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Text File  |  2004-01-28  |  17KB  |  408 lines

  1. Rainbow Six 3: Raven Shield by Ubi Soft Montreal - German retail v1.0 -> v1.52
  2. patch
  3.  
  4. ===============================================
  5. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.52 (Build 381)
  6. ===============================================
  7.  
  8. New fully integrated update system to help keep your game up-to-date.
  9.  
  10. Now supports adding custom operatives (player made) to the game.
  11.  
  12. Improvements for supporting for Athena Sword and future mission packs.
  13.  
  14. Many small bug fixes
  15.  
  16.  
  17. ===============================================
  18. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.51 (Build 3xx)
  19. ===============================================
  20.  
  21. Addresses the copy-protection problem with virtual drives.
  22.  
  23. ===============================================
  24. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.50 (Build 3xx)
  25. ===============================================
  26.  
  27. Added an Operative SDK.
  28.  
  29. CD-Keys stored in the registy are now encrypted.
  30.  
  31. Enhanced support for Athena Sword and future mission packs.
  32.  
  33. Fixed some problems related to the "Immediate Firing Animations" option.
  34. Including the 3 round burst animation that was not exactly representing the
  35. shooting of three rounds and the pump shotgun empty reload sound that was
  36. missing.
  37.  
  38. When connecting to PunkBuster enabled server, cancelling the connection then
  39. immediately re-trying to connect will generate various error messages.
  40.  
  41. Modified Raven Shield codes so that it won't time out as easily when waiting
  42. for CD-Key authorisation.
  43.  
  44. Solved some problems related to switching players in coop mode that most often
  45. would result in crashes or other strange behaviours.
  46.  
  47. PunkBuster messages that are too long to fit on one line will wrap at the end
  48. of line to the second. Before they were simply truncated.
  49.  
  50. Fixed a bug where the camera could get stuck in a certain position from time to
  51. time, usually at the start of a round.
  52.  
  53. Fixed the case where "RavenShield" was displayed instead of the name of the map
  54. in the server list.
  55.  
  56. Fixed the intro videos that would still play even when the game was started
  57. through a game service like Ubi.com, GameSpy or the All Seeing Eye.
  58.  
  59. On a minimal install the intro Ubi logo was not played.
  60.  
  61.  
  62. ===============================================
  63. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.41 (Build 323)
  64. ===============================================
  65.  
  66. PunkBuster
  67.  
  68. Starting with this patch, Raven Shield supports the PunkBuster anti-cheat
  69. software from Even Balance, Inc. The use and installation of PunkBuster is
  70. optional; PunkBuster will be available as a separate install. Please note that
  71. PunkBuster is only available in English, but don't worry, it is compatible with
  72. Raven Shield 1.4.1 and up in any language.
  73.  
  74. GameSpy Arcade
  75.  
  76. This should have been mentioned in the release notes for patch 1.4. Raven
  77. Shield was already compatible with The All-Seeing Eye game service and is now
  78. also compatible with the GameSpy Arcade gaming service.
  79.  
  80. Translation Fixes
  81.  
  82. The previous Italian, German, Spanish, and French patches inadvertently
  83. introduced some minor translation errors where some texts were displayed in
  84. English instead of the game's language. They have been fixed.
  85.  
  86. Immediate Firing Animation Toggle
  87.  
  88. In response to the massive feedback, positive and negative, received from the
  89. players concerning the trigger lag, a toggle was added to make it optional. The
  90. new toggle, called "Immediate Firing Animation", lets the player select when
  91. the firing animation will be played: Immediately when the mouse button is
  92. pressed, or when the server confirms that a bullet has been fired. Please note
  93. that this animation is only cosmetic.
  94.  
  95. Custom Mission Maps
  96.  
  97. Patch 1.4 introduced a bug, making it impossible to play previously unlocked
  98. maps in Custom Game mode. This has been fixed.
  99.  
  100. Memory Leak
  101.  
  102. Patch 1.4 introduced a small memory leak each time a new map is started. When
  103. this small leak accumulates for many hours on dedicated servers, it can grow
  104. large enough to cause system slow-downs or crashes. The leak has been fixed.
  105.  
  106. In addition, here are a few key pieces of information you should know about: 
  107.  
  108. - If you join a game through The All Seeing Eye (ASE) game service and you
  109. press the ESC key during the introductory video playback, Raven Shield will
  110. crash. 
  111.  
  112.   Workaround: If you don't want to wait for the introductory videos to end when
  113. joining a game on The All Seeing Eye (ASE), you can rename your video directory
  114. to something else. Doing so will prevent the logo intro videos and the spinning
  115. RAINBOW in the map loadin menu from being played. Don't forget to rename it to
  116. its original name if you want to play a single player campaign.
  117.  
  118. - If you try to join a game through The All Seeing Eye game service (ASE), you
  119. need to have PunkBuster Installed and Activated whether the server you are
  120. joining has PunkBuster activated or not. To activate PB, go in the option menu.
  121.  
  122. - If you join a game through a game service (UBI.com, ASE or GSA) you won't get
  123. any early messages concerning PunkBuster activation/inactivation. PunkBuster
  124. will handled it directly at the start of the game. Make sure to have your PK
  125. activated in your option menu to avoid being quick out.When not using a game
  126. service to join a server, Raven Shield will give you the incompatibility
  127. messages before you can join. 
  128.  
  129.  
  130. ===============================================
  131. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.4 (Build 315)
  132. ===============================================
  133.  
  134. Bug Fixes
  135.  
  136. - Sometimes, after throwing a grenade, players stay stuck in the throwing
  137. motion. This is being fixed.
  138. - Getting stuck on a ladder...being fixed.
  139. - It was possible to change the camera pitch while in-between round menus. This
  140. has been fixed.
  141. - Some players would not revert to the "not ready" state when a round was
  142. restarted. Also when an admin changed some settings in the server options while
  143. a player was set as "ready" the server would reload and everyone would reset to
  144. "not ready" but the checkbox in the GUI would still be checked. This is fixed.
  145. - The TK penalty box was not displayed if the console (or chat, map, etc) was
  146. open. This should no longer happen. Note that the console should automatically
  147. close.
  148. - Zoom mode became messed up when switching from operative to operative with
  149. zoom on. Zoom mode should no longer get messed up.
  150. - In the "Tab Menu", after a selection has been made (Play/Spectator/Green
  151. Team/Red Team), a player couldn't press Tab to return to the menu screen.
  152. - If a player played a round with CMAGS and then the CMAG were restricted
  153. between two rounds, the player would have kept his CMAGs. This has been fixed.
  154. - When an administrator crashed, killed his client, or lost connection while in
  155. the server options or kit restriction screens, the pre-round countdown would
  156. stay paused indefinitely. This is now fixed and the countdown should resume as
  157. soon the server detects disconnection.
  158. - When the sound volume is set to zero, the sounds are not played anymore. This
  159. may help speed the game on slower computers if the player is willing to
  160. sacrifice sounds for overall performance.
  161. - Fixed some message pop-up boxes that would either freeze specific menus or
  162. the game as a whole.
  163. - Fixed a few incorrect messages.
  164.  
  165. General Improvements
  166.  
  167. - Firing animation, sound and muzzle flash should now be completely
  168. synchronized with trigger pull. Additionally, the network code for firing
  169. bullets has been reworked and less information is now sent for each bullet
  170. fired. This will hopefully result in a performance improvement in heavy
  171. firefights in restricted bandwidth situations.
  172. - We're introducing a spam filter which is configurable in the server.ini and
  173. supports a voting option. The following is a description of the new variables
  174. in the server.ini to configure the spam filter:
  175.      + SpamThreshold (default value = 5): If you use "say" or "teamsay" three
  176. (3) times inside the SpamThreshold period (5 seconds), the chat on your client
  177. will be disabled for a while.
  178.      + ChatLockDuration (default value = 15): Duration of the chat lockdown if
  179. you trigger the SpamThreshold.
  180.      + VoteBroadcastMaxFrequency (default value = 15 seconds): If you vote (to
  181. kick a player) more than once inside the VoteBroadcastMaxFrequency (15
  182. seconds), additional messages won't be sent to the other players to inform them
  183. of your choice.
  184. - We tweaked the silenced weapon damage to hopefully make the silencer a real
  185. option in Raven Shield. Silenced weapons should now do a minimum of 50% of the
  186. damage their noisy counterparts do.  Additionally, the silenced SPP pistol
  187. should now be even more "silent".
  188. - Drawing tool is now accessible between rounds.
  189. - Players will now automatically switch to their primary weapon when they've
  190. thrown their last grenade.
  191. - Two buttons have been added to change the map order in the "Create Server"
  192. menu. The admin now has the ability to change/add/clear the game password
  193. without needing to restart the server. The commands are:
  194.      + lockserver true newpassword (this will set or change the password to
  195. newpassword).
  196.      + lockserver false (this will clear the password).
  197.  
  198.  
  199. ===============================================
  200. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.31 (Build 309)
  201. ===============================================
  202.  
  203. Overview
  204. --------
  205.  
  206. Patch 1.31 fixes the server crash during countdown.
  207.  
  208. Details
  209. -------
  210.  
  211. - This patch fixes the server crash caused by armpatch download/upload.  New
  212. armpatches were not sent to client correclty which eventually made the server
  213. crash.
  214.  
  215. Other
  216. -----
  217.  
  218. For more information, visit http://www.raven-shield.com
  219.  
  220.  
  221. ===============================================
  222. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.3 (Build 308)
  223. ===============================================
  224.  
  225. Overview
  226. --------
  227.  
  228. Patch 1.3 contains engine optimisations to prevent framerate drop during
  229. firefights. A new ban system allows hosts to ban cd-key instead of player IP.
  230.  
  231. Details
  232. -------
  233.  
  234. - Optimisation to prevent framerate drop during firefights. We now only spawn
  235. one of non-visible impacts out of 16. This reduces the number of decals and the
  236. number of particles/Wall effects. Also first person weapons are no longer
  237. affected by projectors.
  238.  
  239. - Fixed map download, there's now a visual effect related to downloading the
  240. map. Map files are saves to a temporary folder and allow you to play
  241. immediately after downloading.
  242.  
  243. - Server restrictions work now correctly for high capacity mags, demolition
  244. kit, electronic kit, lockpick kit, and gas mask.
  245.  
  246. - To prevent people telling enemy position by changing their name, the name and
  247. setname functions only allow one change every 60 seconds.
  248.  
  249. - Implemented a new ban system linked to CDKEY. When a host bans a player, the
  250. ubi.com id number of the banned player appears the player banlist.ini. This
  251. player may no longer join the server anymore. To unban a player the host needs
  252. to delete the appropriate player number. To find out your ubi.com id use the
  253. command myid in the console. This id number is also be listed in the
  254. ravenshield.ini file.
  255.  
  256. Refer to the Other part of the document for more details about the system
  257.  
  258. banlist.ini is created when host player uses the ban command for the first
  259. time.  The file is located on the servers machine in the system folder and can
  260. be edited.
  261.  
  262. - fixed a sound bug that makes the editor crash when you convert stereo sound
  263. to mono.
  264.  
  265. - ASE is now officially supported by RVS.
  266.  
  267. Other
  268. -----
  269.  
  270. Here is in details the way the new ban system works
  271.  
  272. New command:
  273.  
  274. MyID
  275. A player banned from a server may appeal to a server administrator to become
  276. unbanned.  To do so, the player will need to tell the administrator his id,
  277. which can be displayed by using the MyID command in the console.  Alternatively
  278. the player may look up their id in ravenshiled.ini by searching for
  279. m_szGlobalID.
  280.  
  281. New admin commands:
  282. To unban a player the server needs to manually edit the banlist.ini and remove
  283. the banned players id.  You can also unban someone in the console by using the
  284. following commands: UnBan, BanList, NextBanList, and UnBanPos
  285.  
  286. UnBan #####
  287. If you have the id of the player you want to unban, simply issue the unban
  288. command with the player's ID.  Player ids consist of 32 characters, however you
  289. may only need to enter the id prefix assuming there is only one match.  If
  290. there is more than one match you must enter the entire 32-character id.
  291.  
  292. BanList, Banlist #####
  293. BanList displays the server's first 10 banned ids. If you add an id prefix it
  294. displays the first 10 matching banned ids.  Each id in this list has a
  295. corresponding position, which is used with UnBanPos command.
  296.  
  297. NextBanList, NextBanList #####
  298. NextBanList displays the next 10 matching ids using the same criteria as
  299. BanList.  Using NextBanList without first using Unban or BanList causes an
  300. error.
  301.  
  302. UnBanPos #####
  303. UnBanPos allows you to use the position index of a players id displayed using
  304. BanList or NextBanList.  After using UnBanPos you must use BanList or
  305. NextBanList before trying this command again.
  306.  
  307.  
  308. ===============================================
  309. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.2 (Build 304)
  310. ===============================================
  311.  
  312. Overview
  313. --------
  314.  
  315. There are two main reasons behind the release of 1.2. First, it enables
  316. compatibility between versions using different alphabets (cyrillic, latin,
  317. asian, etc.). Secondly, it serves as a client upgrade to support future Linux
  318. and Windows(TM) stand alone dedicated servers.
  319.  
  320. Details
  321. -------
  322.  
  323. * Enables interoperability between localized versions, with different
  324. alphabets, for internet games.
  325. * Fixes the "ready button" problem where players could not press it and had to
  326. wait for the in-between round timer to run out.
  327. * Fixes the crash issue with the server list. The list is now displayed in a
  328. multi-page format with a maximum of 400 servers per
  329. page.
  330. * The server filter settings are now kept even when you quit the game.
  331. * Karma (ragdoll effect) has been updated, after much research and inspired, in
  332. part, by work done by the community.
  333. * Includes support for future Linux and Windows stand alone dedicated servers.
  334. * Removed the network connection check that was done even when in single player
  335. mode.
  336.  
  337. Other
  338. -----
  339.  
  340. We acknowledge the absence of an interface to indicate that a map is being
  341. currently downloaded. We are hopeful that a fix for this issue will be
  342. available in the next patch.
  343.  
  344. ASE will be "officially" supported in the next patch. We are still
  345. experimenting with an easy, user-friendly way to deal with it.
  346.  
  347.  
  348. ===============================================
  349. Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield v1.1 (Build 297)
  350. ===============================================
  351.  
  352. Overview
  353. ======
  354. This patch was created in response to the issues some people have with the CD
  355. Key system. The problem was when people have more that one network Interface
  356. and the first one wasn't their Internet connection.  We are now checking if the
  357. network interface used by Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield is the one
  358. connected to the Internet. To know exactly where the error was coming from, we
  359. added some other error messages. Here is the list and their cause:
  360.  
  361. "CDKey Server not responding please try again later"
  362.  
  363.   -The CD-Key server can not be reach by the player's machine.
  364.  
  365. "You are not authorized to play on this game server"
  366.  
  367.   -CD Key server told the game server you are trying to connect that your CD
  368. Key is not valid.
  369.  
  370. "Game Server could not receive your authorization from the CDKey server"
  371.  
  372.   -Game server can not connect to the CD-Key server
  373.  
  374. "Invalid CD Key"
  375.  
  376.   -The CD-Key server detect that your CD Key is not valid
  377.  
  378. "Your CD Key is already being used!"
  379.  
  380.   -The CD-Key server detect that your CD Key is already in used.
  381.  
  382.   This can happens when you try to connect back shortly after you leave Tom
  383. Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield. Wait for 30 seconds and try again.
  384.  
  385. "Unknown error, please try again later."
  386.  
  387.   -Internal or Unknown error.
  388.  
  389. Details:
  390. =====
  391.  
  392. * Fixes the problem where some players do not get the count down at the
  393. beginning of the round - The dedicated server uses the appropriate port, when
  394. multiple servers are launched on the same machine
  395. * Makes sure that the ubi.com component uses the same network interface as the
  396. game engine itself
  397. * Makes sure that the -MULTIHOME= command line parameters' IP is passed to
  398. ubi.com initialization
  399. * Makes sure the network layer uses the right network interface (was causing
  400. the Invalid CD-Key message)
  401. * Added precisions to the "Invalid CD-Key" error message
  402.  
  403. Other:
  404. ====
  405.  
  406. We are currently facing problem where there are too many servers in the server
  407. list. A temporary way to prevent the crash, in the master server list menu, is
  408. to start Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield using the -norunaway option.