home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Geschicklichkeit / Enigma / Enigma-081.exe / README.txt < prev    next >
Text File  |  2003-10-12  |  4KB  |  103 lines

  1. About this game
  2. ===============
  3.  
  4. Enigma is a tribute to and a re-implementation of one of the most
  5. original and intriguing computer games of the 1990's: Oxyd.  Your
  6. objective is easily explained: find and uncover all pairs of identical
  7. Oxyd stones in each landscape.  Sounds simple?  It would be, if it
  8. weren't for hidden traps, vast mazes, insurmountable obstacles and
  9. innumerable puzzles blocking your direct way to the Oxyd stones...
  10.  
  11.   Enigma is not nearly finished and help is always appreciated.  If
  12. you enjoy programming, painting, recording sound effects, or designing
  13. levels, you can always join our developers' mailing list at
  14.  
  15.     http://mail.nongnu.org/mailman/listinfo/enigma-devel
  16.  
  17.   You do not need to be subscribed to send emails to the list, simply
  18. mail to
  19.  
  20.    enigma-devel@nongnu.org
  21.  
  22. The official Enigma homepage can be found at
  23.  
  24.     http://www.nongnu.org/enigma/
  25.  
  26.   If you have any questions, suggestions, or contributions, feel free
  27. to send email to the mailing list or to my personal address below.
  28. Have fun!
  29.  
  30.     Daniel Heck <dheck@ix.urz.uni-heidelberg.de>
  31.  
  32.  
  33. Playing Enigma
  34. ==============
  35.  
  36. Please refer to the user manual for instructions on how to play
  37. Enigma.
  38.  
  39.  
  40. Installation
  41. ============
  42.  
  43. Installation on Windows and MacOS X is straightforward: Simply
  44. download the appropriate .exe or .dmg file and start it with a double
  45. click.
  46.  
  47.   Things get a little more complicated for other operating systems,
  48. please refer to Enigma's download page
  49.  
  50.        http://www.nongnu.org/enigma/download.html
  51.        
  52. for up-to-date information.  If you are running some kind Unix system,
  53. you have always the option of compiling Enigma yourself; this is
  54. explained in the next section.
  55.  
  56.   There may or may not be binaries for your Linux distribution of
  57. choice, and they may or may not work on your computer.  This is not
  58. our fault: packaging a Linux version that works everywhere is almost
  59. impossible--please ask you vendor to make their distribution more
  60. compatible if this bugs you.
  61.  
  62.  
  63. Compiling Enigma
  64. ================
  65.  
  66. If you want to compile Enigma from source, you must have the following
  67. programs and libraries installed
  68.  
  69.     * A C++ compiler
  70.     
  71.       GNU C++ 2.95 and 3.3 are officially supported, older versions won't
  72.       work.  If you use another C++ compiler, your mileage may vary.
  73.       Intel C++ used to work, but we haven't tested it in a long time.
  74.       
  75.     * SDL >= 1.2 (www.libsdl.org)
  76.     * SDL_mixer >= 1.2.4 (http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer)
  77.     * SDL_image >= 1.2.0 (http://www.libsdl.org/projects/SDL_image)
  78.     
  79.       These should already come with most reasonably up-to-date Linux
  80.       distributions.  If you don't have them on your system, please
  81.       download and install them before trying to build Enigma.
  82.  
  83. Installation should now be as easy as typing
  84.  
  85.     ./configure && make && make install
  86.  
  87. in the enigma directory.
  88.  
  89.  
  90. Copying
  91. =======
  92.  
  93. This game is free software.  You may copy and modify it under the
  94. terms of the GNU General Public License, Version 2 or, at your option,
  95. any later version.  For details, please refer to the accompanying 
  96. COPYING.GPL file.
  97.  
  98.   To my best knowledge the included sound effects are either in the
  99. public domain or freely distributable.  I wasn't able to pin down the
  100. exact origin of each sound file -- the copyrights of which I am aware
  101. are collected in sound/README.  Please refer to this list before using
  102. the samples in your productions. 
  103.