS-OceanFloor for the inspiration :)
  17.  
  18.  
  19. Other maps    : Too many to be bothered putting 'em in here (bout 45 or so...)
  20.              : (Just visit my website - see above)
  21.  
  22.  
  23. --- Construction --- 
  24.  
  25. Editor(s) used       : UnrealEd 3, Photoshop 7, 3DS Max 5. 
  26.  
  27.  
  28. --- Installation ---
  29.  
  30. To install the map, just unzip the archive to your UT2004 directory and it will automatically put the files in the right folders (AS-Abyss-Lite.ut2 file to \maps, Scubagear.u file to \system)
  31.  
  32. --- Notes ---
  33.  
  34. The "-Lite" suffix basically means that it is a watered down version as I did not have time to fully implement all the features or do the polish that I wanted (and I hope to release a "non-lite" version some day).
  35.  
  36. You can turn world detail to low to lose most of the particle fx but it won't give a huge gain.  Level runs well on my 1.3Ghz, 256MB SDRAM, Gf4 Ti4200 machine with minimal optimisation so that's saying something.  Shouldn't be a huge memory load as the number of textures used is reasonably low for such a large level.
  37.  
  38.  
  39. That's enough... This level and any custom meshes/textures are copyright Cory 'SpoonDog' Spooner, September 2004.