home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 36 / CDE36_B / CDE36_B.mdf / Crusaders / cmm_full.exe / data1.cab / Program_Files / script / effects.stg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-01  |  351.9 KB  |  16,533 lines

  1.            
  2.  
  3. # Effects.stg
  4. #
  5. # Settings file for angelic power special effects.
  6. # Commands supported (among others - see doc)
  7. #
  8. # BEGIN SHAPE <num>
  9. #
  10. #     SET numpolys <num>                            Sets the number of polys for an effect
  11. #          TRI GSHADE                  Declares the start of a new poly, only gshade
  12. #                                supported for now.
  13. #            VERT <x> <y> <z>          declares screen coordinates for a polygon.
  14. #                              note ooz is offset applied to z for
  15. #                              X and Y should be between
  16. #                              0 and 1. Z probably should be too. Positive
  17. #                              values are closer to the camera.
  18. #                             
  19. #
  20. #            COLOR <r> <g> <b> <alpha>     all from 0-255
  21. #
  22. #        CIRCLE                                Makes the effect into a circle shape,
  23. #                              using as many polys as were specified.
  24. #                              Easier than listing all the points yourself.
  25. #        CENTER  <r> <g> <b> <alpha>          Sets the color for circles. Undefined for
  26. #                              other shapes.
  27. #        EDGE <r> <g> <b> <alpha>          Sets the edge colors for the circle 
  28. #
  29. # END
  30.  
  31.  
  32. # FLASH
  33. # SET variables supported:
  34. #
  35. #    Effect - index number of effect defined above. Later Ill set up symbolic constants
  36. #         so we don't get mixed up.
  37. #
  38. #    StartSize - size in world coords when effect is created.
  39. #    DeltaSize - amount added to size every tick.
  40. #       StartAlpha and DeltaAlpha - Values range from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque)
  41. #                              - Note that this differs from above, where 255 is opaque.
  42. #    Fadeout 0- sets the DeltaAlpha to reach 100% transparence when the effect is done.
  43. #           (don't forget the zero - not used now, but maybe later)
  44. #    Duration - amount to time in ticks.  
  45. #
  46.  
  47.  
  48. #-------------------------------------------------------------------------
  49. #
  50. #  MULTI TYPES SUPPORTED:
  51. #
  52. #    SWORD_DAMAGE,             
  53. #    SWORD_METAL,              
  54. #    SWORD_STONE,              
  55. #    BLOOD,                    
  56. #    LIGHT_CAST,               
  57. #    SPELL_WINDUP,             
  58. #    FIREBALL_CAST,            
  59. #    FIREBALL_IMPACT,          
  60. #    FIREBALL_TARGET,          
  61. #    FIREBALL_PROJ,            
  62. #    FIREBALL_RELEASE,         
  63. #    HEROISM_CAST,             
  64. #    HEROISM_EFFECT,           
  65. #    SOULDRINKER_CAST,         
  66. #    SOULDRINKER_TARGET_LIVING,
  67. #    SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD,
  68. #    SOULDRINKER_CASTER_LIVING,
  69. #    SOULDRINKER_CASTER_UNDEAD,
  70. #    SOULDRINKER_ENERGY,       
  71. #    SLOW_CAST,                
  72. #    SLOW_TARGET,              
  73. #    ALLY_CAST,                
  74. #    ALLY_APPEAR,              
  75. #    STONESKIN_CAST,           
  76. #    STONESKIN_TARGET,         
  77. #    LIGHTNING_CAST,           
  78. #    LIGHTNING_TARGET,         
  79. #    LIGHTNING_IMPACT,         
  80. #    SNAPFREEZE_CAST,          
  81. #    SNAPFREEZE_TARGET,        
  82. #    SNAPFREEZE_THAW,          
  83. #    HOLY_WRATH_CAST,          
  84. #    HOLY_WRATH_TARGET,        
  85. #    RESSURECT_CAST,           
  86. #    RESSURECT_TARGET,         
  87. #    DAMAGE_FROST,             
  88. #    DAMAGE_FIRE,              
  89. #    DAMAGE_HOLY,              
  90. #
  91. #-------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. #-------------------------------------------------------------------------
  94. # Particle Types Supported:
  95. #
  96. #
  97. #    TINK
  98. #    SMOKE_TRAIL
  99. #    EXPLOSION
  100. #    BLOOD_SPRAY
  101. #    BLOOD_TRAIL
  102. #    SPARK_TRAIL
  103. #    DRIPPING_WATER
  104. #    SPARKING_WIRING
  105. #    AIR_BUBBLES
  106. #    FOUNTAIN
  107. #    TORCH
  108. #    RISING_SMOKE
  109. #    FALLING_ASHES
  110. #    DRIFTING_ASH
  111. #    RISING_STEAM
  112. #    RISING_GUNSMOKE
  113. #    SPARKS_GUNFLASH
  114. #    GETTING_FRIED
  115. #    FLAKING_ARMOR
  116. #    ANGELIC_SPARKS
  117. #    ANGELIC_EXPLOSION
  118. #    ANGELIC_SHIELD
  119. #    ANGELIC_SPHERE
  120. #    ENERGYBALL_NUCLEUS
  121. #    ENERGYBALL_TAIL
  122. #    ENERGYBALL_EXPLOSION
  123. #    PLAGUE_OF_LOCUSTS
  124. #    SONIC_WAVE
  125. #    BRIMSTONE_PARTICLES
  126. #    BANISH_SPHERE
  127. #    FUSION_PARTICLES
  128. #    IMPACT_CLOUD
  129. #    KICK_ASS_REACTOR
  130. #    BLOODY_REACTOR
  131. #    ICHOR_SPRAY
  132. #    SALT_CLOUD
  133. #    LILITH_SHIELD
  134. #    SALT_STAIN
  135. #    TRIXONOSBALL
  136. #    BLOOD_SQUIRT
  137. #    BLOOD_SPLAT
  138. #-------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140. #-------------------------------------------------------------------------
  141. #-------------------------------------------------------------------------
  142. #-------------------------------------------------------------------------
  143. BEGIN SHAPE SPARKS_1                                 #SPARKS 1
  144.     SET numpolys 2
  145.     
  146.     SPRITE
  147.     texture Spark00
  148.  
  149.     OUTER     255 255 255    255
  150.     CENTER    255 255 255    255
  151.     INNER     255 255 255    255
  152. END
  153.  
  154. BEGIN FLASH SPARKS_1
  155.  
  156.     ROTATING_SHAPE SPARKS_1
  157.      SET StartHeight 17
  158.      SET DeltaHeight 0
  159.          SET HeightAcceleration 0 
  160.  
  161.      SET StartWidth 17
  162.      SET DeltaWidth 0
  163.          SET WidthAcceleration 0
  164.          SET Rotationspeed 300
  165.     
  166.          SET Attack .1
  167.          SET Sustain .2
  168.          SET Decay 0
  169.          
  170.     
  171.     MOVE    -7 2 9   # x y z
  172.     GRAVITY  0  -1  0
  173.     RANDOMIZE_SIZE  5
  174.     RANDOMIZE_MOVE  7  2 9
  175.    
  176. END
  177.  
  178. BEGIN SHAPE SPARKS_2                                 #SPARKS 2
  179.     SET numpolys 2
  180.     
  181.     SPRITE
  182.     texture Spark01
  183.  
  184.     OUTER     255 255 255    255
  185.     CENTER    255 255 255    255
  186.     INNER     255 255 255    255
  187. END
  188.  
  189. BEGIN FLASH SPARKS_2
  190.  
  191.     ROTATING_SHAPE SPARKS_2
  192.      SET StartHeight 17
  193.      SET DeltaHeight 0
  194.          SET HeightAcceleration 0 
  195.  
  196.      SET StartWidth 17
  197.      SET DeltaWidth 0
  198.          SET WidthAcceleration 0
  199.          SET Rotationspeed 300
  200.     
  201.          SET Attack .1
  202.          SET Sustain .2
  203.          SET Decay 0
  204.          
  205.     
  206.     MOVE    -7 2 9   # x y z 
  207.     GRAVITY  0  -1  0
  208.     RANDOMIZE_SIZE  5
  209.     RANDOMIZE_MOVE  7  2 9
  210.     
  211. END
  212.  
  213. BEGIN SHAPE SPARKS_3                                 #stationarySPARKS 3
  214.     SET numpolys 2
  215.     
  216.     SPRITE
  217.     texture Ember02
  218.  
  219.     OUTER     255 255 255    200
  220.     CENTER    255 255 255    200
  221.     INNER     255 255 255    255
  222. END
  223.  
  224. BEGIN FLASH SPARKS_3
  225.  
  226.     ROTATING_SHAPE SPARKS_3
  227.      SET StartHeight 23
  228.      SET DeltaHeight 0
  229.      SET HeightAcceleration 0 
  230.  
  231.      SET StartWidth 23
  232.      SET DeltaWidth 0
  233.          SET WidthAcceleration 0
  234.          #SET Rotationspeed 300
  235.     
  236.          SET Attack  0
  237.          SET Sustain 0
  238.          SET Decay   .2
  239.          
  240.     
  241.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  242.     GRAVITY  0  0  0
  243.     RANDOMIZE_SIZE  5
  244.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  245.     
  246. END
  247.  
  248. BEGIN MULTI  SWORD_STONE  0
  249.  
  250.  
  251.  ADD FLASH    SPARKS_3      0
  252.  
  253. END
  254.  
  255. #-------------------------------------------------------------------------
  256. #-------------------------------------------------------------------------
  257. #-------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. BEGIN SHAPE FIREDAMAGE_1                                 #fire sword damage 1
  260.     SET numpolys 2
  261.     
  262.     #SPHERE         
  263.     SPRITE
  264.     texture hotfire
  265.  
  266.     OUTER     255 255 255    205
  267.     CENTER    255 255 255    205
  268.     INNER     255 255 255    205
  269. END
  270.  
  271. BEGIN FLASH FIREDAMAGE_1
  272.  
  273.     ROTATING_SHAPE FIREDAMAGE_1
  274.      SET StartHeight 15
  275.      SET DeltaHeight 0
  276.          SET HeightAcceleration 700
  277.  
  278.      SET StartWidth 10
  279.      SET DeltaWidth 0
  280.          SET WidthAcceleration  700
  281.          SET Rotationspeed 0
  282.     
  283.          SET Attack  0
  284.          SET Sustain  .2
  285.          SET Decay   .2
  286.          
  287.     
  288.     MOVE    2  3  -3  # x y z
  289.     GRAVITY  0  0  0
  290.     RANDOMIZE_SIZE   0
  291.     RANDOMIZE_MOVE  2  .5  2
  292.     POSITION    0  0  0
  293.    
  294. END
  295.  
  296. BEGIN SHAPE FIREDAMAGE_2                                 #fire sword damage 2
  297.     SET numpolys 2
  298.     
  299.     #SPHERE         
  300.     SPRITE
  301.     texture middlefire
  302.  
  303.     OUTER     255 255 255    135
  304.     CENTER    255 255 255    135
  305.     INNER     255 255 255    135
  306. END
  307.  
  308. BEGIN FLASH FIREDAMAGE_2
  309.  
  310.     ROTATING_SHAPE FIREDAMAGE_2
  311.      SET StartHeight 18
  312.      SET DeltaHeight 0
  313.          SET HeightAcceleration 300
  314.  
  315.      SET StartWidth 15
  316.      SET DeltaWidth 0
  317.          SET WidthAcceleration  200
  318.          SET Rotationspeed 0
  319.     
  320.          SET Attack  .1
  321.          SET Sustain  .2
  322.          SET Decay   .2
  323.          
  324.     
  325.     MOVE    .5  5  -1  # x y z
  326.     GRAVITY  0  0  0
  327.     RANDOMIZE_SIZE   0
  328.     RANDOMIZE_MOVE  1  .4  .5
  329.     POSITION    0  0  0
  330.    
  331. END
  332.  
  333. BEGIN SHAPE FIREDAMAGE_3                                 #fire sword damage 3
  334.     SET numpolys 2
  335.     
  336.     #SPHERE         
  337.     SPRITE
  338.     texture fire00
  339.  
  340.     OUTER     255 255 255    105
  341.     CENTER    255 255 255    105
  342.     INNER     255 255 255    105
  343. END
  344.  
  345. BEGIN FLASH FIREDAMAGE_3
  346.  
  347.     ROTATING_SHAPE FIREDAMAGE_3
  348.      SET StartHeight 15
  349.      SET DeltaHeight 0
  350.          SET HeightAcceleration 800
  351.  
  352.      SET StartWidth 10
  353.      SET DeltaWidth 0
  354.          SET WidthAcceleration  800
  355.          SET Rotationspeed 0
  356.     
  357.          SET Attack  0
  358.          SET Sustain  .2
  359.          SET Decay   .2
  360.          
  361.     
  362.     MOVE    0  3  -.5  # x y z
  363.     GRAVITY  0  0  0
  364.     RANDOMIZE_SIZE   0
  365.     RANDOMIZE_MOVE  2  .50  .2
  366.     POSITION    0  0  0
  367.    
  368. END
  369.  
  370. #-------------------------------------------------------------------------
  371. #-------------------------------------------------------------------------
  372. #-------------------------------------------------------------------------
  373.  
  374. BEGIN SHAPE FROSTDAMAGE_1                                 #FROST sword damage 1
  375.     SET numpolys 2
  376.     
  377.     #SPHERE         
  378.     SPRITE
  379.     texture SNOWCLOUD
  380.  
  381.     OUTER     255 255 255    205
  382.     CENTER    255 255 255    205
  383.     INNER     255 255 255    205
  384. END
  385.  
  386. BEGIN FLASH FROSTDAMAGE_1
  387.  
  388.     ROTATING_SHAPE FROSTDAMAGE_1
  389.      SET StartHeight 15
  390.      SET DeltaHeight 0
  391.          SET HeightAcceleration 400
  392.  
  393.      SET StartWidth 7
  394.      SET DeltaWidth 0
  395.          SET WidthAcceleration  300
  396.          SET Rotationspeed 0
  397.     
  398.          SET Attack  0
  399.          SET Sustain  .3
  400.          SET Decay   .2
  401.          
  402.     
  403.     MOVE    .5  1  -.5  # x y z
  404.     GRAVITY  0  0  0
  405.     RANDOMIZE_SIZE   0
  406.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  407.     POSITION    0  0  0
  408.    
  409. END
  410.  
  411. BEGIN SHAPE FROSTDAMAGE_2                                 #FROST sword damage 2
  412.     SET numpolys 2
  413.     
  414.     #SPHERE         
  415.     SPRITE
  416.     texture SNOW
  417.  
  418.     OUTER     255 255 255    205
  419.     CENTER    255 255 255    205
  420.     INNER     255 255 255    205
  421. END
  422.  
  423. BEGIN FLASH FROSTDAMAGE_2
  424.  
  425.     ROTATING_SHAPE FROSTDAMAGE_2
  426.      SET StartHeight 15
  427.      SET DeltaHeight 0
  428.          SET HeightAcceleration 400
  429.  
  430.      SET StartWidth 10
  431.      SET DeltaWidth 0
  432.          SET WidthAcceleration  300
  433.          SET Rotationspeed 0
  434.     
  435.          SET Attack  0
  436.          SET Sustain  .3
  437.          SET Decay   .2
  438.          
  439.     
  440.     MOVE    .5  1  -.5  # x y z
  441.     GRAVITY  0  0  0
  442.     RANDOMIZE_SIZE   0
  443.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  444.     POSITION    0  0  0
  445.    
  446. END
  447.  
  448. BEGIN SHAPE FROSTDAMAGE_3                                 #FROST sword damage 3
  449.     SET numpolys 2
  450.     
  451.     #SPHERE         
  452.     SPRITE
  453.     texture SNOWCLOUD
  454.  
  455.     OUTER     255 255 255    205
  456.     CENTER    255 255 255    205
  457.     INNER     255 255 255    205
  458. END
  459.  
  460. BEGIN FLASH FROSTDAMAGE_3
  461.  
  462.     ROTATING_SHAPE FROSTDAMAGE_3
  463.      SET StartHeight 15
  464.      SET DeltaHeight 0
  465.          SET HeightAcceleration 400
  466.  
  467.      SET StartWidth 6
  468.      SET DeltaWidth 0
  469.          SET WidthAcceleration  300
  470.          SET Rotationspeed 0
  471.     
  472.          SET Attack  0
  473.          SET Sustain  .3
  474.          SET Decay   .2
  475.          
  476.     
  477.     MOVE    .5  1  -.5  # x y z
  478.     GRAVITY  0  0  0
  479.     RANDOMIZE_SIZE   0
  480.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  481.     POSITION    0  0  0
  482.    
  483. END
  484.  
  485. #-------------------------------------------------------------------------
  486. #-------------------------------------------------------------------------
  487. #-------------------------------------------------------------------------
  488.  
  489.  
  490.  
  491. BEGIN SHAPE HOLYDAMAGE_1                                 #HOLY sword damage 1
  492.     SET numpolys 2
  493.     
  494.     #SPHERE         
  495.     SPRITE
  496.     texture FOURSTAR
  497.  
  498.     OUTER     255 255 255    205
  499.     CENTER    255 255 255    205
  500.     INNER     255 255 255    205
  501. END
  502.  
  503. BEGIN FLASH HOLYDAMAGE_1
  504.  
  505.     ROTATING_SHAPE HOLYDAMAGE_1
  506.      SET StartHeight 15
  507.      SET DeltaHeight 0
  508.          SET HeightAcceleration 700
  509.  
  510.      SET StartWidth 10
  511.      SET DeltaWidth 0
  512.          SET WidthAcceleration  700
  513.          SET Rotationspeed 0
  514.     
  515.          SET Attack  0
  516.          SET Sustain  .2
  517.          SET Decay   .2
  518.          
  519.     
  520.     MOVE    2  3  -3  # x y z
  521.     GRAVITY  0  0  0
  522.     RANDOMIZE_SIZE   0
  523.     RANDOMIZE_MOVE  2  .5  2
  524.     POSITION    0  0  0
  525.    
  526. END
  527.  
  528. BEGIN SHAPE HOLYDAMAGE_2                                 #HOLYDAMAGE2
  529.     SET numpolys 2
  530.     
  531.     #SPHERE         
  532.     SPRITE
  533.     texture FOURSTAR
  534.  
  535.     OUTER     255 255 255    235
  536.     CENTER    255 255 255    235
  537.     INNER     255 255 255    235
  538. END
  539.  
  540. BEGIN FLASH HOLYDAMAGE_2
  541.  
  542.     ROTATING_SHAPE HOLYDAMAGE_2
  543.      SET StartHeight 18
  544.      SET DeltaHeight 0
  545.          SET HeightAcceleration 300
  546.  
  547.      SET StartWidth 15
  548.      SET DeltaWidth 0
  549.          SET WidthAcceleration  200
  550.          SET Rotationspeed 0
  551.     
  552.          SET Attack  .1
  553.          SET Sustain  .2
  554.          SET Decay   .2
  555.          
  556.     
  557.     MOVE    .5  5  -1  # x y z
  558.     GRAVITY  0  0  0
  559.     RANDOMIZE_SIZE   0
  560.     RANDOMIZE_MOVE  1  .4  .5
  561.     POSITION    0  0  0
  562.    
  563. END
  564.  
  565. BEGIN SHAPE HOLYDAMAGE_3                                 #HOLYDAMAGE 3
  566.     SET numpolys 2
  567.     
  568.     #SPHERE         
  569.     SPRITE
  570.     texture FOURSTAR
  571.  
  572.     OUTER     255 255 255    135
  573.     CENTER    255 255 255    135
  574.     INNER     255 255 255    135
  575. END
  576.  
  577. BEGIN FLASH HOLYDAMAGE_3
  578.  
  579.     ROTATING_SHAPE HOLYDAMAGE_3
  580.      SET StartHeight 15
  581.      SET DeltaHeight 0
  582.          SET HeightAcceleration 800
  583.  
  584.      SET StartWidth 10
  585.      SET DeltaWidth 0
  586.          SET WidthAcceleration  800
  587.          SET Rotationspeed 0
  588.     
  589.          SET Attack  0
  590.          SET Sustain  .2
  591.          SET Decay   .2
  592.          
  593.     
  594.     MOVE    0  3  -.5  # x y z
  595.     GRAVITY  0  0  0
  596.     RANDOMIZE_SIZE   0
  597.     RANDOMIZE_MOVE  2  .50  .2
  598.     POSITION    0  0  0
  599.    
  600. END
  601. #-------------------------------------------------------------------------
  602. #-------------------------------------------------------------------------
  603. #-------------------------------------------------------------------------
  604.  
  605.  
  606. BEGIN MULTI  SWORD_DAMAGE  0
  607.  
  608.  ADD FLASH    SPARKS_1              0 # REGULAR SWORD HIT
  609.  ADD FLASH    SPARKS_2              0
  610.  ADD FLASH    SPARKS_1              0
  611.  ADD FLASH    SPARKS_3              0
  612.  
  613. END
  614.  
  615. #-------------------------------------------------------------------------
  616. #-------------------------------------------------------------------------
  617. #-------------------------------------------------------------------------
  618.  
  619. BEGIN MULTI SWORD_METAL    0
  620.  
  621.  
  622.  ADD FLASH    SPARKS_3      0
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627. END
  628.  
  629. #-------------------------------------------------------------------------
  630. #-------------------------------------------------------------------------
  631. #-------------------------------------------------------------------------
  632.  
  633.  
  634. BEGIN SHAPE BLOOD_1                                 #BLOOD_1
  635.     SET numpolys 2
  636.     
  637.     SPRITE
  638.     texture blooda
  639.  
  640.     OUTER     255 255 255    180
  641.     CENTER    255 255 255    180
  642.     INNER     255 255 255    180
  643. END
  644.  
  645. BEGIN FLASH BLOOD_1  
  646.  
  647.     ROTATING_SHAPE BLOOD_1  
  648.      SET StartHeight 15
  649.      SET DeltaHeight 0
  650.          SET HeightAcceleration -10 
  651.  
  652.      SET StartWidth 8
  653.      SET DeltaWidth 0
  654.          SET WidthAcceleration -10
  655.          SET Rotationspeed 0
  656.     
  657.          SET Attack  0
  658.          SET Sustain 0
  659.          SET Decay .8
  660.          
  661.     
  662.     MOVE    0   0  1.2   # x y z
  663.     GRAVITY  0  -1  0
  664.     RANDOMIZE_SIZE  2
  665.     RANDOMIZE_MOVE  0  .8 .6
  666.     POSITION  0 0  0
  667. END
  668.  
  669. BEGIN SHAPE BLOOD_2                                 #BLOOD_2
  670.     SET numpolys 2
  671.     
  672.     SPRITE
  673.     texture bloodab
  674.  
  675.     OUTER     255 255 255    180
  676.     CENTER    255 255 255    180
  677.     INNER     255 255 255    180
  678. END
  679.  
  680. BEGIN FLASH BLOOD_2
  681.  
  682.     ROTATING_SHAPE BLOOD_2
  683.      SET StartHeight 7
  684.      SET DeltaHeight 0
  685.          SET HeightAcceleration -10 
  686.  
  687.      SET StartWidth 12
  688.      SET DeltaWidth 0
  689.          SET WidthAcceleration -10
  690.          SET Rotationspeed 0
  691.     
  692.          SET Attack  0
  693.          SET Sustain 0
  694.          SET Decay .8
  695.          
  696.     
  697.     MOVE    0  0 -.9   # x y z 
  698.     GRAVITY  0  -1  0
  699.     RANDOMIZE_SIZE  2
  700.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  701.     POSITION   0  0  0
  702. END
  703.  
  704. BEGIN SHAPE BLOOD_3                                 #BLOOD_3
  705.     SET numpolys 2
  706.     
  707.     SPRITE
  708.     texture bloodhit
  709.  
  710.     OUTER     255 255 255    180
  711.     CENTER    255 255 255    180
  712.     INNER     255 255 255    180
  713. END
  714.  
  715. BEGIN FLASH BLOOD_3
  716.  
  717.     ROTATING_SHAPE BLOOD_3
  718.      SET StartHeight 10
  719.      SET DeltaHeight 0
  720.      SET HeightAcceleration -10 
  721.  
  722.      SET StartWidth 10
  723.      SET DeltaWidth 0
  724.          SET WidthAcceleration -10
  725.          #SET Rotationspeed 300
  726.     
  727.          SET Attack  0
  728.          SET Sustain 0
  729.          SET Decay   .2
  730.          
  731.     
  732.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  733.     GRAVITY  0  0  0
  734.     RANDOMIZE_SIZE  2
  735.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  736.     POSITION    0  0  0
  737.  
  738. END
  739.  
  740. BEGIN SHAPE BLOOD_4                                 #BLOOD_4
  741.     SET numpolys 2
  742.     
  743.     SPRITE
  744.     texture bloodab
  745.  
  746.     OUTER     255 255 255    180
  747.     CENTER    255 255 255    180
  748.     INNER     255 255 255    180
  749. END
  750.  
  751. BEGIN FLASH BLOOD_4
  752.  
  753.     ROTATING_SHAPE BLOOD_4
  754.      SET StartHeight 7
  755.      SET DeltaHeight 0
  756.          SET HeightAcceleration -10 
  757.  
  758.      SET StartWidth 3
  759.      SET DeltaWidth 0
  760.          SET WidthAcceleration -10
  761.          SET Rotationspeed 0
  762.     
  763.          SET Attack  0
  764.          SET Sustain 0
  765.          SET Decay .8
  766.          
  767.     
  768.     MOVE    0  .4  0   # x y z 
  769.     GRAVITY  0  -1  0
  770.     RANDOMIZE_SIZE  2
  771.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  772.     POSITION   0  0  0
  773. END
  774.  
  775. BEGIN SHAPE BLOOD_5                                 #BLOOD_5
  776.     SET numpolys 2
  777.     
  778.     SPRITE
  779.     texture bloodab
  780.  
  781.     OUTER     255 255 255    180
  782.     CENTER    255 255 255    180
  783.     INNER     255 255 255    180
  784. END
  785.  
  786. BEGIN FLASH BLOOD_5
  787.  
  788.     ROTATING_SHAPE BLOOD_5
  789.      SET StartHeight 5
  790.      SET DeltaHeight 0
  791.          SET HeightAcceleration -10 
  792.  
  793.      SET StartWidth 9
  794.      SET DeltaWidth 0
  795.          SET WidthAcceleration -10
  796.          SET Rotationspeed 0
  797.     
  798.          SET Attack  0
  799.          SET Sustain 0
  800.          SET Decay .8
  801.          
  802.     
  803.     MOVE    0  -.3  0   # x y z 
  804.     GRAVITY  0  -1  0
  805.     RANDOMIZE_SIZE  2
  806.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  807.     POSITION   0  0  0
  808. END
  809.  
  810. BEGIN SHAPE BLOOD_6                                 #BLOOD_6
  811.     SET numpolys 2
  812.     
  813.     SPRITE
  814.     texture blooda
  815.  
  816.     OUTER     255 255 255    180
  817.     CENTER    255 255 255    180
  818.     INNER     255 255 255    180
  819. END
  820.  
  821. BEGIN FLASH BLOOD_6
  822.  
  823.     ROTATING_SHAPE BLOOD_6
  824.      SET StartHeight 5
  825.      SET DeltaHeight 0
  826.          SET HeightAcceleration -10 
  827.  
  828.      SET StartWidth 9
  829.      SET DeltaWidth 0
  830.          SET WidthAcceleration -10
  831.          SET Rotationspeed 0
  832.     
  833.          SET Attack  0
  834.          SET Sustain 0
  835.          SET Decay .8
  836.          
  837.     
  838.     MOVE    .5  0  0   # x y z 
  839.     GRAVITY  0  -1  0
  840.     RANDOMIZE_SIZE  2
  841.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  842.     POSITION   0  0  0
  843. END
  844.  
  845. BEGIN SHAPE BLOOD_7                                 #BLOOD_7
  846.     SET numpolys 2
  847.     
  848.     SPRITE
  849.     texture bloodab
  850.  
  851.     OUTER     255 255 255    180
  852.     CENTER    255 255 255    180
  853.     INNER     255 255 255    180
  854. END
  855.  
  856. BEGIN FLASH BLOOD_7
  857.  
  858.     ROTATING_SHAPE BLOOD_7
  859.      SET StartHeight 15
  860.      SET DeltaHeight 0
  861.          SET HeightAcceleration -10 
  862.  
  863.      SET StartWidth 19
  864.      SET DeltaWidth 0
  865.          SET WidthAcceleration -10
  866.          SET Rotationspeed 0
  867.     
  868.          SET Attack  0
  869.          SET Sustain 0
  870.          SET Decay .8
  871.          
  872.     
  873.     MOVE    -.4  0  0   # x y z 
  874.     GRAVITY  0  -1  0
  875.     RANDOMIZE_SIZE  2
  876.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  877.     POSITION   0  0  0
  878. END
  879.  
  880. BEGIN MULTI  BLOOD        0 
  881.  
  882.  ADD FLASH        BLOOD_1      0     
  883.  ADD FLASH        BLOOD_2      0
  884.  ADD FLASH        BLOOD_1      0 
  885.  ADD FLASH     BLOOD_3         0
  886.  ADD FLASH     BLOOD_4      0        
  887.  ADD FLASH    BLOOD_5         0    
  888.  ADD FLASH    BLOOD_6      0
  889.  ADD FLASH    BLOOD_7         0 
  890.  
  891. END
  892.  
  893. #-------------------------------------------------------------------------
  894. #-------------------------------------------------------------------------
  895. #-------------------------------------------------------------------------
  896.  
  897. BEGIN SHAPE LT_CAST3_1                                 #LT_CAST3_1 
  898.     SET numpolys 2
  899.     
  900.     #SPHERE         
  901.     SPRITE
  902.     texture NUFLARE
  903.  
  904.     OUTER     255 255 255    225
  905.     CENTER    255 255 255    225
  906.     INNER     255 255 255    225
  907. END
  908.  
  909. BEGIN FLASH LT_CAST3_1
  910.  
  911.     ROTATING_SHAPE LT_CAST3_1
  912.      SET StartHeight 30
  913.      SET DeltaHeight 0
  914.          SET HeightAcceleration 50
  915.  
  916.      SET StartWidth 30
  917.      SET DeltaWidth 0
  918.          SET WidthAcceleration  50
  919.          SET Rotationspeed  -1.73
  920.     
  921.          SET Attack  0
  922.          SET Sustain  1
  923.          SET Decay  .2
  924.          
  925.     
  926.     MOVE    0  2  0   # x y z
  927.     GRAVITY  0  0  0
  928.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  929.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  930.     POSITION    0  0  0
  931.    
  932. END
  933.  
  934. BEGIN SHAPE LT_CAST3_2                                 #LT_CAST3_2 
  935.     SET numpolys 2
  936.     
  937.     #SPHERE         
  938.     SPRITE
  939.     texture NUFLARE
  940.  
  941.     OUTER     255 255 255    120
  942.     CENTER    255 255 255    120
  943.     INNER     255 255 255    120
  944. END
  945.  
  946. BEGIN FLASH LT_CAST3_2
  947.  
  948.     ROTATING_SHAPE LT_CAST3_2
  949.      SET StartHeight 45
  950.      SET DeltaHeight 0
  951.          SET HeightAcceleration 100
  952.  
  953.      SET StartWidth 45
  954.      SET DeltaWidth 0
  955.          SET WidthAcceleration  100
  956.          SET Rotationspeed  1.73
  957.     
  958.          SET Attack  0
  959.          SET Sustain  .6
  960.          SET Decay  .5
  961.          
  962.     
  963.     MOVE    0  2  0   # x y z
  964.     GRAVITY  0  0  0
  965.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  966.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  967.     POSITION    0  0  0
  968.    
  969. END
  970.  
  971. BEGIN SHAPE LT_CAST3_3                                 #LT_CAST3_3 
  972.     SET numpolys 2
  973.     
  974.     #SPHERE         
  975.     SPRITE
  976.     texture FLAREGLOW
  977.  
  978.     OUTER     255 255 255    85
  979.     CENTER    255 255 255    85
  980.     INNER     255 255 255   85
  981. END
  982.  
  983. BEGIN FLASH LT_CAST3_3
  984.  
  985.     ROTATING_SHAPE LT_CAST3_3
  986.      SET StartHeight 130
  987.      SET DeltaHeight 0
  988.          SET HeightAcceleration 100
  989.  
  990.      SET StartWidth 130
  991.      SET DeltaWidth 0
  992.          SET WidthAcceleration  100
  993.          SET Rotationspeed  0
  994.     
  995.          SET Attack  0
  996.          SET Sustain  1
  997.          SET Decay  .2
  998.          
  999.     
  1000.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1001.     GRAVITY  0  0  0
  1002.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1003.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1004.     POSITION    0  0  0
  1005.    
  1006. END
  1007.  
  1008. BEGIN MULTI  LIGHT_CAST  2
  1009.  
  1010.  ADD FLASH LT_CAST3_1    0
  1011.  ADD FLASH LT_CAST3_2    0
  1012.  ADD FLASH LT_CAST3_3    0 
  1013. END
  1014.  
  1015. #-------------------------------------------------------------------------
  1016. #-------------------------------------------------------------------------
  1017. #-------------------------------------------------------------------------
  1018.  
  1019. BEGIN SHAPE LT_CAST2_1                                 #LT_CAST2_1 
  1020.     SET numpolys 2
  1021.     
  1022.     #SPHERE         
  1023.     SPRITE
  1024.     texture NUFLARE
  1025.  
  1026.     OUTER     255 255 255    225
  1027.     CENTER    255 255 255    225
  1028.     INNER     255 255 255    225
  1029. END
  1030.  
  1031. BEGIN FLASH LT_CAST2_1
  1032.  
  1033.     ROTATING_SHAPE LT_CAST2_1
  1034.      SET StartHeight 1
  1035.      SET DeltaHeight 0
  1036.          SET HeightAcceleration 50
  1037.  
  1038.      SET StartWidth 1
  1039.      SET DeltaWidth 0
  1040.          SET WidthAcceleration  50
  1041.          SET Rotationspeed  -1.73
  1042.     
  1043.          SET Attack  0
  1044.          SET Sustain  1
  1045.          SET Decay  .2
  1046.          
  1047.     
  1048.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1049.     GRAVITY  0  0  0
  1050.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1051.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1052.     POSITION    0  0  0
  1053.    
  1054. END
  1055.  
  1056. BEGIN SHAPE LT_CAST2_2                                 #LT_CAST2_2 
  1057.     SET numpolys 2
  1058.     
  1059.     #SPHERE         
  1060.     SPRITE
  1061.     texture NUFLARE
  1062.  
  1063.     OUTER     255 255 255    130
  1064.     CENTER    255 255 255    130
  1065.     INNER     255 255 255    130
  1066. END
  1067.  
  1068. BEGIN FLASH LT_CAST2_2
  1069.  
  1070.     ROTATING_SHAPE LT_CAST2_2
  1071.      SET StartHeight 2
  1072.      SET DeltaHeight 0
  1073.          SET HeightAcceleration 100
  1074.  
  1075.      SET StartWidth 2
  1076.      SET DeltaWidth 0
  1077.          SET WidthAcceleration  100
  1078.          SET Rotationspeed  1.73
  1079.     
  1080.          SET Attack  0
  1081.          SET Sustain  .6
  1082.          SET Decay  .5
  1083.          
  1084.     
  1085.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1086.     GRAVITY  0  0  0
  1087.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1088.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1089.     POSITION    0  0  0
  1090.    
  1091. END
  1092.  
  1093. BEGIN SHAPE LT_CAST2_3                                 #LT_CAST2_3 
  1094.     SET numpolys 2
  1095.     
  1096.     #SPHERE         
  1097.     SPRITE
  1098.     texture FLAREGLOW
  1099.  
  1100.     OUTER     255 255 255    85
  1101.     CENTER    255 255 255    85
  1102.     INNER     255 255 255   85
  1103. END
  1104.  
  1105. BEGIN FLASH LT_CAST2_3
  1106.  
  1107.     ROTATING_SHAPE LT_CAST2_3
  1108.      SET StartHeight 10
  1109.      SET DeltaHeight 0
  1110.          SET HeightAcceleration 100
  1111.  
  1112.      SET StartWidth 10
  1113.      SET DeltaWidth 0
  1114.          SET WidthAcceleration  100
  1115.          SET Rotationspeed  0
  1116.     
  1117.          SET Attack  0
  1118.          SET Sustain  1
  1119.          SET Decay  .2
  1120.          
  1121.     
  1122.     MOVE    0  2  0   # x y z
  1123.     GRAVITY  0  0  0
  1124.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  1125.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1126.     POSITION    0  0  0
  1127.    
  1128. END
  1129.  
  1130. BEGIN MULTI  LIGHT_CAST  1
  1131.  
  1132.  ADD FLASH LT_CAST2_1    0
  1133.  ADD FLASH LT_CAST2_2    0
  1134.  ADD FLASH LT_CAST2_3    0 
  1135.  
  1136. END
  1137.  
  1138. #-------------------------------------------------------------------------
  1139. #-------------------------------------------------------------------------
  1140. #-------------------------------------------------------------------------
  1141.  
  1142. BEGIN SHAPE exp_1                                 #exp 1
  1143.     SET numpolys 2
  1144.     
  1145.     SPRITE
  1146.     texture holylight #hero3 Spark00
  1147.  
  1148.     OUTER     255 255 255    55
  1149.     CENTER    255 255 255    55
  1150.     INNER     255 255 255    55
  1151. END
  1152.  
  1153. BEGIN FLASH exp_1
  1154.  
  1155.     ROTATING_SHAPE exp_1
  1156.      SET StartHeight 12
  1157.      SET DeltaHeight 80
  1158.          SET HeightAcceleration 0 
  1159.  
  1160.      SET StartWidth 27
  1161.      SET DeltaWidth 80
  1162.          SET WidthAcceleration 0
  1163.          SET Rotationspeed 300
  1164.     
  1165.          SET Attack  .0
  1166.          SET Sustain .3
  1167.          SET Decay   .9
  1168.          
  1169.     
  1170.     MOVE    -2 .35 3   # x y z
  1171.     GRAVITY  0  -17  0
  1172.     RANDOMIZE_SIZE  5
  1173.     RANDOMIZE_MOVE  2 .35  3
  1174.     POSITION    0  2  0
  1175. END
  1176.  
  1177. BEGIN SHAPE exp_2                                 #exp 2
  1178.     SET numpolys 2
  1179.     
  1180.     SPRITE
  1181.     texture holylight #hero3 Spark01
  1182.  
  1183.     OUTER     255 255 255    55
  1184.     CENTER    255 255 255    55
  1185.     INNER     255 255 255    55
  1186. END
  1187.  
  1188. BEGIN FLASH exp_2
  1189.  
  1190.     ROTATING_SHAPE exp_2
  1191.      SET StartHeight 12
  1192.      SET DeltaHeight 80
  1193.          SET HeightAcceleration 0 
  1194.  
  1195.      SET StartWidth 27
  1196.      SET DeltaWidth 80
  1197.          SET WidthAcceleration 0
  1198.          SET Rotationspeed 300
  1199.     
  1200.          SET Attack  .0
  1201.          SET Sustain .3
  1202.          SET Decay   .9
  1203.          
  1204.     
  1205.     MOVE    -2 -.35 3   # x y z 
  1206.     GRAVITY  0  -17  0
  1207.     RANDOMIZE_SIZE  5
  1208.     RANDOMIZE_MOVE  2 .35  3
  1209.     POSITION    0  2  0
  1210. END
  1211.  
  1212. BEGIN SHAPE exp_3                                 #exp_3
  1213.     SET numpolys 2
  1214.     
  1215.     SPRITE
  1216.     texture holylight #hero3 Ember02
  1217.  
  1218.     OUTER     255 255 255    55
  1219.     CENTER    255 255 255    55
  1220.     INNER     255 255 255    55
  1221. END
  1222.  
  1223. BEGIN FLASH exp_3
  1224.  
  1225.     ROTATING_SHAPE exp_3
  1226.      SET StartHeight 12
  1227.      SET DeltaHeight 80
  1228.      SET HeightAcceleration 0 
  1229.  
  1230.      SET StartWidth 27
  1231.      SET DeltaWidth 80
  1232.          SET WidthAcceleration 0
  1233.          SET Rotationspeed 3
  1234.     
  1235.          SET Attack  .0
  1236.          SET Sustain .3
  1237.          SET Decay   .9
  1238.          
  1239.     
  1240.     MOVE    2 .35  3   # x y z 
  1241.     GRAVITY  0  -17  0
  1242.     RANDOMIZE_SIZE  5
  1243.     RANDOMIZE_MOVE  2 .35  3
  1244.     POSITION    0  2  0
  1245. END
  1246.  
  1247. BEGIN MULTI  LIGHT_CAST  0
  1248.  
  1249.  ADD FLASH     EXP_1     0
  1250.  ADD FLASH     EXP_2     0
  1251.  ADD FLASH     EXP_3     0
  1252.  ADD FLASH     EXP_1     0
  1253.  ADD FLASH     EXP_2     0
  1254.  ADD FLASH     EXP_3     0
  1255.  ADD FLASH     EXP_1     0
  1256.  ADD FLASH     EXP_2     0
  1257.  ADD FLASH     EXP_3     0
  1258.  ADD FLASH     EXP_1     0
  1259.  ADD FLASH     EXP_2     0
  1260.  ADD FLASH     EXP_3     0
  1261.  ADD FLASH     EXP_1     0
  1262.  ADD FLASH     EXP_2     0
  1263.  ADD FLASH     EXP_3     0
  1264.  
  1265.  ADD FLASH     EXP_1     .2
  1266.  ADD FLASH     EXP_2     .2
  1267.  ADD FLASH     EXP_3     .2
  1268.  ADD FLASH     EXP_1     .2
  1269.  ADD FLASH     EXP_2     .2
  1270.  ADD FLASH     EXP_3     .2
  1271.  ADD FLASH     EXP_1     .2
  1272.  ADD FLASH     EXP_2     .2
  1273.  ADD FLASH     EXP_3     .2
  1274.  ADD FLASH     EXP_1     .2
  1275.  ADD FLASH     EXP_2     .2
  1276.  ADD FLASH     EXP_3     .2
  1277.  ADD FLASH     EXP_1     .2
  1278.  ADD FLASH     EXP_2     .2
  1279.  ADD FLASH     EXP_3     .2
  1280.  
  1281.  ADD FLASH     EXP_1     .4
  1282.  ADD FLASH     EXP_2     .4
  1283.  ADD FLASH     EXP_3     .4
  1284.  ADD FLASH     EXP_1     .4
  1285.  ADD FLASH     EXP_2     .4
  1286.  ADD FLASH     EXP_3     .4
  1287.  ADD FLASH     EXP_1     .4
  1288.  ADD FLASH     EXP_2     .4
  1289.  ADD FLASH     EXP_3     .4
  1290.  ADD FLASH     EXP_1     .4
  1291.  ADD FLASH     EXP_2     .4
  1292.  ADD FLASH     EXP_3     .4
  1293.  ADD FLASH     EXP_1     .4
  1294.  ADD FLASH     EXP_2     .4
  1295.  ADD FLASH     EXP_3     .4
  1296.  
  1297.  ADD FLASH     EXP_1     .6
  1298.  ADD FLASH     EXP_2     .6
  1299.  ADD FLASH     EXP_3     .6
  1300.  ADD FLASH     EXP_1     .6
  1301.  ADD FLASH     EXP_2     .6
  1302.  ADD FLASH     EXP_3     .6
  1303.  ADD FLASH     EXP_1     .6
  1304.  ADD FLASH     EXP_2     .6
  1305.  ADD FLASH     EXP_3     .6
  1306.  ADD FLASH     EXP_1     .6
  1307.  ADD FLASH     EXP_2     .6
  1308.  ADD FLASH     EXP_3     .6
  1309.  ADD FLASH     EXP_1     .6
  1310.  ADD FLASH     EXP_2     .6
  1311.  ADD FLASH     EXP_3     .6
  1312.  
  1313.  
  1314.  ADD FLASH     EXP_1     .8
  1315.  ADD FLASH     EXP_2     .8
  1316.  ADD FLASH     EXP_3     .8
  1317.  ADD FLASH     EXP_1     .8
  1318.  ADD FLASH     EXP_2     .8
  1319.  ADD FLASH     EXP_3     .8
  1320.  ADD FLASH     EXP_1     .8
  1321.  ADD FLASH     EXP_2     .8
  1322.  ADD FLASH     EXP_3     .8
  1323.  ADD FLASH     EXP_1     .8
  1324.  ADD FLASH     EXP_2     .8
  1325.  ADD FLASH     EXP_3     .8
  1326.  ADD FLASH     EXP_1     .8
  1327.  ADD FLASH     EXP_2     .8
  1328.  ADD FLASH     EXP_3     .8
  1329.  
  1330.  ADD FLASH     EXP_1     .10
  1331.  ADD FLASH     EXP_2     .10
  1332.  ADD FLASH     EXP_3     .10
  1333.  ADD FLASH     EXP_1     .10
  1334.  ADD FLASH     EXP_2     .10
  1335.  ADD FLASH     EXP_3     .10
  1336.  ADD FLASH     EXP_1     .10
  1337.  ADD FLASH     EXP_2     .10
  1338.  ADD FLASH     EXP_3     .10
  1339.  ADD FLASH     EXP_1     .10
  1340.  ADD FLASH     EXP_2     .10
  1341.  ADD FLASH     EXP_3     .10
  1342.  ADD FLASH     EXP_1     .10
  1343.  ADD FLASH     EXP_2     .10
  1344.  ADD FLASH     EXP_3     .10
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.     
  1349.  
  1350. END
  1351.  
  1352.  
  1353. #-------------------------------------------------------------------------
  1354. #-------------------------------------------------------------------------
  1355. #-------------------------------------------------------------------------
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359. BEGIN SHAPE WIND_UP_1                                 #SPELL WIND UP 1  sprite appears starts to rotate "right" slow then fades into next one
  1360.     SET numpolys 2
  1361.     
  1362.     SPRITE
  1363.     texture windup
  1364.  
  1365.     OUTER     255 255 255    100
  1366.     CENTER    255 255 255    100
  1367.     INNER     255 255 255    100
  1368. END
  1369.  
  1370. BEGIN FLASH WIND_UP_1
  1371.  
  1372.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_1
  1373.      SET StartHeight 7
  1374.      SET DeltaHeight 0
  1375.          SET HeightAcceleration 30
  1376.  
  1377.      SET StartWidth 7
  1378.      SET DeltaWidth 0
  1379.          SET WidthAcceleration  30
  1380.          SET Rotationspeed .1
  1381.     
  1382.          SET Attack  .5
  1383.          SET Sustain   .01
  1384.          SET Decay   .4
  1385.          
  1386.     
  1387.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  1388.     GRAVITY  0  0  0
  1389.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1390.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1391.     POSITION    0  0  0
  1392.    
  1393. END
  1394.  
  1395. BEGIN SHAPE WIND_UP_2                                 #SPELL WIND UP 2
  1396.     SET numpolys 2
  1397.     
  1398.     SPRITE
  1399.     texture windup
  1400.  
  1401.     OUTER     255 255 255    100
  1402.     CENTER    255 255 255    100
  1403.     INNER     255 255 255    100
  1404. END
  1405.  
  1406. BEGIN FLASH WIND_UP_2
  1407.  
  1408.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_2
  1409.      SET StartHeight 9
  1410.      SET DeltaHeight 0
  1411.          SET HeightAcceleration 35
  1412.  
  1413.      SET StartWidth 9
  1414.      SET DeltaWidth 0
  1415.          SET WidthAcceleration  35
  1416.          SET Rotationspeed -.5
  1417.     
  1418.          SET Attack  .5
  1419.          SET Sustain   .01
  1420.          SET Decay   .4
  1421.          
  1422.     
  1423.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  1424.     GRAVITY  0  0  0
  1425.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1426.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1427.     POSITION    0  0  0
  1428.    
  1429. END
  1430.  
  1431. BEGIN SHAPE WIND_UP_3                                 #SPELL WIND UP 3
  1432.     SET numpolys 2
  1433.     
  1434.     SPRITE
  1435.     texture windup
  1436.  
  1437.     OUTER     255 255 255    100
  1438.     CENTER    255 255 255    100
  1439.     INNER     255 255 255    100
  1440. END
  1441.  
  1442. BEGIN FLASH WIND_UP_3
  1443.  
  1444.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_3
  1445.      SET StartHeight 13
  1446.      SET DeltaHeight 0
  1447.          SET HeightAcceleration 40
  1448.  
  1449.      SET StartWidth 13
  1450.      SET DeltaWidth 0
  1451.          SET WidthAcceleration  40
  1452.          SET Rotationspeed  1.4
  1453.     
  1454.          SET Attack  .5
  1455.          SET Sustain   .01
  1456.          SET Decay   .4
  1457.          
  1458.     
  1459.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  1460.     GRAVITY  0  0  0
  1461.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1462.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1463.     POSITION    0  0  0
  1464.    
  1465. END
  1466.  
  1467. BEGIN SHAPE WIND_UP_4                                 #SPELL WIND UP 4
  1468.     SET numpolys 2
  1469.     
  1470.     SPRITE
  1471.     texture windup
  1472.  
  1473.     OUTER     255 255 255    105
  1474.     CENTER    255 255 255    105
  1475.     INNER     255 255 255    105
  1476. END
  1477.  
  1478. BEGIN FLASH WIND_UP_4
  1479.  
  1480.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_4
  1481.      SET StartHeight 16
  1482.      SET DeltaHeight 0
  1483.          SET HeightAcceleration 45
  1484.  
  1485.      SET StartWidth 16
  1486.      SET DeltaWidth 0
  1487.          SET WidthAcceleration  45
  1488.          SET Rotationspeed  -1.9
  1489.     
  1490.          SET Attack  .5
  1491.          SET Sustain   .01
  1492.          SET Decay   .4
  1493.          
  1494.     
  1495.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  1496.     GRAVITY  0  0  0
  1497.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1498.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1499.     POSITION    0  0  0
  1500.    
  1501. END
  1502.  
  1503. BEGIN SHAPE WIND_UP_5                                 #SPELL WIND UP 5
  1504.     SET numpolys 2
  1505.     
  1506.     SPRITE
  1507.     texture windup
  1508.  
  1509.     OUTER     255 255 255    105
  1510.     CENTER    255 255 255    105
  1511.     INNER     255 255 255    105
  1512. END
  1513.  
  1514. BEGIN FLASH WIND_UP_5
  1515.  
  1516.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_5
  1517.      SET StartHeight 20
  1518.      SET DeltaHeight 0
  1519.          SET HeightAcceleration 55
  1520.  
  1521.      SET StartWidth 20
  1522.      SET DeltaWidth 0
  1523.          SET WidthAcceleration  55
  1524.          SET Rotationspeed  2.7
  1525.     
  1526.          SET Attack  .5
  1527.          SET Sustain   .01
  1528.          SET Decay   .4
  1529.          
  1530.     
  1531.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  1532.     GRAVITY  0  0  0
  1533.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  1534.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  1535.     POSITION    0  0  0
  1536.    
  1537. END
  1538.  
  1539. BEGIN MULTI  WINDUP_SPAWN  0
  1540.  
  1541.  ADD FLASH    WIND_UP_1    .0   
  1542.  ADD FLASH    WIND_UP_2    .15    
  1543.  ADD FLASH    WIND_UP_3    .25
  1544.  ADD FLASH    WIND_UP_4    .45
  1545.  ADD FLASH    WIND_UP_5    .55
  1546.  
  1547. END
  1548. #-------------------------------------------------------------------------
  1549. #-------------------------------------------------------------------------
  1550. #-------------------------------------------------------------------------
  1551.  
  1552. BEGIN SHAPE WIND_UP_FLARE_1                                 #SPELL WIND UP FLARE_1  counter rotating initial flares
  1553.     SET numpolys 2            
  1554.  
  1555.  
  1556.     SPRITE
  1557.     texture flare
  1558.  
  1559.     OUTER     255 255 255    166
  1560.     CENTER    255 255 255    166
  1561.     INNER     255 255 255    166
  1562. END
  1563.  
  1564. BEGIN FLASH WIND_UP_FLARE_1 
  1565.  
  1566.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_FLARE_1 
  1567.      SET StartHeight 8
  1568.      SET DeltaHeight 0
  1569.          SET HeightAcceleration 75
  1570.  
  1571.      SET StartWidth 1
  1572.      SET DeltaWidth 5
  1573.          SET WidthAcceleration  75
  1574.          SET Rotationspeed 12
  1575.     
  1576.          SET Attack  .1
  1577.          SET Sustain   .3
  1578.          SET Decay   .5
  1579.          
  1580.     
  1581.     MOVE    0  0  0   # x y z
  1582.     GRAVITY  0  0  0
  1583.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  1584.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1585.     POSITION    0  0  0
  1586.    
  1587. END
  1588.  
  1589. BEGIN SHAPE WIND_UP_FLARE_2                                #SPELL WIND UP FLARE_2  SPAWNS WINDUP SWIRLS "PAGE UP" TO SPELL WINDUP FLASHES  
  1590.     SET numpolys 2            
  1591.  
  1592.  
  1593.     SPRITE
  1594.     texture flare
  1595.  
  1596.     OUTER     255 255 255    155
  1597.     CENTER    255 255 255    155
  1598.     INNER     255 255 255    155
  1599. END
  1600.  
  1601. BEGIN FLASH WIND_UP_FLARE_2 
  1602.  
  1603.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_FLARE_2 
  1604.      SET StartHeight 1
  1605.      SET DeltaHeight 3
  1606.          SET HeightAcceleration 75
  1607.  
  1608.      SET StartWidth 8
  1609.      SET DeltaWidth 0
  1610.          SET WidthAcceleration  75
  1611.          SET Rotationspeed 12
  1612.     
  1613.          SET Attack  .1
  1614.          SET Sustain   .3
  1615.          SET Decay   .5
  1616.          SPAWN_MULTI WINDUP_SPAWN   .04
  1617.     
  1618.     MOVE    0  0  0   # x y z
  1619.     GRAVITY  0  0  0
  1620.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  1621.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1622.     POSITION    0  0  0
  1623.    
  1624. END
  1625.  
  1626. BEGIN MULTI  SPELL_WINDUP  0
  1627.  
  1628.  ADD FLASH    WIND_UP_FLARE_1   0
  1629.  ADD FLASH    WIND_UP_FLARE_2   0
  1630.  
  1631.  
  1632. END
  1633.  
  1634.  
  1635. #-------------------------------------------------------------------------
  1636. #-------------------------------------------------------------------------
  1637. #-------------------------------------------------------------------------
  1638.  
  1639.  
  1640. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_1                                 #FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  1641.     SET numpolys 2
  1642.     
  1643.     SPRITE
  1644.     texture hotfire
  1645.  
  1646.     OUTER     255 255 255    255
  1647.     CENTER    255 255 255    255
  1648.     INNER     255 255 255    255
  1649. END
  1650.  
  1651. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_1
  1652.  
  1653.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_1
  1654.      SET StartHeight 70
  1655.      SET DeltaHeight 0
  1656.          SET HeightAcceleration 1000
  1657.  
  1658.      SET StartWidth 70
  1659.      SET DeltaWidth 0
  1660.          SET WidthAcceleration  3000
  1661.          SET Rotationspeed 0
  1662.     
  1663.          SET Attack .1
  1664.          SET Sustain 0
  1665.          SET Decay  .3
  1666.          
  1667.     
  1668.     MOVE    8 0  0   # x y z
  1669.     GRAVITY  0  0  0
  1670.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1671.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1672.     POSITION    0  0  0
  1673.    
  1674. END
  1675.  
  1676. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_2                                 #FIRE BALL EXP2 2 HOTFIRE BLAST
  1677.     SET numpolys 2
  1678.     
  1679.     SPRITE
  1680.     texture hotfire
  1681.  
  1682.     OUTER     255 255 255    255
  1683.     CENTER    255 255 255    255
  1684.     INNER     255 255 255    255
  1685. END
  1686.  
  1687. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_2
  1688.  
  1689.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_2
  1690.      SET StartHeight 70
  1691.      SET DeltaHeight 0
  1692.          SET HeightAcceleration 1000
  1693.  
  1694.      SET StartWidth 70
  1695.      SET DeltaWidth 0
  1696.          SET WidthAcceleration  3000
  1697.          SET Rotationspeed -.2
  1698.     
  1699.          SET Attack .1
  1700.          SET Sustain 0
  1701.          SET Decay .3
  1702.          
  1703.     
  1704.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  1705.     GRAVITY  0  0  0
  1706.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  1707.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1708.     POSITION    0  0  0
  1709.    
  1710. END
  1711.  
  1712. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3                                 #FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  1713.     SET numpolys 2
  1714.     
  1715.     SPRITE
  1716.     texture hotfire
  1717.  
  1718.     OUTER     255 255 255    255
  1719.     CENTER    255 255 255    255
  1720.     INNER     255 255 255    255
  1721. END
  1722.  
  1723. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3
  1724.  
  1725.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3
  1726.      SET StartHeight 70
  1727.      SET DeltaHeight 0
  1728.          SET HeightAcceleration 3000
  1729.  
  1730.      SET StartWidth 70
  1731.      SET DeltaWidth 0
  1732.          SET WidthAcceleration  1000
  1733.          SET Rotationspeed .2
  1734.     
  1735.          SET Attack .1
  1736.          SET Sustain 0
  1737.          SET Decay .3
  1738.          
  1739.     
  1740.     MOVE   0  8 0   # x y z
  1741.     GRAVITY  0  0  0
  1742.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1743.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1744.     POSITION    0  0  0
  1745.    
  1746. END
  1747.  
  1748. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3A                                 #FIRE BALL EXP2 3A  HOTFIRE BLAST
  1749.     SET numpolys 2
  1750.     
  1751.     SPRITE
  1752.     texture hotfire
  1753.  
  1754.     OUTER     255 255 255    255
  1755.     CENTER    255 255 255    255
  1756.     INNER     255 255 255    255
  1757. END
  1758.  
  1759. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3A
  1760.  
  1761.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3A
  1762.      SET StartHeight 70
  1763.      SET DeltaHeight 0
  1764.          SET HeightAcceleration 3000
  1765.  
  1766.      SET StartWidth 70
  1767.      SET DeltaWidth 0
  1768.          SET WidthAcceleration  1000
  1769.          SET Rotationspeed .2
  1770.     
  1771.          SET Attack .1
  1772.          SET Sustain 0
  1773.          SET Decay .3
  1774.          
  1775.     
  1776.     MOVE   0  -8 0   # x y z
  1777.     GRAVITY  0  0  0
  1778.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1779.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1780.     POSITION    0  0  0
  1781.    
  1782. END
  1783.  
  1784. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3B                                 #FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  1785.     SET numpolys 2
  1786.     
  1787.     SPRITE
  1788.     texture hotfire
  1789.  
  1790.     OUTER     255 255 255    255
  1791.     CENTER    255 255 255    255
  1792.     INNER     255 255 255    255
  1793. END
  1794.  
  1795. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3B
  1796.  
  1797.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3B
  1798.      SET StartHeight 70
  1799.      SET DeltaHeight 0
  1800.          SET HeightAcceleration 1000
  1801.  
  1802.      SET StartWidth 70
  1803.      SET DeltaWidth 0
  1804.          SET WidthAcceleration  3000
  1805.          SET Rotationspeed .2
  1806.     
  1807.          SET Attack .1
  1808.          SET Sustain 0
  1809.          SET Decay .3
  1810.          
  1811.     
  1812.     MOVE   0  0  8   # x y z
  1813.     GRAVITY  0  0  0
  1814.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1815.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1816.     POSITION    0  0  0
  1817.    
  1818. END
  1819.  
  1820. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_3C                                 #FIRE BALL EXP2 3C  HOTFIRE BLAST
  1821.     SET numpolys 2
  1822.     
  1823.     SPRITE
  1824.     texture hotfire
  1825.  
  1826.     OUTER     255 255 255    255
  1827.     CENTER    255 255 255    255
  1828.     INNER     255 255 255    255
  1829. END
  1830.  
  1831. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_3C
  1832.  
  1833.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_3C
  1834.      SET StartHeight 70
  1835.      SET DeltaHeight 0
  1836.          SET HeightAcceleration 1000
  1837.  
  1838.      SET StartWidth 70
  1839.      SET DeltaWidth 0
  1840.          SET WidthAcceleration  3000
  1841.          SET Rotationspeed .2
  1842.     
  1843.          SET Attack .1
  1844.          SET Sustain 0
  1845.          SET Decay .3
  1846.          
  1847.     
  1848.     MOVE   0  0  -8   # x y z
  1849.     GRAVITY  0  0  0
  1850.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  1851.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1852.     POSITION    0  0  0
  1853.    
  1854. END
  1855.  
  1856. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_4                                 #FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  1857.     SET numpolys 2
  1858.     
  1859.     #SPHERE         
  1860.     SPRITE
  1861.     texture middlefire
  1862.  
  1863.     OUTER     255 255 255    205
  1864.     CENTER    255 255 255    205
  1865.     INNER     255 255 255    205
  1866. END
  1867.  
  1868. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_4
  1869.  
  1870.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_4
  1871.      SET StartHeight 110
  1872.      SET DeltaHeight 0
  1873.          SET HeightAcceleration 130
  1874.  
  1875.      SET StartWidth 110
  1876.      SET DeltaWidth 0
  1877.          SET WidthAcceleration  330
  1878.          SET Rotationspeed 0
  1879.     
  1880.          SET Attack 0
  1881.          SET Sustain .2
  1882.          SET Decay .3
  1883.          
  1884.     
  1885.     MOVE    0  4 0   # x y z
  1886.     GRAVITY  0  2  0
  1887.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1888.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1889.     POSITION    0  0  0
  1890.    
  1891. END
  1892.  
  1893. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_5                                 #FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  1894.     SET numpolys 2
  1895.     
  1896.     #SPHERE         
  1897.     SPRITE
  1898.     texture fire00
  1899.  
  1900.     OUTER     255 255 255    185
  1901.     CENTER    255 255 255    185
  1902.     INNER     255 255 255    185
  1903. END
  1904.  
  1905. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_5
  1906.  
  1907.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_5
  1908.      SET StartHeight 100
  1909.      SET DeltaHeight 0
  1910.          SET HeightAcceleration 130
  1911.  
  1912.      SET StartWidth 100
  1913.      SET DeltaWidth 0
  1914.          SET WidthAcceleration  330
  1915.          SET Rotationspeed 0
  1916.     
  1917.          SET Attack 0
  1918.          SET Sustain .2
  1919.          SET Decay .3
  1920.          
  1921.     
  1922.     MOVE    1  4  2   # x y z
  1923.     GRAVITY  0  2  0
  1924.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  1925.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1926.     POSITION    0  0  0
  1927.    
  1928. END
  1929.  
  1930. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_6                                 #FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  1931.     SET numpolys 2
  1932.     
  1933.     #SPHERE         
  1934.     SPRITE
  1935.     texture fire00
  1936.  
  1937.     OUTER     255 255 255    100
  1938.     CENTER    255 255 255    100
  1939.     INNER     255 255 255    100
  1940. END
  1941.  
  1942. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_6
  1943.  
  1944.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_6
  1945.      SET StartHeight 90
  1946.      SET DeltaHeight 0
  1947.          SET HeightAcceleration 130
  1948.  
  1949.      SET StartWidth 90
  1950.      SET DeltaWidth 0
  1951.          SET WidthAcceleration  330
  1952.          SET Rotationspeed 0
  1953.     
  1954.          SET Attack 0
  1955.          SET Sustain .2
  1956.          SET Decay .3
  1957.          
  1958.     
  1959.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  1960.     GRAVITY  0  2  0
  1961.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  1962.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  1963.     POSITION    0  0  0
  1964.    
  1965. END
  1966.  
  1967. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_7                                 #FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  1968.     SET numpolys 2
  1969.     
  1970.     #SPHERE         
  1971.     SPRITE
  1972.     texture blacksmk
  1973.  
  1974.     OUTER     255 255 255    170
  1975.     CENTER    255 255 255    170
  1976.     INNER     255 255 255    170
  1977. END
  1978.  
  1979. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_7
  1980.  
  1981.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_7
  1982.      SET StartHeight 210
  1983.      SET DeltaHeight 0
  1984.          SET HeightAcceleration 1
  1985.  
  1986.      SET StartWidth 150
  1987.      SET DeltaWidth 0
  1988.          SET WidthAcceleration  4
  1989.          SET Rotationspeed -.05
  1990.     
  1991.          SET Attack 1
  1992.          SET Sustain .1
  1993.          SET Decay .61
  1994.          
  1995.     
  1996.     MOVE    -.1  3.2 .0   # x y z
  1997.     GRAVITY  0  0  0
  1998.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  1999.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2000.     POSITION    0  1  0
  2001.    
  2002. END
  2003.  
  2004. BEGIN SHAPE FIRE_EXP2_8                                 #FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  2005.     SET numpolys 2
  2006.     
  2007.     #SPHERE         
  2008.     SPRITE
  2009.     texture blacksmk
  2010.  
  2011.     OUTER     255 255 255    170
  2012.     CENTER    255 255 255    170
  2013.     INNER     255 255 255    170
  2014. END
  2015.  
  2016. BEGIN FLASH FIRE_EXP2_8
  2017.  
  2018.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP2_8
  2019.      SET StartHeight 210
  2020.      SET DeltaHeight 0
  2021.          SET HeightAcceleration 1
  2022.  
  2023.      SET StartWidth 150
  2024.      SET DeltaWidth 0
  2025.          SET WidthAcceleration  4
  2026.          SET Rotationspeed .05
  2027.     
  2028.          SET Attack 1
  2029.          SET Sustain .1
  2030.          SET Decay .61
  2031.          
  2032.     
  2033.     MOVE    .0  3.2 .1   # x y z
  2034.     GRAVITY  0  0  0
  2035.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2036.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2037.     POSITION    0  1  0
  2038.    
  2039. END
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE    1
  2044.  
  2045.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_1    0       #hotfire blast pulse in different "6" directions
  2046.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_2    0       
  2047.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3    0    
  2048.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3A    0    
  2049.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3B    0    
  2050.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_3C    0    
  2051.   
  2052.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_4    .2    #fire burnout
  2053.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_5    .3
  2054.  ADD FLASH    FIRE_EXP2_6    .4
  2055.  
  2056. ADD FLASH    FIRE_EXP2_8    .5
  2057. ADD FLASH    FIRE_EXP2_7    .6     #black smoke 
  2058. ADD FLASH    FIRE_EXP2_8    .7
  2059.  
  2060.  
  2061. END
  2062.  
  2063.  
  2064. #-------------------------------------------------------------------------
  2065. #-------------------------------------------------------------------------
  2066. #-------------------------------------------------------------------------
  2067.  
  2068. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_1                                 #FIRE BALL EXP3 1 HOTFIRE BLAST
  2069.     SET numpolys 2
  2070.     
  2071.     SPRITE
  2072.     texture hotfire
  2073.  
  2074.     OUTER     255 255 255    255
  2075.     CENTER    255 255 255    255
  2076.     INNER     255 255 255    255
  2077. END
  2078.  
  2079. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_1
  2080.  
  2081.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_1
  2082.      SET StartHeight 90
  2083.      SET DeltaHeight 0
  2084.          SET HeightAcceleration 1980
  2085.  
  2086.      SET StartWidth 90
  2087.      SET DeltaWidth 0
  2088.          SET WidthAcceleration  3480
  2089.          SET Rotationspeed 0
  2090.     
  2091.          SET Attack .1
  2092.          SET Sustain 0
  2093.          SET Decay  .2
  2094.          
  2095.     
  2096.     MOVE    15 0  0   # x y z
  2097.     GRAVITY  0  0  0
  2098.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2099.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2100.     POSITION    0  0  0
  2101.    
  2102. END
  2103.  
  2104. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_2                                 #FIRE BALL EXP3 2 HOTFIRE BLAST
  2105.     SET numpolys 2
  2106.     
  2107.     SPRITE
  2108.     texture hotfire
  2109.  
  2110.     OUTER     255 255 255    255
  2111.     CENTER    255 255 255    255
  2112.     INNER     255 255 255    255
  2113. END
  2114.  
  2115. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_2
  2116.  
  2117.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_2
  2118.      SET StartHeight 90
  2119.      SET DeltaHeight 0
  2120.          SET HeightAcceleration 1280
  2121.  
  2122.      SET StartWidth 90
  2123.      SET DeltaWidth 0
  2124.          SET WidthAcceleration  3980
  2125.          SET Rotationspeed -.2
  2126.     
  2127.          SET Attack .1
  2128.          SET Sustain 0
  2129.          SET Decay .2
  2130.          
  2131.     
  2132.     MOVE    -14 0 0   # x y z
  2133.     GRAVITY  0  0  0
  2134.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  2135.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2136.     POSITION    0  0  0
  2137.    
  2138. END
  2139.  
  2140. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3                                 #FIRE BALL EXP3 3  HOTFIRE BLAST
  2141.     SET numpolys 2
  2142.     
  2143.     SPRITE
  2144.     texture hotfire
  2145.  
  2146.     OUTER     255 255 255    255
  2147.     CENTER    255 255 255    255
  2148.     INNER     255 255 255    255
  2149. END
  2150.  
  2151. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3
  2152.  
  2153.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3
  2154.      SET StartHeight 90
  2155.      SET DeltaHeight 0
  2156.          SET HeightAcceleration 3380
  2157.  
  2158.      SET StartWidth 90
  2159.      SET DeltaWidth 0
  2160.          SET WidthAcceleration  1980
  2161.          SET Rotationspeed .2
  2162.     
  2163.          SET Attack .1
  2164.          SET Sustain 0
  2165.          SET Decay .2
  2166.          
  2167.     
  2168.     MOVE   0  17 0   # x y z
  2169.     GRAVITY  0  0  0
  2170.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2171.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2172.     POSITION    0  0  0
  2173.    
  2174. END
  2175.  
  2176. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3A                                 #FIRE BALL EXP3 3A  HOTFIRE BLAST
  2177.     SET numpolys 2
  2178.     
  2179.     SPRITE
  2180.     texture hotfire
  2181.  
  2182.     OUTER     255 255 255    255
  2183.     CENTER    255 255 255    255
  2184.     INNER     255 255 255    255
  2185. END
  2186.  
  2187. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3A
  2188.  
  2189.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3A
  2190.      SET StartHeight 90
  2191.      SET DeltaHeight 0
  2192.          SET HeightAcceleration 3980
  2193.  
  2194.      SET StartWidth 90
  2195.      SET DeltaWidth 0
  2196.          SET WidthAcceleration  1480
  2197.          SET Rotationspeed .2
  2198.     
  2199.          SET Attack .1
  2200.          SET Sustain 0
  2201.          SET Decay .2
  2202.          
  2203.     
  2204.     MOVE   0  -13 0   # x y z
  2205.     GRAVITY  0  0  0
  2206.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2207.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2208.     POSITION    0  0  0
  2209.    
  2210. END
  2211.  
  2212. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3B                                 #FIRE BALL EXP3 3B  HOTFIRE BLAST
  2213.     SET numpolys 2
  2214.     
  2215.     SPRITE
  2216.     texture hotfire
  2217.  
  2218.     OUTER     255 255 255    255
  2219.     CENTER    255 255 255    255
  2220.     INNER     255 255 255    255
  2221. END
  2222.  
  2223. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3B
  2224.  
  2225.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3B
  2226.      SET StartHeight 90
  2227.      SET DeltaHeight 0
  2228.          SET HeightAcceleration 1480
  2229.  
  2230.      SET StartWidth 90
  2231.      SET DeltaWidth 0
  2232.          SET WidthAcceleration  3980
  2233.          SET Rotationspeed .2
  2234.     
  2235.          SET Attack .1
  2236.          SET Sustain 0
  2237.          SET Decay .2
  2238.          
  2239.     
  2240.     MOVE   0  0  22   # x y z
  2241.     GRAVITY  0  0  0
  2242.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2243.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2244.     POSITION    0  0  0
  2245.    
  2246. END
  2247.  
  2248. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_3C                                 #FIRE BALL EXP3 3C  HOTFIRE BLAST
  2249.     SET numpolys 2
  2250.     
  2251.     SPRITE
  2252.     texture hotfire
  2253.  
  2254.     OUTER     255 255 255    255
  2255.     CENTER    255 255 255    255
  2256.     INNER     255 255 255    255
  2257. END
  2258.  
  2259. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_3C
  2260.  
  2261.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_3C
  2262.      SET StartHeight 90
  2263.      SET DeltaHeight 0
  2264.          SET HeightAcceleration 1880
  2265.  
  2266.      SET StartWidth 90
  2267.      SET DeltaWidth 0
  2268.          SET WidthAcceleration  3880
  2269.          SET Rotationspeed .2
  2270.     
  2271.          SET Attack .1
  2272.          SET Sustain 0
  2273.          SET Decay .2
  2274.          
  2275.     
  2276.     MOVE   0  0  -18   # x y z
  2277.     GRAVITY  0  0  0
  2278.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2279.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2280.     POSITION    0  0  0
  2281.    
  2282. END
  2283.  
  2284. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_4                                 #FIRE BALL EXP3 4 COOLER FIRE BURNOUT
  2285.     SET numpolys 2
  2286.     
  2287.     #SPHERE         
  2288.     SPRITE
  2289.     texture middlefire
  2290.  
  2291.     OUTER     255 255 255    255
  2292.     CENTER    255 255 255    255
  2293.     INNER     255 255 255    255
  2294. END
  2295.  
  2296. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_4
  2297.  
  2298.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_4
  2299.      SET StartHeight 210
  2300.      SET DeltaHeight 0
  2301.          SET HeightAcceleration 230
  2302.  
  2303.      SET StartWidth 210
  2304.      SET DeltaWidth 0
  2305.          SET WidthAcceleration  430
  2306.          SET Rotationspeed 0
  2307.     
  2308.          SET Attack 0
  2309.          SET Sustain .3
  2310.          SET Decay .3
  2311.          
  2312.     
  2313.     MOVE    0  4 0   # x y z
  2314.     GRAVITY  0  2  0
  2315.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2316.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2317.     POSITION    0  0  0
  2318.    
  2319. END
  2320.  
  2321. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_5                                 #FIRE BALL EXP3 5 COOLER FIRE BURNOUT
  2322.     SET numpolys 2
  2323.     
  2324.     #SPHERE         
  2325.     SPRITE
  2326.     texture fire00
  2327.  
  2328.     OUTER     255 255 255    185
  2329.     CENTER    255 255 255    185
  2330.     INNER     255 255 255    185
  2331. END
  2332.  
  2333. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_5
  2334.  
  2335.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_5
  2336.      SET StartHeight 170
  2337.      SET DeltaHeight 0
  2338.          SET HeightAcceleration 230
  2339.  
  2340.      SET StartWidth 170
  2341.      SET DeltaWidth 0
  2342.          SET WidthAcceleration  430
  2343.          SET Rotationspeed 0
  2344.     
  2345.          SET Attack 0
  2346.          SET Sustain .3
  2347.          SET Decay .3
  2348.          
  2349.     
  2350.     MOVE    1  4  2   # x y z
  2351.     GRAVITY  0  2  0
  2352.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  2353.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2354.     POSITION    0  0  0
  2355.    
  2356. END
  2357.  
  2358. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_6                                 #FIRE BALL EXP3 6 COOLER FIRE BURNOUT
  2359.     SET numpolys 2
  2360.     
  2361.     #SPHERE         
  2362.     SPRITE
  2363.     texture fire00
  2364.  
  2365.     OUTER     255 255 255    100
  2366.     CENTER    255 255 255    100
  2367.     INNER     255 255 255    100
  2368. END
  2369.  
  2370. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_6
  2371.  
  2372.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_6
  2373.      SET StartHeight 120
  2374.      SET DeltaHeight 0
  2375.          SET HeightAcceleration 230
  2376.  
  2377.      SET StartWidth 120
  2378.      SET DeltaWidth 0
  2379.          SET WidthAcceleration  430
  2380.          SET Rotationspeed 0
  2381.     
  2382.          SET Attack 0
  2383.          SET Sustain .3
  2384.          SET Decay .3
  2385.          
  2386.     
  2387.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  2388.     GRAVITY  0  2  0
  2389.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  2390.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2391.     POSITION    0  0  0
  2392.    
  2393. END
  2394.  
  2395. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_7                                 #FIRE BALL EXP3 7 black smoke after effect
  2396.     SET numpolys 2
  2397.     
  2398.     #SPHERE         
  2399.     SPRITE
  2400.     texture blacksmk
  2401.  
  2402.     OUTER     255 255 255    170
  2403.     CENTER    255 255 255    170
  2404.     INNER     255 255 255    170
  2405. END
  2406.  
  2407. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_7
  2408.  
  2409.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_7
  2410.      SET StartHeight 110
  2411.      SET DeltaHeight 0
  2412.          SET HeightAcceleration 1
  2413.  
  2414.      SET StartWidth 100
  2415.      SET DeltaWidth 0
  2416.          SET WidthAcceleration  4
  2417.          SET Rotationspeed -.05
  2418.     
  2419.          SET Attack 1
  2420.          SET Sustain .1
  2421.          SET Decay .61
  2422.          
  2423.     
  2424.     MOVE    -.1  4 .0   # x y z
  2425.     GRAVITY  0  0  0
  2426.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2427.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2428.     POSITION    0  1  0
  2429.    
  2430. END
  2431.  
  2432. BEGIN SHAPE FIRE_EXP3_8                                 #FIRE BALL EXP3 8 black smoke after effect
  2433.     SET numpolys 2
  2434.     
  2435.     #SPHERE         
  2436.     SPRITE
  2437.     texture blacksmk
  2438.  
  2439.     OUTER     255 255 255    170
  2440.     CENTER    255 255 255    170
  2441.     INNER     255 255 255    170
  2442. END
  2443.  
  2444. BEGIN FLASH FIRE_EXP3_8
  2445.  
  2446.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP3_8
  2447.      SET StartHeight 110
  2448.      SET DeltaHeight 0
  2449.          SET HeightAcceleration 1
  2450.  
  2451.      SET StartWidth 150
  2452.      SET DeltaWidth 0
  2453.          SET WidthAcceleration  4
  2454.          SET Rotationspeed .05
  2455.     
  2456.          SET Attack 1
  2457.          SET Sustain .1
  2458.          SET Decay .61
  2459.          
  2460.     
  2461.     MOVE    .0  4 .1   # x y z
  2462.     GRAVITY  0  0  0
  2463.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2464.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2465.     POSITION    0  1  0
  2466.    
  2467. END
  2468.  
  2469.  
  2470.  
  2471. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE    2
  2472.  
  2473.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_1    0       #hotfire blast pulse in different "6" directions
  2474.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_2    0       
  2475.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3    0    
  2476.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3A    0    
  2477.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3B    0    
  2478.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_3C    0    
  2479.  
  2480.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_4    .3    #fire burnout
  2481.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_5    .5
  2482.  ADD FLASH    FIRE_EXP3_6    .7
  2483.  
  2484. END
  2485. #-------------------------------------------------------------------------
  2486. #-------------------------------------------------------------------------
  2487. #-------------------------------------------------------------------------
  2488.  
  2489. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_1                                 #FIRE BALL EXP 1 HOTFIRE BLAST
  2490.     SET numpolys 2
  2491.     
  2492.     SPRITE
  2493.     texture hotfire
  2494.  
  2495.     OUTER     255 255 255    255
  2496.     CENTER    255 255 255    255
  2497.     INNER     255 255 255    255
  2498. END
  2499.  
  2500. BEGIN FLASH FIRE_EXP_1
  2501.  
  2502.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_1
  2503.      SET StartHeight 90
  2504.      SET DeltaHeight 0
  2505.          SET HeightAcceleration 1980
  2506.  
  2507.      SET StartWidth 90
  2508.      SET DeltaWidth 0
  2509.          SET WidthAcceleration  3480
  2510.          SET Rotationspeed 0
  2511.     
  2512.          SET Attack .1
  2513.          SET Sustain 0
  2514.          SET Decay  .2
  2515.          
  2516.     
  2517.     MOVE    15 0  0   # x y z
  2518.     GRAVITY  0  0  0
  2519.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2520.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2521.     POSITION    0  0  0
  2522.    
  2523. END
  2524.  
  2525. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_2                                 #FIRE BALL EXP 2 HOTFIRE BLAST
  2526.     SET numpolys 2
  2527.     
  2528.     SPRITE
  2529.     texture hotfire
  2530.  
  2531.     OUTER     255 255 255    255
  2532.     CENTER    255 255 255    255
  2533.     INNER     255 255 255    255
  2534. END
  2535.  
  2536. BEGIN FLASH FIRE_EXP_2
  2537.  
  2538.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_2
  2539.      SET StartHeight 90
  2540.      SET DeltaHeight 0
  2541.          SET HeightAcceleration 1280
  2542.  
  2543.      SET StartWidth 90
  2544.      SET DeltaWidth 0
  2545.          SET WidthAcceleration  3980
  2546.          SET Rotationspeed -.2
  2547.     
  2548.          SET Attack .1
  2549.          SET Sustain 0
  2550.          SET Decay .2
  2551.          
  2552.     
  2553.     MOVE    -14 0 0   # x y z
  2554.     GRAVITY  0  0  0
  2555.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  2556.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2557.     POSITION    0  0  0
  2558.    
  2559. END
  2560.  
  2561. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3                                 #FIRE BALL EXP 3  HOTFIRE BLAST
  2562.     SET numpolys 2
  2563.     
  2564.     SPRITE
  2565.     texture hotfire
  2566.  
  2567.     OUTER     255 255 255    255
  2568.     CENTER    255 255 255    255
  2569.     INNER     255 255 255    255
  2570. END
  2571.  
  2572. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3
  2573.  
  2574.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3
  2575.      SET StartHeight 90
  2576.      SET DeltaHeight 0
  2577.          SET HeightAcceleration 3380
  2578.  
  2579.      SET StartWidth 90
  2580.      SET DeltaWidth 0
  2581.          SET WidthAcceleration  1980
  2582.          SET Rotationspeed .2
  2583.     
  2584.          SET Attack .1
  2585.          SET Sustain 0
  2586.          SET Decay .2
  2587.          
  2588.     
  2589.     MOVE   0  17 0   # x y z
  2590.     GRAVITY  0  0  0
  2591.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2592.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2593.     POSITION    0  0  0
  2594.    
  2595. END
  2596.  
  2597. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3A                                 #FIRE BALL EXP 3A  HOTFIRE BLAST
  2598.     SET numpolys 2
  2599.     
  2600.     SPRITE
  2601.     texture hotfire
  2602.  
  2603.     OUTER     255 255 255    255
  2604.     CENTER    255 255 255    255
  2605.     INNER     255 255 255    255
  2606. END
  2607.  
  2608. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3A
  2609.  
  2610.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3A
  2611.      SET StartHeight 90
  2612.      SET DeltaHeight 0
  2613.          SET HeightAcceleration 3980
  2614.  
  2615.      SET StartWidth 90
  2616.      SET DeltaWidth 0
  2617.          SET WidthAcceleration  1480
  2618.          SET Rotationspeed .2
  2619.     
  2620.          SET Attack .1
  2621.          SET Sustain 0
  2622.          SET Decay .2
  2623.          
  2624.     
  2625.     MOVE   0  -13 0   # x y z
  2626.     GRAVITY  0  0  0
  2627.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2628.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2629.     POSITION    0  0  0
  2630.    
  2631. END
  2632.  
  2633. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3B                                 #FIRE BALL EXP 3B  HOTFIRE BLAST
  2634.     SET numpolys 2
  2635.     
  2636.     SPRITE
  2637.     texture hotfire
  2638.  
  2639.     OUTER     255 255 255    255
  2640.     CENTER    255 255 255    255
  2641.     INNER     255 255 255    255
  2642. END
  2643.  
  2644. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3B
  2645.  
  2646.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3B
  2647.      SET StartHeight 90
  2648.      SET DeltaHeight 0
  2649.          SET HeightAcceleration 1480
  2650.  
  2651.      SET StartWidth 90
  2652.      SET DeltaWidth 0
  2653.          SET WidthAcceleration  3980
  2654.          SET Rotationspeed .2
  2655.     
  2656.          SET Attack .1
  2657.          SET Sustain 0
  2658.          SET Decay .2
  2659.          
  2660.     
  2661.     MOVE   0  0  22   # x y z
  2662.     GRAVITY  0  0  0
  2663.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2664.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2665.     POSITION    0  0  0
  2666.    
  2667. END
  2668.  
  2669. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_3C                                 #FIRE BALL EXP 3C  HOTFIRE BLAST
  2670.     SET numpolys 2
  2671.     
  2672.     SPRITE
  2673.     texture hotfire
  2674.  
  2675.     OUTER     255 255 255    255
  2676.     CENTER    255 255 255    255
  2677.     INNER     255 255 255    255
  2678. END
  2679.  
  2680. BEGIN FLASH FIRE_EXP_3C
  2681.  
  2682.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_3C
  2683.      SET StartHeight 90
  2684.      SET DeltaHeight 0
  2685.          SET HeightAcceleration 1880
  2686.  
  2687.      SET StartWidth 90
  2688.      SET DeltaWidth 0
  2689.          SET WidthAcceleration  3880
  2690.          SET Rotationspeed .2
  2691.     
  2692.          SET Attack .1
  2693.          SET Sustain 0
  2694.          SET Decay .2
  2695.          
  2696.     
  2697.     MOVE   0  0  -18   # x y z
  2698.     GRAVITY  0  0  0
  2699.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  2700.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2701.     POSITION    0  0  0
  2702.    
  2703. END
  2704.  
  2705. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_4                                 #FIRE BALL EXP 4 COOLER FIRE BURNOUT
  2706.     SET numpolys 2
  2707.     
  2708.     #SPHERE         
  2709.     SPRITE
  2710.     texture middlefire
  2711.  
  2712.     OUTER     255 255 255    255
  2713.     CENTER    255 255 255    255
  2714.     INNER     255 255 255    255
  2715. END
  2716.  
  2717. BEGIN FLASH FIRE_EXP_4
  2718.  
  2719.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_4
  2720.      SET StartHeight 210
  2721.      SET DeltaHeight 0
  2722.          SET HeightAcceleration 230
  2723.  
  2724.      SET StartWidth 210
  2725.      SET DeltaWidth 0
  2726.          SET WidthAcceleration  430
  2727.          SET Rotationspeed 0
  2728.     
  2729.          SET Attack 0
  2730.          SET Sustain .3
  2731.          SET Decay .3
  2732.          
  2733.     
  2734.     MOVE    0  4 0   # x y z
  2735.     GRAVITY  0  2  0
  2736.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2737.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2738.     POSITION    0  0  0
  2739.    
  2740. END
  2741.  
  2742. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_5                                 #FIRE BALL EXP 5 COOLER FIRE BURNOUT
  2743.     SET numpolys 2
  2744.     
  2745.     #SPHERE         
  2746.     SPRITE
  2747.     texture fire00
  2748.  
  2749.     OUTER     255 255 255    185
  2750.     CENTER    255 255 255    185
  2751.     INNER     255 255 255    185
  2752. END
  2753.  
  2754. BEGIN FLASH FIRE_EXP_5
  2755.  
  2756.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_5
  2757.      SET StartHeight 170
  2758.      SET DeltaHeight 0
  2759.          SET HeightAcceleration 230
  2760.  
  2761.      SET StartWidth 170
  2762.      SET DeltaWidth 0
  2763.          SET WidthAcceleration  430
  2764.          SET Rotationspeed 0
  2765.     
  2766.          SET Attack 0
  2767.          SET Sustain .3
  2768.          SET Decay .3
  2769.          
  2770.     
  2771.     MOVE    1  4  2   # x y z
  2772.     GRAVITY  0  2  0
  2773.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  2774.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2775.     POSITION    0  0  0
  2776.    
  2777. END
  2778.  
  2779. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_6                                 #FIRE BALL EXP 6 COOLER FIRE BURNOUT
  2780.     SET numpolys 2
  2781.     
  2782.     #SPHERE         
  2783.     SPRITE
  2784.     texture fire00
  2785.  
  2786.     OUTER     255 255 255    100
  2787.     CENTER    255 255 255    100
  2788.     INNER     255 255 255    100
  2789. END
  2790.  
  2791. BEGIN FLASH FIRE_EXP_6
  2792.  
  2793.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_6
  2794.      SET StartHeight 120
  2795.      SET DeltaHeight 0
  2796.          SET HeightAcceleration 230
  2797.  
  2798.      SET StartWidth 120
  2799.      SET DeltaWidth 0
  2800.          SET WidthAcceleration  430
  2801.          SET Rotationspeed 0
  2802.     
  2803.          SET Attack 0
  2804.          SET Sustain .3
  2805.          SET Decay .3
  2806.          
  2807.     
  2808.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  2809.     GRAVITY  0  2  0
  2810.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  2811.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2812.     POSITION    0  0  0
  2813.    
  2814. END
  2815.  
  2816. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_7                                 #FIRE BALL EXP 7 black smoke after effect
  2817.     SET numpolys 2
  2818.     
  2819.     #SPHERE         
  2820.     SPRITE
  2821.     texture blacksmk
  2822.  
  2823.     OUTER     255 255 255    170
  2824.     CENTER    255 255 255    170
  2825.     INNER     255 255 255    170
  2826. END
  2827.  
  2828. BEGIN FLASH FIRE_EXP_7
  2829.  
  2830.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_7
  2831.      SET StartHeight 110
  2832.      SET DeltaHeight 0
  2833.          SET HeightAcceleration 1
  2834.  
  2835.      SET StartWidth 100
  2836.      SET DeltaWidth 0
  2837.          SET WidthAcceleration  4
  2838.          SET Rotationspeed -.05
  2839.     
  2840.          SET Attack 1
  2841.          SET Sustain .1
  2842.          SET Decay .61
  2843.          
  2844.     
  2845.     MOVE    -.1  4 .0   # x y z
  2846.     GRAVITY  0  0  0
  2847.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2848.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2849.     POSITION    0  1  0
  2850.    
  2851. END
  2852.  
  2853. BEGIN SHAPE FIRE_EXP_8                                 #FIRE BALL EXP 8 black smoke after effect
  2854.     SET numpolys 2
  2855.     
  2856.     #SPHERE         
  2857.     SPRITE
  2858.     texture blacksmk
  2859.  
  2860.     OUTER     255 255 255    170
  2861.     CENTER    255 255 255    170
  2862.     INNER     255 255 255    170
  2863. END
  2864.  
  2865. BEGIN FLASH FIRE_EXP_8
  2866.  
  2867.     ROTATING_SHAPE FIRE_EXP_8
  2868.      SET StartHeight 110
  2869.      SET DeltaHeight 0
  2870.          SET HeightAcceleration 1
  2871.  
  2872.      SET StartWidth 150
  2873.      SET DeltaWidth 0
  2874.          SET WidthAcceleration  4
  2875.          SET Rotationspeed .05
  2876.     
  2877.          SET Attack 1
  2878.          SET Sustain .1
  2879.          SET Decay .61
  2880.          
  2881.     
  2882.     MOVE    .0  4 .1   # x y z
  2883.     GRAVITY  0  0  0
  2884.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  2885.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  2886.     POSITION    0  1  0
  2887.    
  2888. END
  2889.  
  2890.  
  2891.  
  2892. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE    0
  2893.  
  2894.  ADD FLASH    FIRE_EXP_1    0       #hotfire blast pulse in different "6" directions
  2895.  ADD FLASH    FIRE_EXP_2    0       
  2896.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3    0    
  2897.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3A    0    
  2898.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3B    0    
  2899.  ADD FLASH    FIRE_EXP_3C    0    
  2900.  
  2901.  ADD FLASH    FIRE_EXP_4    .3    #fire burnout
  2902.  ADD FLASH    FIRE_EXP_5    .5
  2903.  ADD FLASH    FIRE_EXP_6    .7
  2904.  
  2905. END
  2906.  
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910. #-------------------------------------------------------------------------
  2911. #-------------------------------------------------------------------------
  2912. #-------------------------------------------------------------------------
  2913.  
  2914. BEGIN SHAPE FBALL_CST_1                                 #FBALL_CST_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  2915.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  2916.     
  2917.     #SPHERE         
  2918.     SPRITE
  2919.     texture hotfire
  2920.  
  2921.     OUTER     255 255 255    145
  2922.     CENTER    255 255 255    145
  2923.     INNER     255 255 255    145
  2924. END
  2925.  
  2926. BEGIN FLASH FBALL_CST_1
  2927.  
  2928.     ROTATING_SHAPE FBALL_CST_1
  2929.      SET StartHeight 50
  2930.      SET DeltaHeight 0
  2931.          SET HeightAcceleration 200
  2932.  
  2933.      SET StartWidth 100
  2934.      SET DeltaWidth 0
  2935.          SET WidthAcceleration  200
  2936.          SET Rotationspeed .13
  2937.     
  2938.          SET Attack  0
  2939.          SET Sustain  .0
  2940.          SET Decay  .3
  2941.          
  2942.     
  2943.     MOVE    0  0  0   # x y z
  2944.     GRAVITY  0  0  0
  2945.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  2946.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2947.     POSITION    0  0  0
  2948.    
  2949. END
  2950.  
  2951. BEGIN SHAPE FBALL_CST_2                                 #FBALL_CST_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  2952.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  2953.     
  2954.     #SPHERE         
  2955.     SPRITE
  2956.     texture fire00
  2957.  
  2958.     OUTER     255 255 255    51
  2959.     CENTER    255 255 255    51
  2960.     INNER     255 255 255    51
  2961. END
  2962.  
  2963. BEGIN FLASH FBALL_CST_2
  2964.  
  2965.     ROTATING_SHAPE FBALL_CST_2
  2966.      SET StartHeight 50
  2967.      SET DeltaHeight 0
  2968.          SET HeightAcceleration 200
  2969.  
  2970.      SET StartWidth 100
  2971.      SET DeltaWidth 0
  2972.          SET WidthAcceleration  200
  2973.          SET Rotationspeed -.13
  2974.     
  2975.          SET Attack  .3
  2976.          SET Sustain  0
  2977.          SET Decay   .3
  2978.          
  2979.     
  2980.     MOVE    0  0  0   # x y z
  2981.     GRAVITY  0  0  0
  2982.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  2983.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  2984.     POSITION    0  0  0
  2985.    
  2986. END
  2987.  
  2988. BEGIN SHAPE FBALL_CST_3                                 #FBALL_CST_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  2989.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  2990.     
  2991.     #SPHERE         
  2992.     SPRITE
  2993.     texture blacksmk
  2994.  
  2995.     OUTER     255 255 255    25
  2996.     CENTER    255 255 255    25
  2997.     INNER     255 255 255    25
  2998. END
  2999.  
  3000. BEGIN FLASH FBALL_CST_3
  3001.  
  3002.     ROTATING_SHAPE FBALL_CST_3
  3003.      SET StartHeight 50
  3004.      SET DeltaHeight 0
  3005.          SET HeightAcceleration 50
  3006.  
  3007.      SET StartWidth 80
  3008.      SET DeltaWidth 0
  3009.          SET WidthAcceleration  50
  3010.          SET Rotationspeed 0
  3011.     
  3012.          SET Attack  1.5
  3013.          SET Sustain  0
  3014.          SET Decay  .1
  3015.          
  3016.     
  3017.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3018.     GRAVITY  0  0  0
  3019.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3020.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3021.     POSITION    0  0  0
  3022.    
  3023. END
  3024.  
  3025. BEGIN MULTI  FIREBALL_CAST  0
  3026.  
  3027.  ADD FLASH    FBALL_CST_1      0
  3028.  ADD FLASH    FBALL_CST_2    0
  3029.  #ADD FLASH    FBALL_CST_3    0
  3030. END
  3031.  
  3032. #-------------------------------------------------------------------------
  3033. #-------------------------------------------------------------------------
  3034. #-------------------------------------------------------------------------
  3035.  
  3036.  
  3037. BEGIN MULTI  FIREBALL_IMPACT  0   #ignore
  3038.  
  3039.        
  3040. END
  3041.  
  3042. #-------------------------------------------------------------------------
  3043. #-------------------------------------------------------------------------
  3044. #-------------------------------------------------------------------------
  3045.  
  3046. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_1                                 #FIRE BALL TGT 1 HOTFIRE BLAST
  3047.     SET numpolys 2
  3048.     
  3049.     SPRITE
  3050.     texture hotfire
  3051.  
  3052.     OUTER     255 255 255    255
  3053.     CENTER    255 255 255    255
  3054.     INNER     255 255 255    255
  3055. END
  3056.  
  3057. BEGIN FLASH FIRE_TGT_1
  3058.  
  3059.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_1
  3060.      SET StartHeight 40
  3061.      SET DeltaHeight 0
  3062.          SET HeightAcceleration 2000
  3063.  
  3064.      SET StartWidth 40
  3065.      SET DeltaWidth 0
  3066.          SET WidthAcceleration  4000
  3067.          SET Rotationspeed 0
  3068.     
  3069.          SET Attack .1
  3070.          SET Sustain 0
  3071.          SET Decay  .3
  3072.          
  3073.     
  3074.     MOVE    7 0 0   # x y z
  3075.     GRAVITY  0  0  0
  3076.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  3077.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3078.     POSITION    0  0  0
  3079.    
  3080. END
  3081.  
  3082. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_2                                 #FIRE BALL TGT 2 HOTFIRE BLAST
  3083.     SET numpolys 2
  3084.     
  3085.     SPRITE
  3086.     texture hotfire
  3087.  
  3088.     OUTER     255 255 255    255
  3089.     CENTER    255 255 255    255
  3090.     INNER     255 255 255    255
  3091. END
  3092.  
  3093. BEGIN FLASH FIRE_TGT_2
  3094.  
  3095.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_2
  3096.      SET StartHeight 40
  3097.      SET DeltaHeight 0
  3098.          SET HeightAcceleration 2000
  3099.  
  3100.      SET StartWidth 40
  3101.      SET DeltaWidth 0
  3102.          SET WidthAcceleration  4000
  3103.          SET Rotationspeed 0
  3104.     
  3105.          SET Attack .1
  3106.          SET Sustain 0
  3107.          SET Decay .3
  3108.          
  3109.     
  3110.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  3111.     GRAVITY  0  0  0
  3112.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  3113.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3114.     POSITION    0  0  0
  3115.    
  3116. END
  3117.  
  3118. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_3                                 #FIRE BALL TGT 3  HOTFIRE BLAST
  3119.     SET numpolys 2
  3120.     
  3121.     SPRITE
  3122.     texture hotfire
  3123.  
  3124.     OUTER     255 255 255    255
  3125.     CENTER    255 255 255    255
  3126.     INNER     255 255 255    255
  3127. END
  3128.  
  3129. BEGIN FLASH FIRE_TGT_3
  3130.  
  3131.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_3
  3132.      SET StartHeight 40
  3133.      SET DeltaHeight 0
  3134.          SET HeightAcceleration 3000
  3135.  
  3136.      SET StartWidth 40
  3137.      SET DeltaWidth 0
  3138.          SET WidthAcceleration  2000
  3139.          SET Rotationspeed 0
  3140.     
  3141.          SET Attack .1
  3142.          SET Sustain 0
  3143.          SET Decay .3
  3144.          
  3145.     
  3146.     MOVE    0 9 0   # x y z
  3147.     GRAVITY  0  0  0
  3148.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  3149.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3150.     POSITION    0  0  0
  3151.    
  3152. END
  3153.  
  3154. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_3A                                 #FIRE BALL TGT 3A  HOTFIRE BLAST
  3155.     SET numpolys 2
  3156.     
  3157.     SPRITE
  3158.     texture hotfire
  3159.  
  3160.     OUTER     255 255 255    255
  3161.     CENTER    255 255 255    255
  3162.     INNER     255 255 255    255
  3163. END
  3164.  
  3165. BEGIN FLASH FIRE_TGT_3A
  3166.  
  3167.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_3A
  3168.      SET StartHeight 40
  3169.      SET DeltaHeight 0
  3170.          SET HeightAcceleration 3000
  3171.  
  3172.      SET StartWidth 40
  3173.      SET DeltaWidth 0
  3174.          SET WidthAcceleration  2000
  3175.          SET Rotationspeed 0
  3176.     
  3177.          SET Attack .1
  3178.          SET Sustain 0
  3179.          SET Decay .3
  3180.          
  3181.     
  3182.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  3183.     GRAVITY  0  0  0
  3184.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  3185.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3186.     POSITION    0  0  0
  3187.    
  3188. END
  3189.  
  3190. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_3B                                 #FIRE BALL TGT 3B  HOTFIRE BLAST
  3191.     SET numpolys 2
  3192.     
  3193.     SPRITE
  3194.     texture hotfire
  3195.  
  3196.     OUTER     255 255 255    255
  3197.     CENTER    255 255 255    255
  3198.     INNER     255 255 255    255
  3199. END
  3200.  
  3201. BEGIN FLASH FIRE_TGT_3B
  3202.  
  3203.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_3B
  3204.      SET StartHeight 40
  3205.      SET DeltaHeight 0
  3206.          SET HeightAcceleration 2000
  3207.  
  3208.      SET StartWidth 40
  3209.      SET DeltaWidth 0
  3210.          SET WidthAcceleration  3000
  3211.          SET Rotationspeed 0
  3212.     
  3213.          SET Attack .1
  3214.          SET Sustain 0
  3215.          SET Decay .3
  3216.          
  3217.     
  3218.     MOVE    0 0 12   # x y z
  3219.     GRAVITY  0  0  0
  3220.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  3221.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3222.     POSITION    0  0  0
  3223.    
  3224. END
  3225.  
  3226. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_4                                 #FIRE BALL TGT 4 COOLER FIRE BURNOUT
  3227.     SET numpolys 2
  3228.     
  3229.     #SPHERE         
  3230.     SPRITE
  3231.     texture middlefire
  3232.  
  3233.     OUTER     255 255 255    255
  3234.     CENTER    255 255 255    255
  3235.     INNER     255 255 255    255
  3236. END
  3237.  
  3238. BEGIN FLASH FIRE_TGT_4
  3239.  
  3240.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_4
  3241.      SET StartHeight 210
  3242.      SET DeltaHeight 0
  3243.          SET HeightAcceleration 180
  3244.  
  3245.      SET StartWidth 210
  3246.      SET DeltaWidth 0
  3247.          SET WidthAcceleration  130
  3248.          SET Rotationspeed 0
  3249.     
  3250.          SET Attack 0
  3251.          SET Sustain .2
  3252.          SET Decay .3
  3253.          
  3254.     
  3255.     MOVE    -.5  3  1   # x y z
  3256.     GRAVITY  0  2  0
  3257.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3258.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3259.     POSITION    0  0  0
  3260.    
  3261. END
  3262.  
  3263. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_5                                 #FIRE BALL TGT 5 COOLER FIRE BURNOUT
  3264.     SET numpolys 2
  3265.     
  3266.     #SPHERE         
  3267.     SPRITE
  3268.     texture fire00
  3269.  
  3270.     OUTER     255 255 255    220
  3271.     CENTER    255 255 255    220
  3272.     INNER     255 255 255    220
  3273. END
  3274.  
  3275. BEGIN FLASH FIRE_TGT_5
  3276.  
  3277.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_5
  3278.      SET StartHeight 120
  3279.      SET DeltaHeight 0
  3280.          SET HeightAcceleration 40
  3281.  
  3282.      SET StartWidth 120
  3283.      SET DeltaWidth 0
  3284.          SET WidthAcceleration  40
  3285.          SET Rotationspeed 0
  3286.     
  3287.          SET Attack 0
  3288.          SET Sustain .2
  3289.          SET Decay .4
  3290.          
  3291.     
  3292.     MOVE    -.2  5  2   # x y z
  3293.     GRAVITY  0  2  0
  3294.     RANDOMIZE_SIZE   4  
  3295.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3296.     POSITION    0  0  0
  3297.    
  3298. END
  3299.  
  3300. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_6                                 #FIRE BALL TGT 6 COOLER FIRE BURNOUT
  3301.     SET numpolys 2
  3302.     
  3303.     #SPHERE         
  3304.     SPRITE
  3305.     texture fire00
  3306.  
  3307.     OUTER     255 255 255    200
  3308.     CENTER    255 255 255    200
  3309.     INNER     255 255 255    200
  3310. END
  3311.  
  3312. BEGIN FLASH FIRE_TGT_6
  3313.  
  3314.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_6
  3315.      SET StartHeight 115
  3316.      SET DeltaHeight 0
  3317.          SET HeightAcceleration 120
  3318.  
  3319.      SET StartWidth 115
  3320.      SET DeltaWidth 0
  3321.          SET WidthAcceleration  120
  3322.          SET Rotationspeed 0
  3323.     
  3324.          SET Attack 0
  3325.          SET Sustain .2
  3326.          SET Decay .4
  3327.          
  3328.     
  3329.     MOVE    -.5  4  2   # x y z
  3330.     GRAVITY  0  2  0
  3331.     RANDOMIZE_SIZE   7  
  3332.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3333.     POSITION    0  0  0
  3334.    
  3335. END
  3336.  
  3337. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_7                                 #FIRE BALL TGT 7 black smoke after effect
  3338.     SET numpolys 2
  3339.     
  3340.     #SPHERE         
  3341.     SPRITE
  3342.     texture blacksmk
  3343.  
  3344.     OUTER     255 255 255    220
  3345.     CENTER    255 255 255    220
  3346.     INNER     255 255 255    220
  3347. END
  3348.  
  3349. BEGIN FLASH FIRE_TGT_7
  3350.  
  3351.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_7
  3352.      SET StartHeight 100
  3353.      SET DeltaHeight 0
  3354.          SET HeightAcceleration 2
  3355.  
  3356.      SET StartWidth 100
  3357.      SET DeltaWidth 0
  3358.          SET WidthAcceleration  1
  3359.          SET Rotationspeed -.05
  3360.     
  3361.          SET Attack 1
  3362.          SET Sustain .0
  3363.          SET Decay .5
  3364.          
  3365.     
  3366.     MOVE    -.4  3 .0   # x y z
  3367.     GRAVITY  0  0  0
  3368.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  3369.     RANDOMIZE_MOVE  1  .2  1
  3370.     POSITION    0  1  0
  3371.    
  3372. END
  3373.  
  3374. BEGIN SHAPE FIRE_TGT_8                                 #FIRE BALL TGT 8 black smoke after effect
  3375.     SET numpolys 2
  3376.     
  3377.     #SPHERE         
  3378.     SPRITE
  3379.     texture blacksmk
  3380.  
  3381.     OUTER     255 255 255    220
  3382.     CENTER    255 255 255    220
  3383.     INNER     255 255 255    220
  3384. END
  3385.  
  3386. BEGIN FLASH FIRE_TGT_8
  3387.  
  3388.     ROTATING_SHAPE FIRE_TGT_8
  3389.      SET StartHeight 100
  3390.      SET DeltaHeight 0
  3391.          SET HeightAcceleration 2
  3392.  
  3393.      SET StartWidth 100
  3394.      SET DeltaWidth 0
  3395.          SET WidthAcceleration  1
  3396.          SET Rotationspeed .05
  3397.     
  3398.          SET Attack 1
  3399.          SET Sustain .0
  3400.          SET Decay .5
  3401.          
  3402.     
  3403.     MOVE    .0  3 .1   # x y z
  3404.     GRAVITY  0  0  0
  3405.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  3406.     RANDOMIZE_MOVE  .8  .5  1
  3407.     POSITION    0  1  0
  3408.    
  3409. END
  3410.  
  3411. BEGIN MULTI  FIREBALL_TARGET  0
  3412.  
  3413.  
  3414.     ADD FLASH    FIRE_TGT_1    0       #hotfire blast pulse in different "5" directions
  3415.     ADD FLASH    FIRE_TGT_2    0       
  3416.     ADD FLASH    FIRE_TGT_3    0    
  3417.     ADD FLASH    FIRE_TGT_3A   0    
  3418.     ADD FLASH    FIRE_TGT_3B   0    
  3419.     
  3420.  
  3421.     ADD FLASH    FIRE_TGT_4    .3    #cooler fire burnout
  3422.     ADD FLASH    FIRE_TGT_5    .35
  3423.     ADD FLASH    FIRE_TGT_6    .4 
  3424.  
  3425.          ADD FLASH    FIRE_TGT_8    .45
  3426.     ADD FLASH    FIRE_TGT_7    .8     #smoke after effect
  3427.     ADD FLASH    FIRE_TGT_8    1
  3428.     
  3429.  
  3430.   
  3431. END
  3432.  
  3433. #-------------------------------------------------------------------------
  3434. #-------------------------------------------------------------------------
  3435. #-------------------------------------------------------------------------
  3436.  
  3437.  
  3438. BEGIN SHAPE FIREPROJ_1                                 #FIREPROJ_1  muiti that does the fireball and spawns bitmaps for projetcile
  3439.     SET numpolys 2
  3440.     
  3441.     #SPHERE         
  3442.     SPRITE
  3443.     texture middlefire
  3444.  
  3445.     OUTER     255 255 255    255
  3446.     CENTER    255 255 255    255
  3447.     INNER     255 255 255    255
  3448. END
  3449.  
  3450. BEGIN FLASH FIREPROJ_1
  3451.  
  3452.     ROTATING_SHAPE FIREPROJ_1
  3453.      SET StartHeight 50
  3454.      SET DeltaHeight 0
  3455.          SET HeightAcceleration 0
  3456.  
  3457.      SET StartWidth 50
  3458.      SET DeltaWidth 0
  3459.          SET WidthAcceleration  0
  3460.          SET Rotationspeed  -.2
  3461.  
  3462.          SET Attack  0
  3463.          SET Sustain  100
  3464.          SET Decay  1
  3465.          SPAWN_MULTI FIREBALL_CAST  0.10
  3466.     
  3467.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3468.     GRAVITY  0  0  0
  3469.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  3470.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3471.     POSITION    0  0  0
  3472.    
  3473. END
  3474.  
  3475. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ  0
  3476.  
  3477.  ADD FLASH     FIREPROJ_1    0 
  3478.    
  3479. END
  3480.  
  3481. #-------------------------------------------------------------------------
  3482. #-------------------------------------------------------------------------
  3483. #-------------------------------------------------------------------------
  3484.  
  3485. BEGIN SHAPE HERO_CAST_1                                 #HERO_CAST_1  
  3486.     SET numpolys 2
  3487.     
  3488.     #SPHERE         
  3489.     SPRITE
  3490.     texture HERO
  3491.  
  3492.     OUTER     255 255 255    175
  3493.     CENTER    255 255 255    175
  3494.     INNER     255 255 255    175
  3495. END
  3496.  
  3497. BEGIN FLASH HERO_CAST_1
  3498.  
  3499.     ROTATING_SHAPE HERO_CAST_1
  3500.      SET StartHeight 1
  3501.      SET DeltaHeight 0
  3502.          SET HeightAcceleration 500
  3503.  
  3504.      SET StartWidth 1
  3505.      SET DeltaWidth 0
  3506.          SET WidthAcceleration  500
  3507.          SET Rotationspeed 0
  3508.     
  3509.          SET Attack  0
  3510.          SET Sustain  .3
  3511.          SET Decay  .3
  3512.          
  3513.     
  3514.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3515.     GRAVITY  0  0  0
  3516.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3517.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3518.     POSITION    0  0  0
  3519.    
  3520. END
  3521.  
  3522. BEGIN SHAPE HERO_CAST_2                                 #HERO_CAST_2  
  3523.     SET numpolys 2
  3524.     
  3525.     #SPHERE         
  3526.     SPRITE
  3527.     texture HERO2
  3528.  
  3529.     OUTER     17 104 255    100
  3530.     CENTER    17 104 255    100
  3531.     INNER     17 104 255    100
  3532. END
  3533.  
  3534. BEGIN FLASH HERO_CAST_2
  3535.  
  3536.     ROTATING_SHAPE HERO_CAST_2
  3537.      SET StartHeight 60
  3538.      SET DeltaHeight 0
  3539.          SET HeightAcceleration 0
  3540.  
  3541.      SET StartWidth 60
  3542.      SET DeltaWidth 0
  3543.          SET WidthAcceleration  0
  3544.          SET Rotationspeed 50
  3545.     
  3546.          SET Attack  .1
  3547.          SET Sustain  .3
  3548.          SET Decay  .3
  3549.          
  3550.     
  3551.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3552.     GRAVITY  0  0  0
  3553.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3554.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3555.     POSITION    0  0  0
  3556.    
  3557. END
  3558.  
  3559. BEGIN SHAPE HERO_CAST_3                                 #HERO_CAST_3  
  3560.     SET numpolys 2
  3561.     
  3562.     #SPHERE         
  3563.     SPRITE
  3564.     texture HERO3
  3565.  
  3566.     OUTER     255 255 255    155
  3567.     CENTER    255 255 255    155
  3568.     INNER     255 255 255    155
  3569. END
  3570.  
  3571. BEGIN FLASH HERO_CAST_3
  3572.  
  3573.     ROTATING_SHAPE HERO_CAST_3
  3574.      SET StartHeight 60
  3575.      SET DeltaHeight 0
  3576.          SET HeightAcceleration 0
  3577.  
  3578.      SET StartWidth 60
  3579.      SET DeltaWidth 0
  3580.          SET WidthAcceleration  0
  3581.          SET Rotationspeed 50
  3582.     
  3583.          SET Attack  .1
  3584.          SET Sustain  .3
  3585.          SET Decay  .3
  3586.          
  3587.     
  3588.     MOVE    2  -1  0   # x y z
  3589.     GRAVITY  0  0  0
  3590.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  3591.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3592.     POSITION    0  0  0
  3593.    
  3594. END
  3595.  
  3596. BEGIN MULTI  HEROISM_CAST  0
  3597.  
  3598.  ADD FLASH    HERO_CAST_1  0      
  3599.  ADD FLASH    HERO_CAST_2  0  
  3600.  ADD FLASH     HERO_CAST_3  0
  3601.  
  3602. END
  3603.  
  3604. #-------------------------------------------------------------------------
  3605. #-------------------------------------------------------------------------
  3606. #-------------------------------------------------------------------------
  3607.  
  3608. BEGIN SHAPE HERO_EFCT3_1                                 #HERO_EFCT3_1  
  3609.     SET numpolys 2
  3610.     
  3611.     #SPHERE         
  3612.     SPRITE
  3613.     texture hero
  3614.  
  3615.     OUTER     255 255 255    150
  3616.     CENTER    255 255 255    150
  3617.     INNER     255 255 255    150
  3618. END
  3619.  
  3620. BEGIN FLASH HERO_EFCT3_1
  3621.  
  3622.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT3_1
  3623.      SET StartHeight 1
  3624.      SET DeltaHeight 0
  3625.          SET HeightAcceleration 230
  3626.  
  3627.      SET StartWidth 1
  3628.      SET DeltaWidth 0
  3629.          SET WidthAcceleration  230
  3630.          SET Rotationspeed 0
  3631.     
  3632.          SET Attack  .5
  3633.          SET Sustain  .21
  3634.          SET Decay   .3
  3635.          
  3636.     
  3637.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3638.     GRAVITY  0  0  0
  3639.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3640.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3641.     POSITION    0  .2  0
  3642.    
  3643. END
  3644.  
  3645. BEGIN SHAPE HERO_EFCT3_2                                 #HERO_EFCT3_2  
  3646.     SET numpolys 2
  3647.     
  3648.     #SPHERE         
  3649.     SPRITE
  3650.     texture hero
  3651.  
  3652.     OUTER     255 255 255    150
  3653.     CENTER    255 255 255    150
  3654.     INNER     255 255 255    150
  3655. END
  3656.  
  3657. BEGIN FLASH HERO_EFCT3_2
  3658.  
  3659.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT3_2
  3660.      SET StartHeight 1
  3661.      SET DeltaHeight 0
  3662.          SET HeightAcceleration 230
  3663.  
  3664.      SET StartWidth 1
  3665.      SET DeltaWidth 0
  3666.          SET WidthAcceleration  230
  3667.          SET Rotationspeed 0
  3668.     
  3669.          SET Attack  .5
  3670.          SET Sustain  .21
  3671.          SET Decay   .3
  3672.          
  3673.     
  3674.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3675.     GRAVITY  0  0  0
  3676.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3677.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3678.     POSITION    0  .2  0
  3679.    
  3680. END
  3681.  
  3682. BEGIN SHAPE HERO_EFCT3_3                                 #HERO_EFCT3_3  
  3683.     SET numpolys 18
  3684.     
  3685.     SPHERE         
  3686.     #SPRITE
  3687.     texture hero2
  3688.  
  3689.     OUTER     12 72 194    25
  3690.     CENTER    12 72 194    25
  3691.     INNER     12 72 194    25
  3692. END
  3693.  
  3694. BEGIN FLASH HERO_EFCT3_3
  3695.  
  3696.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT3_3
  3697.      SET StartHeight 140
  3698.      SET DeltaHeight 0
  3699.          SET HeightAcceleration 0
  3700.  
  3701.      SET StartWidth 140
  3702.      SET DeltaWidth 0
  3703.          SET WidthAcceleration  100
  3704.          SET Rotationspeed 0
  3705.     
  3706.          SET Attack  .5
  3707.          SET Sustain  .21
  3708.          SET Decay   .5
  3709.          
  3710.     
  3711.     MOVE    0  -5  0   # x y z
  3712.     GRAVITY  0  0  0
  3713.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3714.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3715.     POSITION    0  0  0
  3716.    
  3717. END
  3718.  
  3719. BEGIN SHAPE HERO_EFCT3_4                                 #HERO_EFCT3_4  
  3720.     SET numpolys 18
  3721.     
  3722.     SPHERE         
  3723.     #SPRITE
  3724.     texture hero3
  3725.  
  3726.     OUTER     255 255 255    50
  3727.     CENTER    255 255 255    50
  3728.     INNER     255 255 255    50
  3729. END
  3730.  
  3731. BEGIN FLASH HERO_EFCT3_4
  3732.  
  3733.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT3_4
  3734.      SET StartHeight 30
  3735.      SET DeltaHeight 0
  3736.          SET HeightAcceleration 50
  3737.  
  3738.      SET StartWidth 30
  3739.      SET DeltaWidth 0
  3740.          SET WidthAcceleration  18
  3741.          SET Rotationspeed 0
  3742.     
  3743.          SET Attack  .3
  3744.          SET Sustain  .41
  3745.          SET Decay   1.8
  3746.          
  3747.     
  3748.     MOVE    0  -1.5  0   # x y z
  3749.     GRAVITY  0  0  0
  3750.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3751.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3752.     POSITION    0  0  0
  3753.    
  3754. END
  3755.  
  3756. BEGIN MULTI  HEROISM_EFFECT  2           
  3757.     
  3758.  ADD FLASH    HERO_EFCT3_1   0
  3759.  ADD FLASH    HERO_EFCT3_2   0
  3760.  ADD FLASH    HERO_EFCT3_3   1
  3761.  ADD FLASH    HERO_EFCT3_4   1.5
  3762.            
  3763. END
  3764.  
  3765. #-------------------------------------------------------------------------
  3766. #-------------------------------------------------------------------------
  3767. #-------------------------------------------------------------------------
  3768.  
  3769.  
  3770.  
  3771. BEGIN SHAPE HERO_EFCT2_3                                 #HERO_EFCT2_3  
  3772.     SET numpolys 18
  3773.     
  3774.     SPHERE         
  3775.     #SPRITE
  3776.     texture hero2
  3777.  
  3778.     OUTER     12 72 194    25
  3779.     CENTER    12 72 194    25
  3780.     INNER     12 72 194    25
  3781. END
  3782.  
  3783. BEGIN FLASH HERO_EFCT2_3
  3784.  
  3785.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT2_3
  3786.      SET StartHeight 140
  3787.      SET DeltaHeight 0
  3788.          SET HeightAcceleration 0
  3789.  
  3790.      SET StartWidth 140
  3791.      SET DeltaWidth 0
  3792.          SET WidthAcceleration  100
  3793.          SET Rotationspeed 0
  3794.     
  3795.          SET Attack  .5
  3796.          SET Sustain  .21
  3797.          SET Decay   .5
  3798.          
  3799.     
  3800.     MOVE    0  -5  0   # x y z
  3801.     GRAVITY  0  0  0
  3802.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3803.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3804.     POSITION    0  0  0
  3805.    
  3806. END
  3807.  
  3808. BEGIN SHAPE HERO_EFCT2_4                                 #HERO_EFCT2_4  
  3809.     SET numpolys 2
  3810.     
  3811.     #SPHERE         
  3812.     SPRITE
  3813.     texture hero3
  3814.  
  3815.     OUTER     255 255 255    50
  3816.     CENTER    255 255 255    50
  3817.     INNER     255 255 255    50
  3818. END
  3819.  
  3820. BEGIN FLASH HERO_EFCT2_4
  3821.  
  3822.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT2_4
  3823.      SET StartHeight 30
  3824.      SET DeltaHeight 0
  3825.          SET HeightAcceleration 70
  3826.  
  3827.      SET StartWidth 30
  3828.      SET DeltaWidth 0
  3829.          SET WidthAcceleration  30
  3830.          SET Rotationspeed 0
  3831.     
  3832.          SET Attack  .3
  3833.          SET Sustain  .41
  3834.          SET Decay   1.8
  3835.          
  3836.     
  3837.     MOVE    0  -1.5  0   # x y z
  3838.     GRAVITY  0  0  0
  3839.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3840.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3841.     POSITION    0  0  0
  3842.    
  3843. END
  3844.  
  3845. BEGIN MULTI  HEROISM_EFFECT  1           
  3846.     
  3847.  
  3848.  ADD FLASH    HERO_EFCT2_3   1
  3849.  ADD FLASH    HERO_EFCT2_4   1.5    
  3850.            
  3851. END
  3852.  
  3853.  
  3854. #-------------------------------------------------------------------------
  3855. #-------------------------------------------------------------------------
  3856. #-------------------------------------------------------------------------
  3857.  
  3858.  
  3859.  
  3860. BEGIN SHAPE MANA_1                                 #GIVE_MANA  
  3861.     SET numpolys 2
  3862.     
  3863.     SPRITE
  3864.     texture hero3
  3865.  
  3866.     OUTER     255 55 155    155
  3867.     CENTER    255 55 155    155
  3868.     INNER     255 55 155    155
  3869. END
  3870.  
  3871. BEGIN FLASH MANA1
  3872.  
  3873.     ROTATING_SHAPE MANA_1
  3874.      SET StartHeight 250
  3875.      SET DeltaHeight -150
  3876.          SET HeightAcceleration 0
  3877.  
  3878.      SET StartWidth 250
  3879.      SET DeltaWidth -150
  3880.          SET WidthAcceleration  0
  3881.          SET Rotationspeed 0.1
  3882.     
  3883.          SET Attack  .5
  3884.          SET Sustain  .0
  3885.          SET Decay   .5
  3886.          
  3887.     
  3888.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3889.     GRAVITY  0  0  0
  3890.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3891.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3892.     POSITION    0  0  0
  3893.    
  3894. END
  3895.  
  3896. BEGIN FLASH MANA2
  3897.  
  3898.     ROTATING_SHAPE MANA_1
  3899.      SET StartHeight 250
  3900.      SET DeltaHeight -150
  3901.          SET HeightAcceleration 0
  3902.  
  3903.      SET StartWidth 250
  3904.      SET DeltaWidth -150
  3905.          SET WidthAcceleration  0
  3906.          SET Rotationspeed -0.1
  3907.     
  3908.          SET Attack  .5
  3909.          SET Sustain  .0
  3910.          SET Decay   .5
  3911.          
  3912.     
  3913.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3914.     GRAVITY  0  0  0
  3915.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3916.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3917.     POSITION    0  0  0
  3918.    
  3919. END
  3920.  
  3921.  
  3922.  
  3923.  
  3924. BEGIN MULTI MANA_RECHARGE 0
  3925.  
  3926.  ADD FLASH    MANA1  0      
  3927.  ADD FLASH    MANA2  0
  3928.  ADD FLASH    MANA1  .4      
  3929.  ADD FLASH    MANA2  .4      
  3930.  ADD FLASH    MANA1  .8      
  3931.  ADD FLASH    MANA2  .8      
  3932.  
  3933.  
  3934. END
  3935.  
  3936. #-------------------------------------------------------------------------
  3937. #-------------------------------------------------------------------------
  3938. #-------------------------------------------------------------------------
  3939.  
  3940.  
  3941. BEGIN SHAPE HEALTH_1                                 #GIVE_HEALTH 
  3942.     SET numpolys 2
  3943.     
  3944.     SPRITE
  3945.     texture hero3
  3946.  
  3947.     OUTER     255 255 255    155
  3948.     CENTER    255 255 255    155
  3949.     INNER     255 255 255    155
  3950. END
  3951.  
  3952. BEGIN FLASH HEALTH1
  3953.  
  3954.     ROTATING_SHAPE HEALTH_1
  3955.      SET StartHeight 250
  3956.      SET DeltaHeight -150
  3957.          SET HeightAcceleration 0
  3958.  
  3959.      SET StartWidth 250
  3960.      SET DeltaWidth -150
  3961.          SET WidthAcceleration  0
  3962.          SET Rotationspeed 0.1
  3963.     
  3964.          SET Attack  .5
  3965.          SET Sustain  .0
  3966.          SET Decay   .5
  3967.          
  3968.     
  3969.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3970.     GRAVITY  0  0  0
  3971.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3972.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3973.     POSITION    0  0  0
  3974.    
  3975. END
  3976.  
  3977. BEGIN FLASH HEALTH2
  3978.  
  3979.     ROTATING_SHAPE HEALTH_1
  3980.      SET StartHeight 250
  3981.      SET DeltaHeight -150
  3982.          SET HeightAcceleration 0
  3983.  
  3984.      SET StartWidth 250
  3985.      SET DeltaWidth -150
  3986.          SET WidthAcceleration  0
  3987.          SET Rotationspeed -0.1
  3988.     
  3989.          SET Attack  .5
  3990.          SET Sustain  .0
  3991.          SET Decay   .5
  3992.          
  3993.     
  3994.     MOVE    0  0  0   # x y z
  3995.     GRAVITY  0  0  0
  3996.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  3997.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  3998.     POSITION    0  0  0
  3999.    
  4000. END
  4001.  
  4002.  
  4003.  
  4004.  
  4005. BEGIN MULTI HEALTH_RECHARGE 0
  4006.  
  4007.  ADD FLASH    HEALTH1  0      
  4008.  ADD FLASH    HEALTH2  0
  4009.  ADD FLASH    HEALTH1  .4      
  4010.  ADD FLASH    HEALTH2  .4      
  4011.  ADD FLASH    HEALTH1  .8      
  4012.  ADD FLASH    HEALTH2  .8      
  4013.  
  4014.  
  4015. END
  4016.  
  4017. #-------------------------------------------------------------------------
  4018. #-------------------------------------------------------------------------
  4019. #-------------------------------------------------------------------------
  4020.  
  4021.  
  4022.  
  4023.  
  4024.  
  4025.  
  4026. BEGIN SHAPE HERO_EFCT_3                                 #HERO_EFCT_3  
  4027.     SET numpolys 18
  4028.     
  4029.     SPHERE         
  4030.     #SPRITE
  4031.     texture hero2
  4032.  
  4033.     OUTER     12 72 194    25
  4034.     CENTER    12 72 194    25
  4035.     INNER     12 72 194    25
  4036. END
  4037.  
  4038. BEGIN FLASH HERO_EFCT_3
  4039.  
  4040.     ROTATING_SHAPE HERO_EFCT_3
  4041.      SET StartHeight 140
  4042.      SET DeltaHeight 0
  4043.          SET HeightAcceleration 0
  4044.  
  4045.      SET StartWidth 140
  4046.      SET DeltaWidth 0
  4047.          SET WidthAcceleration  100
  4048.          SET Rotationspeed 0
  4049.     
  4050.          SET Attack  .5
  4051.          SET Sustain  .21
  4052.          SET Decay   .5
  4053.          
  4054.     
  4055.     MOVE    0  -5  0   # x y z
  4056.     GRAVITY  0  0  0
  4057.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  4058.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4059.     POSITION    0  0  0
  4060.    
  4061. END
  4062.  
  4063.  
  4064. BEGIN MULTI  HEROISM_EFFECT  0           
  4065.     
  4066.  
  4067.  ADD FLASH    HERO_EFCT_3   1
  4068.        
  4069.  
  4070. END
  4071.  
  4072.  
  4073.  
  4074. #-------------------------------------------------------------------------
  4075. #-------------------------------------------------------------------------
  4076. #-------------------------------------------------------------------------
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080. #-------------------------------------------------------------------------
  4081. #-------------------------------------------------------------------------
  4082. #-------------------------------------------------------------------------
  4083.  
  4084. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV_1                                 #SOULTARGET_LV_1                              
  4085.     SET numpolys 2
  4086.              
  4087.     SPRITE
  4088.     texture soulsukcloud
  4089.  
  4090.     OUTER     11 3 0    100
  4091.     CENTER    11 3 0    100
  4092.     INNER     11 3 0    100
  4093. END
  4094.  
  4095. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV_1
  4096.  
  4097.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV_1
  4098.      SET StartHeight 170
  4099.      SET DeltaHeight 0
  4100.          SET HeightAcceleration 0
  4101.  
  4102.      SET StartWidth 100
  4103.      SET DeltaWidth 0
  4104.          SET WidthAcceleration  0
  4105.          SET Rotationspeed .2
  4106.     
  4107.          SET Attack  .3
  4108.          SET Sustain  .3
  4109.          SET Decay  .6
  4110.          
  4111.     
  4112.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4113.     GRAVITY  0  0  0
  4114.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4115.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4116.     POSITION    0  3  0
  4117.    
  4118. END
  4119.  
  4120. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV_2                                 #SOULTARGET_LV_2                              
  4121.     SET numpolys 2
  4122.              
  4123.     SPRITE
  4124.     texture soulsukcloud
  4125.  
  4126.     OUTER     5 0 0   100
  4127.     CENTER    5 0 0   100
  4128.     INNER     5 0 0   100
  4129. END
  4130.  
  4131. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV_2
  4132.  
  4133.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV_2
  4134.      SET StartHeight 170
  4135.      SET DeltaHeight 0
  4136.          SET HeightAcceleration 0
  4137.  
  4138.      SET StartWidth 100
  4139.      SET DeltaWidth 0
  4140.          SET WidthAcceleration  0
  4141.          SET Rotationspeed -.2
  4142.     
  4143.          SET Attack  .3
  4144.          SET Sustain  .3
  4145.          SET Decay  .6
  4146.          
  4147.     
  4148.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4149.     GRAVITY  0  0  0
  4150.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4151.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4152.     POSITION    0  3  0
  4153.    
  4154. END
  4155.  
  4156. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV_3                                 #SOULTARGET_LV_3                              
  4157.     SET numpolys 18
  4158.              
  4159.     SPHERE
  4160.     texture hero2
  4161.  
  4162.     OUTER     11 3 0    150
  4163.     CENTER    11 3 0    150
  4164.     INNER     11 3 0    150
  4165. END
  4166.  
  4167. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV_3
  4168.  
  4169.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV_3
  4170.      SET StartHeight 233
  4171.      SET DeltaHeight 0
  4172.          SET HeightAcceleration 0
  4173.  
  4174.      SET StartWidth 210
  4175.      SET DeltaWidth 0
  4176.          SET WidthAcceleration  0
  4177.          SET Rotationspeed .2
  4178.     
  4179.          SET Attack  .3
  4180.          SET Sustain  5
  4181.          SET Decay  .6
  4182.          
  4183.     
  4184.     MOVE    0  0  0  # x y z
  4185.     GRAVITY  0  0  0
  4186.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4187.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4188.     POSITION    0  6  0
  4189.    
  4190. END
  4191.  
  4192. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_LIVING 0
  4193.  
  4194.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        0
  4195.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        .4    
  4196.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        .8    
  4197.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        1    
  4198.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        1.4    
  4199.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        1.8
  4200.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        2
  4201.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        2.4    
  4202.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        2.8    
  4203.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        3    
  4204.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        3.4    
  4205.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        3.8
  4206.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        4        
  4207.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        4.4        
  4208.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_2        4.8        
  4209.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV_1        5
  4210.  ADD FLASH     SOULTARGET_LV_3        0    
  4211.  
  4212. END
  4213.  
  4214. #-------------------------------------------------------------------------
  4215. #-------------------------------------------------------------------------
  4216. #-------------------------------------------------------------------------
  4217.  
  4218. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV2_1                                 #SOULTARGET_LV2_1                              
  4219.     SET numpolys 2
  4220.              
  4221.     SPRITE
  4222.     texture soulsukcloud
  4223.  
  4224.     OUTER     96 0 0    105
  4225.     CENTER    96 0 0    105
  4226.     INNER     96 0 0    105
  4227. END
  4228.  
  4229. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV2_1
  4230.  
  4231.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV2_1
  4232.      SET StartHeight 170
  4233.      SET DeltaHeight 0
  4234.          SET HeightAcceleration 0
  4235.  
  4236.      SET StartWidth 100
  4237.      SET DeltaWidth 0
  4238.          SET WidthAcceleration  0
  4239.          SET Rotationspeed .2
  4240.     
  4241.          SET Attack  .3
  4242.          SET Sustain  .3
  4243.          SET Decay  .6
  4244.          
  4245.     
  4246.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4247.     GRAVITY  0  0  0
  4248.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4249.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4250.     POSITION    0  3  0
  4251.    
  4252. END
  4253.  
  4254. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV2_2                                 #SOULTARGET_LV2_2                              
  4255.     SET numpolys 2
  4256.              
  4257.     SPRITE
  4258.     texture soulsukcloud
  4259.  
  4260.     OUTER     66 0 0    105
  4261.     CENTER    66 0 0    105
  4262.     INNER     66 0 0    105
  4263. END
  4264.  
  4265. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV2_2
  4266.  
  4267.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV2_2
  4268.      SET StartHeight 170
  4269.      SET DeltaHeight 0
  4270.          SET HeightAcceleration 0
  4271.  
  4272.      SET StartWidth 100
  4273.      SET DeltaWidth 0
  4274.          SET WidthAcceleration  0
  4275.          SET Rotationspeed -.2
  4276.     
  4277.          SET Attack  .3
  4278.          SET Sustain  .3
  4279.          SET Decay  .6
  4280.          
  4281.     
  4282.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4283.     GRAVITY  0  0  0
  4284.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4285.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4286.     POSITION    0  3  0
  4287.    
  4288. END
  4289.  
  4290. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV2_3                                 #SOULTARGET_LV2_3                              
  4291.     SET numpolys 18
  4292.              
  4293.     SPHERE
  4294.     texture hero2
  4295.  
  4296.     OUTER     66 0 0    155
  4297.     CENTER    66 0 0    155
  4298.     INNER     66 0 0    155
  4299. END
  4300.  
  4301. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV2_3
  4302.  
  4303.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV2_3
  4304.      SET StartHeight 233
  4305.      SET DeltaHeight 0
  4306.          SET HeightAcceleration 0
  4307.  
  4308.      SET StartWidth 210
  4309.      SET DeltaWidth 0
  4310.          SET WidthAcceleration  0
  4311.          SET Rotationspeed .2
  4312.     
  4313.          SET Attack  .3
  4314.          SET Sustain  5
  4315.          SET Decay  .6
  4316.          
  4317.     
  4318.     MOVE    0  0  0  # x y z
  4319.     GRAVITY  0  0  0
  4320.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4321.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4322.     POSITION    0  6  0
  4323.    
  4324. END
  4325.  
  4326. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_LIVING 1
  4327.  
  4328.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        0
  4329.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        .4    
  4330.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        .8    
  4331.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        1    
  4332.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        1.4    
  4333.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        1.8
  4334.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        2
  4335.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        2.4    
  4336.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        2.8    
  4337.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        3    
  4338.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        3.4    
  4339.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        3.8
  4340.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        4        
  4341.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        4.4        
  4342.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_2        4.8        
  4343.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_1        5
  4344.  
  4345.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV2_3        0
  4346.  
  4347.  
  4348. END
  4349.  
  4350.  
  4351.  
  4352.  
  4353.  
  4354. #-------------------------------------------------------------------------
  4355. #-------------------------------------------------------------------------
  4356. #-------------------------------------------------------------------------
  4357.  
  4358. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV3_1                                 #SOULTARGET_LV3_1                              
  4359.     SET numpolys 2
  4360.              
  4361.     SPRITE
  4362.     texture soulsukcloud
  4363.  
  4364.     OUTER     153 0 0    126
  4365.     CENTER    153 0 0    126
  4366.     INNER     153 0 0    126
  4367. END
  4368.  
  4369. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV3_1
  4370.  
  4371.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV3_1
  4372.      SET StartHeight 170
  4373.      SET DeltaHeight 0
  4374.          SET HeightAcceleration 0
  4375.  
  4376.      SET StartWidth 100
  4377.      SET DeltaWidth 0
  4378.          SET WidthAcceleration  0
  4379.          SET Rotationspeed .2
  4380.     
  4381.          SET Attack  .3
  4382.          SET Sustain  .3
  4383.          SET Decay  .6
  4384.          
  4385.     
  4386.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4387.     GRAVITY  0  0  0
  4388.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4389.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4390.     POSITION    0  3  0
  4391.    
  4392. END
  4393.  
  4394. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV3_2                                 #SOULTARGET_LV3_2                              
  4395.     SET numpolys 2
  4396.              
  4397.     SPRITE
  4398.     texture soulsukcloud
  4399.  
  4400.     OUTER     153 43 0    126
  4401.     CENTER    153 43 0    126
  4402.     INNER     153 43 0    126
  4403. END
  4404.  
  4405. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV3_2
  4406.  
  4407.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV3_2
  4408.      SET StartHeight 170
  4409.      SET DeltaHeight 0
  4410.          SET HeightAcceleration 0
  4411.  
  4412.      SET StartWidth 100
  4413.      SET DeltaWidth 0
  4414.          SET WidthAcceleration  0
  4415.          SET Rotationspeed -.2
  4416.     
  4417.          SET Attack  .3
  4418.          SET Sustain  .3
  4419.          SET Decay  .6
  4420.          
  4421.     
  4422.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4423.     GRAVITY  0  0  0
  4424.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4425.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4426.     POSITION    0  3  0
  4427.    
  4428. END
  4429.  
  4430. BEGIN SHAPE SOULTARGET_LV3_3                                 #SOULTARGET_LV3_3                              
  4431.     SET numpolys 18
  4432.              
  4433.     SPHERE
  4434.     texture hero2
  4435.  
  4436.     OUTER     153 43 0    155
  4437.     CENTER    153 43 0    155
  4438.     INNER     153 43 0    155
  4439. END
  4440.  
  4441. BEGIN FLASH SOULTARGET_LV3_3
  4442.  
  4443.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_LV3_3
  4444.      SET StartHeight 233
  4445.      SET DeltaHeight 0
  4446.          SET HeightAcceleration 0
  4447.  
  4448.      SET StartWidth 210
  4449.      SET DeltaWidth 0
  4450.          SET WidthAcceleration  0
  4451.          SET Rotationspeed .2
  4452.     
  4453.          SET Attack  .3
  4454.          SET Sustain  5
  4455.          SET Decay  .6
  4456.          
  4457.     
  4458.     MOVE    0  0  0  # x y z
  4459.     GRAVITY  0  0  0
  4460.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4461.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4462.     POSITION    0  6  0
  4463.    
  4464. END
  4465.  
  4466. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_LIVING 2
  4467.  
  4468.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        0
  4469.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        .4    
  4470.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        .8    
  4471.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        1    
  4472.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        1.4    
  4473.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        1.8
  4474.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        2
  4475.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        2.4    
  4476.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        2.8    
  4477.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        3    
  4478.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        3.4    
  4479.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        3.8
  4480.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        4        
  4481.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        4.4        
  4482.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_2        4.8        
  4483.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_1        5
  4484.  
  4485.  ADD FLASH    SOULTARGET_LV3_3        0
  4486.  
  4487.  
  4488. END
  4489.  
  4490.  
  4491.  
  4492.  
  4493. #-------------------------------------------------------------------------
  4494. #-------------------------------------------------------------------------
  4495. #-------------------------------------------------------------------------
  4496.  
  4497. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D_1                                 #SOULTARGET_D_1                              
  4498.     SET numpolys 2
  4499.              
  4500.     SPRITE
  4501.     texture soulsukcloud
  4502.  
  4503.     OUTER     11 3 0    100
  4504.     CENTER    11 3 0    100
  4505.     INNER     11 3 0    100
  4506. END
  4507.  
  4508. BEGIN FLASH SOULTARGET_D_1
  4509.  
  4510.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D_1
  4511.      SET StartHeight 170
  4512.      SET DeltaHeight 0
  4513.          SET HeightAcceleration 0
  4514.  
  4515.      SET StartWidth 100
  4516.      SET DeltaWidth 0
  4517.          SET WidthAcceleration  0
  4518.          SET Rotationspeed .2
  4519.     
  4520.          SET Attack  .3
  4521.          SET Sustain  .2
  4522.          SET Decay  .6
  4523.          
  4524.     
  4525.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4526.     GRAVITY  0  0  0
  4527.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4528.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4529.     POSITION    0  3  0
  4530.    
  4531. END
  4532.  
  4533. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D_2                                 #SOULTARGET_D_2                              
  4534.     SET numpolys 2
  4535.              
  4536.     SPRITE
  4537.     texture soulsukcloud
  4538.  
  4539.     OUTER     5 0 0   100
  4540.     CENTER    5 0 0   100
  4541.     INNER     5 0 0   100
  4542.  
  4543. END
  4544.  
  4545. BEGIN FLASH SOULTARGET_D_2
  4546.  
  4547.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D_2
  4548.      SET StartHeight 170
  4549.      SET DeltaHeight 0
  4550.          SET HeightAcceleration 0
  4551.  
  4552.      SET StartWidth 100
  4553.      SET DeltaWidth 0
  4554.          SET WidthAcceleration  0
  4555.          SET Rotationspeed -.2
  4556.     
  4557.          SET Attack  .3
  4558.          SET Sustain  .2
  4559.          SET Decay  .6
  4560.          
  4561.     
  4562.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4563.     GRAVITY  0  0  0
  4564.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4565.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4566.     POSITION    0  3  0
  4567.    
  4568. END
  4569.  
  4570. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D_3                                 #SOULTARGET_D_3                              
  4571.     SET numpolys 18
  4572.              
  4573.     SPHERE
  4574.     texture hero2
  4575.  
  4576.     OUTER     5 0 0   155
  4577.     CENTER    5 0 0   155
  4578.     INNER     5 0 0   155
  4579. END
  4580.  
  4581. BEGIN FLASH SOULTARGET_D_3
  4582.  
  4583.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D_3
  4584.      SET StartHeight 233
  4585.      SET DeltaHeight 0
  4586.          SET HeightAcceleration 0
  4587.  
  4588.      SET StartWidth 280
  4589.      SET DeltaWidth 0
  4590.          SET WidthAcceleration  0
  4591.          SET Rotationspeed .2
  4592.     
  4593.          SET Attack  .3
  4594.          SET Sustain  5
  4595.          SET Decay  .6
  4596.          
  4597.     
  4598.     MOVE    0  0  0  # x y z
  4599.     GRAVITY  0  0  0
  4600.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4601.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4602.     POSITION    0  6  0
  4603.    
  4604. END
  4605.  
  4606. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD  0  
  4607.  
  4608.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        0
  4609.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        .4    
  4610.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        .8    
  4611.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        1    
  4612.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        1.4    
  4613.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        1.8
  4614.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        2
  4615.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        2.4    
  4616.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        2.8    
  4617.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        3    
  4618.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        3.4    
  4619.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        3.8
  4620.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        4        
  4621.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        4.4        
  4622.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_2        4.8        
  4623.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_1        5
  4624.  
  4625.  ADD FLASH    SOULTARGET_D_3        0
  4626.  
  4627. END
  4628.  
  4629. #-------------------------------------------------------------------------
  4630. #-------------------------------------------------------------------------
  4631. #-------------------------------------------------------------------------
  4632.  
  4633.  
  4634. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D2_1                                 #SOULTARGET_D2_1                              
  4635.     SET numpolys 2
  4636.              
  4637.     SPRITE
  4638.     texture soulsukcloud
  4639.  
  4640.     OUTER     96 0 0    105
  4641.     CENTER    96 0 0    105
  4642.     INNER     96 0 0    105
  4643. END
  4644.  
  4645. BEGIN FLASH SOULTARGET_D2_1
  4646.  
  4647.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D2_1
  4648.      SET StartHeight 170
  4649.      SET DeltaHeight 0
  4650.          SET HeightAcceleration 0
  4651.  
  4652.      SET StartWidth 100
  4653.      SET DeltaWidth 0
  4654.          SET WidthAcceleration  0
  4655.          SET Rotationspeed .2
  4656.     
  4657.          SET Attack  .3
  4658.          SET Sustain  .2
  4659.          SET Decay  .6
  4660.          
  4661.     
  4662.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4663.     GRAVITY  0  0  0
  4664.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4665.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4666.     POSITION    0  3  0
  4667.    
  4668. END
  4669.  
  4670. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D2_2                                 #SOULTARGET_D2_2                              
  4671.     SET numpolys 2
  4672.              
  4673.     SPRITE
  4674.     texture soulsukcloud
  4675.  
  4676.     OUTER     66 0 0    105
  4677.     CENTER    66 0 0    105
  4678.     INNER     66 0 0    105
  4679. END
  4680.  
  4681. BEGIN FLASH SOULTARGET_D2_2
  4682.  
  4683.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D2_2
  4684.      SET StartHeight 170
  4685.      SET DeltaHeight 0
  4686.          SET HeightAcceleration 0
  4687.  
  4688.      SET StartWidth 100
  4689.      SET DeltaWidth 0
  4690.          SET WidthAcceleration  0
  4691.          SET Rotationspeed -.2
  4692.     
  4693.          SET Attack  .3
  4694.          SET Sustain  .2
  4695.          SET Decay  .6
  4696.          
  4697.     
  4698.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4699.     GRAVITY  0  0  0
  4700.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4701.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4702.     POSITION    0  3  0
  4703.    
  4704. END
  4705.  
  4706. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D2_3                                 #SOULTARGET_D2_3                              
  4707.     SET numpolys 18
  4708.              
  4709.     SPHERE
  4710.     texture hero2
  4711.  
  4712.     OUTER     66 0 0    155
  4713.     CENTER    66 0 0    155
  4714.     INNER     66 0 0    155
  4715. END
  4716.  
  4717. BEGIN FLASH SOULTARGET_D2_3
  4718.  
  4719.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D2_3
  4720.      SET StartHeight 233
  4721.      SET DeltaHeight 0
  4722.          SET HeightAcceleration 0
  4723.  
  4724.      SET StartWidth 210
  4725.      SET DeltaWidth 0
  4726.          SET WidthAcceleration  0
  4727.          SET Rotationspeed .2
  4728.     
  4729.          SET Attack  .3
  4730.          SET Sustain  5
  4731.          SET Decay  .6
  4732.          
  4733.     
  4734.     MOVE    0  0  0  # x y z
  4735.     GRAVITY  0  0  0
  4736.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4737.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4738.     POSITION    0  6  0
  4739.    
  4740. END
  4741.  
  4742. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD  1  
  4743.  
  4744.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        0
  4745.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        .4    
  4746.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        .8    
  4747.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        1    
  4748.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        1.4    
  4749.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        1.8
  4750.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        2
  4751.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        2.4    
  4752.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        2.8    
  4753.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        3    
  4754.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        3.4    
  4755.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        3.8
  4756.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        4        
  4757.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        4.4        
  4758.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_2        4.8        
  4759.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_1        5
  4760.  
  4761.  ADD FLASH    SOULTARGET_D2_3        0
  4762.  
  4763. END
  4764.  
  4765. #-------------------------------------------------------------------------
  4766. #-------------------------------------------------------------------------
  4767. #-------------------------------------------------------------------------
  4768.  
  4769. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D3_1                                 #SOULTARGET_D3_1                              
  4770.     SET numpolys 2
  4771.              
  4772.     SPRITE
  4773.     texture soulsukcloud
  4774.  
  4775.     OUTER     153 0 0    126
  4776.     CENTER    153 0 0    126
  4777.     INNER     153 0 0    126
  4778. END
  4779.  
  4780. BEGIN FLASH SOULTARGET_D3_1
  4781.  
  4782.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D3_1
  4783.      SET StartHeight 170
  4784.      SET DeltaHeight 0
  4785.          SET HeightAcceleration 0
  4786.  
  4787.      SET StartWidth 100
  4788.      SET DeltaWidth 0
  4789.          SET WidthAcceleration  0
  4790.          SET Rotationspeed .2
  4791.     
  4792.          SET Attack  .3
  4793.          SET Sustain  .2
  4794.          SET Decay  .6
  4795.          
  4796.     
  4797.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4798.     GRAVITY  0  0  0
  4799.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4800.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4801.     POSITION    0  3  0
  4802.    
  4803. END
  4804.  
  4805. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D3_2                                 #SOULTARGET_D3_2                              
  4806.     SET numpolys 2
  4807.              
  4808.     SPRITE
  4809.     texture soulsukcloud
  4810.  
  4811.     OUTER     153 43 0    126
  4812.     CENTER    153 43 0    126
  4813.     INNER     153 43 0    126
  4814. END
  4815.  
  4816. BEGIN FLASH SOULTARGET_D3_2
  4817.  
  4818.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D3_2
  4819.      SET StartHeight 170
  4820.      SET DeltaHeight 0
  4821.          SET HeightAcceleration 0
  4822.  
  4823.      SET StartWidth 100
  4824.      SET DeltaWidth 0
  4825.          SET WidthAcceleration  0
  4826.          SET Rotationspeed -.2
  4827.     
  4828.          SET Attack  .3
  4829.          SET Sustain  .2
  4830.          SET Decay  .6
  4831.          
  4832.     
  4833.     MOVE    0  7  0  # x y z
  4834.     GRAVITY  0  0  0
  4835.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4836.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4837.     POSITION    0  3  0
  4838.    
  4839. END
  4840.  
  4841. BEGIN SHAPE SOULTARGET_D3_3                                 #SOULTARGET_D3_3                              
  4842.     SET numpolys 18
  4843.              
  4844.     SPHERE
  4845.     texture hero2
  4846.  
  4847.     OUTER     153 43 0    177
  4848.     CENTER    153 43 0    177
  4849.     INNER     153 43 0    177
  4850. END
  4851.  
  4852. BEGIN FLASH SOULTARGET_D3_3
  4853.  
  4854.     ROTATING_SHAPE SOULTARGET_D3_3
  4855.      SET StartHeight 233
  4856.      SET DeltaHeight 0
  4857.          SET HeightAcceleration 0
  4858.  
  4859.      SET StartWidth 210
  4860.      SET DeltaWidth 0
  4861.          SET WidthAcceleration  0
  4862.          SET Rotationspeed .2
  4863.     
  4864.          SET Attack  .3
  4865.          SET Sustain  5
  4866.          SET Decay  .6
  4867.          
  4868.     
  4869.     MOVE    0  0  0  # x y z
  4870.     GRAVITY  0  0  0
  4871.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4872.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4873.     POSITION    0  6  0
  4874.    
  4875. END
  4876.  
  4877. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_TARGET_UNDEAD  2  
  4878.  
  4879.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        0
  4880.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        .4    
  4881.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        .8    
  4882.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        1    
  4883.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        1.4    
  4884.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        1.8
  4885.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        2
  4886.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        2.4    
  4887.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        2.8    
  4888.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        3    
  4889.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        3.4    
  4890.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        3.8
  4891.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        4        
  4892.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        4.4        
  4893.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_2        4.8        
  4894.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_1        5
  4895.  
  4896.  ADD FLASH    SOULTARGET_D3_3        0
  4897.  
  4898. END
  4899.  
  4900.  
  4901. #-------------------------------------------------------------------------
  4902. #-------------------------------------------------------------------------
  4903. #-------------------------------------------------------------------------
  4904.  
  4905.  
  4906. BEGIN SHAPE SOULCASTRLIV_1                                 #SOULCASTRLIV_1                             
  4907.     SET numpolys 2
  4908.              
  4909.     SPRITE
  4910.     texture HERO3
  4911.  
  4912.     OUTER     255 255 255    105
  4913.     CENTER    255 255 255    105
  4914.     INNER     255 255 255    105
  4915. END
  4916.  
  4917. BEGIN FLASH SOULCASTRLIV_1 
  4918.  
  4919.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRLIV_1 
  4920.      SET StartHeight 30
  4921.      SET DeltaHeight 0
  4922.          SET HeightAcceleration 35
  4923.  
  4924.      SET StartWidth 30
  4925.      SET DeltaWidth 0
  4926.          SET WidthAcceleration  25
  4927.          SET Rotationspeed .04
  4928.     
  4929.          SET Attack  1.5
  4930.          SET Sustain  .5
  4931.          SET Decay  .8
  4932.          
  4933.     
  4934.     MOVE    0  2  0  # x y z
  4935.     GRAVITY  0  0  0
  4936.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4937.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4938.     POSITION    0  3  -1
  4939.    
  4940. END
  4941.  
  4942. BEGIN SHAPE SOULCASTRLIV_2                                  #SOULCASTRLIV_2                              
  4943.     SET numpolys 2
  4944.              
  4945.     SPRITE
  4946.     texture HERO3
  4947.  
  4948.     OUTER     255 255 255    55
  4949.     CENTER    255 255 255    55
  4950.     INNER     255 255 255    55
  4951. END
  4952.  
  4953. BEGIN FLASH SOULCASTRLIV_2
  4954.  
  4955.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRLIV_2
  4956.      SET StartHeight 30
  4957.      SET DeltaHeight 0
  4958.          SET HeightAcceleration 35
  4959.  
  4960.      SET StartWidth 30
  4961.      SET DeltaWidth 0
  4962.          SET WidthAcceleration  25
  4963.          SET Rotationspeed -.04
  4964.     
  4965.          SET Attack  1.5
  4966.          SET Sustain  .5
  4967.          SET Decay  .8
  4968.          
  4969.     
  4970.     MOVE    0  2  0  # x y z
  4971.     GRAVITY  0  0  0
  4972.     RANDOMIZE_SIZE   0
  4973.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  4974.     POSITION    0  3  -1
  4975.    
  4976. END
  4977.  
  4978. BEGIN SHAPE SOULCASTRLIV_3                                 #SOULCASTRLIV_3                             
  4979.     SET numpolys 2
  4980.              
  4981.     SPRITE
  4982.     texture HERO2
  4983.  
  4984.     OUTER     17 104 255    100
  4985.     CENTER    17 104 255    100
  4986.     INNER     17 104 255    100
  4987. END
  4988.  
  4989. BEGIN FLASH SOULCASTRLIV_3 
  4990.  
  4991.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRLIV_3 
  4992.      SET StartHeight 233
  4993.      SET DeltaHeight 0
  4994.          SET HeightAcceleration 0
  4995.  
  4996.      SET StartWidth 210
  4997.      SET DeltaWidth 0
  4998.          SET WidthAcceleration  0
  4999.          SET Rotationspeed .2
  5000.     
  5001.          SET Attack  1.5
  5002.          SET Sustain  5
  5003.          SET Decay  1
  5004.          
  5005.     
  5006.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5007.     GRAVITY  0  0  0
  5008.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5009.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5010.     POSITION    0  6  -1
  5011.    
  5012. END
  5013.  
  5014. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_CASTER_LIVING  0
  5015.  
  5016.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_3        0
  5017.  
  5018.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        0
  5019.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        0.5    
  5020.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        1.0    
  5021.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        1.5
  5022.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        2.    
  5023.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        2.5    
  5024.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        3.0        
  5025.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        3.5    
  5026.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_1        4            
  5027.  
  5028.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        0
  5029.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        0.25    
  5030.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        0.75    
  5031.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        1.75
  5032.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        2.25    
  5033.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        2.75    
  5034.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        3.25        
  5035.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        3.75    
  5036.  ADD FLASH    SOULCASTRLIV_2        4.25            
  5037.  
  5038.   
  5039. END
  5040.  
  5041. #-------------------------------------------------------------------------
  5042. #-------------------------------------------------------------------------
  5043. #-------------------------------------------------------------------------
  5044.  
  5045. BEGIN SHAPE SOULCASTRDED_1                                 #SOULCASTRDED_1                             
  5046.     SET numpolys 2
  5047.              
  5048.     SPRITE
  5049.     texture SPECALLY
  5050.  
  5051.     OUTER     255 255 255    205
  5052.     CENTER    255 255 255    205
  5053.     INNER     255 255 255    205
  5054. END
  5055.  
  5056. BEGIN FLASH SOULCASTRDED_1 
  5057.  
  5058.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRDED_1 
  5059.      SET StartHeight 170
  5060.      SET DeltaHeight 0
  5061.          SET HeightAcceleration 0
  5062.  
  5063.      SET StartWidth 100
  5064.      SET DeltaWidth 0
  5065.          SET WidthAcceleration  0
  5066.          SET Rotationspeed .2
  5067.     
  5068.          SET Attack  .4
  5069.          SET Sustain  .2
  5070.          SET Decay  .6
  5071.          
  5072.     
  5073.     MOVE    0  7  0  # x y z
  5074.     GRAVITY  0  0  0
  5075.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5076.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5077.     POSITION    0  3  0
  5078.    
  5079. END
  5080.  
  5081. BEGIN SHAPE SOULCASTRDED_2                                  #SOULCASTRDED_2                              
  5082.     SET numpolys 2
  5083.              
  5084.     SPRITE
  5085.     texture SPECALLY
  5086.  
  5087.     OUTER     255 255 255    155
  5088.     CENTER    255 255 255    155
  5089.     INNER     255 255 255    155
  5090. END
  5091.  
  5092. BEGIN FLASH SOULCASTRDED_2
  5093.  
  5094.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRDED_2
  5095.      SET StartHeight 170
  5096.      SET DeltaHeight 0
  5097.          SET HeightAcceleration 0
  5098.  
  5099.      SET StartWidth 100
  5100.      SET DeltaWidth 0
  5101.          SET WidthAcceleration  0
  5102.          SET Rotationspeed -.2
  5103.     
  5104.          SET Attack  .4
  5105.          SET Sustain  .2
  5106.          SET Decay  .6
  5107.          
  5108.     
  5109.     MOVE    0  7  0  # x y z
  5110.     GRAVITY  0  0  0
  5111.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5112.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5113.     POSITION    0  3  0
  5114.    
  5115. END
  5116.  
  5117. BEGIN SHAPE SOULCASTRDED_3                                 #SOULCASTRDED_3                             
  5118.     SET numpolys 18
  5119.              
  5120.     SPHERE
  5121.     texture HERO2
  5122.  
  5123.     OUTER     73 255 155    100
  5124.     CENTER    73 255 155    100
  5125.     INNER     73 255 155    100
  5126. END
  5127.  
  5128. BEGIN FLASH SOULCASTRDED_3 
  5129.  
  5130.     ROTATING_SHAPE SOULCASTRDED_3 
  5131.      SET StartHeight 233
  5132.      SET DeltaHeight 0
  5133.          SET HeightAcceleration 0
  5134.  
  5135.      SET StartWidth 210
  5136.      SET DeltaWidth 0
  5137.          SET WidthAcceleration  0
  5138.          SET Rotationspeed .2
  5139.     
  5140.          SET Attack  1.5
  5141.          SET Sustain  5
  5142.          SET Decay  1
  5143.          
  5144.     
  5145.     MOVE    0  0  0  # x y z
  5146.     GRAVITY  0  0  0
  5147.     RANDOMIZE_SIZE   0
  5148.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5149.     POSITION    0  7  0
  5150.    
  5151. END
  5152.  
  5153. BEGIN MULTI SOULDRINKER_CASTER_UNDEAD  0
  5154.  
  5155.  
  5156.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        0
  5157.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        .4    
  5158.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        .8    
  5159.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        1    
  5160.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        1.4    
  5161.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        1.8
  5162.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        2
  5163.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        2.4    
  5164.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        2.8    
  5165.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        3    
  5166.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        3.4    
  5167.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        3.8
  5168.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        4        
  5169.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        4.4        
  5170.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_2        4.8        
  5171.  ADD FLASH    SOULCASTRDED_1        5
  5172.  ADD FLASH     SOULCASTRDED_3        0 
  5173.  
  5174. END
  5175.  
  5176.  
  5177. #-------------------------------------------------------------------------
  5178. #-------------------------------------------------------------------------
  5179. #-------------------------------------------------------------------------
  5180.  
  5181. BEGIN SHAPE SLOW_CAST_1                                 #SLOW_CAST_1   #MULTI SPAWNED FROM SLOW PROJ "PAGE DOWN"
  5182.     SET numpolys 2
  5183.     
  5184.     #SPHERE         
  5185.     SPRITE
  5186.     texture slowproj
  5187.  
  5188.     OUTER     255 255 255    255
  5189.     CENTER    255 255 255    255
  5190.     INNER     255 255 255    255
  5191. END
  5192.  
  5193. BEGIN FLASH SLOW_CAST_1
  5194.  
  5195.     ROTATING_SHAPE SLOW_CAST_1
  5196.      SET StartHeight 70
  5197.      SET DeltaHeight 0
  5198.          SET HeightAcceleration 0
  5199.  
  5200.      SET StartWidth 70
  5201.      SET DeltaWidth 0
  5202.          SET WidthAcceleration  0
  5203.          SET Rotationspeed 0
  5204.     
  5205.          SET Attack  0
  5206.          SET Sustain  .1
  5207.          SET Decay    1
  5208.          
  5209.     
  5210.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5211.     GRAVITY  0  0  0
  5212.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  5213.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5214.     POSITION    0  0  0
  5215.    
  5216. END
  5217.  
  5218. BEGIN SHAPE SLOW_CAST_2                                 #SLOW_CAST_2   #MULTI SPAWNED FROM SLOW PROJ "PAGE DOWN"
  5219.     SET numpolys 2
  5220.     
  5221.     #SPHERE         
  5222.     SPRITE
  5223.     texture flickerslow
  5224.  
  5225.     OUTER     255 255 255    195
  5226.     CENTER    255 255 255    195
  5227.     INNER     255 255 255    195
  5228. END
  5229.  
  5230. BEGIN FLASH SLOW_CAST_2
  5231.  
  5232.     ROTATING_SHAPE SLOW_CAST_2
  5233.      SET StartHeight 70
  5234.      SET DeltaHeight 0
  5235.          SET HeightAcceleration 1000
  5236.  
  5237.      SET StartWidth 70
  5238.      SET DeltaWidth 0
  5239.          SET WidthAcceleration  1000
  5240.          SET Rotationspeed 0
  5241.     
  5242.          SET Attack  0
  5243.          SET Sustain  .1
  5244.          SET Decay  .1
  5245.          
  5246.     
  5247.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5248.     GRAVITY  0  0  0
  5249.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  5250.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5251.     POSITION    0  0  0
  5252.    
  5253. END
  5254.  
  5255. BEGIN SHAPE SLOW_CAST_3                                 #SLOW_CAST_1   #MULTI SPAWNED FROM SLOW PROJ "PAGE DOWN"
  5256.     SET numpolys 2
  5257.     
  5258.              
  5259.     SPRITE
  5260.     texture slowproj2
  5261.  
  5262.     OUTER     255 255 255    165
  5263.     CENTER    255 255 255    165
  5264.     INNER     255 255 255    165
  5265. END
  5266.  
  5267. BEGIN FLASH SLOW_CAST_3
  5268.  
  5269.     ROTATING_SHAPE SLOW_CAST_3
  5270.      SET StartHeight 50
  5271.      SET DeltaHeight 0
  5272.          SET HeightAcceleration -20
  5273.  
  5274.      SET StartWidth 50
  5275.      SET DeltaWidth 0
  5276.          SET WidthAcceleration  -20
  5277.          SET Rotationspeed 0
  5278.     
  5279.          SET Attack  1.
  5280.          SET Sustain  0
  5281.          SET Decay    .3
  5282.          
  5283.     
  5284.     MOVE    .2  -.3  .1   # x y z
  5285.     GRAVITY  0  0  0
  5286.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  5287.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5288.     POSITION    0  0  0
  5289.    
  5290. END
  5291.  
  5292. BEGIN MULTI  SLOW_CAST  0
  5293.    
  5294.  ADD FLASH    SLOW_CAST_1   0    
  5295.  ADD FLASH    SLOW_CAST_2   0
  5296.  ADD FLASH    SLOW_CAST_3   0    
  5297. END
  5298.  
  5299. #-------------------------------------------------------------------------
  5300. #-------------------------------------------------------------------------
  5301. #-------------------------------------------------------------------------
  5302.  
  5303. BEGIN SHAPE SLOWTARGET_1                                 #SLOWTARGET_1    
  5304.     SET numpolys 2
  5305.     
  5306.              
  5307.     SPRITE
  5308.     texture slowproj
  5309.  
  5310.     OUTER     255 255 255    60
  5311.     CENTER    255 255 255    60
  5312.     INNER     255 255 255    60
  5313. END
  5314.  
  5315. BEGIN FLASH SLOWTARGET_1  
  5316.  
  5317.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET_1  
  5318.      SET StartHeight 220
  5319.      SET DeltaHeight 0
  5320.          SET HeightAcceleration 0
  5321.  
  5322.      SET StartWidth 190
  5323.      SET DeltaWidth 0
  5324.          SET WidthAcceleration  0
  5325.          SET Rotationspeed  0.05
  5326.  
  5327.          SET Attack  .2
  5328.          SET Sustain  25.5
  5329.          SET Decay  .21
  5330.          
  5331.     
  5332.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5333.     GRAVITY  0  0  0
  5334.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5335.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5336.     POSITION    0  0  0
  5337.    
  5338. END
  5339.  
  5340. BEGIN SHAPE SLOWTARGET_2                                 #SLOWTARGET_2    
  5341.     SET numpolys 2
  5342.     
  5343.              
  5344.     SPRITE
  5345.     texture slowproj2
  5346.  
  5347.     OUTER     255 255 255    60
  5348.     CENTER    255 255 255    60
  5349.     INNER     255 255 255    60
  5350. END
  5351.  
  5352. BEGIN FLASH SLOWTARGET_2  
  5353.  
  5354.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET_2  
  5355.      SET StartHeight 200
  5356.      SET DeltaHeight 0
  5357.          SET HeightAcceleration 0
  5358.  
  5359.      SET StartWidth 170
  5360.      SET DeltaWidth 0
  5361.          SET WidthAcceleration  0
  5362.          SET Rotationspeed  -.05
  5363.  
  5364.          SET Attack  .5
  5365.          SET Sustain  25.5
  5366.          SET Decay  .21
  5367.          
  5368.     
  5369.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5370.     GRAVITY  0  0  0
  5371.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5372.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5373.     POSITION    0  0  0
  5374.    
  5375. END
  5376.  
  5377. BEGIN SHAPE SLOWTARGET_3                                 #SLOWTARGET_3    
  5378.     SET numpolys 2
  5379.     
  5380.              
  5381.     SPRITE
  5382.     texture slowproj
  5383.  
  5384.     OUTER     255 255 255    255
  5385.     CENTER    255 255 255    255
  5386.     INNER     255 255 255    255
  5387. END
  5388.  
  5389. BEGIN FLASH SLOWTARGET_3  
  5390.  
  5391.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET_3  
  5392.      SET StartHeight 220
  5393.      SET DeltaHeight 0
  5394.          SET HeightAcceleration 0
  5395.  
  5396.      SET StartWidth 190
  5397.      SET DeltaWidth 0
  5398.          SET WidthAcceleration  0
  5399.          SET Rotationspeed  0
  5400.  
  5401.          SET Attack  0
  5402.          SET Sustain  .30
  5403.          SET Decay  .1
  5404.          
  5405.     
  5406.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5407.     GRAVITY  0  0  0
  5408.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5409.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5410.     POSITION    0  0  0
  5411.    
  5412. END
  5413.  
  5414. BEGIN MULTI  SLOW_TARGET  0
  5415.  
  5416.  
  5417.  ADD FLASH    SLOWTARGET_1   0
  5418.  ADD FLASH     SLOWTARGET_2   1.2  
  5419.  ADD FLASH     SLOWTARGET_1   2.4
  5420.  ADD FLASH    SLOWTARGET_2   3.6
  5421.  
  5422.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   27.5  #FLICKER OUT
  5423.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   28
  5424.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   28.5
  5425.  ADD FLASH    SLOWTARGET_3   29
  5426.       
  5427. END
  5428.  
  5429. #-------------------------------------------------------------------------
  5430. #-------------------------------------------------------------------------
  5431. #-------------------------------------------------------------------------
  5432.  
  5433. BEGIN SHAPE SLOWTARGET2_1                                 #SLOWTARGET2_1    
  5434.     SET numpolys 2
  5435.     
  5436.              
  5437.     SPRITE
  5438.     texture slowproj
  5439.  
  5440.     OUTER     255 255 255    0
  5441.     CENTER    255 255 255    105
  5442.     INNER     255 255 255    105
  5443. END
  5444.  
  5445. BEGIN FLASH SLOWTARGET2_1  
  5446.  
  5447.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET2_1  
  5448.      SET StartHeight 220
  5449.      SET DeltaHeight 0
  5450.          SET HeightAcceleration 0
  5451.  
  5452.      SET StartWidth 190
  5453.      SET DeltaWidth 0
  5454.          SET WidthAcceleration  0
  5455.          SET Rotationspeed  0.05
  5456.  
  5457.          SET Attack  .2
  5458.          SET Sustain  25.5
  5459.          SET Decay  .21
  5460.          
  5461.     
  5462.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5463.     GRAVITY  0  0  0
  5464.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5465.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5466.     POSITION    0  0  0
  5467.    
  5468. END
  5469.  
  5470. BEGIN SHAPE SLOWTARGET2_2                                 #SLOWTARGET2_2    
  5471.     SET numpolys 2
  5472.     
  5473.              
  5474.     SPRITE
  5475.     texture slowproj2
  5476.  
  5477.     OUTER     255 255 255    0
  5478.     CENTER    255 255 255    105
  5479.     INNER     255 255 255    105
  5480. END
  5481.  
  5482. BEGIN FLASH SLOWTARGET2_2  
  5483.  
  5484.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET2_2  
  5485.      SET StartHeight 200
  5486.      SET DeltaHeight 0
  5487.          SET HeightAcceleration 0
  5488.  
  5489.      SET StartWidth 170
  5490.      SET DeltaWidth 0
  5491.          SET WidthAcceleration  0
  5492.          SET Rotationspeed  -.05
  5493.  
  5494.          SET Attack  .5
  5495.          SET Sustain  25.5
  5496.          SET Decay  .21
  5497.          
  5498.     
  5499.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5500.     GRAVITY  0  0  0
  5501.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5502.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5503.     POSITION    0  0  0
  5504.    
  5505. END
  5506.  
  5507. BEGIN SHAPE SLOWTARGET2_3                                 #SLOWTARGET2_3    
  5508.     SET numpolys 2
  5509.     
  5510.              
  5511.     SPRITE
  5512.     texture slowproj
  5513.  
  5514.     OUTER     255 255 255    0
  5515.     CENTER    255 255 255    255
  5516.     INNER     255 255 255    255
  5517. END
  5518.  
  5519. BEGIN FLASH SLOWTARGET2_3  
  5520.  
  5521.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET2_3  
  5522.      SET StartHeight 220
  5523.      SET DeltaHeight 0
  5524.          SET HeightAcceleration 0
  5525.  
  5526.      SET StartWidth 190
  5527.      SET DeltaWidth 0
  5528.          SET WidthAcceleration  0
  5529.          SET Rotationspeed  0
  5530.  
  5531.          SET Attack  0
  5532.          SET Sustain  .30
  5533.          SET Decay  .1
  5534.          
  5535.     
  5536.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5537.     GRAVITY  0  0  0
  5538.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5539.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5540.     POSITION    0  0  0
  5541.    
  5542. END
  5543.  
  5544. BEGIN MULTI  SLOW_TARGET  1
  5545.  
  5546.  
  5547.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_1   0
  5548.  ADD FLASH     SLOWTARGET2_2   1.2  
  5549.  ADD FLASH     SLOWTARGET2_1   2.4
  5550.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_2   3.6
  5551.  
  5552.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   27.5  #FLICKER OUT
  5553.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   28
  5554.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   28.5
  5555.  ADD FLASH    SLOWTARGET2_3   29
  5556.       
  5557. END
  5558.  
  5559.  
  5560. #-------------------------------------------------------------------------
  5561. #-------------------------------------------------------------------------
  5562. #-------------------------------------------------------------------------
  5563.  
  5564. BEGIN SHAPE SLOWTARGET3_1                                 #SLOWTARGET3_1    
  5565.     SET numpolys 2
  5566.     
  5567.              
  5568.     SPRITE
  5569.     texture slowproj
  5570.  
  5571.     OUTER     255 255 255    205
  5572.     CENTER    255 255 255    205
  5573.     INNER     255 255 255    205
  5574. END
  5575.  
  5576. BEGIN FLASH SLOWTARGET3_1  
  5577.  
  5578.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET3_1  
  5579.      SET StartHeight 220
  5580.      SET DeltaHeight 0
  5581.          SET HeightAcceleration 0
  5582.  
  5583.      SET StartWidth 190
  5584.      SET DeltaWidth 0
  5585.          SET WidthAcceleration  0
  5586.          SET Rotationspeed  0.05
  5587.  
  5588.          SET Attack  .2
  5589.          SET Sustain  25.5
  5590.          SET Decay  .21
  5591.          
  5592.     
  5593.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5594.     GRAVITY  0  0  0
  5595.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5596.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5597.     POSITION    0  0  0
  5598.    
  5599. END
  5600.  
  5601. BEGIN SHAPE SLOWTARGET3_2                                 #SLOWTARGET3_2    
  5602.     SET numpolys 2
  5603.     
  5604.         
  5605.     SPRITE
  5606.     texture slowproj2
  5607.  
  5608.     OUTER     255 255 255    205
  5609.     CENTER    255 255 255    205
  5610.     INNER     255 255 255    205
  5611. END
  5612.  
  5613. BEGIN FLASH SLOWTARGET3_2  
  5614.  
  5615.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET3_2  
  5616.      SET StartHeight 200
  5617.      SET DeltaHeight 0
  5618.          SET HeightAcceleration 0
  5619.  
  5620.      SET StartWidth 170
  5621.      SET DeltaWidth 0
  5622.          SET WidthAcceleration  0
  5623.          SET Rotationspeed  -.05
  5624.  
  5625.          SET Attack  .5
  5626.          SET Sustain  25.5
  5627.          SET Decay  .21
  5628.          
  5629.     
  5630.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5631.     GRAVITY  0  0  0
  5632.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5633.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5634.     POSITION    0  0  0
  5635.    
  5636. END
  5637.  
  5638. BEGIN SHAPE SLOWTARGET3_3                                 #SLOWTARGET3_3    
  5639.     SET numpolys 2
  5640.     
  5641.              
  5642.     SPRITE
  5643.     texture slowproj
  5644.  
  5645.     OUTER     255 255 255    255
  5646.     CENTER    255 255 255    255
  5647.     INNER     255 255 255    255
  5648. END
  5649.  
  5650. BEGIN FLASH SLOWTARGET3_3  
  5651.  
  5652.     ROTATING_SHAPE SLOWTARGET3_3  
  5653.      SET StartHeight 220
  5654.      SET DeltaHeight 0
  5655.          SET HeightAcceleration 0
  5656.  
  5657.      SET StartWidth 190
  5658.      SET DeltaWidth 0
  5659.          SET WidthAcceleration  0
  5660.          SET Rotationspeed  0
  5661.  
  5662.          SET Attack  0
  5663.          SET Sustain  .30
  5664.          SET Decay  .1
  5665.          
  5666.     
  5667.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5668.     GRAVITY  0  0  0
  5669.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5670.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5671.     POSITION    0  0  0
  5672.    
  5673. END
  5674.  
  5675. BEGIN MULTI  SLOW_TARGET  2
  5676.  
  5677.  
  5678.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_1   0
  5679.  ADD FLASH     SLOWTARGET3_2   1.2  
  5680.  ADD FLASH     SLOWTARGET3_1   2.4
  5681.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_2   3.6
  5682.  
  5683.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   27.5  #FLICKER OUT
  5684.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   28
  5685.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   28.5
  5686.  ADD FLASH    SLOWTARGET3_3   29
  5687.       
  5688. END
  5689.  
  5690.  
  5691. #-------------------------------------------------------------------------
  5692. #-------------------------------------------------------------------------
  5693. #-------------------------------------------------------------------------
  5694.  
  5695.  
  5696. BEGIN SHAPE SLOWPROJ_1                                 #SLOWPROJ_1  muiti that does the SLOW PRJECTILE and spawns bitmaps for THE projetcile "PAGEUP"
  5697.     SET numpolys 2
  5698.     
  5699.              
  5700.     SPRITE
  5701.     texture slowproj
  5702.  
  5703.     OUTER     255 255 255    125
  5704.     CENTER    255 255 255    125
  5705.     INNER     255 255 255    125
  5706. END
  5707.  
  5708. BEGIN FLASH SLOWPROJ_1
  5709.  
  5710.     ROTATING_SHAPE SLOWPROJ_1
  5711.      SET StartHeight 50
  5712.      SET DeltaHeight 0
  5713.          SET HeightAcceleration 0
  5714.  
  5715.      SET StartWidth 50
  5716.      SET DeltaWidth 0
  5717.          SET WidthAcceleration  0
  5718.          SET Rotationspeed  5.2
  5719.  
  5720.          SET Attack  0
  5721.          SET Sustain  100
  5722.          SET Decay  1
  5723.              
  5724.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5725.     GRAVITY  0  0  0
  5726.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5727.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5728.     POSITION    0  0  0
  5729.    
  5730. END
  5731.  
  5732. BEGIN SHAPE SLOWPROJ_2                                 
  5733.     SET numpolys 2
  5734.     
  5735.     #SPHERE         
  5736.     SPRITE
  5737.     texture slowproj
  5738.  
  5739.     OUTER     255 255 255    125
  5740.     CENTER    255 255 255    125
  5741.     INNER     255 255 255    125
  5742. END
  5743.  
  5744. BEGIN FLASH SLOWPROJ_2
  5745.  
  5746.     ROTATING_SHAPE SLOWPROJ_2
  5747.      SET StartHeight 50
  5748.      SET DeltaHeight 0
  5749.          SET HeightAcceleration 0
  5750.  
  5751.      SET StartWidth 50
  5752.      SET DeltaWidth 0
  5753.          SET WidthAcceleration  0
  5754.          SET Rotationspeed  -11.2
  5755.  
  5756.          SET Attack  0
  5757.          SET Sustain  100
  5758.          SET Decay  1
  5759.          SPAWN_MULTI SLOW_CAST  0.06
  5760.     
  5761.     MOVE    0  0  0   # x y z
  5762.     GRAVITY  0  0  0
  5763.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5764.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5765.     POSITION    0  0  0
  5766.    
  5767. END
  5768.  
  5769. BEGIN MULTI    SLOW_PROJ  0
  5770.  
  5771.  ADD FLASH    SLOWPROJ_1   0    
  5772.  ADD FLASH    SLOWPROJ_2   0    
  5773.  
  5774. END
  5775.  
  5776.  
  5777. #-------------------------------------------------------------------------
  5778. #-------------------------------------------------------------------------
  5779. #-------------------------------------------------------------------------
  5780. BEGIN MULTI     SLOW_FIZZLE    0     #IGNORE
  5781.  
  5782.  
  5783.  
  5784. END
  5785.  
  5786.  
  5787. #-------------------------------------------------------------------------
  5788. #-------------------------------------------------------------------------
  5789. #-------------------------------------------------------------------------
  5790.  
  5791. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_1                                 #SLOWEXPLODE_1
  5792.     SET numpolys 2
  5793.     
  5794.     SPRITE
  5795.     texture slowproj2
  5796.  
  5797.     OUTER     255 255 255    255
  5798.     CENTER    255 255 255    255
  5799.     INNER     255 255 255    255
  5800. END
  5801.  
  5802. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_1
  5803.  
  5804.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_1
  5805.      SET StartHeight 70
  5806.      SET DeltaHeight 200
  5807.          SET HeightAcceleration 6000
  5808.  
  5809.      SET StartWidth 70
  5810.      SET DeltaWidth 200
  5811.          SET WidthAcceleration  9000
  5812.          SET Rotationspeed 0
  5813.     
  5814.          SET Attack  0
  5815.          SET Sustain 0
  5816.          SET Decay  .3
  5817.          
  5818.     
  5819.     MOVE    14 0 0   # x y z
  5820.     GRAVITY  0  0  0
  5821.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  5822.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5823.     POSITION    0  0  0
  5824.    
  5825. END
  5826.  
  5827. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_2                                #SLOWEXPLODE_2
  5828.     SET numpolys 2
  5829.     
  5830.     SPRITE
  5831.     texture slowproj
  5832.  
  5833.     OUTER     255 255 255    200
  5834.     CENTER    255 255 255    200
  5835.     INNER     255 255 255    200
  5836. END
  5837.  
  5838. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_2
  5839.  
  5840.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_2
  5841.      SET StartHeight 70
  5842.      SET DeltaHeight 200
  5843.          SET HeightAcceleration 6000
  5844.  
  5845.      SET StartWidth 70
  5846.      SET DeltaWidth 200
  5847.          SET WidthAcceleration  9000
  5848.          SET Rotationspeed 0
  5849.     
  5850.          SET Attack  0
  5851.          SET Sustain 0
  5852.          SET Decay  .3
  5853.          
  5854.     
  5855.     MOVE    -18 0 0   # x y z
  5856.     GRAVITY  0  0  0
  5857.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  5858.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5859.     POSITION    0  0  0
  5860.    
  5861. END
  5862.  
  5863. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3                                 #SLOWEXPLODE_3
  5864.     SET numpolys 2
  5865.     
  5866.     SPRITE
  5867.     texture slowproj2
  5868.  
  5869.     OUTER     255 255 255    250
  5870.     CENTER    255 255 255    250
  5871.     INNER     255 255 255    250
  5872. END
  5873.  
  5874. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3
  5875.  
  5876.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3
  5877.      SET StartHeight 70
  5878.      SET DeltaHeight 200
  5879.          SET HeightAcceleration 9000
  5880.  
  5881.      SET StartWidth 70
  5882.      SET DeltaWidth 200
  5883.          SET WidthAcceleration  6000
  5884.          SET Rotationspeed 0
  5885.     
  5886.          SET Attack  0
  5887.          SET Sustain 0
  5888.          SET Decay  .3
  5889.          
  5890.     
  5891.     MOVE    0 19 0   # x y z
  5892.     GRAVITY  0  0  0
  5893.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  5894.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5895.     POSITION    0  0  0
  5896.    
  5897. END
  5898.  
  5899. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3A                                 #SLOWEXPLODE_3A
  5900.     SET numpolys 2
  5901.     
  5902.     SPRITE
  5903.     texture SLOWPROJ
  5904.  
  5905.     OUTER     255 255 255    250
  5906.     CENTER    255 255 255    250
  5907.     INNER     255 255 255    250
  5908. END
  5909.  
  5910. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3A
  5911.  
  5912.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3A
  5913.      SET StartHeight 70
  5914.      SET DeltaHeight 200
  5915.          SET HeightAcceleration 9000
  5916.  
  5917.      SET StartWidth 70
  5918.      SET DeltaWidth 200
  5919.          SET WidthAcceleration  6000
  5920.          SET Rotationspeed 0
  5921.     
  5922.          SET Attack  0 
  5923.          SET Sustain 0
  5924.          SET Decay  .3
  5925.          
  5926.     
  5927.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  5928.     GRAVITY  0  0  0
  5929.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  5930.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5931.     POSITION    0  0  0
  5932.    
  5933. END
  5934.  
  5935. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3B                                 #SLOWEXPLODE_3B
  5936.     SET numpolys 2
  5937.     
  5938.     SPRITE
  5939.     texture SLOWPROJ2
  5940.  
  5941.     OUTER     255 255 255    250
  5942.     CENTER    255 255 255    250
  5943.     INNER     255 255 255    250
  5944. END
  5945.  
  5946. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3B
  5947.  
  5948.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3B
  5949.      SET StartHeight 70
  5950.      SET DeltaHeight 200
  5951.          SET HeightAcceleration 6000
  5952.  
  5953.      SET StartWidth 70
  5954.      SET DeltaWidth 200
  5955.          SET WidthAcceleration  9000
  5956.          SET Rotationspeed 0
  5957.     
  5958.          SET Attack  0 
  5959.          SET Sustain 0
  5960.          SET Decay  .3
  5961.          
  5962.     
  5963.     MOVE    0 0 18   # x y z
  5964.     GRAVITY  0  0  0
  5965.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  5966.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  5967.     POSITION    0  0  0
  5968.    
  5969. END
  5970.  
  5971. BEGIN SHAPE SLOWEXPLODE_3C                                 #SLOWEXPLODE_3C
  5972.     SET numpolys 2
  5973.     
  5974.     SPRITE
  5975.     texture SLOWPROJ
  5976.  
  5977.     OUTER     255 255 255    250
  5978.     CENTER    255 255 255    250
  5979.     INNER     255 255 255    250
  5980. END
  5981.  
  5982. BEGIN FLASH SLOWEXPLODE_3C
  5983.  
  5984.     ROTATING_SHAPE SLOWEXPLODE_3C
  5985.      SET StartHeight 70
  5986.      SET DeltaHeight 200
  5987.          SET HeightAcceleration 6000
  5988.  
  5989.      SET StartWidth 70
  5990.      SET DeltaWidth 200
  5991.          SET WidthAcceleration  9000
  5992.          SET Rotationspeed 0
  5993.     
  5994.          SET Attack  0
  5995.          SET Sustain 0
  5996.          SET Decay  .3
  5997.          
  5998.     
  5999.     MOVE    0 2 -12   # x y z
  6000.     GRAVITY  0  0  0
  6001.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  6002.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6003.     POSITION    0  0  0
  6004.    
  6005. END
  6006.  
  6007. BEGIN MULTI    SLOW_EXPLODE  0 
  6008.  
  6009.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_1    0       #SLOWEXPLODE 
  6010.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_1    .1
  6011.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_1    .2
  6012.     
  6013.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_2    0       
  6014.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_2    .1
  6015.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_2    .2
  6016.     
  6017.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3    0    
  6018.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3    .1
  6019.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3    .2
  6020.     
  6021.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3A   0    
  6022.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3A    .1
  6023.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3A    .2
  6024.  
  6025.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3B   0    
  6026.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3B    .1
  6027.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3B    .2
  6028.  
  6029.        ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3C   0    
  6030.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3C    .1
  6031.     ADD FLASH    SLOWEXPLODE_3C    .2
  6032.  
  6033. END
  6034.  
  6035.  
  6036. #-------------------------------------------------------------------------
  6037. #-------------------------------------------------------------------------
  6038. #-------------------------------------------------------------------------
  6039.  
  6040. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_1                                 #ALLYAPPEAR_1
  6041.     SET numpolys 2
  6042.     
  6043.     SPRITE
  6044.     texture specally
  6045.  
  6046.     OUTER     255 255 255    60
  6047.     CENTER    255 255 255    60
  6048.     INNER     255 255 255    60
  6049. END
  6050.  
  6051. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_1
  6052.  
  6053.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_1
  6054.      SET StartHeight 140
  6055.      SET DeltaHeight 0
  6056.          SET HeightAcceleration 0
  6057.  
  6058.      SET StartWidth 70
  6059.      SET DeltaWidth 0
  6060.          SET WidthAcceleration  -40
  6061.          SET Rotationspeed .1
  6062.     
  6063.          SET Attack  .1
  6064.          SET Sustain  0
  6065.          SET Decay   .2
  6066.          
  6067.     
  6068.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  6069.     GRAVITY  0  0  0
  6070.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6071.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6072.     POSITION    0  0  0
  6073.    
  6074. END
  6075.  
  6076. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_2                                 #ALLYAPPEAR_2
  6077.     SET numpolys 2
  6078.     
  6079.     SPRITE
  6080.     texture specally
  6081.  
  6082.     OUTER     255 255 255    60
  6083.     CENTER    255 255 255    60
  6084.     INNER     255 255 255    60
  6085. END
  6086.  
  6087. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_2
  6088.  
  6089.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_2
  6090.      SET StartHeight 140
  6091.      SET DeltaHeight 0
  6092.          SET HeightAcceleration 0
  6093.  
  6094.      SET StartWidth 70
  6095.      SET DeltaWidth 0
  6096.          SET WidthAcceleration  -40
  6097.          SET Rotationspeed -.1
  6098.     
  6099.          SET Attack  .1
  6100.          SET Sustain  0
  6101.          SET Decay   .2
  6102.          
  6103.     
  6104.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  6105.     GRAVITY  0  0  0
  6106.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6107.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6108.     POSITION    0  0  0
  6109.    
  6110. END
  6111.  
  6112. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_3                                 #ALLYAPPEAR_3flare
  6113.     SET numpolys 2
  6114.     
  6115.     SPRITE
  6116.     texture specflare
  6117.  
  6118.     OUTER     255 255 255    60
  6119.     CENTER    255 255 255    60
  6120.     INNER     255 255 255    60
  6121. END
  6122.  
  6123. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_3
  6124.  
  6125.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_3
  6126.      SET StartHeight 70
  6127.      SET DeltaHeight 0
  6128.          SET HeightAcceleration 0
  6129.  
  6130.      SET StartWidth 80
  6131.      SET DeltaWidth 0
  6132.          SET WidthAcceleration  0
  6133.          SET Rotationspeed 21
  6134.     
  6135.          SET Attack  0
  6136.          SET Sustain  .41
  6137.          SET Decay   .2
  6138.          
  6139.     
  6140.     MOVE    0  0  0   # x y z
  6141.     GRAVITY  0  0  0
  6142.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6143.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6144.     POSITION    0  0  0
  6145.    
  6146. END
  6147.  
  6148. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR_4                                 #ALLYAPPEAR_4flare
  6149.     SET numpolys 2
  6150.     
  6151.     SPRITE
  6152.     texture specflare
  6153.  
  6154.     OUTER     255 255 255    60
  6155.     CENTER    255 255 255    60
  6156.     INNER     255 255 255    60
  6157. END
  6158.  
  6159. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR_4
  6160.  
  6161.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR_4
  6162.      SET StartHeight 70
  6163.      SET DeltaHeight 0
  6164.          SET HeightAcceleration 0
  6165.  
  6166.      SET StartWidth 80
  6167.      SET DeltaWidth 0
  6168.          SET WidthAcceleration  0
  6169.          SET Rotationspeed -21
  6170.     
  6171.          SET Attack  0
  6172.          SET Sustain  .41
  6173.          SET Decay   .2
  6174.          
  6175.     
  6176.     MOVE    0  0  0   # x y z
  6177.     GRAVITY  0  0  0
  6178.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6179.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6180.     POSITION    0  0  0
  6181.    
  6182. END
  6183.  
  6184. BEGIN MULTI  ALLY_APPEAR   0          
  6185.  
  6186.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_1    0      #shower of green light
  6187.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_2    .1   
  6188.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_1    .2   
  6189.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_2    .3   
  6190.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_1    .4   
  6191.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_2    .5 
  6192.  
  6193.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_3    0      #counter rotating flare 
  6194.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR_4    0        
  6195.  
  6196. END
  6197.  
  6198. #-------------------------------------------------------------------------
  6199. #-------------------------------------------------------------------------
  6200. #-------------------------------------------------------------------------
  6201.  
  6202. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_1                                 #ALLYAPPEAR2_1
  6203.     SET numpolys 2
  6204.     
  6205.     SPRITE
  6206.     texture specally
  6207.  
  6208.     OUTER     255 255 255    100
  6209.     CENTER    255 255 255    100
  6210.     INNER     255 255 255    100
  6211. END
  6212.  
  6213. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_1
  6214.  
  6215.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_1
  6216.      SET StartHeight 140
  6217.      SET DeltaHeight 0
  6218.          SET HeightAcceleration 0
  6219.  
  6220.      SET StartWidth 70
  6221.      SET DeltaWidth 0
  6222.          SET WidthAcceleration  -40
  6223.          SET Rotationspeed .1
  6224.     
  6225.          SET Attack  .1
  6226.          SET Sustain  0
  6227.          SET Decay   .2
  6228.          
  6229.     
  6230.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  6231.     GRAVITY  0  0  0
  6232.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6233.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6234.     POSITION    0  0  0
  6235.    
  6236. END
  6237.  
  6238. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_2                                 #ALLYAPPEAR2_2
  6239.     SET numpolys 2
  6240.     
  6241.     SPRITE
  6242.     texture specally
  6243.  
  6244.     OUTER     255 255 255    100
  6245.     CENTER    255 255 255    100
  6246.     INNER     255 255 255    100
  6247. END
  6248.  
  6249. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_2
  6250.  
  6251.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_2
  6252.      SET StartHeight 140
  6253.      SET DeltaHeight 0
  6254.          SET HeightAcceleration 0
  6255.  
  6256.      SET StartWidth 70
  6257.      SET DeltaWidth 0
  6258.          SET WidthAcceleration  -40
  6259.          SET Rotationspeed -.1
  6260.     
  6261.          SET Attack  .1
  6262.          SET Sustain  0
  6263.          SET Decay   .2
  6264.          
  6265.     
  6266.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  6267.     GRAVITY  0  0  0
  6268.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6269.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6270.     POSITION    0  0  0
  6271.    
  6272. END
  6273.  
  6274. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_3                                 #ALLYAPPEAR2_3flare
  6275.     SET numpolys 2
  6276.     
  6277.     SPRITE
  6278.     texture specflare
  6279.  
  6280.     OUTER     255 255 255    100
  6281.     CENTER    255 255 255    100
  6282.     INNER     255 255 255    100
  6283. END
  6284.  
  6285. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_3
  6286.  
  6287.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_3
  6288.      SET StartHeight 70
  6289.      SET DeltaHeight 0
  6290.          SET HeightAcceleration 0
  6291.  
  6292.      SET StartWidth 80
  6293.      SET DeltaWidth 0
  6294.          SET WidthAcceleration  0
  6295.          SET Rotationspeed 21
  6296.     
  6297.          SET Attack  0
  6298.          SET Sustain  .41
  6299.          SET Decay   .2
  6300.          
  6301.     
  6302.     MOVE    0  0  0   # x y z
  6303.     GRAVITY  0  0  0
  6304.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6305.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6306.     POSITION    0  0  0
  6307.    
  6308. END
  6309.  
  6310. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR2_4                                 #ALLYAPPEAR2_4flare
  6311.     SET numpolys 2
  6312.     
  6313.     SPRITE
  6314.     texture specflare
  6315.  
  6316.     OUTER     255 255 255    100
  6317.     CENTER    255 255 255    100
  6318.     INNER     255 255 255    100
  6319. END
  6320.  
  6321. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR2_4
  6322.  
  6323.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR2_4
  6324.      SET StartHeight 70
  6325.      SET DeltaHeight 0
  6326.          SET HeightAcceleration 0
  6327.  
  6328.      SET StartWidth 80
  6329.      SET DeltaWidth 0
  6330.          SET WidthAcceleration  0
  6331.          SET Rotationspeed -21
  6332.     
  6333.          SET Attack  0
  6334.          SET Sustain  .41
  6335.          SET Decay   .2
  6336.          
  6337.     
  6338.     MOVE    0  0  0   # x y z
  6339.     GRAVITY  0  0  0
  6340.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6341.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6342.     POSITION    0  0  0
  6343.    
  6344. END
  6345.  
  6346. BEGIN MULTI  ALLY_APPEAR   1          
  6347.  
  6348.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_1    0      #shower of green light
  6349.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_2    .1   
  6350.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_1    .2   
  6351.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_2    .3   
  6352.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_1    .4   
  6353.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_2    .5 
  6354.  
  6355.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_3    0      #counter rotating flare 
  6356.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR2_4    0        
  6357.  
  6358. END
  6359.  
  6360.  
  6361.  
  6362. #-------------------------------------------------------------------------
  6363. #-------------------------------------------------------------------------
  6364. #-------------------------------------------------------------------------
  6365.  
  6366. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_1                                 #ALLYAPPEAR3_1
  6367.     SET numpolys 2
  6368.     
  6369.     SPRITE
  6370.     texture specally
  6371.  
  6372.     OUTER     255 255 255    240
  6373.     CENTER    255 255 255    240
  6374.     INNER     255 255 255    240
  6375. END
  6376.  
  6377. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_1
  6378.  
  6379.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_1
  6380.      SET StartHeight 140
  6381.      SET DeltaHeight 0
  6382.          SET HeightAcceleration 0
  6383.  
  6384.      SET StartWidth 70
  6385.      SET DeltaWidth 0
  6386.          SET WidthAcceleration  -40
  6387.          SET Rotationspeed .1
  6388.     
  6389.          SET Attack  .1
  6390.          SET Sustain  0
  6391.          SET Decay   .2
  6392.          
  6393.     
  6394.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  6395.     GRAVITY  0  0  0
  6396.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6397.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6398.     POSITION    0  0  0
  6399.    
  6400. END
  6401.  
  6402. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_2                                 #ALLYAPPEAR3_2
  6403.     SET numpolys 2
  6404.     
  6405.     SPRITE
  6406.     texture specally
  6407.  
  6408.     OUTER     255 255 255    240
  6409.     CENTER    255 255 255    240
  6410.     INNER     255 255 255    240
  6411. END
  6412.  
  6413. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_2
  6414.  
  6415.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_2
  6416.      SET StartHeight 140
  6417.      SET DeltaHeight 0
  6418.          SET HeightAcceleration 0
  6419.  
  6420.      SET StartWidth 70
  6421.      SET DeltaWidth 0
  6422.          SET WidthAcceleration  -40
  6423.          SET Rotationspeed -.1
  6424.     
  6425.          SET Attack  .1
  6426.          SET Sustain  0
  6427.          SET Decay   .2
  6428.          
  6429.     
  6430.     MOVE    0  -14  0   # x y z
  6431.     GRAVITY  0  0  0
  6432.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6433.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6434.     POSITION    0  0  0
  6435.    
  6436. END
  6437.  
  6438. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_3                                 #ALLYAPPEAR3_3flare
  6439.     SET numpolys 2
  6440.     
  6441.     SPRITE
  6442.     texture specflare
  6443.  
  6444.     OUTER     255 255 255    240
  6445.     CENTER    255 255 255    240
  6446.     INNER     255 255 255    240
  6447. END
  6448.  
  6449. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_3
  6450.  
  6451.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_3
  6452.      SET StartHeight 70
  6453.      SET DeltaHeight 0
  6454.          SET HeightAcceleration 0
  6455.  
  6456.      SET StartWidth 80
  6457.      SET DeltaWidth 0
  6458.          SET WidthAcceleration  0
  6459.          SET Rotationspeed 21
  6460.     
  6461.          SET Attack  0
  6462.          SET Sustain  .41
  6463.          SET Decay   .2
  6464.          
  6465.     
  6466.     MOVE    0  0  0   # x y z
  6467.     GRAVITY  0  0  0
  6468.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6469.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6470.     POSITION    0  0  0
  6471.    
  6472. END
  6473.  
  6474. BEGIN SHAPE ALLYAPPEAR3_4                                 #ALLYAPPEAR3_4flare
  6475.     SET numpolys 2
  6476.     
  6477.     SPRITE
  6478.     texture specflare
  6479.  
  6480.     OUTER     255 255 255    240
  6481.     CENTER    255 255 255    240
  6482.     INNER     255 255 255    240
  6483. END
  6484.  
  6485. BEGIN FLASH ALLYAPPEAR3_4
  6486.  
  6487.     ROTATING_SHAPE ALLYAPPEAR3_4
  6488.      SET StartHeight 70
  6489.      SET DeltaHeight 0
  6490.          SET HeightAcceleration 0
  6491.  
  6492.      SET StartWidth 80
  6493.      SET DeltaWidth 0
  6494.          SET WidthAcceleration  0
  6495.          SET Rotationspeed -21
  6496.     
  6497.          SET Attack  0
  6498.          SET Sustain  .41
  6499.          SET Decay   .2
  6500.          
  6501.     
  6502.     MOVE    0  0  0   # x y z
  6503.     GRAVITY  0  0  0
  6504.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  6505.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6506.     POSITION    0  0  0
  6507.    
  6508. END
  6509.  
  6510. BEGIN MULTI  ALLY_APPEAR   2          
  6511.  
  6512.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_1    0      #shower of green light
  6513.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_2    .1   
  6514.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_1    .2   
  6515.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_2    .3   
  6516.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_1    .4   
  6517.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_2    .5 
  6518.  
  6519.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_3    0      #counter rotating flare 
  6520.  ADD FLASH    ALLYAPPEAR3_4    0        
  6521.  
  6522. END
  6523.  
  6524.  
  6525.  
  6526.  
  6527. #-------------------------------------------------------------------------
  6528. #-------------------------------------------------------------------------
  6529. #-------------------------------------------------------------------------
  6530.  
  6531. BEGIN MULTI  ALLY_CAST  0         
  6532.  
  6533.     
  6534. END
  6535.  
  6536.  
  6537. #-------------------------------------------------------------------------
  6538. #-------------------------------------------------------------------------
  6539. #-------------------------------------------------------------------------
  6540.  
  6541. BEGIN MULTI  STONESKIN_CAST  0
  6542.  
  6543.         
  6544. END
  6545.  
  6546. #-------------------------------------------------------------------------
  6547. #-------------------------------------------------------------------------
  6548. #-------------------------------------------------------------------------
  6549.  
  6550. BEGIN MULTI  STONESKIN_TARGET  0
  6551.   
  6552.  
  6553.  
  6554. END
  6555.  
  6556. #-------------------------------------------------------------------------
  6557. #-------------------------------------------------------------------------
  6558. #-------------------------------------------------------------------------
  6559.  
  6560. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_1                                 #LIGHTNING_TGT_1   "used for lightning target"
  6561.     SET numpolys 2                        #currently the actual cast does not show up.
  6562.     
  6563.     #SPHERE         
  6564.     SPRITE
  6565.     texture lightninghit
  6566.  
  6567.     OUTER     255 255 255    25
  6568.     CENTER    255 255 255    25
  6569.     INNER     255 255 255    25
  6570. END
  6571.  
  6572. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_1
  6573.  
  6574.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_1
  6575.      SET StartHeight 100
  6576.      SET DeltaHeight 0
  6577.          SET HeightAcceleration 3000
  6578.  
  6579.      SET StartWidth 100
  6580.      SET DeltaWidth 0
  6581.          SET WidthAcceleration  3000
  6582.          SET Rotationspeed 0
  6583.     
  6584.          SET Attack  0
  6585.          SET Sustain  .001
  6586.          SET Decay   .20
  6587.          
  6588.     
  6589.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6590.     GRAVITY  0  0  0
  6591.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6592.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6593.     POSITION    0  0  0
  6594.    
  6595. END
  6596.  
  6597. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_2                                 #LIGHTNING_TGT_2
  6598.     SET numpolys 2
  6599.     
  6600.     #SPHERE         
  6601.     SPRITE
  6602.     texture lightninghit
  6603.  
  6604.     OUTER     255 255 255    55
  6605.     CENTER    255 255 255    55
  6606.     INNER     255 255 255    55
  6607. END
  6608.  
  6609. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_2
  6610.  
  6611.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_2
  6612.      SET StartHeight 70
  6613.      SET DeltaHeight 0
  6614.          SET HeightAcceleration 3000
  6615.  
  6616.      SET StartWidth 70
  6617.      SET DeltaWidth 0
  6618.          SET WidthAcceleration  3000
  6619.          SET Rotationspeed 0
  6620.     
  6621.          SET Attack  0
  6622.          SET Sustain  .001
  6623.          SET Decay  .10
  6624.          
  6625.     
  6626.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6627.     GRAVITY  0  0  0
  6628.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6629.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6630.     POSITION    0  0  0   
  6631. END
  6632.  
  6633. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_3                                 #LIGHTNING_TGT_3
  6634.     SET numpolys 2
  6635.     
  6636.     #SPHERE         
  6637.     SPRITE
  6638.     texture lightninghit
  6639.  
  6640.     OUTER     255 255 255    105
  6641.     CENTER    255 255 255    105
  6642.     INNER     255 255 255    105
  6643. END
  6644.  
  6645. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_3
  6646.  
  6647.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_3
  6648.      SET StartHeight 50
  6649.      SET DeltaHeight 0
  6650.          SET HeightAcceleration 3000
  6651.  
  6652.      SET StartWidth 50
  6653.      SET DeltaWidth 0
  6654.          SET WidthAcceleration  3000
  6655.          SET Rotationspeed 0
  6656.     
  6657.          SET Attack  0
  6658.          SET Sustain  .001
  6659.          SET Decay   0
  6660.          
  6661.     
  6662.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6663.     GRAVITY  0  0  0
  6664.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6665.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6666.     POSITION    0  0  0
  6667.    
  6668. END
  6669.  
  6670. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT_4                                 #LIGHTNING_TGT_4
  6671.     SET numpolys 2
  6672.     
  6673.     #SPHERE         
  6674.     SPRITE
  6675.     texture lightninghit
  6676.  
  6677.     OUTER     255 255 255    155
  6678.     CENTER    255 255 255    155
  6679.     INNER     255 255 255    155
  6680. END
  6681.  
  6682. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT_4
  6683.  
  6684.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT_4
  6685.      SET StartHeight 30
  6686.      SET DeltaHeight 0
  6687.          SET HeightAcceleration 2000
  6688.  
  6689.      SET StartWidth 30
  6690.      SET DeltaWidth 0
  6691.          SET WidthAcceleration  2000
  6692.          SET Rotationspeed 0
  6693.     
  6694.          SET Attack  0
  6695.          SET Sustain  .001
  6696.          SET Decay   .0
  6697.          
  6698.     
  6699.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6700.     GRAVITY  0  0  0
  6701.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6702.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6703.     POSITION    0  0  0
  6704.    
  6705. END
  6706.  
  6707. BEGIN MULTI  LIGHTNING_TARGET  0      
  6708.  
  6709.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_1    .2
  6710.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_2    .15
  6711.  
  6712.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_1    .1
  6713.  
  6714.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_3    .05
  6715.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT_4    .0
  6716.    
  6717. END
  6718.  
  6719. #-------------------------------------------------------------------------
  6720. #-------------------------------------------------------------------------
  6721. #-------------------------------------------------------------------------
  6722.  
  6723. BEGIN SHAPE LT_CAST                                 #LT_CAST3_1 
  6724.     SET numpolys 2
  6725.     
  6726.     #SPHERE         
  6727.     SPRITE
  6728.     texture NUFLARE
  6729.  
  6730.     OUTER     255 255 255    225
  6731.     CENTER    255 255 255    225
  6732.     INNER     255 255 255    225
  6733. END
  6734.  
  6735.  
  6736.  
  6737.  
  6738. BEGIN FLASH LIGHTNING_CAST_1
  6739.  
  6740.     ROTATING_SHAPE LT_CAST
  6741.     SET StartHeight 10
  6742.     SET DeltaHeight 0
  6743.     SET HeightAcceleration 0
  6744.  
  6745.     SET StartWidth 10
  6746.     SET DeltaWidth 0
  6747.     SET WidthAcceleration  0
  6748.     SET Rotationspeed 20
  6749.     
  6750.     SET Attack  0
  6751.     SET Sustain  0.1
  6752.     SET Decay   .2
  6753.          
  6754.     
  6755.     MOVE    15  0  0  # x y z
  6756.     GRAVITY  0  10  0
  6757.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6758.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6759.     RANDOMIZE_DIR   0 
  6760.     POSITION        0  0.3  0
  6761.    
  6762. END
  6763.  
  6764.  
  6765. BEGIN MULTI  LIGHTNING_CAST  0  # used for a blocked lightning right now
  6766.     
  6767.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6768.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6769.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6770.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6771.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6772.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6773.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6774.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6775.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6776.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6777.  ADD FLASH LIGHTNING_CAST_1 0
  6778.     
  6779. END
  6780.  
  6781.  
  6782.  
  6783. #-------------------------------------------------------------------------
  6784. #-------------------------------------------------------------------------
  6785. #-------------------------------------------------------------------------
  6786.  
  6787. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_1                                 #LIGHTNING_TGT2_1   "used for lightning target"
  6788.     SET numpolys 2                        #currently the actual cast does not show up.
  6789.     
  6790.     #SPHERE         
  6791.     SPRITE
  6792.     texture lightninghit
  6793.  
  6794.     OUTER     255 255 255    55
  6795.     CENTER    255 255 255    55
  6796.     INNER     255 255 255    55
  6797. END
  6798.  
  6799. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_1
  6800.  
  6801.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_1
  6802.      SET StartHeight 150
  6803.      SET DeltaHeight 0
  6804.          SET HeightAcceleration 3000
  6805.  
  6806.      SET StartWidth 150
  6807.      SET DeltaWidth 0
  6808.          SET WidthAcceleration  3000
  6809.          SET Rotationspeed 0
  6810.     
  6811.          SET Attack  0
  6812.          SET Sustain  .001
  6813.          SET Decay   .20
  6814.          
  6815.     
  6816.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6817.     GRAVITY  0  0  0
  6818.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6819.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6820.     POSITION    0  0  0
  6821.    
  6822. END
  6823.  
  6824. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_2                                 #LIGHTNING_TGT2_2
  6825.     SET numpolys 2
  6826.     
  6827.     #SPHERE         
  6828.     SPRITE
  6829.     texture lightninghit
  6830.  
  6831.     OUTER     255 255 255    120
  6832.     CENTER    255 255 255    120
  6833.     INNER     255 255 255    120
  6834. END
  6835.  
  6836. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_2
  6837.  
  6838.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_2
  6839.      SET StartHeight 100
  6840.      SET DeltaHeight 0
  6841.          SET HeightAcceleration 3000
  6842.  
  6843.      SET StartWidth 100
  6844.      SET DeltaWidth 0
  6845.          SET WidthAcceleration  3000
  6846.          SET Rotationspeed 0
  6847.     
  6848.          SET Attack  0
  6849.          SET Sustain  .001
  6850.          SET Decay  .10
  6851.          
  6852.     
  6853.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6854.     GRAVITY  0  0  0
  6855.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6856.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6857.     POSITION    0  0  0   
  6858. END
  6859.  
  6860. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_3                                 #LIGHTNING_TGT2_3
  6861.     SET numpolys 2
  6862.     
  6863.     #SPHERE         
  6864.     SPRITE
  6865.     texture lightninghit
  6866.  
  6867.     OUTER     255 255 255    170
  6868.     CENTER    255 255 255    170
  6869.     INNER     255 255 255    170
  6870. END
  6871.  
  6872. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_3
  6873.  
  6874.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_3
  6875.      SET StartHeight 70
  6876.      SET DeltaHeight 0
  6877.          SET HeightAcceleration 3000
  6878.  
  6879.      SET StartWidth 70
  6880.      SET DeltaWidth 0
  6881.          SET WidthAcceleration  3000
  6882.          SET Rotationspeed 0
  6883.     
  6884.          SET Attack  0
  6885.          SET Sustain  .001
  6886.          SET Decay   0
  6887.          
  6888.     
  6889.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6890.     GRAVITY  0  0  0
  6891.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6892.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6893.     POSITION    0  0  0
  6894.    
  6895. END
  6896.  
  6897. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT2_4                                 #LIGHTNING_TGT2_4
  6898.     SET numpolys 2
  6899.     
  6900.     #SPHERE         
  6901.     SPRITE
  6902.     texture lightninghit
  6903.  
  6904.     OUTER     255 255 255    205
  6905.     CENTER    255 255 255    205
  6906.     INNER     255 255 255    205
  6907. END
  6908.  
  6909. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT2_4
  6910.  
  6911.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT2_4
  6912.      SET StartHeight 60
  6913.      SET DeltaHeight 0
  6914.          SET HeightAcceleration 2000
  6915.  
  6916.      SET StartWidth 60
  6917.      SET DeltaWidth 0
  6918.          SET WidthAcceleration  2000
  6919.          SET Rotationspeed 0
  6920.     
  6921.          SET Attack  0
  6922.          SET Sustain  .001
  6923.          SET Decay   .0
  6924.          
  6925.     
  6926.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6927.     GRAVITY  0  0  0
  6928.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6929.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6930.     POSITION    0  0  0
  6931.    
  6932. END
  6933.  
  6934. BEGIN MULTI  LIGHTNING_TARGET  1      
  6935.  
  6936.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_1    .2
  6937.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_2    .15
  6938.  
  6939.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_1    .1
  6940.  
  6941.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_3    .05
  6942.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT2_4    .0
  6943.  
  6944. END
  6945.  
  6946.  
  6947.  
  6948. #-------------------------------------------------------------------------
  6949. #-------------------------------------------------------------------------
  6950. #-------------------------------------------------------------------------
  6951.  
  6952. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_1                                 #LIGHTNING_TGT3_1   "used for lightning target"
  6953.     SET numpolys 2                        #currently the actual cast does not show up.
  6954.     
  6955.     #SPHERE         
  6956.     SPRITE
  6957.     texture lightninghit
  6958.  
  6959.     OUTER     255 255 255    105
  6960.     CENTER    255 255 255    105
  6961.     INNER     255 255 255    105
  6962. END
  6963.  
  6964. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_1
  6965.  
  6966.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_1
  6967.      SET StartHeight 250
  6968.      SET DeltaHeight 0
  6969.          SET HeightAcceleration 3000
  6970.  
  6971.      SET StartWidth 250
  6972.      SET DeltaWidth 0
  6973.          SET WidthAcceleration  3000
  6974.          SET Rotationspeed 0
  6975.     
  6976.          SET Attack  0
  6977.          SET Sustain  .001
  6978.          SET Decay   .20
  6979.          
  6980.     
  6981.     MOVE    0  0  0  # x y z
  6982.     GRAVITY  0  0  0
  6983.     RANDOMIZE_SIZE   0
  6984.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  6985.     POSITION    0  0  0
  6986.    
  6987. END
  6988.  
  6989. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_2                                 #LIGHTNING_TGT3_2
  6990.     SET numpolys 2
  6991.     
  6992.     #SPHERE         
  6993.     SPRITE
  6994.     texture lightninghit
  6995.  
  6996.     OUTER     255 255 255    155
  6997.     CENTER    255 255 255    155
  6998.     INNER     255 255 255    155
  6999. END
  7000.  
  7001. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_2
  7002.  
  7003.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_2
  7004.      SET StartHeight 200
  7005.      SET DeltaHeight 0
  7006.          SET HeightAcceleration 3000
  7007.  
  7008.      SET StartWidth 200
  7009.      SET DeltaWidth 0
  7010.          SET WidthAcceleration  3000
  7011.          SET Rotationspeed 0
  7012.     
  7013.          SET Attack  0
  7014.          SET Sustain  .001
  7015.          SET Decay  .10
  7016.          
  7017.     
  7018.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7019.     GRAVITY  0  0  0
  7020.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7021.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7022.     POSITION    0  0  0   
  7023. END
  7024.  
  7025. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_3                                 #LIGHTNING_TGT3_3
  7026.     SET numpolys 2
  7027.     
  7028.     #SPHERE         
  7029.     SPRITE
  7030.     texture lightninghit
  7031.  
  7032.     OUTER     255 255 255    205
  7033.     CENTER    255 255 255    205
  7034.     INNER     255 255 255    205
  7035. END
  7036.  
  7037. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_3
  7038.  
  7039.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_3
  7040.      SET StartHeight 150
  7041.      SET DeltaHeight 0
  7042.          SET HeightAcceleration 3000
  7043.  
  7044.      SET StartWidth 150
  7045.      SET DeltaWidth 0
  7046.          SET WidthAcceleration  3000
  7047.          SET Rotationspeed 0
  7048.     
  7049.          SET Attack  0
  7050.          SET Sustain  .001
  7051.          SET Decay   0
  7052.          
  7053.     
  7054.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7055.     GRAVITY  0  0  0
  7056.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7057.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7058.     POSITION    0  0  0
  7059.    
  7060. END
  7061.  
  7062. BEGIN SHAPE LIGHTNING_TGT3_4                                 #LIGHTNING_TGT3_4
  7063.     SET numpolys 2
  7064.     
  7065.     #SPHERE         
  7066.     SPRITE
  7067.     texture lightninghit
  7068.  
  7069.     OUTER     255 255 255    255
  7070.     CENTER    255 255 255    255
  7071.     INNER     255 255 255    255
  7072. END
  7073.  
  7074. BEGIN FLASH LIGHTNING_TGT3_4
  7075.  
  7076.     ROTATING_SHAPE LIGHTNING_TGT3_4
  7077.      SET StartHeight 100
  7078.      SET DeltaHeight 0
  7079.          SET HeightAcceleration 2000
  7080.  
  7081.      SET StartWidth 100
  7082.      SET DeltaWidth 0
  7083.          SET WidthAcceleration  2000
  7084.          SET Rotationspeed 0
  7085.     
  7086.          SET Attack  0
  7087.          SET Sustain  .001
  7088.          SET Decay   .0
  7089.          
  7090.     
  7091.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7092.     GRAVITY  0  0  0
  7093.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7094.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7095.     POSITION    0  0  0
  7096.    
  7097. END
  7098.  
  7099. BEGIN MULTI  LIGHTNING_TARGET  2      
  7100.  
  7101.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_1    .2
  7102.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_2    .15
  7103.  
  7104.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_1    .1
  7105.  
  7106.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_3    .05
  7107.  ADD FLASH    LIGHTNING_TGT3_4    .0
  7108.  
  7109. END
  7110.  
  7111.  
  7112.  
  7113.  
  7114. #-------------------------------------------------------------------------
  7115. #-------------------------------------------------------------------------
  7116. #-------------------------------------------------------------------------
  7117.  
  7118.  
  7119.  
  7120.  
  7121. BEGIN MULTI  LIGHTNING_IMPACT  0  #NA  
  7122.  
  7123.   
  7124.    
  7125. END
  7126.  
  7127. #-------------------------------------------------------------------------
  7128. #-------------------------------------------------------------------------
  7129. #-------------------------------------------------------------------------
  7130.  
  7131. BEGIN SHAPE SNAP_CST_1                                 #SNAP_CST_1                               
  7132.     SET NUMPOLYS 2
  7133.              
  7134.     SPRITE
  7135.     texture SNOW
  7136.  
  7137.     OUTER     255 255 255    255
  7138.     CENTER    255 255 255    255
  7139.     INNER     255 255 255    255
  7140. END
  7141.  
  7142. BEGIN FLASH SNAP_CST_1
  7143.  
  7144.     ROTATING_SHAPE SNAP_CST_1
  7145.      SET StartHeight 10
  7146.      SET DeltaHeight 0
  7147.          SET HeightAcceleration 90
  7148.  
  7149.      SET StartWidth 10
  7150.      SET DeltaWidth 0
  7151.          SET WidthAcceleration  90
  7152.          SET Rotationspeed 0
  7153.     
  7154.          SET Attack  .2
  7155.          SET Sustain  0
  7156.          SET Decay  .55
  7157.          
  7158.     
  7159.     MOVE    .7  3  .3  # x y z
  7160.     
  7161.     GRAVITY  0  1  0
  7162.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7163.     RANDOMIZE_MOVE  .3  .3  .3
  7164.     POSITION    0  -.5  0
  7165.    
  7166. END
  7167.  
  7168. BEGIN SHAPE SNAP_CST_2                                 #SNAP_CST_2                               
  7169.     SET NUMPOLYS 2
  7170.              
  7171.     SPRITE
  7172.     texture STEAM
  7173.  
  7174.     OUTER     255 255 255    175
  7175.     CENTER    255 255 255    175
  7176.     INNER     255 255 255    175
  7177. END
  7178.  
  7179. BEGIN FLASH SNAP_CST_2
  7180.  
  7181.     ROTATING_SHAPE SNAP_CST_2
  7182.      SET StartHeight 10
  7183.      SET DeltaHeight 0
  7184.          SET HeightAcceleration 90
  7185.  
  7186.      SET StartWidth 10
  7187.      SET DeltaWidth 0
  7188.          SET WidthAcceleration  90
  7189.          SET Rotationspeed 0
  7190.     
  7191.          SET Attack  .2
  7192.          SET Sustain  0
  7193.          SET Decay  .55
  7194.          
  7195.     
  7196.     MOVE    .3  3  .7  # x y z
  7197.     
  7198.     GRAVITY  0  1  0
  7199.     RANDOMIZE_SIZE   0
  7200.     RANDOMIZE_MOVE  .3  .3  .3
  7201.     POSITION    0  -.5  0
  7202.    
  7203. END
  7204.  
  7205.  
  7206. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_CAST  0
  7207.  
  7208.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .0
  7209.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .02
  7210.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .04
  7211.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .06
  7212.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .08
  7213.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .1
  7214.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .12
  7215.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .14
  7216.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .16
  7217.  ADD FLASH    SNAP_CST_2      .18
  7218.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .2
  7219.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .22
  7220.  ADD FLASH    SNAP_CST_1    .24
  7221.  ADD FLASH    SNAP_CST_2    .26
  7222.  
  7223. END
  7224.  
  7225. #-------------------------------------------------------------------------
  7226. #-------------------------------------------------------------------------
  7227. #-------------------------------------------------------------------------
  7228.                                         #      ||
  7229. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_4                                 #SNAP_TGT_4 snow is spawned by \  /  level 1 snow                                
  7230.     SET NUMPOLYS 2                                   #   \/    
  7231.                                              
  7232.     SPRITE
  7233.     texture snow
  7234.  
  7235.     OUTER     255 255 255    155
  7236.     CENTER    255 255 255    155
  7237.     INNER     255 255 255    155
  7238. END
  7239.  
  7240. BEGIN FLASH SNAP_TGT_4    
  7241.  
  7242.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_4    
  7243.      SET StartHeight 66
  7244.      SET DeltaHeight 0
  7245.          SET HeightAcceleration 20
  7246.  
  7247.      SET StartWidth 66
  7248.      SET DeltaWidth 0
  7249.          SET WidthAcceleration  20
  7250.          SET Rotationspeed .13
  7251.     
  7252.          SET Attack  .5
  7253.          SET Sustain  .75
  7254.          SET Decay   .71
  7255.        
  7256.  
  7257.     
  7258.     MOVE    .7  -9  .7  # x y z
  7259.     GRAVITY  0  0  0
  7260.     RANDOMIZE_SIZE   35
  7261.     RANDOMIZE_MOVE  .5  3  .5
  7262.     POSITION    0  2  0
  7263.    
  7264. END
  7265.  
  7266. BEGIN MULTI SPAWN_2    0
  7267.  
  7268.  ADD FLASH    SNAP_TGT_4    0     
  7269. END
  7270.  
  7271.  
  7272.  
  7273.  
  7274. #-------------------------------------------------------------------------
  7275. #-------------------------------------------------------------------------
  7276. #-------------------------------------------------------------------------
  7277.  
  7278. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_4                                 #SNAP_TGT2_4 snow is spawned by \  /   level 2 snow                                
  7279.     SET NUMPOLYS 2                                   #       \/    
  7280.                                              
  7281.     SPRITE
  7282.     texture snow
  7283.  
  7284.     OUTER     255 255 255    155
  7285.     CENTER    255 255 255    155
  7286.     INNER     255 255 255    155
  7287. END
  7288.  
  7289. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_4    
  7290.  
  7291.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_4    
  7292.      SET StartHeight 88
  7293.      SET DeltaHeight 0
  7294.          SET HeightAcceleration 35
  7295.  
  7296.      SET StartWidth 88
  7297.      SET DeltaWidth 0
  7298.          SET WidthAcceleration  35
  7299.          SET Rotationspeed .13
  7300.     
  7301.          SET Attack  .5
  7302.          SET Sustain  .75
  7303.          SET Decay   .71
  7304.        
  7305.  
  7306.     
  7307.     MOVE    1.5  -10 -1.5  # x y z
  7308.     GRAVITY  0  0  0
  7309.     RANDOMIZE_SIZE   35
  7310.     RANDOMIZE_MOVE  1.1  3  1.1
  7311.     POSITION    0  2  0
  7312.    
  7313. END
  7314.  
  7315. BEGIN MULTI SPAWN_2    1
  7316.  
  7317.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_4    0     
  7318.  
  7319. END
  7320.  
  7321.  
  7322.  
  7323.  
  7324. #-------------------------------------------------------------------------
  7325. #-------------------------------------------------------------------------
  7326. #-------------------------------------------------------------------------
  7327.  
  7328. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_4                                 #SNAP_TGT3_4 snow is spawned by \  /   level 3 snow                                
  7329.     SET NUMPOLYS 2                                   #       \/    
  7330.                                              
  7331.     SPRITE
  7332.     texture snow
  7333.  
  7334.     OUTER     255 255 255    155
  7335.     CENTER    255 255 255    155
  7336.     INNER     255 255 255    155
  7337. END
  7338.  
  7339. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_4    
  7340.  
  7341.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_4    
  7342.      SET StartHeight 106
  7343.      SET DeltaHeight 0
  7344.          SET HeightAcceleration 50
  7345.  
  7346.      SET StartWidth 106
  7347.      SET DeltaWidth 0
  7348.          SET WidthAcceleration  50
  7349.          SET Rotationspeed .13
  7350.     
  7351.          SET Attack  .5
  7352.          SET Sustain  .75
  7353.          SET Decay   .71
  7354.        
  7355.  
  7356.     
  7357.     MOVE    1.9  -11  -1.9  # x y z
  7358.     GRAVITY  0  0  0
  7359.     RANDOMIZE_SIZE   35
  7360.     RANDOMIZE_MOVE  1.1  3  1.1
  7361.     POSITION    0  2  0
  7362.    
  7363. END
  7364.  
  7365. BEGIN MULTI SPAWN_2    2
  7366.  
  7367.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_4    0     
  7368.  
  7369. END
  7370.  
  7371.  
  7372.  
  7373.  
  7374.  
  7375. #-------------------------------------------------------------------------
  7376. #-------------------------------------------------------------------------
  7377. #-------------------------------------------------------------------------
  7378.  
  7379. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_1                                 #SNAP_TGT_1  small CLOUD                              
  7380.     SET NUMPOLYS 2
  7381.              
  7382.     SPRITE
  7383.     texture snowcloud
  7384.  
  7385.     OUTER     255 255 255    255
  7386.     CENTER    255 255 255    255
  7387.     INNER     255 255 255    255
  7388. END
  7389.  
  7390. BEGIN FLASH SNAP_TGT_1    
  7391.  
  7392.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_1    
  7393.      SET StartHeight 70
  7394.      SET DeltaHeight 0
  7395.          SET HeightAcceleration 0
  7396.  
  7397.      SET StartWidth 150
  7398.      SET DeltaWidth 0
  7399.          SET WidthAcceleration  0
  7400.          SET Rotationspeed .03
  7401.     
  7402.          SET Attack  .20
  7403.          SET Sustain  2.5
  7404.          SET Decay  .4
  7405.          
  7406.     
  7407.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7408.     GRAVITY  0  0  0
  7409.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7410.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7411.     POSITION    0  6  0
  7412.    
  7413. END
  7414.  
  7415. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_2                                 #SNAP_TGT_2  small CLOUD                              
  7416.     SET NUMPOLYS 2
  7417.              
  7418.     SPRITE
  7419.     texture snowcloud
  7420.  
  7421.     OUTER     255 255 255    45
  7422.     CENTER    255 255 255    205
  7423.     INNER     255 255 255    255
  7424. END
  7425.  
  7426. BEGIN FLASH SNAP_TGT_2    
  7427.  
  7428.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_2    
  7429.      SET StartHeight 70
  7430.      SET DeltaHeight 0
  7431.          SET HeightAcceleration 0
  7432.  
  7433.      SET StartWidth 200
  7434.      SET DeltaWidth 0
  7435.          SET WidthAcceleration  0
  7436.          SET Rotationspeed -.03
  7437.     
  7438.          SET Attack  .50
  7439.          SET Sustain  2.5
  7440.          SET Decay  .4
  7441.          
  7442.     
  7443.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7444.     GRAVITY  0  0  0
  7445.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7446.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7447.     POSITION    0  5  2
  7448.    
  7449. END
  7450.  
  7451. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_3                                 #SNAP_TGT_3  small CLOUD                              
  7452.     SET NUMPOLYS 2
  7453.              
  7454.     SPRITE
  7455.     texture snowcloud
  7456.  
  7457.     OUTER     255 255 255    105
  7458.     CENTER    255 255 255    255
  7459.     INNER     255 255 255    235
  7460. END
  7461.  
  7462. BEGIN FLASH SNAP_TGT_3    
  7463.  
  7464.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_3    
  7465.      SET StartHeight 70
  7466.      SET DeltaHeight 0
  7467.          SET HeightAcceleration 0
  7468.  
  7469.      SET StartWidth 230
  7470.      SET DeltaWidth 0
  7471.          SET WidthAcceleration  0
  7472.          SET Rotationspeed .02
  7473.     
  7474.          SET Attack  .50
  7475.          SET Sustain  2.5
  7476.          SET Decay  .4
  7477.          
  7478.     
  7479.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7480.     GRAVITY  0  0  0
  7481.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7482.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7483.     POSITION    0  5  1
  7484.    
  7485. END
  7486.  
  7487. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_3A                                 #SNAP_TGT_3A  small CLOUD                              
  7488.     SET NUMPOLYS 2
  7489.              
  7490.     SPRITE
  7491.     texture snowcloud
  7492.  
  7493.     OUTER     255 255 255    155
  7494.     CENTER    255 255 255    155
  7495.     INNER     255 255 255    155
  7496. END
  7497.  
  7498. BEGIN FLASH SNAP_TGT_3A    
  7499.  
  7500.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_3A    
  7501.      SET StartHeight 120
  7502.      SET DeltaHeight 0
  7503.          SET HeightAcceleration 0
  7504.  
  7505.      SET StartWidth 150
  7506.      SET DeltaWidth 0
  7507.          SET WidthAcceleration  0
  7508.          SET Rotationspeed -.02
  7509.     
  7510.          SET Attack  .50
  7511.          SET Sustain  2.5
  7512.          SET Decay  .4
  7513.          
  7514.     
  7515.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7516.     GRAVITY  0  0  0
  7517.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7518.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7519.     POSITION    0  6  0
  7520.    
  7521. END
  7522.  
  7523. BEGIN SHAPE SNAP_TGT_3B                                 #SNAP_TGT_3B small CLOUD                               
  7524.     SET NUMPOLYS 2
  7525.              
  7526.     SPRITE
  7527.     texture snowcloud
  7528.  
  7529.     OUTER     255 255 255    125
  7530.     CENTER    255 255 255    125
  7531.     INNER     255 255 255    125
  7532. END
  7533.  
  7534. BEGIN FLASH SNAP_TGT_3B    
  7535.  
  7536.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT_3B    
  7537.      SET StartHeight 70
  7538.      SET DeltaHeight 0
  7539.          SET HeightAcceleration 0
  7540.  
  7541.      SET StartWidth 155
  7542.      SET DeltaWidth 0
  7543.          SET WidthAcceleration  0
  7544.          SET Rotationspeed .02
  7545.     
  7546.          SET Attack  .50
  7547.          SET Sustain  2.5
  7548.          SET Decay  .4
  7549.          SPAWN_MULTI SPAWN_2   0.07      
  7550.          SPAWN_LEVEL 0 
  7551.     
  7552.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7553.     GRAVITY  0  0  0
  7554.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7555.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7556.     POSITION    0  5  0
  7557.    
  7558. END
  7559.  
  7560.  
  7561.  
  7562. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_TARGET  0   
  7563.  
  7564.  ADD FLASH    SNAP_TGT_1            0    #small CLOUD
  7565.  ADD FLASH    SNAP_TGT_2            0
  7566.  ADD FLASH    SNAP_TGT_3            0
  7567.  ADD FLASH    SNAP_TGT_3A            0
  7568.  ADD FLASH    SNAP_TGT_3B            0
  7569.  
  7570.  
  7571. END 
  7572.  
  7573. #-------------------------------------------------------------------------
  7574. #-------------------------------------------------------------------------
  7575. #-------------------------------------------------------------------------
  7576.  
  7577. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_1                                 #SNAP_TGT3_1  big CLOUD                              
  7578.     SET NUMPOLYS 2
  7579.              
  7580.     SPRITE
  7581.     texture snowcloud
  7582.  
  7583.     OUTER     255 255 255    255
  7584.     CENTER    255 255 255    255
  7585.     INNER     255 255 255    255
  7586. END
  7587.  
  7588. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_1    
  7589.  
  7590.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_1    
  7591.      SET StartHeight 180
  7592.      SET DeltaHeight 0
  7593.          SET HeightAcceleration 0
  7594.  
  7595.      SET StartWidth 420
  7596.      SET DeltaWidth 0
  7597.          SET WidthAcceleration  0
  7598.          SET Rotationspeed .03
  7599.     
  7600.          SET Attack  .20
  7601.          SET Sustain  4
  7602.          SET Decay  .4
  7603.          
  7604.     
  7605.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7606.     GRAVITY  0  0  0
  7607.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7608.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7609.     POSITION    2  9 0
  7610.    
  7611. END
  7612.  
  7613. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_2                                 #SNAP_TGT3_2 big CLOUD                               
  7614.     SET NUMPOLYS 2
  7615.              
  7616.     SPRITE
  7617.     texture snowcloud
  7618.  
  7619.     OUTER     255 255 255    45
  7620.     CENTER    255 255 255    205
  7621.     INNER     255 255 255    255
  7622. END
  7623.  
  7624. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_2    
  7625.  
  7626.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_2    
  7627.      SET StartHeight 270
  7628.      SET DeltaHeight 0
  7629.          SET HeightAcceleration 0
  7630.  
  7631.      SET StartWidth 470
  7632.      SET DeltaWidth 0
  7633.          SET WidthAcceleration  0
  7634.          SET Rotationspeed -.03
  7635.     
  7636.          SET Attack  .50
  7637.          SET Sustain  4
  7638.          SET Decay  .4
  7639.          
  7640.     
  7641.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7642.     GRAVITY  0  0  0
  7643.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7644.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7645.     POSITION    0  11  4
  7646.    
  7647. END
  7648.  
  7649. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_3                                 #SNAP_TGT3_3 big CLOUD                               
  7650.     SET NUMPOLYS 2
  7651.              
  7652.     SPRITE
  7653.     texture snowcloud
  7654.  
  7655.     OUTER     255 255 255    105
  7656.     CENTER    255 255 255    255
  7657.     INNER     255 255 255    235
  7658. END
  7659.  
  7660. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_3    
  7661.  
  7662.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_3    
  7663.      SET StartHeight 250
  7664.      SET DeltaHeight 0
  7665.          SET HeightAcceleration 0
  7666.  
  7667.      SET StartWidth 350
  7668.      SET DeltaWidth 0
  7669.          SET WidthAcceleration  0
  7670.          SET Rotationspeed .02
  7671.     
  7672.          SET Attack  .50
  7673.          SET Sustain  4
  7674.          SET Decay  .4
  7675.          
  7676.     
  7677.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7678.     GRAVITY  0  0  0
  7679.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7680.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7681.     POSITION    0  13  4
  7682.    
  7683. END
  7684.  
  7685. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_3A                                 #SNAP_TGT3_3A big CLOUD                               
  7686.     SET NUMPOLYS 2
  7687.              
  7688.     SPRITE
  7689.     texture snowcloud
  7690.  
  7691.     OUTER     255 255 255    155
  7692.     CENTER    255 255 255    155
  7693.     INNER     255 255 255    155
  7694. END
  7695.  
  7696. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_3A    
  7697.  
  7698.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_3A    
  7699.      SET StartHeight 220
  7700.      SET DeltaHeight 0
  7701.          SET HeightAcceleration 0
  7702.  
  7703.      SET StartWidth 305
  7704.      SET DeltaWidth 0
  7705.          SET WidthAcceleration  0
  7706.          SET Rotationspeed -.02
  7707.     
  7708.          SET Attack  .50
  7709.          SET Sustain  4
  7710.          SET Decay  .4
  7711.          
  7712.     
  7713.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7714.     GRAVITY  0  0  0
  7715.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7716.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7717.     POSITION    0  17  3
  7718.    
  7719. END
  7720.  
  7721. BEGIN SHAPE SNAP_TGT3_3B                                 #SNAP_TGT3_3B big CLOUD                               
  7722.     SET NUMPOLYS 2
  7723.              
  7724.     SPRITE
  7725.     texture snowcloud
  7726.  
  7727.     OUTER     255 255 255    125
  7728.     CENTER    255 255 255    125
  7729.     INNER     255 255 255    125
  7730. END
  7731.  
  7732. BEGIN FLASH SNAP_TGT3_3B    
  7733.  
  7734.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT3_3B    
  7735.      SET StartHeight 170
  7736.      SET DeltaHeight 0
  7737.          SET HeightAcceleration 0
  7738.  
  7739.      SET StartWidth 255
  7740.      SET DeltaWidth 0
  7741.          SET WidthAcceleration  0
  7742.          SET Rotationspeed .02
  7743.     
  7744.          SET Attack  .50
  7745.          SET Sustain  4
  7746.          SET Decay  .4
  7747.          SPAWN_MULTI SPAWN_2   0.015     
  7748.          SPAWN_LEVEL 2
  7749.  
  7750.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7751.     GRAVITY  0  0  0
  7752.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7753.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7754.     POSITION    0  12  0
  7755.    
  7756. END
  7757.  
  7758.  
  7759.  
  7760. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_TARGET  2   
  7761.  
  7762.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_1            0    # big CLOUD
  7763.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_2            0
  7764.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_3            0
  7765.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_3A        0
  7766.  ADD FLASH    SNAP_TGT3_3B        0
  7767.  
  7768.  
  7769. END 
  7770.  
  7771.  
  7772. #-------------------------------------------------------------------------
  7773. #-------------------------------------------------------------------------
  7774. #-------------------------------------------------------------------------
  7775.  
  7776.  
  7777. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_1                                 #SNAP_TGT2_1  medium cloud                              
  7778.     SET NUMPOLYS 2
  7779.              
  7780.     SPRITE
  7781.     texture snowcloud
  7782.  
  7783.     OUTER     255 255 255    255
  7784.     CENTER    255 255 255    255
  7785.     INNER     255 255 255    255
  7786. END
  7787.  
  7788. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_1    
  7789.  
  7790.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_1    
  7791.      SET StartHeight 120
  7792.      SET DeltaHeight 0
  7793.          SET HeightAcceleration 0
  7794.  
  7795.      SET StartWidth 270
  7796.      SET DeltaWidth 0
  7797.          SET WidthAcceleration  0
  7798.          SET Rotationspeed .03
  7799.     
  7800.          SET Attack  .20
  7801.          SET Sustain  4
  7802.          SET Decay  .4
  7803.          
  7804.     
  7805.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7806.     GRAVITY  0  0  0
  7807.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7808.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7809.     POSITION    1  7 0
  7810.    
  7811. END
  7812.  
  7813. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_2                                 #SNAP_TGT2_2  medium cloud                             
  7814.     SET NUMPOLYS 2
  7815.              
  7816.     SPRITE
  7817.     texture snowcloud
  7818.  
  7819.     OUTER     255 255 255    45
  7820.     CENTER    255 255 255    205
  7821.     INNER     255 255 255    255
  7822. END
  7823.  
  7824. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_2    
  7825.  
  7826.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_2    
  7827.      SET StartHeight 130
  7828.      SET DeltaHeight 0
  7829.          SET HeightAcceleration 0
  7830.  
  7831.      SET StartWidth 250
  7832.      SET DeltaWidth 0
  7833.          SET WidthAcceleration  0
  7834.          SET Rotationspeed -.03
  7835.     
  7836.          SET Attack  .50
  7837.          SET Sustain  4
  7838.          SET Decay  .4
  7839.          
  7840.     
  7841.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7842.     GRAVITY  0  0  0
  7843.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7844.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7845.     POSITION    0  9  3
  7846.    
  7847. END
  7848.  
  7849. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_3                                 #SNAP_TGT2_3 medium cloud                               
  7850.     SET NUMPOLYS 2
  7851.              
  7852.     SPRITE
  7853.     texture snowcloud
  7854.  
  7855.     OUTER     255 255 255    105
  7856.     CENTER    255 255 255    255
  7857.     INNER     255 255 255    235
  7858. END
  7859.  
  7860. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_3    
  7861.  
  7862.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_3    
  7863.      SET StartHeight 100
  7864.      SET DeltaHeight 0
  7865.          SET HeightAcceleration 0
  7866.  
  7867.      SET StartWidth 170
  7868.      SET DeltaWidth 0
  7869.          SET WidthAcceleration  0
  7870.          SET Rotationspeed .02
  7871.     
  7872.          SET Attack  .50
  7873.          SET Sustain  4
  7874.          SET Decay  .4
  7875.          
  7876.     
  7877.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7878.     GRAVITY  0  0  0
  7879.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7880.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7881.     POSITION    0  10  0
  7882.    
  7883. END
  7884.  
  7885. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_3A                                 #SNAP_TGT2_3A medium cloud                               
  7886.     SET NUMPOLYS 2
  7887.              
  7888.     SPRITE
  7889.     texture snowcloud
  7890.  
  7891.     OUTER     255 255 255    155
  7892.     CENTER    255 255 255    155
  7893.     INNER     255 255 255    155
  7894. END
  7895.  
  7896. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_3A    
  7897.  
  7898.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_3A    
  7899.      SET StartHeight 100
  7900.      SET DeltaHeight 0
  7901.          SET HeightAcceleration 0
  7902.  
  7903.      SET StartWidth 155
  7904.      SET DeltaWidth 0
  7905.          SET WidthAcceleration  0
  7906.          SET Rotationspeed -.02
  7907.     
  7908.          SET Attack  .50
  7909.          SET Sustain  4
  7910.          SET Decay  .4
  7911.          
  7912.     
  7913.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7914.     GRAVITY  0  0  0
  7915.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7916.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7917.     POSITION    0  13  3
  7918.    
  7919. END
  7920.  
  7921. BEGIN SHAPE SNAP_TGT2_3B                                 #SNAP_TGT2_3B medium cloud                               
  7922.     SET NUMPOLYS 2
  7923.              
  7924.     SPRITE
  7925.     texture snowcloud
  7926.  
  7927.     OUTER     255 255 255    125
  7928.     CENTER    255 255 255    125
  7929.     INNER     255 255 255    125
  7930. END
  7931.  
  7932. BEGIN FLASH SNAP_TGT2_3B    
  7933.  
  7934.     ROTATING_SHAPE SNAP_TGT2_3B    
  7935.      SET StartHeight 130
  7936.      SET DeltaHeight 0
  7937.          SET HeightAcceleration 0
  7938.  
  7939.      SET StartWidth 300
  7940.      SET DeltaWidth 0
  7941.          SET WidthAcceleration  0
  7942.          SET Rotationspeed .02
  7943.     
  7944.          SET Attack  .50
  7945.          SET Sustain  4
  7946.          SET Decay  .4
  7947.          SPAWN_MULTI SPAWN_2   0.03      
  7948.      SPAWN_LEVEL 1         
  7949.  
  7950.     MOVE    0  0  0  # x y z
  7951.     GRAVITY  0  0  0
  7952.     RANDOMIZE_SIZE   25
  7953.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  7954.     POSITION    0  7  0
  7955.    
  7956. END
  7957.  
  7958.  
  7959.  
  7960. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_TARGET  1   
  7961.  
  7962.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_1            0    # medium CLOUD
  7963.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_2            0
  7964.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_3            0
  7965.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_3A        0
  7966.  ADD FLASH    SNAP_TGT2_3B        0
  7967.  
  7968.  
  7969. END 
  7970.  
  7971.  
  7972. #-------------------------------------------------------------------------
  7973. #-------------------------------------------------------------------------
  7974. #-------------------------------------------------------------------------
  7975.  
  7976.  
  7977. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_1                                 #SNAPTHAW_1     
  7978.     SET numpolys 2
  7979.     
  7980.     SPRITE
  7981.     texture steam
  7982.  
  7983.     OUTER     255 255 255    205
  7984.     CENTER    255 255 255    205
  7985.     INNER     255 255 255    205
  7986. END
  7987.  
  7988. BEGIN FLASH SNAPTHAW_1     
  7989.  
  7990.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_1     
  7991.      SET StartHeight 71
  7992.      SET DeltaHeight 0
  7993.          SET HeightAcceleration 110 
  7994.  
  7995.      SET StartWidth 71
  7996.      SET DeltaWidth 0
  7997.          SET WidthAcceleration 60
  7998.          SET Rotationspeed 0
  7999.     
  8000.          SET Attack .2
  8001.          SET Sustain .5
  8002.          SET Decay 1
  8003.          
  8004.     
  8005.     MOVE    .5  5 -.5   # x y z
  8006.     GRAVITY  0  -1  0
  8007.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8008.     RANDOMIZE_MOVE  .51   .51   .51
  8009.     POSITION  0  0  0
  8010. END
  8011.  
  8012. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_2                                  #SNAPTHAW_2     
  8013.     SET numpolys 2
  8014.     
  8015.     SPRITE
  8016.     texture steam
  8017.  
  8018.     OUTER     255 255 255    105
  8019.     CENTER    255 255 255    105
  8020.     INNER     255 255 255    105
  8021. END
  8022.  
  8023. BEGIN FLASH SNAPTHAW_2     
  8024.  
  8025.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_2   
  8026.      SET StartHeight 71
  8027.      SET DeltaHeight 0
  8028.          SET HeightAcceleration 110 
  8029.  
  8030.      SET StartWidth 71
  8031.      SET DeltaWidth 0
  8032.          SET WidthAcceleration 60
  8033.          SET Rotationspeed 0
  8034.     
  8035.          SET Attack .2
  8036.          SET Sustain .5
  8037.          SET Decay 1
  8038.          
  8039.     
  8040.     MOVE    -.5 5 .5   # x y z 
  8041.     GRAVITY  0  0  0
  8042.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8043.     RANDOMIZE_MOVE  .5  .5  .5
  8044.     POSITION  0  2  0
  8045. END
  8046.  
  8047. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_3                                 #SNAPTHAW_3
  8048.     SET numpolys 2
  8049.     
  8050.     SPRITE
  8051.     texture ICECUBE
  8052.  
  8053.     OUTER     255 255 255    255
  8054.     CENTER    255 255 255    255
  8055.     INNER     255 255 255    255
  8056. END
  8057.  
  8058. BEGIN FLASH SNAPTHAW_3
  8059.  
  8060.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_3
  8061.      SET StartHeight 15
  8062.      SET DeltaHeight 0
  8063.          SET HeightAcceleration 10 
  8064.  
  8065.      SET StartWidth 15
  8066.      SET DeltaWidth 0
  8067.          SET WidthAcceleration 10
  8068.          SET Rotationspeed 11
  8069.     
  8070.          SET Attack .1
  8071.          SET Sustain .2
  8072.          SET Decay 1
  8073.          
  8074.     
  8075.     MOVE    -2 8.5 4   # x y z
  8076.     GRAVITY  0  -40  0
  8077.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8078.     RANDOMIZE_MOVE  2  4  4
  8079.     POSITION  0   6   0
  8080. END
  8081.  
  8082. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_4                              #SNAPTHAW_4
  8083.     SET numpolys 2
  8084.     
  8085.     SPRITE
  8086.     texture ICECUBE
  8087.  
  8088.     OUTER     255 255 255    255
  8089.     CENTER    255 255 255    255
  8090.     INNER     255 255 255    255
  8091. END
  8092.  
  8093. BEGIN FLASH SNAPTHAW_4
  8094.  
  8095.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_4
  8096.      SET StartHeight 18
  8097.      SET DeltaHeight 0
  8098.          SET HeightAcceleration 10 
  8099.  
  8100.      SET StartWidth 15
  8101.      SET DeltaWidth 0
  8102.          SET WidthAcceleration 10
  8103.          SET Rotationspeed -1
  8104.     
  8105.          SET Attack .1
  8106.          SET Sustain .2
  8107.          SET Decay 1
  8108.          
  8109.     
  8110.     MOVE    2 8.5 5   # x y z 
  8111.     GRAVITY  0  -40 0
  8112.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8113.     RANDOMIZE_MOVE  2  6  5
  8114.     POSITION  0   5   0
  8115. END
  8116.  
  8117. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_5                                 #SNAPTHAW_5
  8118.     SET numpolys 2
  8119.     
  8120.     SPRITE
  8121.     texture ICECUBE
  8122.  
  8123.     OUTER     255 255 255    255
  8124.     CENTER    255 255 255    255
  8125.     INNER     255 255 255    255
  8126. END
  8127.  
  8128. BEGIN FLASH SNAPTHAW_5
  8129.  
  8130.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_5
  8131.      SET StartHeight 22
  8132.      SET DeltaHeight 0
  8133.          SET HeightAcceleration 10 
  8134.  
  8135.      SET StartWidth 15
  8136.      SET DeltaWidth 0
  8137.          SET WidthAcceleration 10
  8138.          SET Rotationspeed 5
  8139.     
  8140.          SET Attack .1
  8141.          SET Sustain .2
  8142.          SET Decay 1
  8143.          
  8144.     
  8145.     MOVE    -2 8.5 4   # x y z
  8146.     GRAVITY  0  -40  0
  8147.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8148.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  8149.     POSITION  0   4   0
  8150. END
  8151.  
  8152. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_6                              #SNAPTHAW_6
  8153.     SET numpolys 2
  8154.     
  8155.     SPRITE
  8156.     texture ICECUBE
  8157.  
  8158.     OUTER     255 255 255    255
  8159.     CENTER    255 255 255    255
  8160.     INNER     255 255 255    255
  8161. END
  8162.  
  8163. BEGIN FLASH SNAPTHAW_6
  8164.  
  8165.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_6
  8166.      SET StartHeight 18
  8167.      SET DeltaHeight 0
  8168.          SET HeightAcceleration 10 
  8169.  
  8170.      SET StartWidth 28
  8171.      SET DeltaWidth 0
  8172.          SET WidthAcceleration 10
  8173.          SET Rotationspeed -2
  8174.     
  8175.          SET Attack .1
  8176.          SET Sustain .2
  8177.          SET Decay 1
  8178.          
  8179.     
  8180.     MOVE    2 8.5 5   # x y z 
  8181.     GRAVITY  0  -40 0
  8182.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8183.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  8184.     POSITION  0   3   0
  8185. END
  8186.  
  8187. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_7                                 #SNAPTHAW_7
  8188.     SET numpolys 2
  8189.     
  8190.     SPRITE
  8191.     texture ICECUBE
  8192.  
  8193.     OUTER     255 255 255    255
  8194.     CENTER    255 255 255    255
  8195.     INNER     255 255 255    255
  8196. END
  8197.  
  8198. BEGIN FLASH SNAPTHAW_7
  8199.  
  8200.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_7
  8201.      SET StartHeight 41
  8202.      SET DeltaHeight 0
  8203.          SET HeightAcceleration 10 
  8204.  
  8205.      SET StartWidth 32
  8206.      SET DeltaWidth 0
  8207.          SET WidthAcceleration 10
  8208.          SET Rotationspeed 1
  8209.     
  8210.          SET Attack .1
  8211.          SET Sustain .2
  8212.          SET Decay 1
  8213.          
  8214.     
  8215.     MOVE    -2 8.5 4   # x y z
  8216.     GRAVITY  0  -40  0
  8217.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8218.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  8219.     POSITION  0   2   0
  8220. END
  8221.  
  8222.  
  8223.  
  8224. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_8                              #SNAPTHAW_8
  8225.     SET numpolys 2
  8226.     
  8227.     SPRITE
  8228.     texture ICECUBE
  8229.  
  8230.     OUTER     255 255 255    255
  8231.     CENTER    255 255 255    255
  8232.     INNER     255 255 255    255
  8233. END
  8234.  
  8235. BEGIN FLASH SNAPTHAW_8
  8236.  
  8237.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_8
  8238.      SET StartHeight 35
  8239.      SET DeltaHeight 0
  8240.          SET HeightAcceleration 10 
  8241.  
  8242.      SET StartWidth 22
  8243.      SET DeltaWidth 0
  8244.          SET WidthAcceleration 10
  8245.          SET Rotationspeed -3
  8246.     
  8247.          SET Attack .1
  8248.          SET Sustain .2
  8249.          SET Decay 1
  8250.          
  8251.     
  8252.     MOVE    2 8.5 5   # x y z 
  8253.     GRAVITY  0  -40 0
  8254.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8255.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  8256.     POSITION  0   1   0
  8257. END
  8258.  
  8259.  
  8260. BEGIN SHAPE SNAPTHAW_9                              #SNAPTHAW_9
  8261.     SET numpolys 2
  8262.     
  8263.     SPRITE
  8264.     texture ICECUBE
  8265.  
  8266.     OUTER     255 255 255    255
  8267.     CENTER    255 255 255    255
  8268.     INNER     255 255 255    255
  8269. END
  8270.  
  8271. BEGIN FLASH SNAPTHAW_9
  8272.  
  8273.     ROTATING_SHAPE SNAPTHAW_9
  8274.      SET StartHeight 35
  8275.      SET DeltaHeight 0
  8276.          SET HeightAcceleration 10 
  8277.  
  8278.      SET StartWidth 22
  8279.      SET DeltaWidth 0
  8280.          SET WidthAcceleration 10
  8281.          SET Rotationspeed 3
  8282.     
  8283.          SET Attack .1
  8284.          SET Sustain .2
  8285.          SET Decay 1
  8286.          
  8287.     
  8288.     MOVE    -2 9.5 5   # x y z 
  8289.     GRAVITY  0  -50 0
  8290.     RANDOMIZE_SIZE  5
  8291.     RANDOMIZE_MOVE  2  5  5
  8292.     POSITION  0   3.5   0
  8293. END
  8294.  
  8295.  
  8296. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_THAW  0
  8297.  
  8298.  ADD FLASH    SNAPTHAW_1    0
  8299.  ADD FLASH    SNAPTHAW_2    .1
  8300.  ADD FLASH    SNAPTHAW_1    .15
  8301.  ADD FLASH    SNAPTHAW_2    .2
  8302.  ADD FLASH    SNAPTHAW_1    .25
  8303.  ADD FLASH    SNAPTHAW_2    .3
  8304.  ADD FLASH     SNAPTHAW_9    .25
  8305.  
  8306.  ADD FLASH     SNAPTHAW_3    0
  8307.  ADD FLASH    SNAPTHAW_4    .1
  8308.  ADD FLASH     SNAPTHAW_3    .15
  8309.  ADD FLASH    SNAPTHAW_4    .2
  8310.  ADD FLASH     SNAPTHAW_9    .25
  8311.  
  8312.  ADD FLASH     SNAPTHAW_5    0
  8313.  ADD FLASH    SNAPTHAW_6    .1
  8314.  ADD FLASH     SNAPTHAW_5    .15
  8315.  ADD FLASH    SNAPTHAW_6    .2
  8316.  
  8317.  ADD FLASH     SNAPTHAW_7    0
  8318.  ADD FLASH    SNAPTHAW_8    .1
  8319.  ADD FLASH     SNAPTHAW_7    .15
  8320.  ADD FLASH    SNAPTHAW_8    .2
  8321.  
  8322. END
  8323.  
  8324. #-------------------------------------------------------------------------
  8325. #-------------------------------------------------------------------------
  8326. #-------------------------------------------------------------------------
  8327.  
  8328.  
  8329. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_1                                 #SNAP_FIZZLE_1                                
  8330.     SET NUMPOLYS 2
  8331.              
  8332.     SPRITE
  8333.     texture snowcloud
  8334.  
  8335.     OUTER     255 255 255    255
  8336.     CENTER    255 255 255    255
  8337.     INNER     255 255 255    255
  8338. END
  8339.  
  8340. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_1    
  8341.  
  8342.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_1    
  8343.      SET StartHeight 100
  8344.      SET DeltaHeight 0
  8345.          SET HeightAcceleration 0
  8346.  
  8347.      SET StartWidth 250
  8348.      SET DeltaWidth 0
  8349.          SET WidthAcceleration  0
  8350.          SET Rotationspeed .03
  8351.     
  8352.          SET Attack  .20
  8353.          SET Sustain  0
  8354.          SET Decay  .4
  8355.          
  8356.     
  8357.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8358.     GRAVITY  0  0  0
  8359.     RANDOMIZE_SIZE   25
  8360.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8361.     POSITION    2  9  0
  8362.    
  8363. END
  8364.  
  8365. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_2                                 #SNAP_FIZZLE_2                                
  8366.     SET NUMPOLYS 2
  8367.              
  8368.     SPRITE
  8369.     texture snowcloud
  8370.  
  8371.     OUTER     255 255 255    45
  8372.     CENTER    255 255 255    205
  8373.     INNER     255 255 255    255
  8374. END
  8375.  
  8376. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_2    
  8377.  
  8378.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_2    
  8379.      SET StartHeight 150
  8380.      SET DeltaHeight 0
  8381.          SET HeightAcceleration 0
  8382.  
  8383.      SET StartWidth 350
  8384.      SET DeltaWidth 0
  8385.          SET WidthAcceleration  0
  8386.          SET Rotationspeed -.03
  8387.     
  8388.          SET Attack  .50
  8389.          SET Sustain  0
  8390.          SET Decay  .4
  8391.          
  8392.     
  8393.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8394.     GRAVITY  0  0  0
  8395.     RANDOMIZE_SIZE   25
  8396.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8397.     POSITION    0  10  4
  8398.    
  8399. END
  8400.  
  8401. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_3                                 #SNAP_FIZZLE_3                                
  8402.     SET NUMPOLYS 2
  8403.              
  8404.     SPRITE
  8405.     texture snowcloud
  8406.  
  8407.     OUTER     255 255 255    105
  8408.     CENTER    255 255 255    255
  8409.     INNER     255 255 255    235
  8410. END
  8411.  
  8412. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_3    
  8413.  
  8414.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_3    
  8415.      SET StartHeight 120
  8416.      SET DeltaHeight 0
  8417.          SET HeightAcceleration 0
  8418.  
  8419.      SET StartWidth 230
  8420.      SET DeltaWidth 0
  8421.          SET WidthAcceleration  0
  8422.          SET Rotationspeed .02
  8423.     
  8424.          SET Attack  .50
  8425.          SET Sustain  0
  8426.          SET Decay  .4
  8427.          
  8428.     
  8429.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8430.     GRAVITY  0  0  0
  8431.     RANDOMIZE_SIZE   25
  8432.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8433.     POSITION    0  13  4
  8434.    
  8435. END
  8436.  
  8437. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_3A                                 #SNAP_FIZZLE_3A                                
  8438.     SET NUMPOLYS 2
  8439.              
  8440.     SPRITE
  8441.     texture snowcloud
  8442.  
  8443.     OUTER     255 255 255    155
  8444.     CENTER    255 255 255    155
  8445.     INNER     255 255 255    155
  8446. END
  8447.  
  8448. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_3A    
  8449.  
  8450.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_3A    
  8451.      SET StartHeight 150
  8452.      SET DeltaHeight 0
  8453.          SET HeightAcceleration 0
  8454.  
  8455.      SET StartWidth 155
  8456.      SET DeltaWidth 0
  8457.          SET WidthAcceleration  0
  8458.          SET Rotationspeed -.02
  8459.     
  8460.          SET Attack  .50
  8461.          SET Sustain  0
  8462.          SET Decay  .4
  8463.          
  8464.     
  8465.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8466.     GRAVITY  0  0  0
  8467.     RANDOMIZE_SIZE   25
  8468.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8469.     POSITION    0  15  3
  8470.    
  8471. END
  8472.  
  8473. BEGIN SHAPE SNAP_FIZZLE_3B                                 #SNAP_FIZZLE_3B                                
  8474.     SET NUMPOLYS 2
  8475.              
  8476.     SPRITE
  8477.     texture snowcloud
  8478.  
  8479.     OUTER     255 255 255    125
  8480.     CENTER    255 255 255    125
  8481.     INNER     255 255 255    125
  8482. END
  8483.  
  8484. BEGIN FLASH SNAP_FIZZLE_3B    
  8485.  
  8486.     ROTATING_SHAPE SNAP_FIZZLE_3B    
  8487.      SET StartHeight 120
  8488.      SET DeltaHeight 0
  8489.          SET HeightAcceleration 0
  8490.  
  8491.      SET StartWidth 300
  8492.      SET DeltaWidth 0
  8493.          SET WidthAcceleration  0
  8494.          SET Rotationspeed .02
  8495.     
  8496.          SET Attack  .50
  8497.          SET Sustain  0
  8498.          SET Decay  .4
  8499.          
  8500.     
  8501.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8502.     GRAVITY  0  0  0
  8503.     RANDOMIZE_SIZE   25
  8504.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8505.     POSITION    0  10  0
  8506.    
  8507. END
  8508.  
  8509.  
  8510. BEGIN MULTI    SNAPFREEZE_FIZZLE 0
  8511.  
  8512.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_1            0    #CLOUD
  8513.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_2            0
  8514.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_3            0
  8515.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_3A            0
  8516.  ADD FLASH    SNAP_FIZZLE_3B            0
  8517.    
  8518.  
  8519. END
  8520.  
  8521.  
  8522.  
  8523. #-------------------------------------------------------------------------
  8524. #-------------------------------------------------------------------------
  8525. #-------------------------------------------------------------------------
  8526.  
  8527. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_1                                 #HOLYWRATHCAST3_1 
  8528.     SET numpolys 2
  8529.     
  8530.     #SPHERE         
  8531.     SPRITE
  8532.     texture onch
  8533.  
  8534.     OUTER     255 255 255    115
  8535.     CENTER    255 255 255    115
  8536.     INNER     255 255 255    115
  8537. END
  8538.  
  8539. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_1 
  8540.  
  8541.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST3_1 
  8542.     
  8543.      SET StartHeight 20
  8544.      SET DeltaHeight 0
  8545.          SET HeightAcceleration 1700
  8546.  
  8547.      SET StartWidth 10
  8548.      SET DeltaWidth 0
  8549.          SET WidthAcceleration  1400
  8550.          
  8551.     
  8552.          SET Attack  .0
  8553.          SET Sustain  .1
  8554.          SET Decay   .4
  8555.          
  8556.     
  8557.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  8558.     GRAVITY  0  0  0
  8559.     RANDOMIZE_SIZE   10
  8560.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  8561.     POSITION    0  2  0
  8562.    
  8563. END
  8564.  
  8565.  
  8566.  
  8567. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_2                                 #HOLYWRATHCAST3_2 
  8568.     SET numpolys 2
  8569.     
  8570.     #SPHERE         
  8571.     SPRITE
  8572.     texture fourstar
  8573.  
  8574.     OUTER     255 255 255    220
  8575.     CENTER    255 255 255    220
  8576.     INNER     255 255 255    220
  8577. END
  8578.  
  8579. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_2 
  8580.  
  8581.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHCAST3_2 
  8582.     
  8583.      SET StartHeight 30
  8584.      SET DeltaHeight 0
  8585.          SET HeightAcceleration -50
  8586.  
  8587.      SET StartWidth 70
  8588.      SET DeltaWidth -50
  8589.          SET WidthAcceleration  -50
  8590.          SET rotationspeed   2
  8591.     
  8592.          SET Attack  .0
  8593.          SET Sustain  .1
  8594.          SET Decay    3
  8595.          
  8596.     
  8597.     MOVE    5  7  5  # x y z
  8598.     GRAVITY  0  -35  0
  8599.     RANDOMIZE_SIZE   35
  8600.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  8601.     POSITION    0  2  0
  8602.    
  8603. END
  8604.  
  8605.  
  8606. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_3                                 #HOLYWRATHCAST3_3 
  8607.     SET numpolys 2
  8608.     
  8609.     #SPHERE         
  8610.     SPRITE
  8611.     texture holylight
  8612.  
  8613.     OUTER     255 255 255    205
  8614.     CENTER    255 255 255    205
  8615.     INNER     255 255 255    205
  8616. END
  8617.  
  8618. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_3 
  8619.  
  8620.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST3_3 
  8621.     
  8622.      SET StartHeight 1
  8623.      SET DeltaHeight 0
  8624.          SET HeightAcceleration 1000
  8625.  
  8626.      SET StartWidth 15
  8627.      SET DeltaWidth 0
  8628.          SET WidthAcceleration  5000
  8629.          
  8630.     
  8631.          SET Attack  0
  8632.          SET Sustain  .25
  8633.          SET Decay   .25
  8634.          
  8635.     
  8636.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8637.     GRAVITY  0  0  0
  8638.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8639.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8640.     POSITION    0  3  0
  8641.    
  8642. END
  8643.  
  8644. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST3_4                                 #HOLYWRATHCAST3_4 
  8645.     SET numpolys 2
  8646.     
  8647.     #SPHERE         
  8648.     SPRITE
  8649.     texture holylight
  8650.  
  8651.     OUTER     255 255 255    255
  8652.     CENTER    255 255 255    255
  8653.     INNER     255 255 255    255
  8654. END
  8655.  
  8656. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST3_4 
  8657.  
  8658.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST3_4 
  8659.     
  8660.      SET StartHeight 15
  8661.      SET DeltaHeight 0
  8662.          SET HeightAcceleration 5000
  8663.  
  8664.      SET StartWidth 1
  8665.      SET DeltaWidth 0
  8666.          SET WidthAcceleration  1000
  8667.          
  8668.     
  8669.          SET Attack  0
  8670.          SET Sustain  .25
  8671.          SET Decay   .25
  8672.          
  8673.     
  8674.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8675.     GRAVITY  0  0  0
  8676.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8677.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8678.     POSITION    0  2  0
  8679.    
  8680. END
  8681.  
  8682. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_CAST  2
  8683.  
  8684.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .0
  8685.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .04
  8686.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .08
  8687.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .12
  8688.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .16
  8689.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .20
  8690.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .24
  8691.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .28
  8692.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .32
  8693.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_1        .36
  8694.  
  8695.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  8696.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  8697.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  8698.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  8699.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .40
  8700.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8701.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8702.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8703.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8704.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8705.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8706.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8707.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_2        .30
  8708.  
  8709.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_3        .3
  8710.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST3_4        .3
  8711.  
  8712. END
  8713.  
  8714. #-------------------------------------------------------------------------
  8715. #-------------------------------------------------------------------------
  8716. #-------------------------------------------------------------------------
  8717.  
  8718. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_1                                 #HOLYWRATHCAST2_1 
  8719.     SET numpolys 2
  8720.     
  8721.     #SPHERE         
  8722.     SPRITE
  8723.     texture onch
  8724.  
  8725.     OUTER     255 255 255    115
  8726.     CENTER    255 255 255    115
  8727.     INNER     255 255 255    115
  8728. END
  8729.  
  8730. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_1 
  8731.  
  8732.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST2_1 
  8733.     
  8734.      SET StartHeight 20
  8735.      SET DeltaHeight 0
  8736.          SET HeightAcceleration 1700
  8737.  
  8738.      SET StartWidth 10
  8739.      SET DeltaWidth 0
  8740.          SET WidthAcceleration  1400
  8741.          
  8742.     
  8743.          SET Attack  .0
  8744.          SET Sustain  .1
  8745.          SET Decay   .4
  8746.          
  8747.     
  8748.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  8749.     GRAVITY  0  0  0
  8750.     RANDOMIZE_SIZE   10
  8751.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  8752.     POSITION    0  2  0
  8753.    
  8754. END
  8755.  
  8756.  
  8757.  
  8758. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_2                                 #HOLYWRATHCAST2_2 
  8759.     SET numpolys 2
  8760.     
  8761.     #SPHERE         
  8762.     SPRITE
  8763.     texture fourstar
  8764.  
  8765.     OUTER     255 255 255    220
  8766.     CENTER    255 255 255    220
  8767.     INNER     255 255 255    220
  8768. END
  8769.  
  8770. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_2 
  8771.  
  8772.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHCAST2_2 
  8773.     
  8774.      SET StartHeight 30
  8775.      SET DeltaHeight 0
  8776.          SET HeightAcceleration -50
  8777.  
  8778.      SET StartWidth 70
  8779.      SET DeltaWidth -50
  8780.          SET WidthAcceleration  -50
  8781.          SET rotationspeed   2
  8782.     
  8783.          SET Attack  .0
  8784.          SET Sustain  .1
  8785.          SET Decay    3
  8786.          
  8787.     
  8788.     MOVE    5  7  5  # x y z
  8789.     GRAVITY  0  -35  0
  8790.     RANDOMIZE_SIZE   35
  8791.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  8792.     POSITION    0  2  0
  8793.    
  8794. END
  8795.  
  8796.  
  8797. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_3                                 #HOLYWRATHCAST2_3 
  8798.     SET numpolys 2
  8799.     
  8800.     #SPHERE         
  8801.     SPRITE
  8802.     texture holylight
  8803.  
  8804.     OUTER     255 255 255    205
  8805.     CENTER    255 255 255    205
  8806.     INNER     255 255 255    205
  8807. END
  8808.  
  8809. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_3 
  8810.  
  8811.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST2_3 
  8812.     
  8813.      SET StartHeight 1
  8814.      SET DeltaHeight 0
  8815.          SET HeightAcceleration 1000
  8816.  
  8817.      SET StartWidth 15
  8818.      SET DeltaWidth 0
  8819.          SET WidthAcceleration  5000
  8820.          
  8821.     
  8822.          SET Attack  0
  8823.          SET Sustain  .25
  8824.          SET Decay   .25
  8825.          
  8826.     
  8827.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8828.     GRAVITY  0  0  0
  8829.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8830.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8831.     POSITION    0  3  0
  8832.    
  8833. END
  8834.  
  8835. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST2_4                                 #HOLYWRATHCAST2_4 
  8836.     SET numpolys 2
  8837.     
  8838.     #SPHERE         
  8839.     SPRITE
  8840.     texture holylight
  8841.  
  8842.     OUTER     255 255 255    255
  8843.     CENTER    255 255 255    255
  8844.     INNER     255 255 255    255
  8845. END
  8846.  
  8847. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST2_4 
  8848.  
  8849.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST2_4 
  8850.     
  8851.      SET StartHeight 15
  8852.      SET DeltaHeight 0
  8853.          SET HeightAcceleration 5000
  8854.  
  8855.      SET StartWidth 1
  8856.      SET DeltaWidth 0
  8857.          SET WidthAcceleration  1000
  8858.          
  8859.     
  8860.          SET Attack  0
  8861.          SET Sustain  .25
  8862.          SET Decay   .25
  8863.          
  8864.     
  8865.     MOVE    0  0  0  # x y z
  8866.     GRAVITY  0  0  0
  8867.     RANDOMIZE_SIZE   0
  8868.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  8869.     POSITION    0  2  0
  8870.    
  8871. END
  8872.  
  8873. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_CAST  1
  8874.  
  8875.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .0
  8876.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .04
  8877.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .08
  8878.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .12
  8879.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .16
  8880.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .20
  8881.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .24
  8882.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .28
  8883.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .32
  8884.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_1        .36
  8885.  
  8886.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  8887.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  8888.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  8889.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  8890.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .40
  8891.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8892.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8893.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8894.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8895.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8896.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8897.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8898.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST2_2        .30
  8899.  
  8900.  
  8901.  
  8902. END
  8903.  
  8904.  
  8905.  
  8906.  
  8907. #-------------------------------------------------------------------------
  8908. #-------------------------------------------------------------------------
  8909. #-------------------------------------------------------------------------
  8910.  
  8911. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST_1                                 #HOLYWRATHCAST_1 
  8912.     SET numpolys 2
  8913.     
  8914.     #SPHERE         
  8915.     SPRITE
  8916.     texture onch
  8917.  
  8918.     OUTER     255 255 255    115
  8919.     CENTER    255 255 255    115
  8920.     INNER     255 255 255    115
  8921. END
  8922.  
  8923. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST_1 
  8924.  
  8925.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST_1 
  8926.     
  8927.      SET StartHeight 20
  8928.      SET DeltaHeight 0
  8929.          SET HeightAcceleration 1700
  8930.  
  8931.      SET StartWidth 10
  8932.      SET DeltaWidth 0
  8933.          SET WidthAcceleration  1400
  8934.          
  8935.     
  8936.          SET Attack  .0
  8937.          SET Sustain  .1
  8938.          SET Decay   .4
  8939.          
  8940.     
  8941.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  8942.     GRAVITY  0  0  0
  8943.     RANDOMIZE_SIZE   10
  8944.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  8945.     POSITION    0  2  0
  8946.    
  8947. END
  8948.  
  8949.  
  8950.  
  8951. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST_2                                 #HOLYWRATHCAST_2 
  8952.     SET numpolys 2
  8953.     
  8954.     #SPHERE         
  8955.     SPRITE
  8956.     texture fourstar
  8957.  
  8958.     OUTER     255 255 255    220
  8959.     CENTER    255 255 255    220
  8960.     INNER     255 255 255    220
  8961. END
  8962.  
  8963. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST_2 
  8964.  
  8965.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHCAST_2 
  8966.     
  8967.      SET StartHeight 30
  8968.      SET DeltaHeight 0
  8969.          SET HeightAcceleration -50
  8970.  
  8971.      SET StartWidth 70
  8972.      SET DeltaWidth -50
  8973.          SET WidthAcceleration  -50
  8974.          SET rotationspeed   2
  8975.     
  8976.          SET Attack  .0
  8977.          SET Sustain  .1
  8978.          SET Decay    3
  8979.          
  8980.     
  8981.     MOVE    5  7  5  # x y z
  8982.     GRAVITY  0  -35  0
  8983.     RANDOMIZE_SIZE   35
  8984.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  8985.     POSITION    0  2  0
  8986.    
  8987. END
  8988.  
  8989.  
  8990. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST_3                                 #HOLYWRATHCAST_3 
  8991.     SET numpolys 2
  8992.     
  8993.     #SPHERE         
  8994.     SPRITE
  8995.     texture holylight
  8996.  
  8997.     OUTER     255 255 255    205
  8998.     CENTER    255 255 255    205
  8999.     INNER     255 255 255    205
  9000. END
  9001.  
  9002. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST_3 
  9003.  
  9004.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST_3 
  9005.     
  9006.      SET StartHeight 1
  9007.      SET DeltaHeight 0
  9008.          SET HeightAcceleration 1000
  9009.  
  9010.      SET StartWidth 15
  9011.      SET DeltaWidth 0
  9012.          SET WidthAcceleration  5000
  9013.          
  9014.     
  9015.          SET Attack  0
  9016.          SET Sustain  .25
  9017.          SET Decay   .25
  9018.          
  9019.     
  9020.     MOVE    0  0  0  # x y z
  9021.     GRAVITY  0  0  0
  9022.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9023.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9024.     POSITION    0  3  0
  9025.    
  9026. END
  9027.  
  9028. BEGIN SHAPE HOLYWRATHCAST_4                                 #HOLYWRATHCAST_4 
  9029.     SET numpolys 2
  9030.     
  9031.     #SPHERE         
  9032.     SPRITE
  9033.     texture holylight
  9034.  
  9035.     OUTER     255 255 255    255
  9036.     CENTER    255 255 255    255
  9037.     INNER     255 255 255    255
  9038. END
  9039.  
  9040. BEGIN FLASH HOLYWRATHCAST_4 
  9041.  
  9042.     STATIC_SHAPE HOLYWRATHCAST_4 
  9043.     
  9044.      SET StartHeight 15
  9045.      SET DeltaHeight 0
  9046.          SET HeightAcceleration 5000
  9047.  
  9048.      SET StartWidth 1
  9049.      SET DeltaWidth 0
  9050.          SET WidthAcceleration  1000
  9051.          
  9052.     
  9053.          SET Attack  0
  9054.          SET Sustain  .25
  9055.          SET Decay   .25
  9056.          
  9057.     
  9058.     MOVE    0  0  0  # x y z
  9059.     GRAVITY  0  0  0
  9060.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9061.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9062.     POSITION    0  2  0
  9063.    
  9064. END
  9065.  
  9066. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_CAST  0
  9067.  
  9068.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .0
  9069.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .04
  9070.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .08
  9071.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .12
  9072.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .16
  9073.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .20
  9074.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .24
  9075.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .28
  9076.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .32
  9077.  ADD FLASH    HOLYWRATHCAST_1        .36
  9078.  
  9079.  
  9080. END
  9081.  
  9082.  
  9083.  
  9084. #-------------------------------------------------------------------------
  9085. #-------------------------------------------------------------------------
  9086. #-------------------------------------------------------------------------
  9087.  
  9088. BEGIN SHAPE holywrath_1                                 #holywrath_1
  9089.     SET numpolys 2
  9090.     
  9091.     #SPHERE         
  9092.     SPRITE
  9093.     texture hotFIRE
  9094.  
  9095.     OUTER     255 255 255    185
  9096.     CENTER    255 255 255    185
  9097.     INNER     255 255 255    195
  9098. END
  9099.  
  9100. BEGIN FLASH holywrath_1
  9101.  
  9102.     ROTATING_SHAPE holywrath_1
  9103.      SET StartHeight 40
  9104.      SET DeltaHeight 0
  9105.          SET HeightAcceleration 240
  9106.  
  9107.      SET StartWidth 30
  9108.      SET DeltaWidth 0
  9109.          SET WidthAcceleration  440
  9110.          SET rotationspeed   0
  9111.     
  9112.          SET Attack  0
  9113.          SET Sustain  .5
  9114.          SET Decay   .4
  9115.          
  9116.     
  9117.     MOVE    .2  12  .2  # x y z
  9118.     GRAVITY  0  0  0
  9119.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9120.     RANDOMIZE_MOVE   .1  .1  .1
  9121.     POSITION    0  2  0
  9122.    
  9123. END
  9124.  
  9125. BEGIN SHAPE holywrath_2                                 #holywrath_2
  9126.     SET numpolys 2
  9127.     
  9128.     #SPHERE         
  9129.     SPRITE
  9130.     texture middleFIRE
  9131.  
  9132.     OUTER     255 255 255    165
  9133.     CENTER    255 255 255    165
  9134.     INNER     255 255 255    165
  9135. END
  9136.  
  9137. BEGIN FLASH holywrath_2
  9138.  
  9139.     ROTATING_SHAPE holywrath_2
  9140.      SET StartHeight 40
  9141.      SET DeltaHeight 0
  9142.          SET HeightAcceleration 340
  9143.  
  9144.      SET StartWidth 30
  9145.      SET DeltaWidth 0
  9146.          SET WidthAcceleration  340
  9147.          SET rotationspeed   0
  9148.     
  9149.          SET Attack  0
  9150.          SET Sustain  .5
  9151.          SET Decay   .4
  9152.          
  9153.     
  9154.     MOVE    .2  12  .2  # x y z
  9155.     GRAVITY  0  0  0
  9156.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9157.     RANDOMIZE_MOVE   .1  .1  .1
  9158.     POSITION    0  2  0
  9159.    
  9160. END
  9161.  
  9162. BEGIN SHAPE holywrath_3                                 #holywrath_2
  9163.     SET numpolys 2
  9164.     
  9165.     #SPHERE         
  9166.     SPRITE
  9167.     texture middleFIRE
  9168.  
  9169.     OUTER     255 255 255    75
  9170.     CENTER    255 255 255    75
  9171.     INNER     255 255 255    75
  9172. END
  9173.  
  9174. BEGIN FLASH holywrath_3
  9175.  
  9176.     ROTATING_SHAPE holywrath_3
  9177.      SET StartHeight 40
  9178.      SET DeltaHeight 0
  9179.          SET HeightAcceleration 280
  9180.  
  9181.      SET StartWidth 30
  9182.      SET DeltaWidth 0
  9183.          SET WidthAcceleration  240
  9184.          SET rotationspeed   0
  9185.     
  9186.          SET Attack  0
  9187.          SET Sustain  .5
  9188.          SET Decay   .4
  9189.          
  9190.     
  9191.     MOVE    .2  12  .2  # x y z
  9192.     GRAVITY  0  0  0
  9193.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9194.     RANDOMIZE_MOVE   .1  .1  .1
  9195.     POSITION    0  2  0
  9196.    
  9197. END
  9198.  
  9199. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_TARGET  0        
  9200.  
  9201.  ADD FLASH    holywrath_1        0
  9202.  ADD FLASH    holywrath_1        .1
  9203.  ADD FLASH    holywrath_2        .2
  9204.  ADD FLASH    holywrath_2        .3
  9205.  ADD FLASH    holywrath_3        .4
  9206.  ADD FLASH    holywrath_3        .5  
  9207.  
  9208. END
  9209.  
  9210. #-------------------------------------------------------------------------
  9211. #-------------------------------------------------------------------------
  9212. #-------------------------------------------------------------------------
  9213.  
  9214. BEGIN MULTI  DAMAGE_FROST  0
  9215.  
  9216.  ADD FLASH FROSTDAMAGE_1        0   # FROST SWORD HIT                    FLASHES LOCATED NEAR FIRST SWORD DAMAGE "WAY UP"
  9217.  ADD FLASH FROSTDAMAGE_2        .1
  9218.  ADD FLASH FROSTDAMAGE_3        .15
  9219.    
  9220. END
  9221.  
  9222. #-------------------------------------------------------------------------
  9223. #-------------------------------------------------------------------------
  9224. #-------------------------------------------------------------------------
  9225.  
  9226. BEGIN MULTI  DAMAGE_FIRE  0
  9227.  
  9228.  ADD FLASH FIREDAMAGE_1        0   # FIRE SWORD HIT                 FLASHES LOCATED NEAR FIRST SWORD DAMAGE "WAY UP"
  9229.  ADD FLASH FIREDAMAGE_2        .1
  9230.  ADD FLASH FIREDAMAGE_3        .2
  9231.  
  9232.   
  9233. END
  9234.  
  9235. #-------------------------------------------------------------------------
  9236. #-------------------------------------------------------------------------
  9237. #-------------------------------------------------------------------------
  9238.  
  9239. BEGIN MULTI  DAMAGE_HOLY  0
  9240.    
  9241.  ADD FLASH HOLYDAMAGE_1        0   # HOLY SWORD HIT                FLASHES LOCATED NEAR FIRST SWORD DAMAGE "WAY UP"
  9242.  ADD FLASH HOLYDAMAGE_2        .01
  9243.  ADD FLASH HOLYDAMAGE_3        .02
  9244.  
  9245. END
  9246.  
  9247.  
  9248.  
  9249.  
  9250.  
  9251. #------------------------------------------------------------------
  9252. #------------------------------------------------------------------
  9253. #------------------------------------------------------------------
  9254.  
  9255. BEGIN SHAPE MAJICAXE_SPWN_1                                 #MAJICAXE_SPWN_1  
  9256.     SET numpolys 2
  9257.     
  9258.     #SPHERE         
  9259.     SPRITE
  9260.     texture majicaxe
  9261.  
  9262.     OUTER     255 255 255    30
  9263.     CENTER    255 255 255    30
  9264.     INNER     255 255 255    30
  9265. END
  9266.  
  9267. BEGIN FLASH MAJICAXE_SPWN_1
  9268.  
  9269.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_SPWN_1
  9270.      SET StartHeight 30
  9271.      SET DeltaHeight 0
  9272.          SET HeightAcceleration 0
  9273.  
  9274.      SET StartWidth 70
  9275.      SET DeltaWidth 0
  9276.          SET WidthAcceleration  0
  9277.          SET Rotationspeed 15
  9278.     
  9279.          SET Attack  0
  9280.          SET Sustain  .2
  9281.          SET Decay   .6
  9282.          
  9283.     
  9284.     MOVE    0  0  0  # x y z
  9285.     GRAVITY  0  0  0
  9286.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9287.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9288.     POSITION    0  0  0
  9289.    
  9290. END
  9291.  
  9292.  
  9293.  
  9294. BEGIN MULTI  SPAWN_1    0
  9295.  
  9296.  ADD FLASH    MAJICAXE_SPWN_1    0
  9297.  
  9298. END
  9299.  
  9300. #------------------------------------------------------------------
  9301. #------------------------------------------------------------------
  9302. #------------------------------------------------------------------
  9303. BEGIN SHAPE MAJICAXE_PRJ_1                                 #MAJICAXE_PRJ_1
  9304.     SET numpolys 2
  9305.     
  9306.     #SPHERE         
  9307.     SPRITE
  9308.     texture majicaxe
  9309.  
  9310.     OUTER     255 255 255    30
  9311.     CENTER    255 255 255    30
  9312.     INNER     255 255 255    30
  9313. END
  9314.  
  9315. BEGIN FLASH MAJICAXE_PRJ_1
  9316.  
  9317.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_PRJ_1
  9318.      SET StartHeight 100
  9319.      SET DeltaHeight 0
  9320.          SET HeightAcceleration 0
  9321.  
  9322.      SET StartWidth 100
  9323.      SET DeltaWidth 0
  9324.          SET WidthAcceleration  0
  9325.          SET Rotationspeed 15
  9326.     
  9327.          SET Attack  1
  9328.          SET Sustain  100
  9329.          SET Decay   0
  9330.          
  9331.     
  9332.     MOVE    0  0  0  # x y z
  9333.     GRAVITY  0  0  0
  9334.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9335.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9336.     POSITION    0  0  0
  9337.    
  9338. END
  9339.  
  9340. BEGIN SHAPE MAJICAXE_PRJ_2                                 #MAJICAXE_PRJ_2
  9341.     SET numpolys 2
  9342.     
  9343.     #SPHERE         
  9344.     SPRITE
  9345.     texture majicaxe
  9346.  
  9347.     OUTER     255 255 255    60
  9348.     CENTER    255 255 255    60
  9349.     INNER     255 255 255    60
  9350. END
  9351.  
  9352. BEGIN FLASH MAJICAXE_PRJ_2
  9353.  
  9354.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_PRJ_2
  9355.      SET StartHeight 60
  9356.      SET DeltaHeight 0
  9357.          SET HeightAcceleration 0
  9358.  
  9359.      SET StartWidth 60
  9360.      SET DeltaWidth 0
  9361.          SET WidthAcceleration  0
  9362.          SET Rotationspeed 15
  9363.     
  9364.          SET Attack  1
  9365.          SET Sustain  100
  9366.          SET Decay   0
  9367.          
  9368.     
  9369.     MOVE    0  0  0  # x y z
  9370.     GRAVITY  0  0  0
  9371.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9372.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9373.     POSITION    0  0  0
  9374.    
  9375. END
  9376.  
  9377. BEGIN SHAPE MAJICAXE_PRJ_3                                 #MAJICAXE_PRJ_3
  9378.     SET numpolys 2
  9379.     
  9380.     #SPHERE         
  9381.     SPRITE
  9382.     texture majicaxe
  9383.  
  9384.     OUTER     255 255 255    203
  9385.     CENTER    255 255 255    203
  9386.     INNER     255 255 255    203
  9387. END
  9388.  
  9389. BEGIN FLASH MAJICAXE_PRJ_3
  9390.  
  9391.     ROTATING_SHAPE MAJICAXE_PRJ_3
  9392.      SET StartHeight 20
  9393.      SET DeltaHeight 0
  9394.          SET HeightAcceleration 0
  9395.  
  9396.      SET StartWidth 20
  9397.      SET DeltaWidth 0
  9398.          SET WidthAcceleration  0
  9399.          SET Rotationspeed 15
  9400.     
  9401.          SET Attack  .5
  9402.          SET Sustain  100
  9403.          SET Decay   0
  9404.          SPAWN_MULTI SPAWN_1  .06
  9405.     
  9406.     MOVE    0  0  0  # x y z
  9407.     GRAVITY  0  0  0
  9408.     RANDOMIZE_SIZE   0
  9409.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9410.     POSITION    0  0  0
  9411.    
  9412. END
  9413.  
  9414.  
  9415.  
  9416. BEGIN MULTI    MAGIC_AXE_PROJ     0
  9417.  
  9418.  ADD FLASH    MAJICAXE_PRJ_1     0  
  9419.  ADD FLASH    MAJICAXE_PRJ_2     0  
  9420.  ADD FLASH    MAJICAXE_PRJ_3     0  
  9421.  
  9422. END
  9423.  
  9424. #------------------------------------------------------------------
  9425. #------------------------------------------------------------------
  9426. #------------------------------------------------------------------
  9427.  
  9428. BEGIN SHAPE DUST_1                                 #DUST_1
  9429.     SET numpolys 2
  9430.     
  9431.     #SPHERE         
  9432.     SPRITE
  9433.     texture DUST00
  9434.  
  9435.     OUTER     255 255 255    163
  9436.     CENTER    255 255 255    163
  9437.     INNER     255 255 255    163
  9438. END
  9439.  
  9440. BEGIN FLASH DUST_1
  9441.  
  9442.     ROTATING_SHAPE DUST_1
  9443.      SET StartHeight 8
  9444.      SET DeltaHeight 0
  9445.          SET HeightAcceleration 90
  9446.  
  9447.      SET StartWidth 24
  9448.      SET DeltaWidth 0
  9449.          SET WidthAcceleration  120
  9450.          SET Rotationspeed 0
  9451.     
  9452.          SET Attack  0
  9453.          SET Sustain  .2
  9454.          SET Decay   1
  9455.          
  9456.     
  9457.     MOVE    .2  0  -.2  # x y z
  9458.     GRAVITY  0  0  0
  9459.     RANDOMIZE_SIZE   5
  9460.     RANDOMIZE_MOVE  .2  0  .2
  9461.     POSITION    0  .75  0
  9462.  
  9463.     APPLY_LIGHTING
  9464.  
  9465.    
  9466. END
  9467.  
  9468. BEGIN SHAPE DUST_2                                 #DUST_2
  9469.     SET numpolys 2
  9470.     
  9471.     #SPHERE         
  9472.     SPRITE
  9473.     texture DUST01
  9474.  
  9475.     OUTER     255 255 255    133
  9476.     CENTER    255 255 255    133
  9477.     INNER     255 255 255    133
  9478. END
  9479.  
  9480. BEGIN FLASH DUST_2
  9481.  
  9482.     ROTATING_SHAPE DUST_2
  9483.      SET StartHeight 8
  9484.      SET DeltaHeight 0
  9485.          SET HeightAcceleration 90
  9486.  
  9487.      SET StartWidth 24
  9488.      SET DeltaWidth 0
  9489.          SET WidthAcceleration  120
  9490.          SET Rotationspeed 0
  9491.     
  9492.          SET Attack  0
  9493.          SET Sustain  .2
  9494.          SET Decay   1
  9495.          
  9496.         
  9497.     MOVE    .25  0  -.25  # x y z
  9498.     GRAVITY  0  0  0
  9499.     RANDOMIZE_SIZE   5
  9500.     RANDOMIZE_MOVE  .1  0  .1
  9501.     POSITION    0  .75  0
  9502.  
  9503.     APPLY_LIGHTING
  9504.    
  9505. END
  9506.  
  9507. BEGIN MULTI    DUST_LANDING    0
  9508.  
  9509.  ADD FLASH    DUST_1        0
  9510.  ADD FLASH    DUST_2        .3
  9511.  
  9512. END     
  9513.  
  9514.  
  9515.  
  9516. #------------------------------------------------------------------
  9517. #------------------------------------------------------------------individual spell windups that change color for all spells///////////////////////
  9518. #------------------------------------------------------------------
  9519.  
  9520. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_1                                 #SPELL LIGHTWIND UP 1  
  9521.     SET numpolys 2
  9522.     
  9523.     SPRITE
  9524.     texture windup
  9525.  
  9526.     OUTER     222 210 255    100
  9527.     CENTER    222 210 255    100
  9528.     INNER     222 210 255    100
  9529. END
  9530.  
  9531. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_1
  9532.  
  9533.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_1
  9534.      SET StartHeight 7
  9535.      SET DeltaHeight 0
  9536.          SET HeightAcceleration 30
  9537.  
  9538.      SET StartWidth 7
  9539.      SET DeltaWidth 0
  9540.          SET WidthAcceleration  30
  9541.          SET Rotationspeed .1
  9542.     
  9543.          SET Attack  .5
  9544.          SET Sustain   .01
  9545.          SET Decay   .4
  9546.          
  9547.     
  9548.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  9549.     GRAVITY  0  0  0
  9550.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9551.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9552.     POSITION    0  0  0
  9553.    
  9554. END
  9555.  
  9556. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_2                                 #SPELL LIGHTWIND UP 2
  9557.     SET numpolys 2
  9558.     
  9559.     SPRITE
  9560.     texture windup
  9561.  
  9562.     OUTER     255 255 255    100
  9563.     CENTER    255 255 255    100
  9564.     INNER     255 255 255    100
  9565. END
  9566.  
  9567. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_2
  9568.  
  9569.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_2
  9570.      SET StartHeight 9
  9571.      SET DeltaHeight 0
  9572.          SET HeightAcceleration 35
  9573.  
  9574.      SET StartWidth 9
  9575.      SET DeltaWidth 0
  9576.          SET WidthAcceleration  35
  9577.          SET Rotationspeed -.5
  9578.     
  9579.          SET Attack  .5
  9580.          SET Sustain   .01
  9581.          SET Decay   .4
  9582.          
  9583.     
  9584.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  9585.     GRAVITY  0  0  0
  9586.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9587.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9588.     POSITION    0  0  0
  9589.    
  9590. END
  9591.  
  9592. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_3                                 #SPELL LIGHTWIND UP 3
  9593.     SET numpolys 2
  9594.     
  9595.     SPRITE
  9596.     texture windup
  9597.  
  9598.     OUTER     222 210 255    100
  9599.     CENTER    222 210 255    100
  9600.     INNER     222 210 255    100
  9601. END
  9602.  
  9603. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_3
  9604.  
  9605.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_3
  9606.      SET StartHeight 13
  9607.      SET DeltaHeight 0
  9608.          SET HeightAcceleration 40
  9609.  
  9610.      SET StartWidth 13
  9611.      SET DeltaWidth 0
  9612.          SET WidthAcceleration  40
  9613.          SET Rotationspeed  1.4
  9614.     
  9615.          SET Attack  .5
  9616.          SET Sustain   .01
  9617.          SET Decay   .4
  9618.          
  9619.     
  9620.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  9621.     GRAVITY  0  0  0
  9622.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9623.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9624.     POSITION    0  0  0
  9625.    
  9626. END
  9627.  
  9628. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_4                                 #SPELL LIGHTWIND UP 4
  9629.     SET numpolys 2
  9630.     
  9631.     SPRITE
  9632.     texture windup
  9633.  
  9634.     OUTER     255 255 255    105
  9635.     CENTER    255 255 255    105
  9636.     INNER     255 255 255    105
  9637. END
  9638.  
  9639. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_4
  9640.  
  9641.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_4
  9642.      SET StartHeight 16
  9643.      SET DeltaHeight 0
  9644.          SET HeightAcceleration 45
  9645.  
  9646.      SET StartWidth 16
  9647.      SET DeltaWidth 0
  9648.          SET WidthAcceleration  45
  9649.          SET Rotationspeed  -1.9
  9650.     
  9651.          SET Attack  .5
  9652.          SET Sustain   .01
  9653.          SET Decay   .4
  9654.          
  9655.     
  9656.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  9657.     GRAVITY  0  0  0
  9658.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9659.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9660.     POSITION    0  0  0
  9661.    
  9662. END
  9663.  
  9664. BEGIN SHAPE LIGHTWIND_UP_5                                 #SPELL LIGHTWIND UP 5
  9665.     SET numpolys 2
  9666.     
  9667.     SPRITE
  9668.     texture windup
  9669.  
  9670.     OUTER     222 210 255    100
  9671.     CENTER    222 210 255    100
  9672.     INNER     222 210 255    100
  9673. END
  9674.  
  9675. BEGIN FLASH LIGHTWIND_UP_5
  9676.  
  9677.     ROTATING_SHAPE LIGHTWIND_UP_5
  9678.      SET StartHeight 20
  9679.      SET DeltaHeight 0
  9680.          SET HeightAcceleration 55
  9681.  
  9682.      SET StartWidth 20
  9683.      SET DeltaWidth 0
  9684.          SET WidthAcceleration  55
  9685.          SET Rotationspeed  2.7
  9686.     
  9687.          SET Attack  .5
  9688.          SET Sustain   .01
  9689.          SET Decay   .4
  9690.          
  9691.     
  9692.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  9693.     GRAVITY  0  0  0
  9694.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9695.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9696.     POSITION    0  0  0
  9697.    
  9698. END
  9699.  
  9700. BEGIN MULTI  LIGHT_WINDUP_SPAWN  0
  9701.  
  9702.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_1    .0   
  9703.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_2    .15    
  9704.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_3    .25
  9705.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_4    .45
  9706.  ADD FLASH    LIGHTWIND_UP_5    .55
  9707.  
  9708. END
  9709.  
  9710.  
  9711. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9712.  
  9713.  
  9714. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_1                                 #SPELL light WIND UP FLARE_1  
  9715.     SET numpolys 2            
  9716.  
  9717.  
  9718.     SPRITE
  9719.     texture flare
  9720.  
  9721.     OUTER     255 255 255    166
  9722.     CENTER    255 255 255    166
  9723.     INNER     255 255 255    166
  9724. END
  9725.  
  9726. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHT_FLARE_1 
  9727.  
  9728.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_1 
  9729.      SET StartHeight 8
  9730.      SET DeltaHeight 0
  9731.          SET HeightAcceleration 75
  9732.  
  9733.      SET StartWidth 1
  9734.      SET DeltaWidth 5
  9735.          SET WidthAcceleration  75
  9736.          SET Rotationspeed 12
  9737.     
  9738.          SET Attack  .1
  9739.          SET Sustain   .3
  9740.          SET Decay   .5
  9741.          
  9742.     
  9743.     MOVE    0  0  0   # x y z
  9744.     GRAVITY  0  0  0
  9745.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  9746.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9747.     POSITION    0  0  0
  9748.    
  9749. END
  9750.  
  9751. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_2                                #SPELL light WIND UP LIGHT FLARE_2  
  9752.     SET numpolys 2            
  9753.  
  9754.  
  9755.     SPRITE
  9756.     texture flare
  9757.  
  9758.     OUTER     255 255 255    155
  9759.     CENTER    255 255 255    155
  9760.     INNER     255 255 255    155
  9761. END
  9762.  
  9763. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHT_FLARE_2 
  9764.  
  9765.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHT_FLARE_2 
  9766.      SET StartHeight 1
  9767.      SET DeltaHeight 3
  9768.          SET HeightAcceleration 75
  9769.  
  9770.      SET StartWidth 8
  9771.      SET DeltaWidth 0
  9772.          SET WidthAcceleration  75
  9773.          SET Rotationspeed 12
  9774.     
  9775.          SET Attack  .1
  9776.          SET Sustain   .3
  9777.          SET Decay   .5
  9778.          SPAWN_MULTI LIGHT_WINDUP_SPAWN   .04
  9779.     
  9780.     MOVE    0  0  0   # x y z
  9781.     GRAVITY  0  0  0
  9782.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  9783.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  9784.     POSITION    0  0  0
  9785.    
  9786. END
  9787.  
  9788. BEGIN MULTI  LIGHT_WINDUP  0
  9789.  
  9790.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_1   0
  9791.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHT_FLARE_2   0
  9792.  
  9793.  
  9794. END
  9795.  
  9796. #------------------------------------------------------------------
  9797. #------------------------------------------------------------------
  9798. #------------------------------------------------------------------
  9799.     
  9800. BEGIN SHAPE FIREBALLWIND_UP_1                                 #SPELL FIREBALLWIND UP 1  
  9801.     SET numpolys 2
  9802.     
  9803.     SPRITE
  9804.     texture windup
  9805.  
  9806.     OUTER     225 186 0    100
  9807.     CENTER    225 186 0    100
  9808.     INNER     225 186 0    100
  9809. END
  9810.  
  9811. BEGIN FLASH FIREBALLWIND_UP_1
  9812.  
  9813.     ROTATING_SHAPE FIREBALLWIND_UP_1
  9814.      SET StartHeight 7
  9815.      SET DeltaHeight 0
  9816.          SET HeightAcceleration 30
  9817.  
  9818.      SET StartWidth 7
  9819.      SET DeltaWidth 0
  9820.          SET WidthAcceleration  30
  9821.          SET Rotationspeed .1
  9822.     
  9823.          SET Attack  .2
  9824.          SET Sustain   .00
  9825.          SET Decay   .3
  9826.          
  9827.     
  9828.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  9829.     GRAVITY  0  0  0
  9830.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9831.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9832.     POSITION    0  0  0
  9833.    
  9834. END
  9835.  
  9836. BEGIN SHAPE FIREBALLWIND_UP_2                                 #SPELL FIREBALLWIND UP 2
  9837.     SET numpolys 2
  9838.     
  9839.     SPRITE
  9840.     texture windup
  9841.  
  9842.     OUTER     255 102 0    105
  9843.     CENTER    255 102 0    105
  9844.     INNER     255 102 0    105
  9845. END
  9846.  
  9847. BEGIN FLASH FIREBALLWIND_UP_2
  9848.  
  9849.     ROTATING_SHAPE FIREBALLWIND_UP_2
  9850.      SET StartHeight 9
  9851.      SET DeltaHeight 0
  9852.          SET HeightAcceleration 35
  9853.  
  9854.      SET StartWidth 9
  9855.      SET DeltaWidth 0
  9856.          SET WidthAcceleration  35
  9857.          SET Rotationspeed -.5
  9858.     
  9859.          SET Attack  .2
  9860.          SET Sustain   .00
  9861.          SET Decay   .3
  9862.          
  9863.     
  9864.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  9865.     GRAVITY  0  0  0
  9866.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9867.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9868.     POSITION    0  0  0
  9869.    
  9870. END
  9871.  
  9872. BEGIN SHAPE FIREBALLWIND_UP_3                                 #SPELL FIREBALLWIND UP 3
  9873.     SET numpolys 2
  9874.     
  9875.     SPRITE
  9876.     texture windup
  9877.  
  9878.     OUTER     225 186 0    100
  9879.     CENTER    225 186 0    100
  9880.     INNER     225 186 0    100
  9881. END
  9882.  
  9883. BEGIN FLASH FIREBALLWIND_UP_3
  9884.  
  9885.     ROTATING_SHAPE FIREBALLWIND_UP_3
  9886.      SET StartHeight 13
  9887.      SET DeltaHeight 0
  9888.          SET HeightAcceleration 40
  9889.  
  9890.      SET StartWidth 13
  9891.      SET DeltaWidth 0
  9892.          SET WidthAcceleration  40
  9893.          SET Rotationspeed  1.4
  9894.     
  9895.          SET Attack  .2
  9896.          SET Sustain   .00
  9897.          SET Decay   .3
  9898.          
  9899.     
  9900.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  9901.     GRAVITY  0  0  0
  9902.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9903.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9904.     POSITION    0  0  0
  9905.    
  9906. END
  9907.  
  9908. BEGIN SHAPE FIREBALLWIND_UP_4                                 #SPELL FIREBALLWIND UP 4
  9909.     SET numpolys 2
  9910.     
  9911.     SPRITE
  9912.     texture windup
  9913.  
  9914.     OUTER     255 102 0    105
  9915.     CENTER    255 102 0    105
  9916.     INNER     255 102 0    105
  9917. END
  9918.  
  9919. BEGIN FLASH FIREBALLWIND_UP_4
  9920.  
  9921.     ROTATING_SHAPE FIREBALLWIND_UP_4
  9922.      SET StartHeight 16
  9923.      SET DeltaHeight 0
  9924.          SET HeightAcceleration 45
  9925.  
  9926.      SET StartWidth 16
  9927.      SET DeltaWidth 0
  9928.          SET WidthAcceleration  45
  9929.          SET Rotationspeed  -1.9
  9930.     
  9931.          SET Attack  .2
  9932.          SET Sustain   .00
  9933.          SET Decay   .3
  9934.          
  9935.     
  9936.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  9937.     GRAVITY  0  0  0
  9938.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9939.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9940.     POSITION    0  0  0
  9941.    
  9942. END
  9943.  
  9944. BEGIN SHAPE FIREBALLWIND_UP_5                                 #SPELL FIREBALLWIND UP 5
  9945.     SET numpolys 2
  9946.     
  9947.     SPRITE
  9948.     texture windup
  9949.  
  9950.     OUTER     225 186 0    100
  9951.     CENTER    225 186 0    100
  9952.     INNER     225 186 0    100
  9953. END
  9954.  
  9955. BEGIN FLASH FIREBALLWIND_UP_5
  9956.  
  9957.     ROTATING_SHAPE FIREBALLWIND_UP_5
  9958.      SET StartHeight 20
  9959.      SET DeltaHeight 0
  9960.          SET HeightAcceleration 55
  9961.  
  9962.      SET StartWidth 20
  9963.      SET DeltaWidth 0
  9964.          SET WidthAcceleration  55
  9965.          SET Rotationspeed  2.7
  9966.     
  9967.          SET Attack  .2
  9968.          SET Sustain   .00
  9969.          SET Decay   .3
  9970.          
  9971.     
  9972.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  9973.     GRAVITY  0  0  0
  9974.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  9975.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  9976.     POSITION    0  0  0
  9977.    
  9978. END
  9979.  
  9980. BEGIN MULTI  FIREBALL_WINDUP_SPAWN  0
  9981.  
  9982.  ADD FLASH    FIREBALLWIND_UP_1    .0   
  9983.  ADD FLASH    FIREBALLWIND_UP_2    .01    
  9984.  ADD FLASH    FIREBALLWIND_UP_3    .02
  9985.  ADD FLASH    FIREBALLWIND_UP_4    .03
  9986.  ADD FLASH    FIREBALLWIND_UP_5    .04
  9987.  
  9988. END
  9989.  
  9990.  
  9991.  
  9992.  
  9993. #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  9994.  
  9995. BEGIN SHAPE WIND_UP_FIREBALL_FLARE_1                                 #SPELL FIREBALL WIND UP FLARE_1  
  9996.     SET numpolys 2            
  9997.  
  9998.  
  9999.     SPRITE
  10000.     texture flare
  10001.  
  10002.     OUTER     255 255 255    166
  10003.     CENTER    255 255 255    166
  10004.     INNER     255 255 255    166
  10005. END
  10006.  
  10007. BEGIN FLASH WIND_UP_FIREBALL_FLARE_1 
  10008.  
  10009.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_FIREBALL_FLARE_1 
  10010.      SET StartHeight 8
  10011.      SET DeltaHeight 0
  10012.          SET HeightAcceleration 75
  10013.  
  10014.      SET StartWidth 1
  10015.      SET DeltaWidth 5
  10016.          SET WidthAcceleration  75
  10017.          SET Rotationspeed 12
  10018.     
  10019.          SET Attack  .1
  10020.          SET Sustain   .3
  10021.          SET Decay   .5
  10022.          
  10023.     
  10024.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10025.     GRAVITY  0  0  0
  10026.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10027.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10028.     POSITION    0  0  0
  10029.    
  10030. END
  10031.  
  10032. BEGIN SHAPE WIND_UP_FIREBALL_FLARE_2                                #SPELL FIREBALL WIND UP LIGHT FLARE_2  
  10033.     SET numpolys 2            
  10034.  
  10035.  
  10036.     SPRITE
  10037.     texture flare
  10038.  
  10039.     OUTER     255 255 255    155
  10040.     CENTER    255 255 255    155
  10041.     INNER     255 255 255    155
  10042. END
  10043.  
  10044. BEGIN FLASH WIND_UP_FIREBALL_FLARE_2 
  10045.  
  10046.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_FIREBALL_FLARE_2 
  10047.      SET StartHeight 1
  10048.      SET DeltaHeight 3
  10049.          SET HeightAcceleration 75
  10050.  
  10051.      SET StartWidth 8
  10052.      SET DeltaWidth 0
  10053.          SET WidthAcceleration  75
  10054.          SET Rotationspeed 12
  10055.     
  10056.          SET Attack  .1
  10057.          SET Sustain   .3
  10058.          SET Decay   .5
  10059.          SPAWN_MULTI FIREBALL_WINDUP_SPAWN   .04
  10060.     
  10061.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10062.     GRAVITY  0  0  0
  10063.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10064.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10065.     POSITION    0  0  0
  10066.    
  10067. END
  10068.  
  10069. BEGIN MULTI  FIREBALL_WINDUP  0
  10070.  
  10071.  ADD FLASH    WIND_UP_FIREBALL_FLARE_1   0
  10072.  ADD FLASH    WIND_UP_FIREBALL_FLARE_2   0
  10073.  
  10074.  
  10075. END
  10076.  
  10077. #------------------------------------------------------------------
  10078. #------------------------------------------------------------------
  10079. #------------------------------------------------------------------    
  10080.  
  10081.  
  10082. BEGIN SHAPE HEROISMWIND_UP_1                                 #SPELL HEROISMWIND UP 1  
  10083.     SET numpolys 2
  10084.     
  10085.     SPRITE
  10086.     texture windup
  10087.  
  10088.     OUTER     17 104 255    100
  10089.     CENTER    17 104 255    100
  10090.     INNER     17 104 255    100
  10091. END
  10092.  
  10093. BEGIN FLASH HEROISMWIND_UP_1
  10094.  
  10095.     ROTATING_SHAPE HEROISMWIND_UP_1
  10096.      SET StartHeight 7
  10097.      SET DeltaHeight 0
  10098.          SET HeightAcceleration 30
  10099.  
  10100.      SET StartWidth 7
  10101.      SET DeltaWidth 0
  10102.          SET WidthAcceleration  30
  10103.          SET Rotationspeed .1
  10104.     
  10105.          SET Attack  .5
  10106.          SET Sustain   .01
  10107.          SET Decay   .4
  10108.          
  10109.     
  10110.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  10111.     GRAVITY  0  0  0
  10112.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10113.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10114.     POSITION    0  0  0
  10115.    
  10116. END
  10117.  
  10118. BEGIN SHAPE HEROISMWIND_UP_2                                 #SPELL HEROISMWIND UP 2
  10119.     SET numpolys 2
  10120.     
  10121.     SPRITE
  10122.     texture windup
  10123.  
  10124.     OUTER     83 140 255    100
  10125.     CENTER    83 140 255    100
  10126.     INNER     83 140 255    100
  10127. END
  10128.  
  10129. BEGIN FLASH HEROISMWIND_UP_2
  10130.  
  10131.     ROTATING_SHAPE HEROISMWIND_UP_2
  10132.      SET StartHeight 9
  10133.      SET DeltaHeight 0
  10134.          SET HeightAcceleration 35
  10135.  
  10136.      SET StartWidth 9
  10137.      SET DeltaWidth 0
  10138.          SET WidthAcceleration  35
  10139.          SET Rotationspeed -.5
  10140.     
  10141.          SET Attack  .5
  10142.          SET Sustain   .01
  10143.          SET Decay   .4
  10144.          
  10145.     
  10146.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10147.     GRAVITY  0  0  0
  10148.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10149.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10150.     POSITION    0  0  0
  10151.    
  10152. END
  10153.  
  10154. BEGIN SHAPE HEROISMWIND_UP_3                                 #SPELL HEROISMWIND UP 3
  10155.     SET numpolys 2
  10156.     
  10157.     SPRITE
  10158.     texture windup
  10159.  
  10160.     OUTER     17 104 255    100
  10161.     CENTER    17 104 255    100
  10162.     INNER     17 104 255    100
  10163. END
  10164.  
  10165. BEGIN FLASH HEROISMWIND_UP_3
  10166.  
  10167.     ROTATING_SHAPE HEROISMWIND_UP_3
  10168.      SET StartHeight 13
  10169.      SET DeltaHeight 0
  10170.          SET HeightAcceleration 40
  10171.  
  10172.      SET StartWidth 13
  10173.      SET DeltaWidth 0
  10174.          SET WidthAcceleration  40
  10175.          SET Rotationspeed  1.4
  10176.     
  10177.          SET Attack  .5
  10178.          SET Sustain   .01
  10179.          SET Decay   .4
  10180.          
  10181.     
  10182.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  10183.     GRAVITY  0  0  0
  10184.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10185.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10186.     POSITION    0  0  0
  10187.    
  10188. END
  10189.  
  10190. BEGIN SHAPE HEROISMWIND_UP_4                                 #SPELL HEROISMWIND UP 4
  10191.     SET numpolys 2
  10192.     
  10193.     SPRITE
  10194.     texture windup
  10195.  
  10196.     OUTER     83 140 255    100
  10197.     CENTER    83 140 255    100
  10198.     INNER     83 140 255    100
  10199. END
  10200.  
  10201. BEGIN FLASH HEROISMWIND_UP_4
  10202.  
  10203.     ROTATING_SHAPE HEROISMWIND_UP_4
  10204.      SET StartHeight 16
  10205.      SET DeltaHeight 0
  10206.          SET HeightAcceleration 45
  10207.  
  10208.      SET StartWidth 16
  10209.      SET DeltaWidth 0
  10210.          SET WidthAcceleration  45
  10211.          SET Rotationspeed  -1.9
  10212.     
  10213.          SET Attack  .5
  10214.          SET Sustain   .01
  10215.          SET Decay   .4
  10216.          
  10217.     
  10218.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  10219.     GRAVITY  0  0  0
  10220.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10221.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10222.     POSITION    0  0  0
  10223.    
  10224. END
  10225.  
  10226. BEGIN SHAPE HEROISMWIND_UP_5                                 #SPELL HEROISMWIND UP 5
  10227.     SET numpolys 2
  10228.     
  10229.     SPRITE
  10230.     texture windup
  10231.  
  10232.     OUTER     17 104 255    100
  10233.     CENTER    17 104 255    100
  10234.     INNER     17 104 255    100
  10235. END
  10236.  
  10237. BEGIN FLASH HEROISMWIND_UP_5
  10238.  
  10239.     ROTATING_SHAPE HEROISMWIND_UP_5
  10240.      SET StartHeight 20
  10241.      SET DeltaHeight 0
  10242.          SET HeightAcceleration 55
  10243.  
  10244.      SET StartWidth 20
  10245.      SET DeltaWidth 0
  10246.          SET WidthAcceleration  55
  10247.          SET Rotationspeed  2.7
  10248.     
  10249.          SET Attack  .5
  10250.          SET Sustain   .01
  10251.          SET Decay   .4
  10252.          
  10253.     
  10254.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10255.     GRAVITY  0  0  0
  10256.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10257.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10258.     POSITION    0  0  0
  10259.    
  10260. END
  10261.  
  10262. BEGIN MULTI  HEROISM_WINDUP_SPAWN  0
  10263.  
  10264.  ADD FLASH    HEROISMWIND_UP_1    .0   
  10265.  ADD FLASH    HEROISMWIND_UP_2    .15    
  10266.  ADD FLASH    HEROISMWIND_UP_3    .25
  10267.  ADD FLASH    HEROISMWIND_UP_4    .45
  10268.  ADD FLASH    HEROISMWIND_UP_5    .55
  10269.  
  10270. END
  10271.  
  10272.  
  10273.  
  10274.  
  10275. #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  10276.  
  10277. BEGIN SHAPE WIND_UP_HEROISM_FLARE_1                                 #SPELL HEROISM WIND UP FLARE_1  
  10278.     SET numpolys 2            
  10279.  
  10280.  
  10281.     SPRITE
  10282.     texture flare
  10283.  
  10284.     OUTER     255 255 255    166
  10285.     CENTER    255 255 255    166
  10286.     INNER     255 255 255    166
  10287. END
  10288.  
  10289. BEGIN FLASH WIND_UP_HEROISM_FLARE_1 
  10290.  
  10291.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_HEROISM_FLARE_1 
  10292.      SET StartHeight 8
  10293.      SET DeltaHeight 0
  10294.          SET HeightAcceleration 75
  10295.  
  10296.      SET StartWidth 1
  10297.      SET DeltaWidth 5
  10298.          SET WidthAcceleration  75
  10299.          SET Rotationspeed 12
  10300.     
  10301.          SET Attack  .1
  10302.          SET Sustain   .3
  10303.          SET Decay   .5
  10304.          
  10305.     
  10306.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10307.     GRAVITY  0  0  0
  10308.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10309.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10310.     POSITION    0  0  0
  10311.    
  10312. END
  10313.  
  10314. BEGIN SHAPE WIND_UP_HEROISM_FLARE_2                                #SPELL HEROISM WIND UP LIGHT FLARE_2  
  10315.     SET numpolys 2            
  10316.  
  10317.  
  10318.     SPRITE
  10319.     texture flare
  10320.  
  10321.     OUTER     255 255 255    155
  10322.     CENTER    255 255 255    155
  10323.     INNER     255 255 255    155
  10324. END
  10325.  
  10326. BEGIN FLASH WIND_UP_HEROISM_FLARE_2 
  10327.  
  10328.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_HEROISM_FLARE_2 
  10329.      SET StartHeight 1
  10330.      SET DeltaHeight 3
  10331.          SET HeightAcceleration 75
  10332.  
  10333.      SET StartWidth 8
  10334.      SET DeltaWidth 0
  10335.          SET WidthAcceleration  75
  10336.          SET Rotationspeed 12
  10337.     
  10338.          SET Attack  .1
  10339.          SET Sustain   .3
  10340.          SET Decay   .5
  10341.          SPAWN_MULTI HEROISM_WINDUP_SPAWN   .04
  10342.     
  10343.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10344.     GRAVITY  0  0  0
  10345.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10346.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10347.     POSITION    0  0  0
  10348.    
  10349. END
  10350.  
  10351. BEGIN MULTI  HEROISM_WINDUP  0
  10352.  
  10353.  ADD FLASH    WIND_UP_HEROISM_FLARE_1   0
  10354.  ADD FLASH    WIND_UP_HEROISM_FLARE_2   0
  10355.  
  10356.  
  10357. END
  10358.  
  10359.  
  10360.  
  10361. #------------------------------------------------------------------
  10362. #------------------------------------------------------------------
  10363. #------------------------------------------------------------------                  
  10364.  
  10365. BEGIN SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_1                                 #SPELL SOULDRINKERWIND UP 1  
  10366.     SET numpolys 2
  10367.     
  10368.     SPRITE
  10369.     texture windup
  10370.  
  10371.     OUTER     5 5 5    100
  10372.     CENTER    5 5 5    100
  10373.     INNER     5 5 5    100
  10374. END
  10375.  
  10376. BEGIN FLASH SOULDRINKERWIND_UP_1
  10377.  
  10378.     ROTATING_SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_1
  10379.      SET StartHeight 7
  10380.      SET DeltaHeight 0
  10381.          SET HeightAcceleration 30
  10382.  
  10383.      SET StartWidth 7
  10384.      SET DeltaWidth 0
  10385.          SET WidthAcceleration  30
  10386.          SET Rotationspeed .1
  10387.     
  10388.          SET Attack  .5
  10389.          SET Sustain   .01
  10390.          SET Decay   .4
  10391.          
  10392.     
  10393.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  10394.     GRAVITY  0  0  0
  10395.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10396.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10397.     POSITION    0  0  0
  10398.    
  10399. END
  10400.  
  10401. BEGIN SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_2                                 #SPELL SOULDRINKERWIND UP 2
  10402.     SET numpolys 2
  10403.     
  10404.     SPRITE
  10405.     texture windup
  10406.  
  10407.     OUTER     5 5 5    100
  10408.     CENTER    5 5 5    100
  10409.     INNER     5 5 5    100
  10410. END
  10411.  
  10412. BEGIN FLASH SOULDRINKERWIND_UP_2
  10413.  
  10414.     ROTATING_SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_2
  10415.      SET StartHeight 9
  10416.      SET DeltaHeight 0
  10417.          SET HeightAcceleration 35
  10418.  
  10419.      SET StartWidth 9
  10420.      SET DeltaWidth 0
  10421.          SET WidthAcceleration  35
  10422.          SET Rotationspeed -.5
  10423.     
  10424.          SET Attack  .5
  10425.          SET Sustain   .01
  10426.          SET Decay   .4
  10427.          
  10428.     
  10429.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10430.     GRAVITY  0  0  0
  10431.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10432.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10433.     POSITION    0  0  0
  10434.    
  10435. END
  10436.  
  10437. BEGIN SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_3                                 #SPELL SOULDRINKERWIND UP 3
  10438.     SET numpolys 2
  10439.     
  10440.     SPRITE
  10441.     texture windup
  10442.  
  10443.     OUTER     5 5 5    100
  10444.     CENTER    5 5 5    100
  10445.     INNER     5 5 5    100
  10446. END
  10447.  
  10448. BEGIN FLASH SOULDRINKERWIND_UP_3
  10449.  
  10450.     ROTATING_SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_3
  10451.      SET StartHeight 13
  10452.      SET DeltaHeight 0
  10453.          SET HeightAcceleration 40
  10454.  
  10455.      SET StartWidth 13
  10456.      SET DeltaWidth 0
  10457.          SET WidthAcceleration  40
  10458.          SET Rotationspeed  1.4
  10459.     
  10460.          SET Attack  .5
  10461.          SET Sustain   .01
  10462.          SET Decay   .4
  10463.          
  10464.     
  10465.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  10466.     GRAVITY  0  0  0
  10467.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10468.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10469.     POSITION    0  0  0
  10470.    
  10471. END
  10472.  
  10473. BEGIN SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_4                                 #SPELL SOULDRINKERWIND UP 4
  10474.     SET numpolys 2
  10475.     
  10476.     SPRITE
  10477.     texture windup
  10478.  
  10479.     OUTER     5 5 5    100
  10480.     CENTER    5 5 5    100
  10481.     INNER     5 5 5    100
  10482. END
  10483.  
  10484. BEGIN FLASH SOULDRINKERWIND_UP_4
  10485.  
  10486.     ROTATING_SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_4
  10487.      SET StartHeight 16
  10488.      SET DeltaHeight 0
  10489.          SET HeightAcceleration 45
  10490.  
  10491.      SET StartWidth 16
  10492.      SET DeltaWidth 0
  10493.          SET WidthAcceleration  45
  10494.          SET Rotationspeed  -1.9
  10495.     
  10496.          SET Attack  .5
  10497.          SET Sustain   .01
  10498.          SET Decay   .4
  10499.          
  10500.     
  10501.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  10502.     GRAVITY  0  0  0
  10503.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10504.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10505.     POSITION    0  0  0
  10506.    
  10507. END
  10508.  
  10509. BEGIN SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_5                                 #SPELL SOULDRINKERWIND UP 5
  10510.     SET numpolys 2
  10511.     
  10512.     SPRITE
  10513.     texture windup
  10514.  
  10515.     OUTER     5 5 5    100
  10516.     CENTER    5 5 5    100
  10517.     INNER     5 5 5    100
  10518. END
  10519.  
  10520. BEGIN FLASH SOULDRINKERWIND_UP_5
  10521.  
  10522.     ROTATING_SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_5
  10523.      SET StartHeight 20
  10524.      SET DeltaHeight 0
  10525.          SET HeightAcceleration 55
  10526.  
  10527.      SET StartWidth 20
  10528.      SET DeltaWidth 0
  10529.          SET WidthAcceleration  55
  10530.          SET Rotationspeed  2.7
  10531.     
  10532.          SET Attack  .5
  10533.          SET Sustain   .01
  10534.          SET Decay   .4
  10535.          
  10536.     
  10537.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10538.     GRAVITY  0  0  0
  10539.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10540.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10541.     POSITION    0  0  0
  10542.    
  10543. END
  10544.  
  10545. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_WINDUP_SPAWN  0
  10546.  
  10547.  ADD FLASH    SOULDRINKERWIND_UP_1    .0   
  10548.  ADD FLASH    SOULDRINKERWIND_UP_2    .02    
  10549.  ADD FLASH    SOULDRINKERWIND_UP_3    .04
  10550.  ADD FLASH    SOULDRINKERWIND_UP_4    .06
  10551.  ADD FLASH    SOULDRINKERWIND_UP_5    .08
  10552.  
  10553. END
  10554.  
  10555.  
  10556. #-------------------------------------------------------------------------
  10557. #-------------------------------------------------------------------------
  10558. #-------------------------------------------------------------------------
  10559.  
  10560.  
  10561. BEGIN FLASH SOULDRINKER_ENERGY
  10562.  
  10563.     ROTATING_SHAPE SOULDRINKERWIND_UP_5
  10564.      SET StartHeight 40
  10565.      SET DeltaHeight 55
  10566.          SET HeightAcceleration 55
  10567.  
  10568.      SET StartWidth 40
  10569.      SET DeltaWidth 55
  10570.          SET WidthAcceleration  55
  10571.          SET Rotationspeed  2.7
  10572.     
  10573.          SET Attack  .3
  10574.          SET Sustain   0.2
  10575.          SET Decay   .7
  10576.          
  10577.     
  10578.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10579.     GRAVITY  0  0  0
  10580.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10581.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10582.     POSITION    0  0  0
  10583.    
  10584. END
  10585.  
  10586.  
  10587. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_ENERGY  0
  10588.  
  10589.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  10590.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  10591.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  10592.  ADD FLASH    SOULDRINKER_ENERGY    0
  10593.  
  10594. END
  10595.  
  10596.  
  10597.  
  10598.  
  10599. BEGIN FLASH SOULDRINKER_CAST
  10600.  
  10601.     ROTATING_SHAPE HERO_CAST_2
  10602.      SET StartHeight 130
  10603.      SET DeltaHeight -35
  10604.          SET HeightAcceleration -85
  10605.  
  10606.      SET StartWidth 130
  10607.      SET DeltaWidth -35
  10608.      SET WidthAcceleration  -85
  10609.          SET Rotationspeed  2.7
  10610.     
  10611.          SET Attack  .8
  10612.          SET Sustain   0.2
  10613.          SET Decay   .2
  10614.          
  10615.     
  10616.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10617.     GRAVITY  0  0  0
  10618.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10619.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10620.     POSITION    0  0  0
  10621.    
  10622. END
  10623.  
  10624.  
  10625. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_CAST  0
  10626.  
  10627.  ADD FLASH    SOULDRINKER_CAST    0.8
  10628.  ADD FLASH    SOULDRINKER_CAST    0.8
  10629.  
  10630. END
  10631.  
  10632.  
  10633.  
  10634. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                  
  10635.  
  10636.  
  10637. BEGIN SHAPE WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_1                                 #SPELL SOULDRINKER WIND UP FLARE_1  
  10638.     SET numpolys 2            
  10639.  
  10640.  
  10641.     SPRITE
  10642.     texture flare
  10643.  
  10644.     OUTER     255 255 255    166
  10645.     CENTER    255 255 255    166
  10646.     INNER     255 255 255    166
  10647. END
  10648.  
  10649. BEGIN FLASH WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_1 
  10650.  
  10651.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_1 
  10652.      SET StartHeight 8
  10653.      SET DeltaHeight 0
  10654.          SET HeightAcceleration 75
  10655.  
  10656.      SET StartWidth 1
  10657.      SET DeltaWidth 5
  10658.          SET WidthAcceleration  75
  10659.          SET Rotationspeed 12
  10660.     
  10661.          SET Attack  .1
  10662.          SET Sustain   .3
  10663.          SET Decay   .5
  10664.          
  10665.     
  10666.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10667.     GRAVITY  0  0  0
  10668.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10669.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10670.     POSITION    0  0  0
  10671.    
  10672. END
  10673.  
  10674. BEGIN SHAPE WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_2                                #SPELL SOULDRINKER WIND UP LIGHT FLARE_2  
  10675.     SET numpolys 2            
  10676.  
  10677.  
  10678.     SPRITE
  10679.     texture flare
  10680.  
  10681.     OUTER     255 255 255    155
  10682.     CENTER    255 255 255    155
  10683.     INNER     255 255 255    155
  10684. END
  10685.  
  10686. BEGIN FLASH WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_2 
  10687.  
  10688.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_2 
  10689.      SET StartHeight 1
  10690.      SET DeltaHeight 3
  10691.          SET HeightAcceleration 75
  10692.  
  10693.      SET StartWidth 8
  10694.      SET DeltaWidth 0
  10695.          SET WidthAcceleration  75
  10696.          SET Rotationspeed 12
  10697.     
  10698.          SET Attack  .1
  10699.          SET Sustain   .3
  10700.          SET Decay   .5
  10701.          SPAWN_MULTI SOULDRINKER_WINDUP_SPAWN   .04
  10702.     
  10703.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10704.     GRAVITY  0  0  0
  10705.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10706.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10707.     POSITION    0  0  0
  10708.    
  10709. END
  10710.  
  10711. BEGIN MULTI  SOULDRINKER_WINDUP  0
  10712.  
  10713.  ADD FLASH    WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_1   0
  10714.  ADD FLASH    WIND_UP_SOULDRINKER_FLARE_2   0
  10715.  
  10716.  
  10717. END
  10718.  
  10719. #------------------------------------------------------------------
  10720. #------------------------------------------------------------------
  10721. #------------------------------------------------------------------    
  10722.  
  10723. BEGIN SHAPE SLOWWIND_UP_1                                 #SPELL SLOWWIND UP 1  
  10724.     SET numpolys 2
  10725.     
  10726.     SPRITE
  10727.     texture windup
  10728.  
  10729.     OUTER     111 241 42    100
  10730.     CENTER    111 241 42    100
  10731.     INNER     111 241 42    100
  10732. END
  10733.  
  10734. BEGIN FLASH SLOWWIND_UP_1
  10735.  
  10736.     ROTATING_SHAPE SLOWWIND_UP_1
  10737.      SET StartHeight 7
  10738.      SET DeltaHeight 0
  10739.          SET HeightAcceleration 30
  10740.  
  10741.      SET StartWidth 7
  10742.      SET DeltaWidth 0
  10743.          SET WidthAcceleration  30
  10744.          SET Rotationspeed .1
  10745.     
  10746.          SET Attack  .2
  10747.          SET Sustain   .01
  10748.          SET Decay   .4
  10749.          
  10750.     
  10751.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  10752.     GRAVITY  0  0  0
  10753.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10754.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10755.     POSITION    0  0  0
  10756.    
  10757. END
  10758.  
  10759. BEGIN SHAPE SLOWWIND_UP_2                                 #SPELL SLOWWIND UP 2
  10760.     SET numpolys 2
  10761.     
  10762.     SPRITE
  10763.     texture windup
  10764.  
  10765.     OUTER     255 236 48    100
  10766.     CENTER    255 236 48    100
  10767.     INNER     255 236 48    100
  10768. END
  10769.  
  10770. BEGIN FLASH SLOWWIND_UP_2
  10771.  
  10772.     ROTATING_SHAPE SLOWWIND_UP_2
  10773.      SET StartHeight 9
  10774.      SET DeltaHeight 0
  10775.          SET HeightAcceleration 35
  10776.  
  10777.      SET StartWidth 9
  10778.      SET DeltaWidth 0
  10779.          SET WidthAcceleration  35
  10780.          SET Rotationspeed -.5
  10781.     
  10782.          SET Attack  .2
  10783.          SET Sustain   .01
  10784.          SET Decay   .4
  10785.          
  10786.     
  10787.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10788.     GRAVITY  0  0  0
  10789.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10790.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10791.     POSITION    0  0  0
  10792.    
  10793. END
  10794.  
  10795. BEGIN SHAPE SLOWWIND_UP_3                                 #SPELL SLOWWIND UP 3
  10796.     SET numpolys 2
  10797.     
  10798.     SPRITE
  10799.     texture windup
  10800.  
  10801.     OUTER     111 241 42    100
  10802.     CENTER    111 241 42    100
  10803.     INNER     111 241 42    100
  10804. END
  10805.  
  10806. BEGIN FLASH SLOWWIND_UP_3
  10807.  
  10808.     ROTATING_SHAPE SLOWWIND_UP_3
  10809.      SET StartHeight 13
  10810.      SET DeltaHeight 0
  10811.          SET HeightAcceleration 40
  10812.  
  10813.      SET StartWidth 13
  10814.      SET DeltaWidth 0
  10815.          SET WidthAcceleration  40
  10816.          SET Rotationspeed  1.4
  10817.     
  10818.          SET Attack  .2
  10819.          SET Sustain   .01
  10820.          SET Decay   .4
  10821.          
  10822.     
  10823.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  10824.     GRAVITY  0  0  0
  10825.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10826.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10827.     POSITION    0  0  0
  10828.    
  10829. END
  10830.  
  10831. BEGIN SHAPE SLOWWIND_UP_4                                 #SPELL SLOWWIND UP 4
  10832.     SET numpolys 2
  10833.     
  10834.     SPRITE
  10835.     texture windup
  10836.  
  10837.     OUTER     255 236 48    100
  10838.     CENTER    255 236 48    100
  10839.     INNER     255 236 48    100
  10840. END
  10841.  
  10842. BEGIN FLASH SLOWWIND_UP_4
  10843.  
  10844.     ROTATING_SHAPE SLOWWIND_UP_4
  10845.      SET StartHeight 16
  10846.      SET DeltaHeight 0
  10847.          SET HeightAcceleration 45
  10848.  
  10849.      SET StartWidth 16
  10850.      SET DeltaWidth 0
  10851.          SET WidthAcceleration  45
  10852.          SET Rotationspeed  -1.9
  10853.     
  10854.          SET Attack  .2
  10855.          SET Sustain   .01
  10856.          SET Decay   .4
  10857.          
  10858.     
  10859.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  10860.     GRAVITY  0  0  0
  10861.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10862.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10863.     POSITION    0  0  0
  10864.    
  10865. END
  10866.  
  10867. BEGIN SHAPE SLOWWIND_UP_5                                 #SPELL SLOWWIND UP 5
  10868.     SET numpolys 2
  10869.     
  10870.     SPRITE
  10871.     texture windup
  10872.  
  10873.     OUTER     111 241 42    100
  10874.     CENTER    111 241 42    100
  10875.     INNER     111 241 42    100
  10876. END
  10877.  
  10878. BEGIN FLASH SLOWWIND_UP_5
  10879.  
  10880.     ROTATING_SHAPE SLOWWIND_UP_5
  10881.      SET StartHeight 20
  10882.      SET DeltaHeight 0
  10883.          SET HeightAcceleration 55
  10884.  
  10885.      SET StartWidth 20
  10886.      SET DeltaWidth 0
  10887.          SET WidthAcceleration  55
  10888.          SET Rotationspeed  2.7
  10889.     
  10890.          SET Attack  .2
  10891.          SET Sustain   .01
  10892.          SET Decay   .4
  10893.          
  10894.     
  10895.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  10896.     GRAVITY  0  0  0
  10897.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  10898.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  10899.     POSITION    0  0  0
  10900.    
  10901. END
  10902.  
  10903. BEGIN MULTI  SLOW_WINDUP_SPAWN  0
  10904.  
  10905.  ADD FLASH    SLOWWIND_UP_1    .0   
  10906.  ADD FLASH    SLOWWIND_UP_2    .01    
  10907.  ADD FLASH    SLOWWIND_UP_3    .02
  10908.  ADD FLASH    SLOWWIND_UP_4    .03
  10909.  ADD FLASH    SLOWWIND_UP_5    .04
  10910.  
  10911. END
  10912.  
  10913.  
  10914.  
  10915.  
  10916.  
  10917. #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  10918.  
  10919. BEGIN SHAPE WIND_UP_SLOW_FLARE_1                                 #SPELL SLOW WIND UP FLARE_1  
  10920.     SET numpolys 2            
  10921.  
  10922.  
  10923.     SPRITE
  10924.     texture flare
  10925.  
  10926.     OUTER     255 255 255    166
  10927.     CENTER    255 255 255    166
  10928.     INNER     255 255 255    166
  10929. END
  10930.  
  10931. BEGIN FLASH WIND_UP_SLOW_FLARE_1 
  10932.  
  10933.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SLOW_FLARE_1 
  10934.      SET StartHeight 8
  10935.      SET DeltaHeight 0
  10936.          SET HeightAcceleration 75
  10937.  
  10938.      SET StartWidth 1
  10939.      SET DeltaWidth 5
  10940.          SET WidthAcceleration  75
  10941.          SET Rotationspeed 12
  10942.     
  10943.          SET Attack  .1
  10944.          SET Sustain   .3
  10945.          SET Decay   .5
  10946.          
  10947.     
  10948.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10949.     GRAVITY  0  0  0
  10950.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10951.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10952.     POSITION    0  0  0
  10953.    
  10954. END
  10955.  
  10956. BEGIN SHAPE WIND_UP_SLOW_FLARE_2                                #SPELL SLOW WIND UP LIGHT FLARE_2  
  10957.     SET numpolys 2            
  10958.  
  10959.  
  10960.     SPRITE
  10961.     texture flare
  10962.  
  10963.     OUTER     255 255 255    155
  10964.     CENTER    255 255 255    155
  10965.     INNER     255 255 255    155
  10966. END
  10967.  
  10968. BEGIN FLASH WIND_UP_SLOW_FLARE_2 
  10969.  
  10970.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SLOW_FLARE_2 
  10971.      SET StartHeight 1
  10972.      SET DeltaHeight 3
  10973.          SET HeightAcceleration 75
  10974.  
  10975.      SET StartWidth 8
  10976.      SET DeltaWidth 0
  10977.          SET WidthAcceleration  75
  10978.          SET Rotationspeed 12
  10979.     
  10980.          SET Attack  .1
  10981.          SET Sustain   .3
  10982.          SET Decay   .5
  10983.          SPAWN_MULTI SLOW_WINDUP_SPAWN   .04
  10984.     
  10985.     MOVE    0  0  0   # x y z
  10986.     GRAVITY  0  0  0
  10987.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  10988.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  10989.     POSITION    0  0  0
  10990.    
  10991. END
  10992.  
  10993. BEGIN MULTI  SLOW_WINDUP  0
  10994.  
  10995.  ADD FLASH    WIND_UP_SLOW_FLARE_1   0
  10996.  ADD FLASH    WIND_UP_SLOW_FLARE_2   0
  10997.  
  10998.  
  10999. END
  11000.  
  11001.  
  11002. #------------------------------------------------------------------
  11003. #------------------------------------------------------------------
  11004. #------------------------------------------------------------------    
  11005.  
  11006. BEGIN SHAPE ALLYWIND_UP_1                                 #SPELL ALLYWIND UP 1  
  11007.     SET numpolys 2
  11008.     
  11009.     SPRITE
  11010.     texture windup
  11011.  
  11012.     OUTER     119 255 160    100
  11013.     CENTER    119 255 160    100
  11014.     INNER     119 255 160    100
  11015. END
  11016.  
  11017. BEGIN FLASH ALLYWIND_UP_1
  11018.  
  11019.     ROTATING_SHAPE ALLYWIND_UP_1
  11020.      SET StartHeight 7
  11021.      SET DeltaHeight 0
  11022.          SET HeightAcceleration 30
  11023.  
  11024.      SET StartWidth 7
  11025.      SET DeltaWidth 0
  11026.          SET WidthAcceleration  30
  11027.          SET Rotationspeed .1
  11028.     
  11029.          SET Attack  .5
  11030.          SET Sustain   .01
  11031.          SET Decay   .4
  11032.          
  11033.     
  11034.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11035.     GRAVITY  0  0  0
  11036.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11037.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11038.     POSITION    0  0  0
  11039.    
  11040. END
  11041.  
  11042. BEGIN SHAPE ALLYWIND_UP_2                                 #SPELL ALLYWIND UP 2
  11043.     SET numpolys 2
  11044.     
  11045.     SPRITE
  11046.     texture windup
  11047.  
  11048.     OUTER     0 250 113    100
  11049.     CENTER    0 250 113    100
  11050.     INNER     0 250 113    100
  11051. END
  11052.  
  11053. BEGIN FLASH ALLYWIND_UP_2
  11054.  
  11055.     ROTATING_SHAPE ALLYWIND_UP_2
  11056.      SET StartHeight 9
  11057.      SET DeltaHeight 0
  11058.          SET HeightAcceleration 35
  11059.  
  11060.      SET StartWidth 9
  11061.      SET DeltaWidth 0
  11062.          SET WidthAcceleration  35
  11063.          SET Rotationspeed -.5
  11064.     
  11065.          SET Attack  .5
  11066.          SET Sustain   .01
  11067.          SET Decay   .4
  11068.          
  11069.     
  11070.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11071.     GRAVITY  0  0  0
  11072.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11073.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11074.     POSITION    0  0  0
  11075.    
  11076. END
  11077.  
  11078. BEGIN SHAPE ALLYWIND_UP_3                                 #SPELL ALLYWIND UP 3
  11079.     SET numpolys 2
  11080.     
  11081.     SPRITE
  11082.     texture windup
  11083.  
  11084.     OUTER     119 255 160    100
  11085.     CENTER    119 255 160    100
  11086.     INNER     119 255 160    100
  11087. END
  11088.  
  11089. BEGIN FLASH ALLYWIND_UP_3
  11090.  
  11091.     ROTATING_SHAPE ALLYWIND_UP_3
  11092.      SET StartHeight 13
  11093.      SET DeltaHeight 0
  11094.          SET HeightAcceleration 40
  11095.  
  11096.      SET StartWidth 13
  11097.      SET DeltaWidth 0
  11098.          SET WidthAcceleration  40
  11099.          SET Rotationspeed  1.4
  11100.     
  11101.          SET Attack  .5
  11102.          SET Sustain   .01
  11103.          SET Decay   .4
  11104.          
  11105.     
  11106.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  11107.     GRAVITY  0  0  0
  11108.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11109.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11110.     POSITION    0  0  0
  11111.    
  11112. END
  11113.  
  11114. BEGIN SHAPE ALLYWIND_UP_4                                 #SPELL ALLYWIND UP 4
  11115.     SET numpolys 2
  11116.     
  11117.     SPRITE
  11118.     texture windup
  11119.  
  11120.     OUTER     0 250 113    100
  11121.     CENTER    0 250 113    100
  11122.     INNER     0 250 113    100
  11123. END
  11124.  
  11125. BEGIN FLASH ALLYWIND_UP_4
  11126.  
  11127.     ROTATING_SHAPE ALLYWIND_UP_4
  11128.      SET StartHeight 16
  11129.      SET DeltaHeight 0
  11130.          SET HeightAcceleration 45
  11131.  
  11132.      SET StartWidth 16
  11133.      SET DeltaWidth 0
  11134.          SET WidthAcceleration  45
  11135.          SET Rotationspeed  -1.9
  11136.     
  11137.          SET Attack  .5
  11138.          SET Sustain   .01
  11139.          SET Decay   .4
  11140.          
  11141.     
  11142.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11143.     GRAVITY  0  0  0
  11144.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11145.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11146.     POSITION    0  0  0
  11147.    
  11148. END
  11149.  
  11150. BEGIN SHAPE ALLYWIND_UP_5                                 #SPELL ALLYWIND UP 5
  11151.     SET numpolys 2
  11152.     
  11153.     SPRITE
  11154.     texture windup
  11155.  
  11156.     OUTER     119 255 160    100
  11157.     CENTER    119 255 160    100
  11158.     INNER     119 255 160    100
  11159. END
  11160.  
  11161. BEGIN FLASH ALLYWIND_UP_5
  11162.  
  11163.     ROTATING_SHAPE ALLYWIND_UP_5
  11164.      SET StartHeight 20
  11165.      SET DeltaHeight 0
  11166.          SET HeightAcceleration 55
  11167.  
  11168.      SET StartWidth 20
  11169.      SET DeltaWidth 0
  11170.          SET WidthAcceleration  55
  11171.          SET Rotationspeed  2.7
  11172.     
  11173.          SET Attack  .5
  11174.          SET Sustain   .01
  11175.          SET Decay   .4
  11176.          
  11177.     
  11178.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11179.     GRAVITY  0  0  0
  11180.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11181.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11182.     POSITION    0  0  0
  11183.    
  11184. END
  11185.  
  11186. BEGIN MULTI  ALLY_WINDUP_SPAWN  0
  11187.  
  11188.  ADD FLASH    ALLYWIND_UP_1    .0   
  11189.  ADD FLASH    ALLYWIND_UP_2    .15    
  11190.  ADD FLASH    ALLYWIND_UP_3    .25
  11191.  ADD FLASH    ALLYWIND_UP_4    .45
  11192.  ADD FLASH    ALLYWIND_UP_5    .55
  11193.  
  11194. END
  11195.  
  11196.  
  11197. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  11198.  
  11199.  
  11200. BEGIN SHAPE WIND_UP_ALLY_FLARE_1                                 #SPELL ALLY WIND UP FLARE_1  
  11201.     SET numpolys 2            
  11202.  
  11203.  
  11204.     SPRITE
  11205.     texture flare
  11206.  
  11207.     OUTER     255 255 255    166
  11208.     CENTER    255 255 255    166
  11209.     INNER     255 255 255    166
  11210. END
  11211.  
  11212. BEGIN FLASH WIND_UP_ALLY_FLARE_1 
  11213.  
  11214.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_ALLY_FLARE_1 
  11215.      SET StartHeight 8
  11216.      SET DeltaHeight 0
  11217.          SET HeightAcceleration 75
  11218.  
  11219.      SET StartWidth 1
  11220.      SET DeltaWidth 5
  11221.          SET WidthAcceleration  75
  11222.          SET Rotationspeed 12
  11223.     
  11224.          SET Attack  .1
  11225.          SET Sustain   .3
  11226.          SET Decay   .5
  11227.          
  11228.     
  11229.     MOVE    0  0  0   # x y z
  11230.     GRAVITY  0  0  0
  11231.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  11232.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11233.     POSITION    0  0  0
  11234.    
  11235. END
  11236.  
  11237. BEGIN SHAPE WIND_UP_ALLY_FLARE_2                                #SPELL ALLY WIND UP LIGHT FLARE_2  
  11238.     SET numpolys 2            
  11239.  
  11240.  
  11241.     SPRITE
  11242.     texture flare
  11243.  
  11244.     OUTER     255 255 255    155
  11245.     CENTER    255 255 255    155
  11246.     INNER     255 255 255    155
  11247. END
  11248.  
  11249. BEGIN FLASH WIND_UP_ALLY_FLARE_2 
  11250.  
  11251.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_ALLY_FLARE_2 
  11252.      SET StartHeight 1
  11253.      SET DeltaHeight 3
  11254.          SET HeightAcceleration 75
  11255.  
  11256.      SET StartWidth 8
  11257.      SET DeltaWidth 0
  11258.          SET WidthAcceleration  75
  11259.          SET Rotationspeed 12
  11260.     
  11261.          SET Attack  .1
  11262.          SET Sustain   .3
  11263.          SET Decay   .5
  11264.          SPAWN_MULTI ALLY_WINDUP_SPAWN   .04
  11265.     
  11266.     MOVE    0  0  0   # x y z
  11267.     GRAVITY  0  0  0
  11268.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  11269.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11270.     POSITION    0  0  0
  11271.    
  11272. END
  11273.  
  11274. BEGIN MULTI  ALLY_WINDUP  0
  11275.  
  11276.  ADD FLASH    WIND_UP_ALLY_FLARE_1   0
  11277.  ADD FLASH    WIND_UP_ALLY_FLARE_2   0
  11278.  
  11279.  
  11280. END
  11281.  
  11282.  
  11283. #------------------------------------------------------------------
  11284. #------------------------------------------------------------------
  11285. #------------------------------------------------------------------    
  11286.  
  11287.  
  11288. BEGIN SHAPE STONESKINWIND_UP_1                                 #SPELL STONESKINWIND UP 1  
  11289.     SET numpolys 2
  11290.     
  11291.     SPRITE
  11292.     texture windup
  11293.  
  11294.     OUTER     100 100 100    100
  11295.     CENTER    100 100 100    100
  11296.     INNER     100 100 100    100
  11297. END
  11298.  
  11299. BEGIN FLASH STONESKINWIND_UP_1
  11300.  
  11301.     ROTATING_SHAPE STONESKINWIND_UP_1
  11302.      SET StartHeight 7
  11303.      SET DeltaHeight 0
  11304.          SET HeightAcceleration 30
  11305.  
  11306.      SET StartWidth 7
  11307.      SET DeltaWidth 0
  11308.          SET WidthAcceleration  30
  11309.          SET Rotationspeed .1
  11310.     
  11311.          SET Attack  .5
  11312.          SET Sustain   .01
  11313.          SET Decay   .4
  11314.          
  11315.     
  11316.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11317.     GRAVITY  0  0  0
  11318.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11319.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11320.     POSITION    0  0  0
  11321.    
  11322. END
  11323.  
  11324. BEGIN SHAPE STONESKINWIND_UP_2                                 #SPELL STONESKINWIND UP 2
  11325.     SET numpolys 2
  11326.     
  11327.     SPRITE
  11328.     texture windup
  11329.  
  11330.     OUTER     129 127 115    100
  11331.     CENTER    129 127 115    100
  11332.     INNER     129 127 115    100
  11333. END
  11334.  
  11335. BEGIN FLASH STONESKINWIND_UP_2
  11336.  
  11337.     ROTATING_SHAPE STONESKINWIND_UP_2
  11338.      SET StartHeight 9
  11339.      SET DeltaHeight 0
  11340.          SET HeightAcceleration 35
  11341.  
  11342.      SET StartWidth 9
  11343.      SET DeltaWidth 0
  11344.          SET WidthAcceleration  35
  11345.          SET Rotationspeed -.5
  11346.     
  11347.          SET Attack  .5
  11348.          SET Sustain   .01
  11349.          SET Decay   .4
  11350.          
  11351.     
  11352.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11353.     GRAVITY  0  0  0
  11354.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11355.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11356.     POSITION    0  0  0
  11357.    
  11358. END
  11359.  
  11360. BEGIN SHAPE STONESKINWIND_UP_3                                 #SPELL STONESKINWIND UP 3
  11361.     SET numpolys 2
  11362.     
  11363.     SPRITE
  11364.     texture windup
  11365.  
  11366.     OUTER     100 100 100    100
  11367.     CENTER    100 100 100    100
  11368.     INNER     100 100 100    100
  11369. END
  11370.  
  11371. BEGIN FLASH STONESKINWIND_UP_3
  11372.  
  11373.     ROTATING_SHAPE STONESKINWIND_UP_3
  11374.      SET StartHeight 13
  11375.      SET DeltaHeight 0
  11376.          SET HeightAcceleration 40
  11377.  
  11378.      SET StartWidth 13
  11379.      SET DeltaWidth 0
  11380.          SET WidthAcceleration  40
  11381.          SET Rotationspeed  1.4
  11382.     
  11383.          SET Attack  .5
  11384.          SET Sustain   .01
  11385.          SET Decay   .4
  11386.          
  11387.     
  11388.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  11389.     GRAVITY  0  0  0
  11390.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11391.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11392.     POSITION    0  0  0
  11393.    
  11394. END
  11395.  
  11396. BEGIN SHAPE STONESKINWIND_UP_4                                 #SPELL STONESKINWIND UP 4
  11397.     SET numpolys 2
  11398.     
  11399.     SPRITE
  11400.     texture windup
  11401.  
  11402.     OUTER     129 127 115    100
  11403.     CENTER    129 127 115    100
  11404.     INNER     129 127 115    100
  11405. END
  11406.  
  11407. BEGIN FLASH STONESKINWIND_UP_4
  11408.  
  11409.     ROTATING_SHAPE STONESKINWIND_UP_4
  11410.      SET StartHeight 16
  11411.      SET DeltaHeight 0
  11412.          SET HeightAcceleration 45
  11413.  
  11414.      SET StartWidth 16
  11415.      SET DeltaWidth 0
  11416.          SET WidthAcceleration  45
  11417.          SET Rotationspeed  -1.9
  11418.     
  11419.          SET Attack  .5
  11420.          SET Sustain   .01
  11421.          SET Decay   .4
  11422.          
  11423.     
  11424.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11425.     GRAVITY  0  0  0
  11426.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11427.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11428.     POSITION    0  0  0
  11429.    
  11430. END
  11431.  
  11432. BEGIN SHAPE STONESKINWIND_UP_5                                 #SPELL STONESKINWIND UP 5
  11433.     SET numpolys 2
  11434.     
  11435.     SPRITE
  11436.     texture windup
  11437.  
  11438.     OUTER     100 100 100    100
  11439.     CENTER    100 100 100    100
  11440.     INNER     100 100 100    100
  11441. END
  11442.  
  11443. BEGIN FLASH STONESKINWIND_UP_5
  11444.  
  11445.     ROTATING_SHAPE STONESKINWIND_UP_5
  11446.      SET StartHeight 20
  11447.      SET DeltaHeight 0
  11448.          SET HeightAcceleration 55
  11449.  
  11450.      SET StartWidth 20
  11451.      SET DeltaWidth 0
  11452.          SET WidthAcceleration  55
  11453.          SET Rotationspeed  2.7
  11454.     
  11455.          SET Attack  .5
  11456.          SET Sustain   .01
  11457.          SET Decay   .4
  11458.          
  11459.     
  11460.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11461.     GRAVITY  0  0  0
  11462.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11463.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11464.     POSITION    0  0  0
  11465.    
  11466. END
  11467.  
  11468. BEGIN MULTI  STONESKIN_WINDUP_SPAWN  0
  11469.  
  11470.  ADD FLASH    STONESKINWIND_UP_1    .0   
  11471.  ADD FLASH    STONESKINWIND_UP_2    .15    
  11472.  ADD FLASH    STONESKINWIND_UP_3    .25
  11473.  ADD FLASH    STONESKINWIND_UP_4    .45
  11474.  ADD FLASH    STONESKINWIND_UP_5    .55
  11475.  
  11476. END
  11477.  
  11478.  
  11479. #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    
  11480.  
  11481. BEGIN SHAPE WIND_UP_STONESKIN_FLARE_1                                 #SPELL STONESKIN WIND UP FLARE_1  
  11482.     SET numpolys 2            
  11483.  
  11484.  
  11485.     SPRITE
  11486.     texture flare
  11487.  
  11488.     OUTER     255 255 255    166
  11489.     CENTER    255 255 255    166
  11490.     INNER     255 255 255    166
  11491. END
  11492.  
  11493. BEGIN FLASH WIND_UP_STONESKIN_FLARE_1 
  11494.  
  11495.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_STONESKIN_FLARE_1 
  11496.      SET StartHeight 8
  11497.      SET DeltaHeight 0
  11498.          SET HeightAcceleration 75
  11499.  
  11500.      SET StartWidth 1
  11501.      SET DeltaWidth 5
  11502.          SET WidthAcceleration  75
  11503.          SET Rotationspeed 12
  11504.     
  11505.          SET Attack  .1
  11506.          SET Sustain   .3
  11507.          SET Decay   .5
  11508.          
  11509.     
  11510.     MOVE    0  0  0   # x y z
  11511.     GRAVITY  0  0  0
  11512.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  11513.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11514.     POSITION    0  0  0
  11515.    
  11516. END
  11517.  
  11518. BEGIN SHAPE WIND_UP_STONESKIN_FLARE_2                                #SPELL  WIND UP STONESKIN FLARE_2  
  11519.     SET numpolys 2            
  11520.  
  11521.  
  11522.     SPRITE
  11523.     texture flare
  11524.  
  11525.     OUTER     255 255 255    155
  11526.     CENTER    255 255 255    155
  11527.     INNER     255 255 255    155
  11528. END
  11529.  
  11530. BEGIN FLASH WIND_UP_STONESKIN_FLARE_2 
  11531.  
  11532.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_STONESKIN_FLARE_2 
  11533.      SET StartHeight 1
  11534.      SET DeltaHeight 3
  11535.          SET HeightAcceleration 75
  11536.  
  11537.      SET StartWidth 8
  11538.      SET DeltaWidth 0
  11539.          SET WidthAcceleration  75
  11540.          SET Rotationspeed 12
  11541.     
  11542.          SET Attack  .1
  11543.          SET Sustain   .3
  11544.          SET Decay   .5
  11545.          SPAWN_MULTI STONESKIN_WINDUP_SPAWN   .04
  11546.     
  11547.     MOVE    0  0  0   # x y z
  11548.     GRAVITY  0  0  0
  11549.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  11550.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11551.     POSITION    0  0  0
  11552.    
  11553. END
  11554.  
  11555. BEGIN MULTI  STONESKIN_WINDUP  0
  11556.  
  11557.  ADD FLASH    WIND_UP_STONESKIN_FLARE_1   0
  11558.  ADD FLASH    WIND_UP_STONESKIN_FLARE_2   0
  11559.  
  11560.  
  11561. END
  11562.  
  11563. #------------------------------------------------------------------
  11564. #------------------------------------------------------------------
  11565. #------------------------------------------------------------------    
  11566.  
  11567. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_1                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 1  
  11568.     SET numpolys 2
  11569.     
  11570.     SPRITE
  11571.     texture lightningwind
  11572.  
  11573.     OUTER     255 255 255    200
  11574.     CENTER    255 255 255    200
  11575.     INNER     255 255 255    200
  11576. END
  11577.  
  11578. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_1
  11579.  
  11580.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_1
  11581.      SET StartHeight 7
  11582.      SET DeltaHeight 0
  11583.          SET HeightAcceleration 30
  11584.  
  11585.      SET StartWidth 7
  11586.      SET DeltaWidth 0
  11587.          SET WidthAcceleration  30
  11588.          SET Rotationspeed .1
  11589.     
  11590.          SET Attack  0
  11591.          SET Sustain   .01
  11592.          SET Decay   .1
  11593.          
  11594.     
  11595.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11596.     GRAVITY  0  0  0
  11597.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11598.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11599.     POSITION    0  0  0
  11600.    
  11601. END
  11602.  
  11603. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_2                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 2
  11604.     SET numpolys 2
  11605.     
  11606.     SPRITE
  11607.     texture lightningwind
  11608.  
  11609.      OUTER     255 255 255   200
  11610.     CENTER    255 255 255    200
  11611.     INNER     255 255 255    200
  11612. END
  11613.  
  11614. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_2
  11615.  
  11616.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_2
  11617.      SET StartHeight 9
  11618.      SET DeltaHeight 0
  11619.          SET HeightAcceleration 35
  11620.  
  11621.      SET StartWidth 9
  11622.      SET DeltaWidth 0
  11623.          SET WidthAcceleration  35
  11624.          SET Rotationspeed -.5
  11625.     
  11626.          SET Attack  0
  11627.          SET Sustain   .01
  11628.          SET Decay   .1
  11629.          
  11630.     
  11631.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11632.     GRAVITY  0  0  0
  11633.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11634.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11635.     POSITION    0  0  0
  11636.    
  11637. END
  11638.  
  11639. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_3                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 3
  11640.     SET numpolys 2
  11641.     
  11642.     SPRITE
  11643.     texture lightningwind
  11644.  
  11645.      OUTER     255 255 255   200
  11646.     CENTER    255 255 255    200
  11647.     INNER     255 255 255    200
  11648. END
  11649.  
  11650. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_3
  11651.  
  11652.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_3
  11653.      SET StartHeight 13
  11654.      SET DeltaHeight 0
  11655.          SET HeightAcceleration 40
  11656.  
  11657.      SET StartWidth 13
  11658.      SET DeltaWidth 0
  11659.          SET WidthAcceleration  40
  11660.          SET Rotationspeed  1.4
  11661.     
  11662.          SET Attack  0
  11663.          SET Sustain   .01
  11664.          SET Decay   .1
  11665.          
  11666.     
  11667.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  11668.     GRAVITY  0  0  0
  11669.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11670.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11671.     POSITION    0  0  0
  11672.    
  11673. END
  11674.  
  11675. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_4                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 4
  11676.     SET numpolys 2
  11677.     
  11678.     SPRITE
  11679.     texture lightningwind
  11680.  
  11681.      OUTER     255 255 255   200
  11682.     CENTER    255 255 255    200
  11683.     INNER     255 255 255    200
  11684. END
  11685.  
  11686. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_4
  11687.  
  11688.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_4
  11689.      SET StartHeight 16
  11690.      SET DeltaHeight 0
  11691.          SET HeightAcceleration 45
  11692.  
  11693.      SET StartWidth 16
  11694.      SET DeltaWidth 0
  11695.          SET WidthAcceleration  45
  11696.          SET Rotationspeed  -1.9
  11697.     
  11698.          SET Attack  0
  11699.          SET Sustain   .01
  11700.          SET Decay   .1
  11701.          
  11702.     
  11703.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11704.     GRAVITY  0  0  0
  11705.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11706.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11707.     POSITION    0  0  0
  11708.    
  11709. END
  11710.  
  11711. BEGIN SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_5                                 #SPELL LIGHTNINGWIND UP 5
  11712.     SET numpolys 2
  11713.     
  11714.     SPRITE
  11715.     texture lightningwind
  11716.  
  11717.     OUTER     255 255 255    200
  11718.     CENTER    255 255 255    200
  11719.     INNER     255 255 255    200
  11720. END
  11721.  
  11722. BEGIN FLASH LIGHTNINGWIND_UP_5
  11723.  
  11724.     ROTATING_SHAPE LIGHTNINGWIND_UP_5
  11725.      SET StartHeight 20
  11726.      SET DeltaHeight 0
  11727.          SET HeightAcceleration 55
  11728.  
  11729.      SET StartWidth 20
  11730.      SET DeltaWidth 0
  11731.          SET WidthAcceleration  55
  11732.          SET Rotationspeed  2.7
  11733.     
  11734.          SET Attack  0
  11735.          SET Sustain   .01
  11736.          SET Decay   .1
  11737.          
  11738.     
  11739.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11740.     GRAVITY  0  0  0
  11741.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11742.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11743.     POSITION    0  0  0
  11744.    
  11745. END
  11746.  
  11747. BEGIN MULTI  LIGHTNING_WINDUP_SPAWN  0
  11748.  
  11749.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_1    .0   
  11750.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_2    .01    
  11751.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_3    .02
  11752.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_4    .03
  11753.  ADD FLASH    LIGHTNINGWIND_UP_5    .04
  11754.  
  11755. END
  11756.  
  11757.  
  11758.  
  11759.  
  11760. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11761.  
  11762.  
  11763. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1                                 #SPELL LIGHTNING WIND UP FLARE_1  
  11764.     SET numpolys 2            
  11765.  
  11766.  
  11767.     SPRITE
  11768.     texture flare
  11769.  
  11770.     OUTER     255 255 255    166
  11771.     CENTER    255 255 255    166
  11772.     INNER     255 255 255    166
  11773. END
  11774.  
  11775. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1 
  11776.  
  11777.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1 
  11778.      SET StartHeight 8
  11779.      SET DeltaHeight 0
  11780.          SET HeightAcceleration 75
  11781.  
  11782.      SET StartWidth 1
  11783.      SET DeltaWidth 5
  11784.          SET WidthAcceleration  75
  11785.          SET Rotationspeed 12
  11786.     
  11787.          SET Attack  .1
  11788.          SET Sustain   .3
  11789.          SET Decay   .5
  11790.          
  11791.     
  11792.     MOVE    0  0  0   # x y z
  11793.     GRAVITY  0  0  0
  11794.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  11795.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11796.     POSITION    0  0  0
  11797.    
  11798. END
  11799.  
  11800. BEGIN SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2                                #SPELL ALLY WIND UP LIGHTNING FLARE_2  
  11801.     SET numpolys 2            
  11802.  
  11803.  
  11804.     SPRITE
  11805.     texture flare
  11806.  
  11807.     OUTER     255 255 255    155
  11808.     CENTER    255 255 255    155
  11809.     INNER     255 255 255    155
  11810. END
  11811.  
  11812. BEGIN FLASH WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2 
  11813.  
  11814.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2 
  11815.      SET StartHeight 1
  11816.      SET DeltaHeight 3
  11817.          SET HeightAcceleration 75
  11818.  
  11819.      SET StartWidth 8
  11820.      SET DeltaWidth 0
  11821.          SET WidthAcceleration  75
  11822.          SET Rotationspeed 12
  11823.     
  11824.          SET Attack  .1
  11825.          SET Sustain   .3
  11826.          SET Decay   .5
  11827.          SPAWN_MULTI LIGHTNING_WINDUP_SPAWN   .033
  11828.     
  11829.     MOVE    0  0  0   # x y z
  11830.     GRAVITY  0  0  0
  11831.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  11832.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  11833.     POSITION    0  0  0
  11834.    
  11835. END
  11836.  
  11837. BEGIN MULTI  LIGHTNING_WINDUP  0
  11838.  
  11839.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_1   0
  11840.  ADD FLASH    WIND_UP_LIGHTNING_FLARE_2   0
  11841.  
  11842.  
  11843. END
  11844.  
  11845.  
  11846.  
  11847. #------------------------------------------------------------------
  11848. #------------------------------------------------------------------
  11849. #------------------------------------------------------------------    
  11850.  
  11851. BEGIN SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_1                                 #SPELL SNAPFREEZEWIND UP 1  
  11852.     SET numpolys 2
  11853.     
  11854.     SPRITE
  11855.     texture windup
  11856.  
  11857.     OUTER     175 175 175    100
  11858.     CENTER    175 175 175    100
  11859.     INNER     175 175 175    100
  11860. END
  11861.  
  11862. BEGIN FLASH SNAPFREEZEWIND_UP_1
  11863.  
  11864.     ROTATING_SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_1
  11865.      SET StartHeight 7
  11866.      SET DeltaHeight 0
  11867.          SET HeightAcceleration 30
  11868.  
  11869.      SET StartWidth 7
  11870.      SET DeltaWidth 0
  11871.          SET WidthAcceleration  30
  11872.          SET Rotationspeed .1
  11873.     
  11874.          SET Attack  .5
  11875.          SET Sustain   .01
  11876.          SET Decay   .4
  11877.          
  11878.     
  11879.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11880.     GRAVITY  0  0  0
  11881.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11882.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11883.     POSITION    0  0  0
  11884.    
  11885. END
  11886.  
  11887. BEGIN SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_2                                 #SPELL SNAPFREEZEWIND UP 2
  11888.     SET numpolys 2
  11889.     
  11890.     SPRITE
  11891.     texture windup
  11892.  
  11893.     OUTER     202 199 180    100
  11894.     CENTER    202 199 180    100
  11895.     INNER     202 199 180    100
  11896. END
  11897.  
  11898. BEGIN FLASH SNAPFREEZEWIND_UP_2
  11899.  
  11900.     ROTATING_SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_2
  11901.      SET StartHeight 9
  11902.      SET DeltaHeight 0
  11903.          SET HeightAcceleration 35
  11904.  
  11905.      SET StartWidth 9
  11906.      SET DeltaWidth 0
  11907.          SET WidthAcceleration  35
  11908.          SET Rotationspeed -.5
  11909.     
  11910.          SET Attack  .5
  11911.          SET Sustain   .01
  11912.          SET Decay   .4
  11913.          
  11914.     
  11915.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  11916.     GRAVITY  0  0  0
  11917.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11918.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11919.     POSITION    0  0  0
  11920.    
  11921. END
  11922.  
  11923. BEGIN SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_3                                 #SPELL SNAPFREEZEWIND UP 3
  11924.     SET numpolys 2
  11925.     
  11926.     SPRITE
  11927.     texture windup
  11928.  
  11929.     OUTER     175 175 175    100
  11930.     CENTER    175 175 175    100
  11931.     INNER     175 175 175    100
  11932. END
  11933.  
  11934. BEGIN FLASH SNAPFREEZEWIND_UP_3
  11935.  
  11936.     ROTATING_SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_3
  11937.      SET StartHeight 13
  11938.      SET DeltaHeight 0
  11939.          SET HeightAcceleration 40
  11940.  
  11941.      SET StartWidth 13
  11942.      SET DeltaWidth 0
  11943.          SET WidthAcceleration  40
  11944.          SET Rotationspeed  1.4
  11945.     
  11946.          SET Attack  .5
  11947.          SET Sustain   .01
  11948.          SET Decay   .4
  11949.          
  11950.     
  11951.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  11952.     GRAVITY  0  0  0
  11953.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11954.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11955.     POSITION    0  0  0
  11956.    
  11957. END
  11958.  
  11959. BEGIN SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_4                                 #SPELL SNAPFREEZEWIND UP 4
  11960.     SET numpolys 2
  11961.     
  11962.     SPRITE
  11963.     texture windup
  11964.  
  11965.     OUTER     202 199 180    100
  11966.     CENTER    202 199 180    100
  11967.     INNER     202 199 180    100
  11968. END
  11969.  
  11970. BEGIN FLASH SNAPFREEZEWIND_UP_4
  11971.  
  11972.     ROTATING_SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_4
  11973.      SET StartHeight 16
  11974.      SET DeltaHeight 0
  11975.          SET HeightAcceleration 45
  11976.  
  11977.      SET StartWidth 16
  11978.      SET DeltaWidth 0
  11979.          SET WidthAcceleration  45
  11980.          SET Rotationspeed  -1.9
  11981.     
  11982.          SET Attack  .5
  11983.          SET Sustain   .01
  11984.          SET Decay   .4
  11985.          
  11986.     
  11987.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  11988.     GRAVITY  0  0  0
  11989.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  11990.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  11991.     POSITION    0  0  0
  11992.    
  11993. END
  11994.  
  11995. BEGIN SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_5                                 #SPELL SNAPFREEZEWIND UP 5
  11996.     SET numpolys 2
  11997.     
  11998.     SPRITE
  11999.     texture windup
  12000.  
  12001.     OUTER     175 175 175    100
  12002.     CENTER    175 175 175    100
  12003.     INNER     175 175 175    100
  12004. END
  12005.  
  12006. BEGIN FLASH SNAPFREEZEWIND_UP_5
  12007.  
  12008.     ROTATING_SHAPE SNAPFREEZEWIND_UP_5
  12009.      SET StartHeight 20
  12010.      SET DeltaHeight 0
  12011.          SET HeightAcceleration 55
  12012.  
  12013.      SET StartWidth 20
  12014.      SET DeltaWidth 0
  12015.          SET WidthAcceleration  55
  12016.          SET Rotationspeed  2.7
  12017.     
  12018.          SET Attack  .5
  12019.          SET Sustain   .01
  12020.          SET Decay   .4
  12021.          
  12022.     
  12023.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  12024.     GRAVITY  0  0  0
  12025.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  12026.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  12027.     POSITION    0  0  0
  12028.    
  12029. END
  12030.  
  12031. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_WINDUP_SPAWN  0
  12032.  
  12033.  ADD FLASH    SNAPFREEZEWIND_UP_1    .0   
  12034.  ADD FLASH    SNAPFREEZEWIND_UP_2    .15    
  12035.  ADD FLASH    SNAPFREEZEWIND_UP_3    .25
  12036.  ADD FLASH    SNAPFREEZEWIND_UP_4    .45
  12037.  ADD FLASH    SNAPFREEZEWIND_UP_5    .55
  12038.  
  12039. END
  12040.  
  12041.  
  12042.  
  12043. #-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  12044.  
  12045. BEGIN SHAPE WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_1                                 #SPELL SNAPFREEZE WIND UP FLARE_1  
  12046.     SET numpolys 2            
  12047.  
  12048.  
  12049.     SPRITE
  12050.     texture flare
  12051.  
  12052.     OUTER     255 255 255    166
  12053.     CENTER    255 255 255    166
  12054.     INNER     255 255 255    166
  12055. END
  12056.  
  12057. BEGIN FLASH WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_1 
  12058.  
  12059.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_1 
  12060.      SET StartHeight 8
  12061.      SET DeltaHeight 0
  12062.          SET HeightAcceleration 75
  12063.  
  12064.      SET StartWidth 1
  12065.      SET DeltaWidth 5
  12066.          SET WidthAcceleration  75
  12067.          SET Rotationspeed 12
  12068.     
  12069.          SET Attack  .1
  12070.          SET Sustain   .3
  12071.          SET Decay   .5
  12072.          
  12073.     
  12074.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12075.     GRAVITY  0  0  0
  12076.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  12077.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12078.     POSITION    0  0  0
  12079.    
  12080. END
  12081.  
  12082. BEGIN SHAPE WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_2                                #SPELL ALLY WIND UP SNAPFREEZE FLARE_2  
  12083.     SET numpolys 2            
  12084.  
  12085.  
  12086.     SPRITE
  12087.     texture flare
  12088.  
  12089.     OUTER     255 255 255    155
  12090.     CENTER    255 255 255    155
  12091.     INNER     255 255 255    155
  12092. END
  12093.  
  12094. BEGIN FLASH WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_2 
  12095.  
  12096.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_2 
  12097.      SET StartHeight 1
  12098.      SET DeltaHeight 3
  12099.          SET HeightAcceleration 75
  12100.  
  12101.      SET StartWidth 8
  12102.      SET DeltaWidth 0
  12103.          SET WidthAcceleration  75
  12104.          SET Rotationspeed 12
  12105.     
  12106.          SET Attack  .1
  12107.          SET Sustain   .3
  12108.          SET Decay   .5
  12109.          SPAWN_MULTI SNAPFREEZE_WINDUP_SPAWN   .04
  12110.     
  12111.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12112.     GRAVITY  0  0  0
  12113.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  12114.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12115.     POSITION    0  0  0
  12116.    
  12117. END
  12118.  
  12119. BEGIN MULTI  SNAPFREEZE_WINDUP  0
  12120.  
  12121.  ADD FLASH    WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_1   0
  12122.  ADD FLASH    WIND_UP_SNAPFREEZE_FLARE_2   0
  12123.  
  12124.  
  12125. END
  12126.  
  12127.  
  12128. #------------------------------------------------------------------
  12129. #------------------------------------------------------------------
  12130. #------------------------------------------------------------------    
  12131.  
  12132. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_1                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 1  
  12133.     SET numpolys 2
  12134.     
  12135.     SPRITE
  12136.     texture FOURSTAR
  12137.  
  12138.     OUTER     255 255 255    100
  12139.     CENTER    255 255 255    100
  12140.     INNER     255 255 255    100
  12141. END
  12142.  
  12143. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_1
  12144.  
  12145.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_1
  12146.      SET StartHeight 7
  12147.      SET DeltaHeight 0
  12148.          SET HeightAcceleration 30
  12149.  
  12150.      SET StartWidth 7
  12151.      SET DeltaWidth 0
  12152.          SET WidthAcceleration  30
  12153.          SET Rotationspeed .1
  12154.     
  12155.          SET Attack  .5
  12156.          SET Sustain   .01
  12157.          SET Decay   .4
  12158.          
  12159.     
  12160.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  12161.     GRAVITY  0  0  0
  12162.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  12163.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  12164.     POSITION    0  0  0
  12165.    
  12166. END
  12167.  
  12168. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_2                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 2
  12169.     SET numpolys 2
  12170.     
  12171.     SPRITE
  12172.     texture FOURSTAR
  12173.  
  12174.     OUTER     255 255 255    100
  12175.     CENTER    255 255 255    100
  12176.     INNER     255 255 255    100
  12177. END
  12178.  
  12179. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_2
  12180.  
  12181.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_2
  12182.      SET StartHeight 9
  12183.      SET DeltaHeight 0
  12184.          SET HeightAcceleration 35
  12185.  
  12186.      SET StartWidth 9
  12187.      SET DeltaWidth 0
  12188.          SET WidthAcceleration  35
  12189.          SET Rotationspeed -.5
  12190.     
  12191.          SET Attack  .5
  12192.          SET Sustain   .01
  12193.          SET Decay   .4
  12194.          
  12195.     
  12196.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  12197.     GRAVITY  0  0  0
  12198.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  12199.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  12200.     POSITION    0  0  0
  12201.    
  12202. END
  12203.  
  12204. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_3                                 #HOLYWRATHWIND UP 3
  12205.     SET numpolys 2
  12206.     
  12207.     SPRITE
  12208.     texture FOURSTAR
  12209.  
  12210.     OUTER     255 255 255    100
  12211.     CENTER    255 255 255    100
  12212.     INNER     255 255 255    100
  12213. END
  12214.  
  12215. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_3
  12216.  
  12217.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_3
  12218.      SET StartHeight 13
  12219.      SET DeltaHeight 0
  12220.          SET HeightAcceleration 40
  12221.  
  12222.      SET StartWidth 13
  12223.      SET DeltaWidth 0
  12224.          SET WidthAcceleration  40
  12225.          SET Rotationspeed  1.4
  12226.     
  12227.          SET Attack  .5
  12228.          SET Sustain   .01
  12229.          SET Decay   .4
  12230.          
  12231.     
  12232.     MOVE    -.2  .2  .2   # x y z
  12233.     GRAVITY  0  0  0
  12234.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  12235.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  12236.     POSITION    0  0  0
  12237.    
  12238. END
  12239.  
  12240. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_4                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 4
  12241.     SET numpolys 2
  12242.     
  12243.     SPRITE
  12244.     texture FOURSTAR
  12245.  
  12246.     OUTER     255 255 255    100
  12247.     CENTER    255 255 255    100
  12248.     INNER     255 255 255    100
  12249. END
  12250.  
  12251. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_4
  12252.  
  12253.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_4
  12254.      SET StartHeight 16
  12255.      SET DeltaHeight 0
  12256.          SET HeightAcceleration 45
  12257.  
  12258.      SET StartWidth 16
  12259.      SET DeltaWidth 0
  12260.          SET WidthAcceleration  45
  12261.          SET Rotationspeed  -1.9
  12262.     
  12263.          SET Attack  .5
  12264.          SET Sustain   .01
  12265.          SET Decay   .4
  12266.          
  12267.     
  12268.     MOVE    .2  .2  -.2   # x y z
  12269.     GRAVITY  0  0  0
  12270.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  12271.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  12272.     POSITION    0  0  0
  12273.    
  12274. END
  12275.  
  12276. BEGIN SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_5                                 #SPELL HOLYWRATHWIND UP 5
  12277.     SET numpolys 2
  12278.     
  12279.     SPRITE
  12280.     texture FOURSTAR
  12281.  
  12282.     OUTER     255 255 255    100
  12283.     CENTER    255 255 255    100
  12284.     INNER     255 255 255    100
  12285. END
  12286.  
  12287. BEGIN FLASH HOLYWRATHWIND_UP_5
  12288.  
  12289.     ROTATING_SHAPE HOLYWRATHWIND_UP_5
  12290.      SET StartHeight 20
  12291.      SET DeltaHeight 0
  12292.          SET HeightAcceleration 55
  12293.  
  12294.      SET StartWidth 20
  12295.      SET DeltaWidth 0
  12296.          SET WidthAcceleration  55
  12297.          SET Rotationspeed  2.7
  12298.     
  12299.          SET Attack  .5
  12300.          SET Sustain   .01
  12301.          SET Decay   .4
  12302.          
  12303.     
  12304.     MOVE    .2  -.2  .2   # x y z
  12305.     GRAVITY  0  0  0
  12306.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  12307.     RANDOMIZE_MOVE  .2  .2  .2
  12308.     POSITION    0  0  0
  12309.    
  12310. END
  12311.  
  12312. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_WINDUP_SPAWN  0
  12313.  
  12314.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_1    .0   
  12315.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_2    .15    
  12316.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_3    .25
  12317.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_4    .45
  12318.  ADD FLASH    HOLYWRATHWIND_UP_5    .55
  12319.  
  12320. END
  12321.  
  12322.  
  12323.  
  12324.  
  12325.  
  12326. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  12327.  
  12328.  
  12329.  
  12330.  
  12331. BEGIN SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1                                 #SPELL WIND UP HOLYWRATH FLARE 1
  12332.     SET numpolys 2            
  12333.  
  12334.  
  12335.     SPRITE
  12336.     texture flare
  12337.  
  12338.     OUTER     255 255 255    166
  12339.     CENTER    255 255 255    166
  12340.     INNER     255 255 255    166
  12341. END
  12342.  
  12343. BEGIN FLASH WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1 
  12344.  
  12345.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1 
  12346.      SET StartHeight 8
  12347.      SET DeltaHeight 0
  12348.          SET HeightAcceleration 75
  12349.  
  12350.      SET StartWidth 1
  12351.      SET DeltaWidth 5
  12352.          SET WidthAcceleration  75
  12353.          SET Rotationspeed 12
  12354.     
  12355.          SET Attack  .1
  12356.          SET Sustain   .3
  12357.          SET Decay   .5
  12358.          
  12359.     
  12360.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12361.     GRAVITY  0  0  0
  12362.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  12363.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12364.     POSITION    0  0  0
  12365.    
  12366. END
  12367.  
  12368. BEGIN SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2                                #SPELL WIND UP HOLYWRATH FLARE_2  
  12369.     SET numpolys 2            
  12370.  
  12371.  
  12372.     SPRITE
  12373.     texture flare
  12374.  
  12375.     OUTER     255 255 255    155
  12376.     CENTER    255 255 255    155
  12377.     INNER     255 255 255    155
  12378. END
  12379.  
  12380. BEGIN FLASH WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2 
  12381.  
  12382.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2 
  12383.      SET StartHeight 1
  12384.      SET DeltaHeight 3
  12385.          SET HeightAcceleration 75
  12386.  
  12387.      SET StartWidth 8
  12388.      SET DeltaWidth 0
  12389.          SET WidthAcceleration  75
  12390.          SET Rotationspeed 12
  12391.     
  12392.          SET Attack  .1
  12393.          SET Sustain   .3
  12394.          SET Decay   .5
  12395.          SPAWN_MULTI HOLY_WRATH_WINDUP_SPAWN   .04
  12396.     
  12397.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12398.     GRAVITY  0  0  0
  12399.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  12400.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12401.     POSITION    0  0  0
  12402.    
  12403. END
  12404.  
  12405. BEGIN MULTI  HOLY_WRATH_WINDUP  0
  12406.  
  12407.  ADD FLASH    WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_1   0
  12408.  ADD FLASH    WIND_UP_HOLYWRATH_FLARE_2   0
  12409.  
  12410.  
  12411. END
  12412.  
  12413.  
  12414. #------------------------------------------------------------------
  12415. #------------------------------------------------------------------
  12416. #------------------------------------------------------------------    
  12417.  
  12418.  
  12419.  
  12420.  
  12421.  
  12422. #----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  12423.  
  12424. BEGIN SHAPE WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_1                                 #SPELL WIND UP SOLIDIFY FLARE 1
  12425.     SET numpolys 2            
  12426.  
  12427.  
  12428.     SPRITE
  12429.     texture flare
  12430.  
  12431.     OUTER     255 255 255    166
  12432.     CENTER    255 255 255    166
  12433.     INNER     255 255 255    166
  12434. END
  12435.  
  12436. BEGIN FLASH WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_1 
  12437.  
  12438.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_1 
  12439.      SET StartHeight 8
  12440.      SET DeltaHeight 0
  12441.          SET HeightAcceleration 75
  12442.  
  12443.      SET StartWidth 1
  12444.      SET DeltaWidth 5
  12445.          SET WidthAcceleration  75
  12446.          SET Rotationspeed 12
  12447.     
  12448.          SET Attack  .1
  12449.          SET Sustain   .3
  12450.          SET Decay   .5
  12451.          
  12452.     
  12453.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12454.     GRAVITY  0  0  0
  12455.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  12456.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12457.     POSITION    0  0  0
  12458.    
  12459. END
  12460.  
  12461. BEGIN SHAPE WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_2                                #SPELL WIND UP SOLIDIFY FLARE_2  
  12462.     SET numpolys 2            
  12463.  
  12464.  
  12465.     SPRITE
  12466.     texture flare
  12467.  
  12468.     OUTER     255 255 255    155
  12469.     CENTER    255 255 255    155
  12470.     INNER     255 255 255    155
  12471. END
  12472.  
  12473. BEGIN FLASH WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_2 
  12474.  
  12475.     ROTATING_SHAPE WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_2 
  12476.      SET StartHeight 1
  12477.      SET DeltaHeight 3
  12478.          SET HeightAcceleration 75
  12479.  
  12480.      SET StartWidth 8
  12481.      SET DeltaWidth 0
  12482.          SET WidthAcceleration  75
  12483.          SET Rotationspeed 12
  12484.     
  12485.          SET Attack  .1
  12486.          SET Sustain   .3
  12487.          SET Decay   .5
  12488.          SPAWN_MULTI SNAPFREEZE_WINDUP_SPAWN   .04
  12489.     
  12490.     MOVE    0  0  0   # x y z
  12491.     GRAVITY  0  0  0
  12492.     RANDOMIZE_SIZE   00  
  12493.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12494.     POSITION    0  0  0
  12495.    
  12496. END
  12497.  
  12498. BEGIN MULTI  SOLIDIFY_WINDUP  0
  12499.  
  12500.  ADD FLASH    WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_1   0
  12501.  ADD FLASH    WIND_UP_SOLIDIFY_FLARE_2   0
  12502.  
  12503.  
  12504. END
  12505.  
  12506.  
  12507.  
  12508. #------------------------------------------------------------------
  12509. #------------------------------------------------------------------below are other versions of fireball prjs
  12510. #------------------------------------------------------------------, fireball explodes, unholy wraths    
  12511.  
  12512.  
  12513. BEGIN SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_1                                 #THE UN HOLYWRATHCAST3_1 
  12514.     SET numpolys 2
  12515.     
  12516.     #SPHERE         
  12517.     SPRITE
  12518.     texture UNonch
  12519.  
  12520.     OUTER     255 255 255    115
  12521.     CENTER    255 255 255    115
  12522.     INNER     255 255 255    115
  12523. END
  12524.  
  12525. BEGIN FLASH UNHOLYWRATHCAST3_1 
  12526.  
  12527.     STATIC_SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_1 
  12528.     
  12529.      SET StartHeight 20
  12530.      SET DeltaHeight 0
  12531.          SET HeightAcceleration 1700
  12532.  
  12533.      SET StartWidth 10
  12534.      SET DeltaWidth 0
  12535.          SET WidthAcceleration  1400
  12536.          
  12537.     
  12538.          SET Attack  .0
  12539.          SET Sustain  .1
  12540.          SET Decay   .4
  12541.          
  12542.     
  12543.     MOVE    .1  .1  .1  # x y z
  12544.     GRAVITY  0  0  0
  12545.     RANDOMIZE_SIZE   10
  12546.     RANDOMIZE_MOVE  .1  .1  .1
  12547.     POSITION    0  2  0
  12548.    
  12549. END
  12550.  
  12551.  
  12552.  
  12553. BEGIN SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_2                                 #THE UN HOLYWRATHCAST3_2 
  12554.     SET numpolys 2
  12555.     
  12556.     #SPHERE         
  12557.     SPRITE
  12558.     texture UNfourstar
  12559.  
  12560.     OUTER     255 255 255    220
  12561.     CENTER    255 255 255    220
  12562.     INNER     255 255 255    220
  12563. END
  12564.  
  12565. BEGIN FLASH UNHOLYWRATHCAST3_2 
  12566.  
  12567.     ROTATING_SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_2 
  12568.     
  12569.      SET StartHeight 30
  12570.      SET DeltaHeight 0
  12571.          SET HeightAcceleration -50
  12572.  
  12573.      SET StartWidth 70
  12574.      SET DeltaWidth -50
  12575.          SET WidthAcceleration  -50
  12576.          SET rotationspeed   2
  12577.     
  12578.          SET Attack  .0
  12579.          SET Sustain  .1
  12580.          SET Decay    3
  12581.          
  12582.     
  12583.     MOVE    5  7  5  # x y z
  12584.     GRAVITY  0  -35  0
  12585.     RANDOMIZE_SIZE   35
  12586.     RANDOMIZE_MOVE  5  7  5
  12587.     POSITION    0  2  0
  12588.    
  12589. END
  12590.  
  12591.  
  12592. BEGIN SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_3                                 #THE UN HOLYWRATHCAST3_3 
  12593.     SET numpolys 2
  12594.     
  12595.     #SPHERE         
  12596.     SPRITE
  12597.     texture UNholylight
  12598.  
  12599.     OUTER     255 255 255    205
  12600.     CENTER    255 255 255    205
  12601.     INNER     255 255 255    205
  12602. END
  12603.  
  12604. BEGIN FLASH UNHOLYWRATHCAST3_3 
  12605.  
  12606.     STATIC_SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_3 
  12607.     
  12608.      SET StartHeight 1
  12609.      SET DeltaHeight 0
  12610.          SET HeightAcceleration 1000
  12611.  
  12612.      SET StartWidth 15
  12613.      SET DeltaWidth 0
  12614.          SET WidthAcceleration  5000
  12615.          
  12616.     
  12617.          SET Attack  0
  12618.          SET Sustain  .25
  12619.          SET Decay   .25
  12620.          
  12621.     
  12622.     MOVE    0  0  0  # x y z
  12623.     GRAVITY  0  0  0
  12624.     RANDOMIZE_SIZE   0
  12625.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12626.     POSITION    0  3  0
  12627.    
  12628. END
  12629.  
  12630. BEGIN SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_4                                 #THE UN HOLYWRATHCAST3_4 
  12631.     SET numpolys 2
  12632.     
  12633.     #SPHERE         
  12634.     SPRITE
  12635.     texture UNholylight
  12636.  
  12637.     OUTER     255 255 255    255
  12638.     CENTER    255 255 255    255
  12639.     INNER     255 255 255    255
  12640. END
  12641.  
  12642. BEGIN FLASH UNHOLYWRATHCAST3_4 
  12643.  
  12644.     STATIC_SHAPE UNHOLYWRATHCAST3_4 
  12645.     
  12646.      SET StartHeight 15
  12647.      SET DeltaHeight 0
  12648.          SET HeightAcceleration 5000
  12649.  
  12650.      SET StartWidth 1
  12651.      SET DeltaWidth 0
  12652.          SET WidthAcceleration  1000
  12653.          
  12654.     
  12655.          SET Attack  0
  12656.          SET Sustain  .25
  12657.          SET Decay   .25
  12658.          
  12659.     
  12660.     MOVE    0  0  0  # x y z
  12661.     GRAVITY  0  0  0
  12662.     RANDOMIZE_SIZE   0
  12663.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12664.     POSITION    0  2  0
  12665.    
  12666. END
  12667.  
  12668. BEGIN MULTI  UNHOLY_WRATH_CAST  0
  12669.  
  12670.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .0
  12671.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .04
  12672.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .08
  12673.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .12
  12674.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .16
  12675.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .20
  12676.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .24
  12677.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .28
  12678.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .32
  12679.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_1        .36
  12680.  
  12681.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .40
  12682.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .40
  12683.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .40
  12684.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .40
  12685.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .40
  12686.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12687.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12688.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12689.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12690.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12691.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12692.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12693.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_2        .30
  12694.  
  12695.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_3        .3
  12696.  ADD FLASH    UNHOLYWRATHCAST3_4        .3
  12697.  
  12698. END
  12699.  
  12700.  
  12701. #------------------------------------------------------------------
  12702. #------------------------------------------------------------------ALT FIREBALLS BELOW 
  12703. #------------------------------------------------------------------
  12704.  
  12705. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_1                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  12706.     SET numpolys 2
  12707.     
  12708.     SPRITE
  12709.     texture Ehotfire
  12710.  
  12711.     OUTER     255 255 255    255
  12712.     CENTER    255 255 255    255
  12713.     INNER     255 255 255    255
  12714. END
  12715.  
  12716. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_1
  12717.  
  12718.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_1
  12719.      SET StartHeight 70
  12720.      SET DeltaHeight 0
  12721.          SET HeightAcceleration 1000
  12722.  
  12723.      SET StartWidth 70
  12724.      SET DeltaWidth 0
  12725.          SET WidthAcceleration  3000
  12726.          SET Rotationspeed 0
  12727.     
  12728.          SET Attack .1
  12729.          SET Sustain 0
  12730.          SET Decay  .3
  12731.          
  12732.     
  12733.     MOVE    8 0  0   # x y z
  12734.     GRAVITY  0  0  0
  12735.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  12736.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12737.     POSITION    0  0  0
  12738.    
  12739. END
  12740.  
  12741. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_2                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 2 HOTFIRE BLAST
  12742.     SET numpolys 2
  12743.     
  12744.     SPRITE
  12745.     texture Ehotfire
  12746.  
  12747.     OUTER     255 255 255    255
  12748.     CENTER    255 255 255    255
  12749.     INNER     255 255 255    255
  12750. END
  12751.  
  12752. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_2
  12753.  
  12754.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_2
  12755.      SET StartHeight 70
  12756.      SET DeltaHeight 0
  12757.          SET HeightAcceleration 1000
  12758.  
  12759.      SET StartWidth 70
  12760.      SET DeltaWidth 0
  12761.          SET WidthAcceleration  3000
  12762.          SET Rotationspeed -.2
  12763.     
  12764.          SET Attack .1
  12765.          SET Sustain 0
  12766.          SET Decay .3
  12767.          
  12768.     
  12769.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  12770.     GRAVITY  0  0  0
  12771.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  12772.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12773.     POSITION    0  0  0
  12774.    
  12775. END
  12776.  
  12777. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  12778.     SET numpolys 2
  12779.     
  12780.     SPRITE
  12781.     texture Ehotfire
  12782.  
  12783.     OUTER     255 255 255    255
  12784.     CENTER    255 255 255    255
  12785.     INNER     255 255 255    255
  12786. END
  12787.  
  12788. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3
  12789.  
  12790.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3
  12791.      SET StartHeight 70
  12792.      SET DeltaHeight 0
  12793.          SET HeightAcceleration 3000
  12794.  
  12795.      SET StartWidth 70
  12796.      SET DeltaWidth 0
  12797.          SET WidthAcceleration  1000
  12798.          SET Rotationspeed .2
  12799.     
  12800.          SET Attack .1
  12801.          SET Sustain 0
  12802.          SET Decay .3
  12803.          
  12804.     
  12805.     MOVE   0  8 0   # x y z
  12806.     GRAVITY  0  0  0
  12807.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12808.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12809.     POSITION    0  0  0
  12810.    
  12811. END
  12812.  
  12813. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3A                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3A  HOTFIRE BLAST
  12814.     SET numpolys 2
  12815.     
  12816.     SPRITE
  12817.     texture Ehotfire
  12818.  
  12819.     OUTER     255 255 255    255
  12820.     CENTER    255 255 255    255
  12821.     INNER     255 255 255    255
  12822. END
  12823.  
  12824. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3A
  12825.  
  12826.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3A
  12827.      SET StartHeight 70
  12828.      SET DeltaHeight 0
  12829.          SET HeightAcceleration 3000
  12830.  
  12831.      SET StartWidth 70
  12832.      SET DeltaWidth 0
  12833.          SET WidthAcceleration  1000
  12834.          SET Rotationspeed .2
  12835.     
  12836.          SET Attack .1
  12837.          SET Sustain 0
  12838.          SET Decay .3
  12839.          
  12840.     
  12841.     MOVE   0  -8 0   # x y z
  12842.     GRAVITY  0  0  0
  12843.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12844.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12845.     POSITION    0  0  0
  12846.    
  12847. END
  12848.  
  12849. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3B                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  12850.     SET numpolys 2
  12851.     
  12852.     SPRITE
  12853.     texture Ehotfire
  12854.  
  12855.     OUTER     255 255 255    255
  12856.     CENTER    255 255 255    255
  12857.     INNER     255 255 255    255
  12858. END
  12859.  
  12860. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3B
  12861.  
  12862.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3B
  12863.      SET StartHeight 70
  12864.      SET DeltaHeight 0
  12865.          SET HeightAcceleration 1000
  12866.  
  12867.      SET StartWidth 70
  12868.      SET DeltaWidth 0
  12869.          SET WidthAcceleration  3000
  12870.          SET Rotationspeed .2
  12871.     
  12872.          SET Attack .1
  12873.          SET Sustain 0
  12874.          SET Decay .3
  12875.          
  12876.     
  12877.     MOVE   0  0  8   # x y z
  12878.     GRAVITY  0  0  0
  12879.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12880.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12881.     POSITION    0  0  0
  12882.    
  12883. END
  12884.  
  12885. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_3C                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 3C  HOTFIRE BLAST
  12886.     SET numpolys 2
  12887.     
  12888.     SPRITE
  12889.     texture Ehotfire
  12890.  
  12891.     OUTER     255 255 255    255
  12892.     CENTER    255 255 255    255
  12893.     INNER     255 255 255    255
  12894. END
  12895.  
  12896. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_3C
  12897.  
  12898.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_3C
  12899.      SET StartHeight 70
  12900.      SET DeltaHeight 0
  12901.          SET HeightAcceleration 1000
  12902.  
  12903.      SET StartWidth 70
  12904.      SET DeltaWidth 0
  12905.          SET WidthAcceleration  3000
  12906.          SET Rotationspeed .2
  12907.     
  12908.          SET Attack .1
  12909.          SET Sustain 0
  12910.          SET Decay .3
  12911.          
  12912.     
  12913.     MOVE   0  0  -8   # x y z
  12914.     GRAVITY  0  0  0
  12915.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  12916.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12917.     POSITION    0  0  0
  12918.    
  12919. END
  12920.  
  12921. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_4                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  12922.     SET numpolys 2
  12923.     
  12924.     #SPHERE         
  12925.     SPRITE
  12926.     texture Emiddlefire
  12927.  
  12928.     OUTER     255 255 255    205
  12929.     CENTER    255 255 255    205
  12930.     INNER     255 255 255    205
  12931. END
  12932.  
  12933. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_4
  12934.  
  12935.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_4
  12936.      SET StartHeight 110
  12937.      SET DeltaHeight 0
  12938.          SET HeightAcceleration 130
  12939.  
  12940.      SET StartWidth 110
  12941.      SET DeltaWidth 0
  12942.          SET WidthAcceleration  330
  12943.          SET Rotationspeed 0
  12944.     
  12945.          SET Attack 0
  12946.          SET Sustain .2
  12947.          SET Decay .3
  12948.          
  12949.     
  12950.     MOVE    0  4 0   # x y z
  12951.     GRAVITY  0  2  0
  12952.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  12953.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12954.     POSITION    0  0  0
  12955.    
  12956. END
  12957.  
  12958. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_5                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  12959.     SET numpolys 2
  12960.     
  12961.     #SPHERE         
  12962.     SPRITE
  12963.     texture Efire00
  12964.  
  12965.     OUTER     255 255 255    185
  12966.     CENTER    255 255 255    185
  12967.     INNER     255 255 255    185
  12968. END
  12969.  
  12970. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_5
  12971.  
  12972.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_5
  12973.      SET StartHeight 100
  12974.      SET DeltaHeight 0
  12975.          SET HeightAcceleration 130
  12976.  
  12977.      SET StartWidth 100
  12978.      SET DeltaWidth 0
  12979.          SET WidthAcceleration  330
  12980.          SET Rotationspeed 0
  12981.     
  12982.          SET Attack 0
  12983.          SET Sustain .2
  12984.          SET Decay .3
  12985.          
  12986.     
  12987.     MOVE    1  4  2   # x y z
  12988.     GRAVITY  0  2  0
  12989.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  12990.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  12991.     POSITION    0  0  0
  12992.    
  12993. END
  12994.  
  12995. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_6                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  12996.     SET numpolys 2
  12997.     
  12998.     #SPHERE         
  12999.     SPRITE
  13000.     texture Efire00
  13001.  
  13002.     OUTER     255 255 255    100
  13003.     CENTER    255 255 255    100
  13004.     INNER     255 255 255    100
  13005. END
  13006.  
  13007. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_6
  13008.  
  13009.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_6
  13010.      SET StartHeight 90
  13011.      SET DeltaHeight 0
  13012.          SET HeightAcceleration 130
  13013.  
  13014.      SET StartWidth 90
  13015.      SET DeltaWidth 0
  13016.          SET WidthAcceleration  330
  13017.          SET Rotationspeed 0
  13018.     
  13019.          SET Attack 0
  13020.          SET Sustain .2
  13021.          SET Decay .3
  13022.          
  13023.     
  13024.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  13025.     GRAVITY  0  2  0
  13026.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  13027.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13028.     POSITION    0  0  0
  13029.    
  13030. END
  13031.  
  13032. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_7                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  13033.     SET numpolys 2
  13034.     
  13035.     #SPHERE         
  13036.     SPRITE
  13037.     texture EFIRE00
  13038.  
  13039.     OUTER     255 255 255    70
  13040.     CENTER    255 255 255    70
  13041.     INNER     255 255 255    70
  13042. END
  13043.  
  13044. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_7
  13045.  
  13046.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_7
  13047.      SET StartHeight 210
  13048.      SET DeltaHeight 0
  13049.          SET HeightAcceleration 1
  13050.  
  13051.      SET StartWidth 150
  13052.      SET DeltaWidth 0
  13053.          SET WidthAcceleration  4
  13054.          SET Rotationspeed -.05
  13055.     
  13056.          SET Attack 0
  13057.          SET Sustain .8
  13058.          SET Decay .61
  13059.          
  13060.     
  13061.     MOVE    -.1  3.2 .0   # x y z
  13062.     GRAVITY  0  0  0
  13063.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13064.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  13065.     POSITION    0  1  0
  13066.    
  13067. END
  13068.  
  13069. BEGIN SHAPE EFIRE_EXP2_8                                 #EVIL FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  13070.     SET numpolys 2
  13071.     
  13072.     #SPHERE         
  13073.     SPRITE
  13074.     texture EFIRE00
  13075.  
  13076.     OUTER     255 255 255    70
  13077.     CENTER    255 255 255    70
  13078.     INNER     255 255 255    70
  13079. END
  13080.  
  13081. BEGIN FLASH EFIRE_EXP2_8
  13082.  
  13083.     ROTATING_SHAPE EFIRE_EXP2_8
  13084.      SET StartHeight 210
  13085.      SET DeltaHeight 0
  13086.          SET HeightAcceleration 1
  13087.  
  13088.      SET StartWidth 150
  13089.      SET DeltaWidth 0
  13090.          SET WidthAcceleration  4
  13091.          SET Rotationspeed .05
  13092.     
  13093.          SET Attack 0
  13094.          SET Sustain .8
  13095.          SET Decay .61
  13096.          
  13097.     
  13098.     MOVE    .0  3.2 .1   # x y z
  13099.     GRAVITY  0  0  0
  13100.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13101.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  13102.     POSITION    0  1  0
  13103.    
  13104. END
  13105.  
  13106.  
  13107.  
  13108. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE_EVIL    0
  13109.  
  13110.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_1    0       #EVIL hotfire blast pulse in different "6" directions
  13111.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_2    0       
  13112.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3    0    
  13113.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3A    0    
  13114.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3B    0    
  13115.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_3C    0    
  13116.    
  13117.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_4    .2         #EVIL fire burnout
  13118.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_5    .3
  13119.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_6    .4
  13120.  
  13121.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_8    .4
  13122.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_7    .5         #EVIL black smoke 
  13123.  ADD FLASH    EFIRE_EXP2_8    .6
  13124.  
  13125.  
  13126. END
  13127.  
  13128.  
  13129.  
  13130.  
  13131. #------------------------------------------------------------------
  13132. #------------------------------------------------------------------
  13133. #------------------------------------------------------------------
  13134.  
  13135.  
  13136.  
  13137. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_1                                 #ICE FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  13138.     SET numpolys 2
  13139.     
  13140.     SPRITE
  13141.     texture Ihotfire
  13142.  
  13143.     OUTER     255 255 255    255
  13144.     CENTER    255 255 255    255
  13145.     INNER     255 255 255    255
  13146. END
  13147.  
  13148. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_1
  13149.  
  13150.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_1
  13151.      SET StartHeight 70
  13152.      SET DeltaHeight 0
  13153.          SET HeightAcceleration 1000
  13154.  
  13155.      SET StartWidth 70
  13156.      SET DeltaWidth 0
  13157.          SET WidthAcceleration  3000
  13158.          SET Rotationspeed 0
  13159.     
  13160.          SET Attack .1
  13161.          SET Sustain 0
  13162.          SET Decay  .3
  13163.          
  13164.     
  13165.     MOVE    8 0  0   # x y z
  13166.     GRAVITY  0  0  0
  13167.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13168.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13169.     POSITION    0  0  0
  13170.    
  13171. END
  13172.  
  13173. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_2                                 #ICE FIRE BALL EXP2 2 HOTFIRE BLAST
  13174.     SET numpolys 2
  13175.     
  13176.     SPRITE
  13177.     texture Ihotfire
  13178.  
  13179.     OUTER     255 255 255    255
  13180.     CENTER    255 255 255    255
  13181.     INNER     255 255 255    255
  13182. END
  13183.  
  13184. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_2
  13185.  
  13186.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_2
  13187.      SET StartHeight 70
  13188.      SET DeltaHeight 0
  13189.          SET HeightAcceleration 1000
  13190.  
  13191.      SET StartWidth 70
  13192.      SET DeltaWidth 0
  13193.          SET WidthAcceleration  3000
  13194.          SET Rotationspeed -.2
  13195.     
  13196.          SET Attack .1
  13197.          SET Sustain 0
  13198.          SET Decay .3
  13199.          
  13200.     
  13201.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  13202.     GRAVITY  0  0  0
  13203.     RANDOMIZE_SIZE   100  
  13204.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13205.     POSITION    0  0  0
  13206.    
  13207. END
  13208.  
  13209. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3                                 #ICE FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  13210.     SET numpolys 2
  13211.     
  13212.     SPRITE
  13213.     texture Ihotfire
  13214.  
  13215.     OUTER     255 255 255    255
  13216.     CENTER    255 255 255    255
  13217.     INNER     255 255 255    255
  13218. END
  13219.  
  13220. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3
  13221.  
  13222.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3
  13223.      SET StartHeight 70
  13224.      SET DeltaHeight 0
  13225.          SET HeightAcceleration 3000
  13226.  
  13227.      SET StartWidth 70
  13228.      SET DeltaWidth 0
  13229.          SET WidthAcceleration  1000
  13230.          SET Rotationspeed .2
  13231.     
  13232.          SET Attack .1
  13233.          SET Sustain 0
  13234.          SET Decay .3
  13235.          
  13236.     
  13237.     MOVE   0  8 0   # x y z
  13238.     GRAVITY  0  0  0
  13239.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  13240.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13241.     POSITION    0  0  0
  13242.    
  13243. END
  13244.  
  13245. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3A                                 #ICEFIRE BALL EXP2 3A  HOTFIRE BLAST
  13246.     SET numpolys 2
  13247.     
  13248.     SPRITE
  13249.     texture Ihotfire
  13250.  
  13251.     OUTER     255 255 255    255
  13252.     CENTER    255 255 255    255
  13253.     INNER     255 255 255    255
  13254. END
  13255.  
  13256. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3A
  13257.  
  13258.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3A
  13259.      SET StartHeight 70
  13260.      SET DeltaHeight 0
  13261.          SET HeightAcceleration 3000
  13262.  
  13263.      SET StartWidth 70
  13264.      SET DeltaWidth 0
  13265.          SET WidthAcceleration  1000
  13266.          SET Rotationspeed .2
  13267.     
  13268.          SET Attack .1
  13269.          SET Sustain 0
  13270.          SET Decay .3
  13271.          
  13272.     
  13273.     MOVE   0  -8 0   # x y z
  13274.     GRAVITY  0  0  0
  13275.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  13276.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13277.     POSITION    0  0  0
  13278.    
  13279. END
  13280.  
  13281. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3B                                 #ICE FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  13282.     SET numpolys 2
  13283.     
  13284.     SPRITE
  13285.     texture Ihotfire
  13286.  
  13287.     OUTER     255 255 255    255
  13288.     CENTER    255 255 255    255
  13289.     INNER     255 255 255    255
  13290. END
  13291.  
  13292. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3B
  13293.  
  13294.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3B
  13295.      SET StartHeight 70
  13296.      SET DeltaHeight 0
  13297.          SET HeightAcceleration 1000
  13298.  
  13299.      SET StartWidth 70
  13300.      SET DeltaWidth 0
  13301.          SET WidthAcceleration  3000
  13302.          SET Rotationspeed .2
  13303.     
  13304.          SET Attack .1
  13305.          SET Sustain 0
  13306.          SET Decay .3
  13307.          
  13308.     
  13309.     MOVE   0  0  8   # x y z
  13310.     GRAVITY  0  0  0
  13311.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  13312.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13313.     POSITION    0  0  0
  13314.    
  13315. END
  13316.  
  13317. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_3C                                 #ICE FIRE BALL EXP2 3C  HOTFIRE BLAST
  13318.     SET numpolys 2
  13319.     
  13320.     SPRITE
  13321.     texture Ihotfire
  13322.  
  13323.     OUTER     255 255 255    255
  13324.     CENTER    255 255 255    255
  13325.     INNER     255 255 255    255
  13326. END
  13327.  
  13328. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_3C
  13329.  
  13330.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_3C
  13331.      SET StartHeight 70
  13332.      SET DeltaHeight 0
  13333.          SET HeightAcceleration 1000
  13334.  
  13335.      SET StartWidth 70
  13336.      SET DeltaWidth 0
  13337.          SET WidthAcceleration  3000
  13338.          SET Rotationspeed .2
  13339.     
  13340.          SET Attack .1
  13341.          SET Sustain 0
  13342.          SET Decay .3
  13343.          
  13344.     
  13345.     MOVE   0  0  -8   # x y z
  13346.     GRAVITY  0  0  0
  13347.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  13348.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13349.     POSITION    0  0  0
  13350.    
  13351. END
  13352.  
  13353. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_4                                 #ICE FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  13354.     SET numpolys 2
  13355.     
  13356.     #SPHERE         
  13357.     SPRITE
  13358.     texture Imiddlefire
  13359.  
  13360.     OUTER     255 255 255    205
  13361.     CENTER    255 255 255    205
  13362.     INNER     255 255 255    205
  13363. END
  13364.  
  13365. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_4
  13366.  
  13367.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_4
  13368.      SET StartHeight 110
  13369.      SET DeltaHeight 0
  13370.          SET HeightAcceleration 130
  13371.  
  13372.      SET StartWidth 110
  13373.      SET DeltaWidth 0
  13374.          SET WidthAcceleration  330
  13375.          SET Rotationspeed 0
  13376.     
  13377.          SET Attack 0
  13378.          SET Sustain .2
  13379.          SET Decay .3
  13380.          
  13381.     
  13382.     MOVE    0  4 0   # x y z
  13383.     GRAVITY  0  2  0
  13384.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13385.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13386.     POSITION    0  0  0
  13387.    
  13388. END
  13389.  
  13390. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_5                                 #ICE FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  13391.     SET numpolys 2
  13392.     
  13393.     #SPHERE         
  13394.     SPRITE
  13395.     texture Ifire00
  13396.  
  13397.     OUTER     255 255 255    185
  13398.     CENTER    255 255 255    185
  13399.     INNER     255 255 255    185
  13400. END
  13401.  
  13402. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_5
  13403.  
  13404.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_5
  13405.      SET StartHeight 100
  13406.      SET DeltaHeight 0
  13407.          SET HeightAcceleration 130
  13408.  
  13409.      SET StartWidth 100
  13410.      SET DeltaWidth 0
  13411.          SET WidthAcceleration  330
  13412.          SET Rotationspeed 0
  13413.     
  13414.          SET Attack 0
  13415.          SET Sustain .2
  13416.          SET Decay .3
  13417.          
  13418.     
  13419.     MOVE    1  4  2   # x y z
  13420.     GRAVITY  0  2  0
  13421.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  13422.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13423.     POSITION    0  0  0
  13424.    
  13425. END
  13426.  
  13427. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_6                                 #ICE FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  13428.     SET numpolys 2
  13429.     
  13430.     #SPHERE         
  13431.     SPRITE
  13432.     texture Ifire00
  13433.  
  13434.     OUTER     255 255 255    100
  13435.     CENTER    255 255 255    100
  13436.     INNER     255 255 255    100
  13437. END
  13438.  
  13439. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_6
  13440.  
  13441.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_6
  13442.      SET StartHeight 90
  13443.      SET DeltaHeight 0
  13444.          SET HeightAcceleration 130
  13445.  
  13446.      SET StartWidth 90
  13447.      SET DeltaWidth 0
  13448.          SET WidthAcceleration  330
  13449.          SET Rotationspeed 0
  13450.     
  13451.          SET Attack 0
  13452.          SET Sustain .2
  13453.          SET Decay .3
  13454.          
  13455.     
  13456.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  13457.     GRAVITY  0  2  0
  13458.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  13459.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13460.     POSITION    0  0  0
  13461.    
  13462. END
  13463.  
  13464. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_7                                 #ICE FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  13465.     SET numpolys 2
  13466.     
  13467.     #SPHERE         
  13468.     SPRITE
  13469.     texture Ifire00
  13470.  
  13471.     OUTER     255 255 255    50
  13472.     CENTER    255 255 255    50
  13473.     INNER     255 255 255    50
  13474. END
  13475.  
  13476. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_7
  13477.  
  13478.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_7
  13479.      SET StartHeight 210
  13480.      SET DeltaHeight 0
  13481.          SET HeightAcceleration 1
  13482.  
  13483.      SET StartWidth 170
  13484.      SET DeltaWidth 0
  13485.          SET WidthAcceleration  4
  13486.          SET Rotationspeed -.05
  13487.     
  13488.          SET Attack .0
  13489.          SET Sustain .8
  13490.          SET Decay .61
  13491.          
  13492.     
  13493.     MOVE    -3  1.2 .0   # x y z
  13494.     GRAVITY  0  0  0
  13495.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13496.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  13497.     POSITION    0  1  0
  13498.    
  13499. END
  13500.  
  13501. BEGIN SHAPE IFIRE_EXP2_8                                 #ICE FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  13502.     SET numpolys 2
  13503.     
  13504.     #SPHERE         
  13505.     SPRITE
  13506.     texture Ifire00
  13507.  
  13508.     OUTER     255 255 255    50
  13509.     CENTER    255 255 255    50
  13510.     INNER     255 255 255    50
  13511. END
  13512.  
  13513. BEGIN FLASH IFIRE_EXP2_8
  13514.  
  13515.     ROTATING_SHAPE IFIRE_EXP2_8
  13516.      SET StartHeight 210
  13517.      SET DeltaHeight 0
  13518.          SET HeightAcceleration 1
  13519.  
  13520.      SET StartWidth 170
  13521.      SET DeltaWidth 0
  13522.          SET WidthAcceleration  4
  13523.          SET Rotationspeed .05
  13524.     
  13525.          SET Attack .0
  13526.          SET Sustain .8
  13527.          SET Decay .61
  13528.          
  13529.     
  13530.     MOVE    .0  1.2 3   # x y z
  13531.     GRAVITY  0  0  0
  13532.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13533.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  13534.     POSITION    0  1  0
  13535.    
  13536. END
  13537.  
  13538.  
  13539.  
  13540. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE_FROST  0 
  13541.  
  13542.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_1    0      
  13543.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_2    0       
  13544.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3    0    
  13545.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3A   0    
  13546.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3B   0    
  13547.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_3C   0    
  13548.   
  13549.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_4    .2    
  13550.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_5    .3
  13551.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_6    .4
  13552.  
  13553.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_8    .4
  13554.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_7    .5     
  13555.  ADD FLASH    IFIRE_EXP2_8    .6
  13556.  
  13557. END
  13558.  
  13559.  
  13560. #------------------------------------------------------------------
  13561. #------------------------------------------------------------------
  13562. #------------------------------------------------------------------
  13563.  
  13564.  
  13565.  
  13566. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_1                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 1 HOTFIRE BLAST
  13567.     SET numpolys 2
  13568.     
  13569.     SPRITE
  13570.     texture dust02
  13571.  
  13572.     OUTER     255 255 255    200
  13573.     CENTER    255 255 255    200
  13574.     INNER     255 255 255    200
  13575. END
  13576.  
  13577. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_1
  13578.  
  13579.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_1
  13580.      SET StartHeight 70
  13581.      SET DeltaHeight 0
  13582.          SET HeightAcceleration 3000
  13583.  
  13584.      SET StartWidth 70
  13585.      SET DeltaWidth 0
  13586.          SET WidthAcceleration  5000
  13587.          SET Rotationspeed 0
  13588.     
  13589.          SET Attack .1
  13590.          SET Sustain .10
  13591.          SET Decay  .2
  13592.          
  13593.     
  13594.     MOVE    15 0  0   # x y z
  13595.     GRAVITY  0  0  0
  13596.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13597.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13598.     POSITION    0  0  0
  13599.    
  13600. END
  13601.  
  13602.  
  13603. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 3  HOTFIRE BLAST
  13604.     SET numpolys 2
  13605.     
  13606.     SPRITE
  13607.     texture dust02
  13608.  
  13609.     OUTER     255 255 255    200
  13610.     CENTER    255 255 255    200
  13611.     INNER     255 255 255    200
  13612. END
  13613.  
  13614. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_3
  13615.  
  13616.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3
  13617.      SET StartHeight 70
  13618.      SET DeltaHeight 0
  13619.          SET HeightAcceleration 5000
  13620.  
  13621.      SET StartWidth 70
  13622.      SET DeltaWidth 0
  13623.          SET WidthAcceleration  3000
  13624.          SET Rotationspeed .2
  13625.     
  13626.          SET Attack .1
  13627.          SET Sustain .1
  13628.          SET Decay .2
  13629.          
  13630.     
  13631.     MOVE   0  15 0   # x y z
  13632.     GRAVITY  0  0  0
  13633.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  13634.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13635.     POSITION    0  0  0
  13636.    
  13637. END
  13638.  
  13639.  
  13640. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3B                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 3B  HOTFIRE BLAST
  13641.     SET numpolys 2
  13642.     
  13643.     SPRITE
  13644.     texture dust02
  13645.  
  13646.     OUTER     255 255 255    200
  13647.     CENTER    255 255 255    200
  13648.     INNER     255 255 255    200
  13649. END
  13650.  
  13651. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_3B
  13652.  
  13653.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_3B
  13654.      SET StartHeight 70
  13655.      SET DeltaHeight 0
  13656.          SET HeightAcceleration 3000
  13657.  
  13658.      SET StartWidth 70
  13659.      SET DeltaWidth 0
  13660.          SET WidthAcceleration  5000
  13661.          SET Rotationspeed .2
  13662.     
  13663.          SET Attack .1
  13664.          SET Sustain .1
  13665.          SET Decay .2
  13666.          
  13667.     
  13668.     MOVE   0  0  15   # x y z
  13669.     GRAVITY  0  0  0
  13670.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  13671.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13672.     POSITION    0  0  0
  13673.    
  13674. END
  13675.  
  13676. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_4                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  13677.     SET numpolys 2
  13678.     
  13679.     #SPHERE         
  13680.     SPRITE
  13681.     texture DUST00
  13682.  
  13683.     OUTER     255 255 255    200
  13684.     CENTER    255 255 255    200
  13685.     INNER     255 255 255    200
  13686. END
  13687.  
  13688. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_4
  13689.  
  13690.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_4
  13691.      SET StartHeight 110
  13692.      SET DeltaHeight 0
  13693.          SET HeightAcceleration 130
  13694.  
  13695.      SET StartWidth 110
  13696.      SET DeltaWidth 0
  13697.          SET WidthAcceleration  330
  13698.          SET Rotationspeed 0
  13699.     
  13700.          SET Attack 0
  13701.          SET Sustain .3
  13702.          SET Decay .2
  13703.          
  13704.     
  13705.     MOVE    0  4 0   # x y z
  13706.     GRAVITY  0  2  0
  13707.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13708.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13709.     POSITION    0  0  0
  13710.    
  13711. END
  13712.  
  13713. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_5                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  13714.     SET numpolys 2
  13715.     
  13716.     #SPHERE         
  13717.     SPRITE
  13718.     texture DUST01
  13719.  
  13720.     OUTER     255 255 255    185
  13721.     CENTER    255 255 255    185
  13722.     INNER     255 255 255    185
  13723. END
  13724.  
  13725. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_5
  13726.  
  13727.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_5
  13728.      SET StartHeight 100
  13729.      SET DeltaHeight 0
  13730.          SET HeightAcceleration 130
  13731.  
  13732.      SET StartWidth 100
  13733.      SET DeltaWidth 0
  13734.          SET WidthAcceleration  330
  13735.          SET Rotationspeed 0
  13736.     
  13737.          SET Attack 0
  13738.          SET Sustain .2
  13739.          SET Decay .3
  13740.          
  13741.     
  13742.     MOVE    1  4  2   # x y z
  13743.     GRAVITY  0  2  0
  13744.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  13745.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13746.     POSITION    0  0  0
  13747.    
  13748. END
  13749.  
  13750. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_6                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  13751.     SET numpolys 2
  13752.     
  13753.     #SPHERE         
  13754.     SPRITE
  13755.     texture DUST00
  13756.  
  13757.     OUTER     255 255 255    100
  13758.     CENTER    255 255 255    100
  13759.     INNER     255 255 255    100
  13760. END
  13761.  
  13762. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_6
  13763.  
  13764.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_6
  13765.      SET StartHeight 90
  13766.      SET DeltaHeight 0
  13767.          SET HeightAcceleration 130
  13768.  
  13769.      SET StartWidth 90
  13770.      SET DeltaWidth 0
  13771.          SET WidthAcceleration  330
  13772.          SET Rotationspeed 0
  13773.     
  13774.          SET Attack 0
  13775.          SET Sustain .2
  13776.          SET Decay .3
  13777.          
  13778.     
  13779.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  13780.     GRAVITY  0  2  0
  13781.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  13782.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  13783.     POSITION    0  0  0
  13784.    
  13785. END
  13786.  
  13787. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_7                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 7 black smoke after effect
  13788.     SET numpolys 2
  13789.     
  13790.     #SPHERE         
  13791.     SPRITE
  13792.     texture DUST01
  13793.  
  13794.     OUTER     255 255 255    90
  13795.     CENTER    255 255 255    90
  13796.     INNER     255 255 255    90
  13797. END
  13798.  
  13799. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_7
  13800.  
  13801.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_7
  13802.      SET StartHeight 210
  13803.      SET DeltaHeight 0
  13804.          SET HeightAcceleration 40
  13805.  
  13806.      SET StartWidth 150
  13807.      SET DeltaWidth 0
  13808.          SET WidthAcceleration  84
  13809.          SET Rotationspeed -.05
  13810.     
  13811.          SET Attack 0
  13812.          SET Sustain .8
  13813.          SET Decay .61
  13814.          
  13815.     
  13816.     MOVE    -.17  2.2 .0   # x y z
  13817.     GRAVITY  0  0  0
  13818.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13819.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  13820.     POSITION    0  1  0
  13821.    
  13822. END
  13823.  
  13824. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_8                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 8 black smoke after effect
  13825.     SET numpolys 2
  13826.     
  13827.     #SPHERE         
  13828.     SPRITE
  13829.     texture DUST00
  13830.  
  13831.     OUTER     255 255 255    90
  13832.     CENTER    255 255 255    90
  13833.     INNER     255 255 255    90
  13834. END
  13835.  
  13836. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_8
  13837.  
  13838.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_8
  13839.      SET StartHeight 210
  13840.      SET DeltaHeight 0
  13841.          SET HeightAcceleration 40
  13842.  
  13843.      SET StartWidth 150
  13844.      SET DeltaWidth 0
  13845.          SET WidthAcceleration  84
  13846.          SET Rotationspeed .05
  13847.     
  13848.          SET Attack 0
  13849.          SET Sustain .8
  13850.          SET Decay .61
  13851.          
  13852.     
  13853.     MOVE    .0  2.2 .17  # x y z
  13854.     GRAVITY  0  0  0
  13855.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  13856.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  13857.     POSITION    0  1  0
  13858.    
  13859. END
  13860.  
  13861. #--------------------------------------------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>> rocks flyiing <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  13862.  
  13863. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_9                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 9 rocks flyiing out
  13864.     SET numpolys 2
  13865.     
  13866.     #SPHERE         
  13867.     SPRITE
  13868.     texture rock
  13869.  
  13870.     OUTER     255 255 255    255
  13871.     CENTER    255 255 255    255
  13872.     INNER     255 255 255    255
  13873. END
  13874.  
  13875. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_9
  13876.  
  13877.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_9
  13878.      SET StartHeight 30
  13879.      SET DeltaHeight 0
  13880.          SET HeightAcceleration -80
  13881.  
  13882.      SET StartWidth 30
  13883.      SET DeltaWidth 0
  13884.          SET WidthAcceleration  -80
  13885.          SET Rotationspeed -1
  13886.     
  13887.          SET Attack 0
  13888.          SET Sustain .4
  13889.          SET Decay .2
  13890.          
  13891.     
  13892.     MOVE     0  20  0  # x y z
  13893.     GRAVITY  0  -10  0
  13894.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  13895.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  0
  13896.     POSITION    0  0  0
  13897.    
  13898. END
  13899.  
  13900. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_10                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 10 rocks flyiing out
  13901.     SET numpolys 2
  13902.     
  13903.     #SPHERE         
  13904.     SPRITE
  13905.     texture rock
  13906.  
  13907.     OUTER     255 255 255    255
  13908.     CENTER    255 255 255    255
  13909.     INNER     255 255 255    255
  13910. END
  13911.  
  13912. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_10
  13913.  
  13914.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_10
  13915.      SET StartHeight 40
  13916.      SET DeltaHeight 0
  13917.          SET HeightAcceleration -80
  13918.  
  13919.      SET StartWidth 40
  13920.      SET DeltaWidth 0
  13921.          SET WidthAcceleration  -80
  13922.          SET Rotationspeed 2
  13923.     
  13924.          SET Attack 0
  13925.          SET Sustain .4
  13926.          SET Decay .2
  13927.          
  13928.     
  13929.     MOVE     -10  16  0  # x y z
  13930.     GRAVITY  0  -20  0
  13931.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  13932.     RANDOMIZE_MOVE  3  3  0
  13933.     POSITION    0  0  0
  13934.    
  13935. END
  13936.  
  13937. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_11                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 11 rocks flyiing out
  13938.     SET numpolys 2
  13939.     
  13940.     #SPHERE         
  13941.     SPRITE
  13942.     texture rock
  13943.  
  13944.     OUTER     255 255 255    255
  13945.     CENTER    255 255 255    255
  13946.     INNER     255 255 255    255
  13947. END
  13948.  
  13949. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_11
  13950.  
  13951.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_11
  13952.      SET StartHeight 50
  13953.      SET DeltaHeight 0
  13954.          SET HeightAcceleration -80
  13955.  
  13956.      SET StartWidth 50
  13957.      SET DeltaWidth 0
  13958.          SET WidthAcceleration  -80
  13959.          SET Rotationspeed -4
  13960.     
  13961.          SET Attack 0
  13962.          SET Sustain .4
  13963.          SET Decay .2
  13964.          
  13965.     
  13966.     MOVE     -16  5  0  # x y z
  13967.     GRAVITY  0  -1  0
  13968.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  13969.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  3
  13970.     POSITION    0  0  0
  13971.    
  13972. END
  13973.  
  13974. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_12                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 12 rocks flyiing out
  13975.     SET numpolys 2
  13976.     
  13977.     #SPHERE         
  13978.     SPRITE
  13979.     texture rock
  13980.  
  13981.     OUTER     255 255 255    255
  13982.     CENTER    255 255 255    255
  13983.     INNER     255 255 255    255
  13984. END
  13985.  
  13986. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_12
  13987.  
  13988.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_12
  13989.      SET StartHeight 20
  13990.      SET DeltaHeight 0
  13991.          SET HeightAcceleration -80
  13992.  
  13993.      SET StartWidth 20
  13994.      SET DeltaWidth 0
  13995.          SET WidthAcceleration  -80
  13996.          SET Rotationspeed 1
  13997.     
  13998.          SET Attack 0
  13999.          SET Sustain .4
  14000.          SET Decay .2
  14001.          
  14002.     
  14003.     MOVE     -17  0  0  # x y z
  14004.     GRAVITY  0  -1  0
  14005.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14006.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  14007.     POSITION    0  0  0
  14008.    
  14009. END
  14010.  
  14011. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_13                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 13 rocks flyiing out
  14012.     SET numpolys 2
  14013.     
  14014.     #SPHERE         
  14015.     SPRITE
  14016.     texture rock
  14017.  
  14018.     OUTER     255 255 255    255
  14019.     CENTER    255 255 255    255
  14020.     INNER     255 255 255    255
  14021. END
  14022.  
  14023. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_13
  14024.  
  14025.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_13
  14026.      SET StartHeight 30
  14027.      SET DeltaHeight 0
  14028.          SET HeightAcceleration -80
  14029.  
  14030.      SET StartWidth 30
  14031.      SET DeltaWidth 0
  14032.          SET WidthAcceleration  -80
  14033.          SET Rotationspeed 1
  14034.     
  14035.          SET Attack 0
  14036.          SET Sustain .4
  14037.          SET Decay .2
  14038.          
  14039.     
  14040.     MOVE     12  0  0  # x y z
  14041.     GRAVITY  0  -1  0
  14042.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14043.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  14044.     POSITION    0  0  0
  14045.    
  14046. END
  14047.  
  14048. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_EXP2_14                                 #EARTH FIRE BALL EXP2 14 rocks flyiing out
  14049.     SET numpolys 2
  14050.     
  14051.     #SPHERE         
  14052.     SPRITE
  14053.     texture rock
  14054.  
  14055.     OUTER     255 255 255    255
  14056.     CENTER    255 255 255    255
  14057.     INNER     255 255 255    255
  14058. END
  14059.  
  14060. BEGIN FLASH EARTHFIRE_EXP2_14
  14061.  
  14062.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_EXP2_14
  14063.      SET StartHeight 20
  14064.      SET DeltaHeight 0
  14065.          SET HeightAcceleration -80
  14066.  
  14067.      SET StartWidth 20
  14068.      SET DeltaWidth 0
  14069.          SET WidthAcceleration  -80
  14070.          SET Rotationspeed 1
  14071.     
  14072.          SET Attack 0
  14073.          SET Sustain .4
  14074.          SET Decay .2
  14075.          
  14076.     
  14077.     MOVE     12  -2  0  # x y z
  14078.     GRAVITY  0  -1  0
  14079.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14080.     RANDOMIZE_MOVE  3  2  0
  14081.     POSITION    0  0  0
  14082.    
  14083. END
  14084.  
  14085. BEGIN MULTI FIREBALL_EXPLODE_EARTH    0   
  14086.  
  14087.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_1    0       
  14088.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_3    0    
  14089.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_3B   0    
  14090.     
  14091.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_8    .1
  14092.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_7    .2         
  14093.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_8    .3
  14094.  
  14095.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_9    0
  14096.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_10   0
  14097.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_11   0
  14098.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_12   0
  14099.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_13   0
  14100.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_14   0
  14101.  
  14102.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_10   .0
  14103.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_9    .05
  14104.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_12   .0
  14105.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_14   .05
  14106.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_11   .0
  14107.  ADD FLASH    EARTHFIRE_EXP2_13   .05
  14108.  
  14109.  
  14110.  
  14111.  
  14112. END
  14113.  
  14114. #------------------------------------------------------------------
  14115. #------------------------------------------------------------------
  14116. #------------------------------------------------------------------
  14117.  
  14118.  
  14119. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_1                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 1 HOTFIRE BLAST
  14120.     SET numpolys 2
  14121.     
  14122.     SPRITE
  14123.     texture dust02
  14124.  
  14125.     OUTER     255 255 255    200
  14126.     CENTER    255 255 255    200
  14127.     INNER     255 255 255    200
  14128. END
  14129.  
  14130. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_1
  14131.  
  14132.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_1
  14133.      SET StartHeight 70
  14134.      SET DeltaHeight 0
  14135.          SET HeightAcceleration 3000
  14136.  
  14137.      SET StartWidth 70
  14138.      SET DeltaWidth 0
  14139.          SET WidthAcceleration  5000
  14140.          SET Rotationspeed 0
  14141.     
  14142.          SET Attack .1
  14143.          SET Sustain .10
  14144.          SET Decay  .2
  14145.          
  14146.     
  14147.     MOVE    15 0  0   # x y z
  14148.     GRAVITY  0  0  0
  14149.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  14150.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14151.     POSITION    0  0  0
  14152.    
  14153. END
  14154.  
  14155.  
  14156. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 3  HOTFIRE BLAST
  14157.     SET numpolys 2
  14158.     
  14159.     SPRITE
  14160.     texture dust02
  14161.  
  14162.     OUTER     255 255 255    200
  14163.     CENTER    255 255 255    200
  14164.     INNER     255 255 255    200
  14165. END
  14166.  
  14167. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_3
  14168.  
  14169.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3
  14170.      SET StartHeight 70
  14171.      SET DeltaHeight 0
  14172.          SET HeightAcceleration 5000
  14173.  
  14174.      SET StartWidth 70
  14175.      SET DeltaWidth 0
  14176.          SET WidthAcceleration  3000
  14177.          SET Rotationspeed .2
  14178.     
  14179.          SET Attack .1
  14180.          SET Sustain .1
  14181.          SET Decay .2
  14182.          
  14183.     
  14184.     MOVE   0  15 0   # x y z
  14185.     GRAVITY  0  0  0
  14186.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  14187.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14188.     POSITION    0  0  0
  14189.    
  14190. END
  14191.  
  14192.  
  14193. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3B                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 3B  HOTFIRE BLAST
  14194.     SET numpolys 2
  14195.     
  14196.     SPRITE
  14197.     texture dust02
  14198.  
  14199.     OUTER     255 255 255    200
  14200.     CENTER    255 255 255    200
  14201.     INNER     255 255 255    200
  14202. END
  14203.  
  14204. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_3B
  14205.  
  14206.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_3B
  14207.      SET StartHeight 70
  14208.      SET DeltaHeight 0
  14209.          SET HeightAcceleration 3000
  14210.  
  14211.      SET StartWidth 70
  14212.      SET DeltaWidth 0
  14213.          SET WidthAcceleration  5000
  14214.          SET Rotationspeed .2
  14215.     
  14216.          SET Attack .1
  14217.          SET Sustain .1
  14218.          SET Decay .2
  14219.          
  14220.     
  14221.     MOVE   0  0  15   # x y z
  14222.     GRAVITY  0  0  0
  14223.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  14224.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14225.     POSITION    0  0  0
  14226.    
  14227. END
  14228.  
  14229. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_4                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 4 COOLER FIRE BURNOUT
  14230.     SET numpolys 2
  14231.     
  14232.     #SPHERE         
  14233.     SPRITE
  14234.     texture DUST00
  14235.  
  14236.     OUTER     255 255 255    200
  14237.     CENTER    255 255 255    200
  14238.     INNER     255 255 255    200
  14239. END
  14240.  
  14241. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_4
  14242.  
  14243.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_4
  14244.      SET StartHeight 110
  14245.      SET DeltaHeight 0
  14246.          SET HeightAcceleration 130
  14247.  
  14248.      SET StartWidth 110
  14249.      SET DeltaWidth 0
  14250.          SET WidthAcceleration  330
  14251.          SET Rotationspeed 0
  14252.     
  14253.          SET Attack 0
  14254.          SET Sustain .3
  14255.          SET Decay .2
  14256.          
  14257.     
  14258.     MOVE    0  4 0   # x y z
  14259.     GRAVITY  0  2  0
  14260.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  14261.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14262.     POSITION    0  0  0
  14263.    
  14264. END
  14265.  
  14266. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_5                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 5 COOLER FIRE BURNOUT
  14267.     SET numpolys 2
  14268.     
  14269.     #SPHERE         
  14270.     SPRITE
  14271.     texture DUST01
  14272.  
  14273.     OUTER     255 255 255    185
  14274.     CENTER    255 255 255    185
  14275.     INNER     255 255 255    185
  14276. END
  14277.  
  14278. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_5
  14279.  
  14280.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_5
  14281.      SET StartHeight 100
  14282.      SET DeltaHeight 0
  14283.          SET HeightAcceleration 130
  14284.  
  14285.      SET StartWidth 100
  14286.      SET DeltaWidth 0
  14287.          SET WidthAcceleration  330
  14288.          SET Rotationspeed 0
  14289.     
  14290.          SET Attack 0
  14291.          SET Sustain .2
  14292.          SET Decay .3
  14293.          
  14294.     
  14295.     MOVE    1  4  2   # x y z
  14296.     GRAVITY  0  2  0
  14297.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  14298.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14299.     POSITION    0  0  0
  14300.    
  14301. END
  14302.  
  14303. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_6                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 6 COOLER FIRE BURNOUT
  14304.     SET numpolys 2
  14305.     
  14306.     #SPHERE         
  14307.     SPRITE
  14308.     texture DUST00
  14309.  
  14310.     OUTER     255 255 255    100
  14311.     CENTER    255 255 255    100
  14312.     INNER     255 255 255    100
  14313. END
  14314.  
  14315. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_6
  14316.  
  14317.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_6
  14318.      SET StartHeight 90
  14319.      SET DeltaHeight 0
  14320.          SET HeightAcceleration 130
  14321.  
  14322.      SET StartWidth 90
  14323.      SET DeltaWidth 0
  14324.          SET WidthAcceleration  330
  14325.          SET Rotationspeed 0
  14326.     
  14327.          SET Attack 0
  14328.          SET Sustain .2
  14329.          SET Decay .3
  14330.          
  14331.     
  14332.     MOVE    -1  4  2   # x y z
  14333.     GRAVITY  0  2  0
  14334.     RANDOMIZE_SIZE   2  
  14335.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14336.     POSITION    0  0  0
  14337.    
  14338. END
  14339.  
  14340. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_7                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 7 black smoke after effect
  14341.     SET numpolys 2
  14342.     
  14343.     #SPHERE         
  14344.     SPRITE
  14345.     texture DUST01
  14346.  
  14347.     OUTER     255 255 255    90
  14348.     CENTER    255 255 255    90
  14349.     INNER     255 255 255    90
  14350. END
  14351.  
  14352. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_7
  14353.  
  14354.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_7
  14355.      SET StartHeight 210
  14356.      SET DeltaHeight 0
  14357.          SET HeightAcceleration 40
  14358.  
  14359.      SET StartWidth 150
  14360.      SET DeltaWidth 0
  14361.          SET WidthAcceleration  84
  14362.          SET Rotationspeed -.05
  14363.     
  14364.          SET Attack 0
  14365.          SET Sustain .8
  14366.          SET Decay .61
  14367.          
  14368.     
  14369.     MOVE    -.17  2.2 .0   # x y z
  14370.     GRAVITY  0  0  0
  14371.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  14372.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  14373.     POSITION    0  1  0
  14374.    
  14375. END
  14376.  
  14377. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_8                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 8 black smoke after effect
  14378.     SET numpolys 2
  14379.     
  14380.     #SPHERE         
  14381.     SPRITE
  14382.     texture DUST00
  14383.  
  14384.     OUTER     255 255 255    90
  14385.     CENTER    255 255 255    90
  14386.     INNER     255 255 255    90
  14387. END
  14388.  
  14389. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_8
  14390.  
  14391.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_8
  14392.      SET StartHeight 210
  14393.      SET DeltaHeight 0
  14394.          SET HeightAcceleration 40
  14395.  
  14396.      SET StartWidth 150
  14397.      SET DeltaWidth 0
  14398.          SET WidthAcceleration  84
  14399.          SET Rotationspeed .05
  14400.     
  14401.          SET Attack 0
  14402.          SET Sustain .8
  14403.          SET Decay .61
  14404.          
  14405.     
  14406.     MOVE    .0  2.2 .17  # x y z
  14407.     GRAVITY  0  0  0
  14408.     RANDOMIZE_SIZE   50  
  14409.     RANDOMIZE_MOVE  1  0  1
  14410.     POSITION    0  1  0
  14411.    
  14412. END
  14413.  
  14414. #--------------------------------------------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>> rocks flyiing <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  14415.  
  14416. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_9                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 9 rocks flyiing out
  14417.     SET numpolys 2
  14418.     
  14419.     #SPHERE         
  14420.     SPRITE
  14421.     texture rock
  14422.  
  14423.     OUTER     255 255 255    255
  14424.     CENTER    255 255 255    255
  14425.     INNER     255 255 255    255
  14426. END
  14427.  
  14428. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_9
  14429.  
  14430.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_9
  14431.      SET StartHeight 30
  14432.      SET DeltaHeight 0
  14433.          SET HeightAcceleration -80
  14434.  
  14435.      SET StartWidth 30
  14436.      SET DeltaWidth 0
  14437.          SET WidthAcceleration  -80
  14438.          SET Rotationspeed -1
  14439.     
  14440.          SET Attack 0
  14441.          SET Sustain .4
  14442.          SET Decay .2
  14443.          
  14444.     
  14445.     MOVE     0  20  0  # x y z
  14446.     GRAVITY  0  -10  0
  14447.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14448.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  0
  14449.     POSITION    0  0  0
  14450.    
  14451. END
  14452.  
  14453. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_10                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 10 rocks flyiing out
  14454.     SET numpolys 2
  14455.     
  14456.     #SPHERE         
  14457.     SPRITE
  14458.     texture rock
  14459.  
  14460.     OUTER     255 255 255    255
  14461.     CENTER    255 255 255    255
  14462.     INNER     255 255 255    255
  14463. END
  14464.  
  14465. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_10
  14466.  
  14467.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_10
  14468.      SET StartHeight 40
  14469.      SET DeltaHeight 0
  14470.          SET HeightAcceleration -80
  14471.  
  14472.      SET StartWidth 40
  14473.      SET DeltaWidth 0
  14474.          SET WidthAcceleration  -80
  14475.          SET Rotationspeed 2
  14476.     
  14477.          SET Attack 0
  14478.          SET Sustain .4
  14479.          SET Decay .2
  14480.          
  14481.     
  14482.     MOVE     -10  16  0  # x y z
  14483.     GRAVITY  0  -20  0
  14484.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14485.     RANDOMIZE_MOVE  3  3  0
  14486.     POSITION    0  0  0
  14487.    
  14488. END
  14489.  
  14490. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_11                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 11 rocks flyiing out
  14491.     SET numpolys 2
  14492.     
  14493.     #SPHERE         
  14494.     SPRITE
  14495.     texture rock
  14496.  
  14497.     OUTER     255 255 255    255
  14498.     CENTER    255 255 255    255
  14499.     INNER     255 255 255    255
  14500. END
  14501.  
  14502. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_11
  14503.  
  14504.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_11
  14505.      SET StartHeight 50
  14506.      SET DeltaHeight 0
  14507.          SET HeightAcceleration -80
  14508.  
  14509.      SET StartWidth 50
  14510.      SET DeltaWidth 0
  14511.          SET WidthAcceleration  -80
  14512.          SET Rotationspeed -4
  14513.     
  14514.          SET Attack 0
  14515.          SET Sustain .4
  14516.          SET Decay .2
  14517.          
  14518.     
  14519.     MOVE     -16  5  0  # x y z
  14520.     GRAVITY  0  -1  0
  14521.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14522.     RANDOMIZE_MOVE  0  3  3
  14523.     POSITION    0  0  0
  14524.    
  14525. END
  14526.  
  14527. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_12                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 12 rocks flyiing out
  14528.     SET numpolys 2
  14529.     
  14530.     #SPHERE         
  14531.     SPRITE
  14532.     texture rock
  14533.  
  14534.     OUTER     255 255 255    255
  14535.     CENTER    255 255 255    255
  14536.     INNER     255 255 255    255
  14537. END
  14538.  
  14539. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_12
  14540.  
  14541.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_12
  14542.      SET StartHeight 20
  14543.      SET DeltaHeight 0
  14544.          SET HeightAcceleration -80
  14545.  
  14546.      SET StartWidth 20
  14547.      SET DeltaWidth 0
  14548.          SET WidthAcceleration  -80
  14549.          SET Rotationspeed 1
  14550.     
  14551.          SET Attack 0
  14552.          SET Sustain .4
  14553.          SET Decay .2
  14554.          
  14555.     
  14556.     MOVE     -17  0  0  # x y z
  14557.     GRAVITY  0  -1  0
  14558.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14559.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  14560.     POSITION    0  0  0
  14561.    
  14562. END
  14563.  
  14564. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_13                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 13 rocks flyiing out
  14565.     SET numpolys 2
  14566.     
  14567.     #SPHERE         
  14568.     SPRITE
  14569.     texture rock
  14570.  
  14571.     OUTER     255 255 255    255
  14572.     CENTER    255 255 255    255
  14573.     INNER     255 255 255    255
  14574. END
  14575.  
  14576. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_13
  14577.  
  14578.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_13
  14579.      SET StartHeight 30
  14580.      SET DeltaHeight 0
  14581.          SET HeightAcceleration -80
  14582.  
  14583.      SET StartWidth 30
  14584.      SET DeltaWidth 0
  14585.          SET WidthAcceleration  -80
  14586.          SET Rotationspeed 1
  14587.     
  14588.          SET Attack 0
  14589.          SET Sustain .4
  14590.          SET Decay .2
  14591.          
  14592.     
  14593.     MOVE     12  0  0  # x y z
  14594.     GRAVITY  0  -1  0
  14595.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14596.     RANDOMIZE_MOVE  3  0  0
  14597.     POSITION    0  0  0
  14598.    
  14599. END
  14600.  
  14601. BEGIN SHAPE EARTHFIRE_TGT2_14                                 #EARTH FIRE BALL TGT2 14 rocks flyiing out
  14602.     SET numpolys 2
  14603.     
  14604.     #SPHERE         
  14605.     SPRITE
  14606.     texture rock
  14607.  
  14608.     OUTER     255 255 255    255
  14609.     CENTER    255 255 255    255
  14610.     INNER     255 255 255    255
  14611. END
  14612.  
  14613. BEGIN FLASH EARTHFIRE_TGT2_14
  14614.  
  14615.     ROTATING_SHAPE EARTHFIRE_TGT2_14
  14616.      SET StartHeight 20
  14617.      SET DeltaHeight 0
  14618.          SET HeightAcceleration -80
  14619.  
  14620.      SET StartWidth 20
  14621.      SET DeltaWidth 0
  14622.          SET WidthAcceleration  -80
  14623.          SET Rotationspeed 1
  14624.     
  14625.          SET Attack 0
  14626.          SET Sustain .4
  14627.          SET Decay .2
  14628.          
  14629.     
  14630.     MOVE     12  -2  0  # x y z
  14631.     GRAVITY  0  -1  0
  14632.     RANDOMIZE_SIZE     0  
  14633.     RANDOMIZE_MOVE  3  2  0
  14634.     POSITION    0  0  0
  14635.    
  14636. END
  14637.  
  14638. BEGIN MULTI FIREBALL_TARGET_EARTH    0   
  14639.  
  14640.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_1    0       
  14641.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_3    0    
  14642.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_3B   0    
  14643.     
  14644.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_8    .1
  14645.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_7    .2         
  14646.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_8    .3
  14647.  
  14648.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_9    0
  14649.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_10   0
  14650.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_11   0
  14651.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_12   0
  14652.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_13   0
  14653.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_14   0
  14654.  
  14655.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_10   .0
  14656.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_9    .05
  14657.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_12   .0
  14658.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_14   .05
  14659.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_11   .0
  14660.  ADD FLASH    EARTHFIRE_TGT2_13   .05
  14661.  
  14662.  
  14663.  
  14664.  
  14665. END
  14666.  
  14667.  
  14668. #------------------------------------------------------------------
  14669. #------------------------------------------------------------------
  14670. #------------------------------------------------------------------
  14671.  
  14672. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_1                                 #EVIL FIRE BALL TGT 1 HOTFIRE BLAST
  14673.     SET numpolys 2
  14674.     
  14675.     SPRITE
  14676.     texture Ehotfire
  14677.  
  14678.     OUTER     255 255 255    255
  14679.     CENTER    255 255 255    255
  14680.     INNER     255 255 255    255
  14681. END
  14682.  
  14683. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_1
  14684.  
  14685.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_1
  14686.      SET StartHeight 40
  14687.      SET DeltaHeight 0
  14688.          SET HeightAcceleration 2000
  14689.  
  14690.      SET StartWidth 40
  14691.      SET DeltaWidth 0
  14692.          SET WidthAcceleration  4000
  14693.          SET Rotationspeed 0
  14694.     
  14695.          SET Attack .1
  14696.          SET Sustain 0
  14697.          SET Decay  .3
  14698.          
  14699.     
  14700.     MOVE    7 0 0   # x y z
  14701.     GRAVITY  0  0  0
  14702.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  14703.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14704.     POSITION    0  0  0
  14705.    
  14706. END
  14707.  
  14708. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_2                                 #EVIL FIRE BALL TGT 2 HOTFIRE BLAST
  14709.     SET numpolys 2
  14710.     
  14711.     SPRITE
  14712.     texture Ehotfire
  14713.  
  14714.     OUTER     255 255 255    255
  14715.     CENTER    255 255 255    255
  14716.     INNER     255 255 255    255
  14717. END
  14718.  
  14719. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_2
  14720.  
  14721.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_2
  14722.      SET StartHeight 40
  14723.      SET DeltaHeight 0
  14724.          SET HeightAcceleration 2000
  14725.  
  14726.      SET StartWidth 40
  14727.      SET DeltaWidth 0
  14728.          SET WidthAcceleration  4000
  14729.          SET Rotationspeed 0
  14730.     
  14731.          SET Attack .1
  14732.          SET Sustain 0
  14733.          SET Decay .3
  14734.          
  14735.     
  14736.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  14737.     GRAVITY  0  0  0
  14738.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  14739.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14740.     POSITION    0  0  0
  14741.    
  14742. END
  14743.  
  14744. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_3                                 #EVIL FIRE BALL TGT 3  HOTFIRE BLAST
  14745.     SET numpolys 2
  14746.     
  14747.     SPRITE
  14748.     texture Ehotfire
  14749.  
  14750.     OUTER     255 255 255    255
  14751.     CENTER    255 255 255    255
  14752.     INNER     255 255 255    255
  14753. END
  14754.  
  14755. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_3
  14756.  
  14757.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_3
  14758.      SET StartHeight 40
  14759.      SET DeltaHeight 0
  14760.          SET HeightAcceleration 3000
  14761.  
  14762.      SET StartWidth 40
  14763.      SET DeltaWidth 0
  14764.          SET WidthAcceleration  2000
  14765.          SET Rotationspeed 0
  14766.     
  14767.          SET Attack .1
  14768.          SET Sustain 0
  14769.          SET Decay .3
  14770.          
  14771.     
  14772.     MOVE    0 9 0   # x y z
  14773.     GRAVITY  0  0  0
  14774.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  14775.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14776.     POSITION    0  0  0
  14777.    
  14778. END
  14779.  
  14780. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_3A                                 #EVIL FIRE BALL TGT 3A  HOTFIRE BLAST
  14781.     SET numpolys 2
  14782.     
  14783.     SPRITE
  14784.     texture Ehotfire
  14785.  
  14786.     OUTER     255 255 255    255
  14787.     CENTER    255 255 255    255
  14788.     INNER     255 255 255    255
  14789. END
  14790.  
  14791. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_3A
  14792.  
  14793.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_3A
  14794.      SET StartHeight 40
  14795.      SET DeltaHeight 0
  14796.          SET HeightAcceleration 3000
  14797.  
  14798.      SET StartWidth 40
  14799.      SET DeltaWidth 0
  14800.          SET WidthAcceleration  2000
  14801.          SET Rotationspeed 0
  14802.     
  14803.          SET Attack .1
  14804.          SET Sustain 0
  14805.          SET Decay .3
  14806.          
  14807.     
  14808.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  14809.     GRAVITY  0  0  0
  14810.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  14811.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14812.     POSITION    0  0  0
  14813.    
  14814. END
  14815.  
  14816. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_3B                                 #EVIL FIRE BALL TGT 3B  HOTFIRE BLAST
  14817.     SET numpolys 2
  14818.     
  14819.     SPRITE
  14820.     texture Ehotfire
  14821.  
  14822.     OUTER     255 255 255    255
  14823.     CENTER    255 255 255    255
  14824.     INNER     255 255 255    255
  14825. END
  14826.  
  14827. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_3B
  14828.  
  14829.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_3B
  14830.      SET StartHeight 40
  14831.      SET DeltaHeight 0
  14832.          SET HeightAcceleration 2000
  14833.  
  14834.      SET StartWidth 40
  14835.      SET DeltaWidth 0
  14836.          SET WidthAcceleration  3000
  14837.          SET Rotationspeed 0
  14838.     
  14839.          SET Attack .1
  14840.          SET Sustain 0
  14841.          SET Decay .3
  14842.          
  14843.     
  14844.     MOVE    0 0 12   # x y z
  14845.     GRAVITY  0  0  0
  14846.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  14847.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14848.     POSITION    0  0  0
  14849.    
  14850. END
  14851.  
  14852. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_4                                 #EVIL FIRE BALL TGT 4 COOLER FIRE BURNOUT
  14853.     SET numpolys 2
  14854.     
  14855.     #SPHERE         
  14856.     SPRITE
  14857.     texture Emiddlefire
  14858.  
  14859.     OUTER     255 255 255    255
  14860.     CENTER    255 255 255    255
  14861.     INNER     255 255 255    255
  14862. END
  14863.  
  14864. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_4
  14865.  
  14866.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_4
  14867.      SET StartHeight 210
  14868.      SET DeltaHeight 0
  14869.          SET HeightAcceleration 180
  14870.  
  14871.      SET StartWidth 210
  14872.      SET DeltaWidth 0
  14873.          SET WidthAcceleration  130
  14874.          SET Rotationspeed 0
  14875.     
  14876.          SET Attack 0
  14877.          SET Sustain .2
  14878.          SET Decay .3
  14879.          
  14880.     
  14881.     MOVE    -.5  3  1   # x y z
  14882.     GRAVITY  0  2  0
  14883.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  14884.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14885.     POSITION    0  0  0
  14886.    
  14887. END
  14888.  
  14889. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_5                                 #EVIL FIRE BALL TGT 5 COOLER FIRE BURNOUT
  14890.     SET numpolys 2
  14891.     
  14892.     #SPHERE         
  14893.     SPRITE
  14894.     texture Efire00
  14895.  
  14896.     OUTER     255 255 255    220
  14897.     CENTER    255 255 255    220
  14898.     INNER     255 255 255    220
  14899. END
  14900.  
  14901. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_5
  14902.  
  14903.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_5
  14904.      SET StartHeight 120
  14905.      SET DeltaHeight 0
  14906.          SET HeightAcceleration 40
  14907.  
  14908.      SET StartWidth 120
  14909.      SET DeltaWidth 0
  14910.          SET WidthAcceleration  40
  14911.          SET Rotationspeed 0
  14912.     
  14913.          SET Attack 0
  14914.          SET Sustain .2
  14915.          SET Decay .4
  14916.          
  14917.     
  14918.     MOVE    -.2  5  2   # x y z
  14919.     GRAVITY  0  2  0
  14920.     RANDOMIZE_SIZE   4  
  14921.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14922.     POSITION    0  0  0
  14923.    
  14924. END
  14925.  
  14926. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_6                                 #EVIL FIRE BALL TGT 6 COOLER FIRE BURNOUT
  14927.     SET numpolys 2
  14928.     
  14929.     #SPHERE         
  14930.     SPRITE
  14931.     texture Efire00
  14932.  
  14933.     OUTER     255 255 255    200
  14934.     CENTER    255 255 255    200
  14935.     INNER     255 255 255    200
  14936. END
  14937.  
  14938. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_6
  14939.  
  14940.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_6
  14941.      SET StartHeight 115
  14942.      SET DeltaHeight 0
  14943.          SET HeightAcceleration 120
  14944.  
  14945.      SET StartWidth 115
  14946.      SET DeltaWidth 0
  14947.          SET WidthAcceleration  120
  14948.          SET Rotationspeed 0
  14949.     
  14950.          SET Attack 0
  14951.          SET Sustain .2
  14952.          SET Decay .4
  14953.          
  14954.     
  14955.     MOVE    -.5  4  2   # x y z
  14956.     GRAVITY  0  2  0
  14957.     RANDOMIZE_SIZE   7  
  14958.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  14959.     POSITION    0  0  0
  14960.    
  14961. END
  14962.  
  14963. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_7                                 #EVIL FIRE BALL TGT 7 black smoke after effect
  14964.     SET numpolys 2
  14965.     
  14966.     #SPHERE         
  14967.     SPRITE
  14968.     texture Efire00
  14969.  
  14970.     OUTER     255 255 255    50
  14971.     CENTER    255 255 255    50
  14972.     INNER     255 255 255    50
  14973. END
  14974.  
  14975. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_7
  14976.  
  14977.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_7
  14978.      SET StartHeight 100
  14979.      SET DeltaHeight 0
  14980.          SET HeightAcceleration 2
  14981.  
  14982.      SET StartWidth 100
  14983.      SET DeltaWidth 0
  14984.          SET WidthAcceleration  1
  14985.          SET Rotationspeed -.05
  14986.     
  14987.          SET Attack .1
  14988.          SET Sustain 1
  14989.          SET Decay .8
  14990.          
  14991.     
  14992.     MOVE    -.4  3 .0   # x y z
  14993.     GRAVITY  0  0  0
  14994.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  14995.     RANDOMIZE_MOVE  1  .2  1
  14996.     POSITION    0  1  0
  14997.    
  14998. END
  14999.  
  15000. BEGIN SHAPE EFIRE_TGT_8                                 #EVIL FIRE BALL TGT 8 black smoke after effect
  15001.     SET numpolys 2
  15002.     
  15003.     #SPHERE         
  15004.     SPRITE
  15005.     texture Efire00
  15006.  
  15007.     OUTER     255 255 255    50
  15008.     CENTER    255 255 255    50
  15009.     INNER     255 255 255    50
  15010. END
  15011.  
  15012. BEGIN FLASH EFIRE_TGT_8
  15013.  
  15014.     ROTATING_SHAPE EFIRE_TGT_8
  15015.      SET StartHeight 100
  15016.      SET DeltaHeight 0
  15017.          SET HeightAcceleration 2
  15018.  
  15019.      SET StartWidth 100
  15020.      SET DeltaWidth 0
  15021.          SET WidthAcceleration  1
  15022.          SET Rotationspeed .05
  15023.     
  15024.          SET Attack .1
  15025.          SET Sustain 1
  15026.          SET Decay .8
  15027.          
  15028.     
  15029.     MOVE    .0  3 .1   # x y z
  15030.     GRAVITY  0  0  0
  15031.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  15032.     RANDOMIZE_MOVE  .8  .5  1
  15033.     POSITION    0  1  0
  15034.    
  15035. END
  15036.  
  15037. BEGIN MULTI  FIREBALL_TARGET_EVIL  0
  15038.  
  15039.  
  15040.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_1    0       
  15041.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_2    0       
  15042.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_3    0    
  15043.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_3A   0    
  15044.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_3B   0    
  15045.     
  15046.  
  15047.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_4    .3    
  15048.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_5    .35
  15049.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_6    .4 
  15050.  
  15051.          ADD FLASH    EFIRE_TGT_8    .45
  15052.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_7    .8     
  15053.     ADD FLASH    EFIRE_TGT_8    1
  15054.     
  15055.  
  15056.   
  15057. END
  15058.  
  15059. #------------------------------------------------------------------
  15060. #------------------------------------------------------------------
  15061. #------------------------------------------------------------------    
  15062.  
  15063.  
  15064.  
  15065. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_1                                 #ICE FIRE BALL TGT 1 HOTFIRE BLAST
  15066.     SET numpolys 2
  15067.     
  15068.     SPRITE
  15069.     texture Ihotfire
  15070.  
  15071.     OUTER     255 255 255    255
  15072.     CENTER    255 255 255    255
  15073.     INNER     255 255 255    255
  15074. END
  15075.  
  15076. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_1
  15077.  
  15078.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_1
  15079.      SET StartHeight 40
  15080.      SET DeltaHeight 0
  15081.          SET HeightAcceleration 2000
  15082.  
  15083.      SET StartWidth 40
  15084.      SET DeltaWidth 0
  15085.          SET WidthAcceleration  4000
  15086.          SET Rotationspeed 0
  15087.     
  15088.          SET Attack .1
  15089.          SET Sustain 0
  15090.          SET Decay  .3
  15091.          
  15092.     
  15093.     MOVE    7 0 0   # x y z
  15094.     GRAVITY  0  0  0
  15095.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  15096.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15097.     POSITION    0  0  0
  15098.    
  15099. END
  15100.  
  15101. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_2                                 #ICE FIRE BALL TGT 2 HOTFIRE BLAST
  15102.     SET numpolys 2
  15103.     
  15104.     SPRITE
  15105.     texture Ihotfire
  15106.  
  15107.     OUTER     255 255 255    255
  15108.     CENTER    255 255 255    255
  15109.     INNER     255 255 255    255
  15110. END
  15111.  
  15112. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_2
  15113.  
  15114.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_2
  15115.      SET StartHeight 40
  15116.      SET DeltaHeight 0
  15117.          SET HeightAcceleration 2000
  15118.  
  15119.      SET StartWidth 40
  15120.      SET DeltaWidth 0
  15121.          SET WidthAcceleration  4000
  15122.          SET Rotationspeed 0
  15123.     
  15124.          SET Attack .1
  15125.          SET Sustain 0
  15126.          SET Decay .3
  15127.          
  15128.     
  15129.     MOVE    -8 0 0   # x y z
  15130.     GRAVITY  0  0  0
  15131.     RANDOMIZE_SIZE   12  
  15132.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15133.     POSITION    0  0  0
  15134.    
  15135. END
  15136.  
  15137. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_3                                 #ICE FIRE BALL TGT 3  HOTFIRE BLAST
  15138.     SET numpolys 2
  15139.     
  15140.     SPRITE
  15141.     texture Ihotfire
  15142.  
  15143.     OUTER     255 255 255    255
  15144.     CENTER    255 255 255    255
  15145.     INNER     255 255 255    255
  15146. END
  15147.  
  15148. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_3
  15149.  
  15150.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_3
  15151.      SET StartHeight 40
  15152.      SET DeltaHeight 0
  15153.          SET HeightAcceleration 3000
  15154.  
  15155.      SET StartWidth 40
  15156.      SET DeltaWidth 0
  15157.          SET WidthAcceleration  2000
  15158.          SET Rotationspeed 0
  15159.     
  15160.          SET Attack .1
  15161.          SET Sustain 0
  15162.          SET Decay .3
  15163.          
  15164.     
  15165.     MOVE    0 9 0   # x y z
  15166.     GRAVITY  0  0  0
  15167.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  15168.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15169.     POSITION    0  0  0
  15170.    
  15171. END
  15172.  
  15173. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_3A                                 #ICE FIRE BALL TGT 3A  HOTFIRE BLAST
  15174.     SET numpolys 2
  15175.     
  15176.     SPRITE
  15177.     texture Ihotfire
  15178.  
  15179.     OUTER     255 255 255    255
  15180.     CENTER    255 255 255    255
  15181.     INNER     255 255 255    255
  15182. END
  15183.  
  15184. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_3A
  15185.  
  15186.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_3A
  15187.      SET StartHeight 40
  15188.      SET DeltaHeight 0
  15189.          SET HeightAcceleration 3000
  15190.  
  15191.      SET StartWidth 40
  15192.      SET DeltaWidth 0
  15193.          SET WidthAcceleration  2000
  15194.          SET Rotationspeed 0
  15195.     
  15196.          SET Attack .1
  15197.          SET Sustain 0
  15198.          SET Decay .3
  15199.          
  15200.     
  15201.     MOVE    0 -10 0   # x y z
  15202.     GRAVITY  0  0  0
  15203.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  15204.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15205.     POSITION    0  0  0
  15206.    
  15207. END
  15208.  
  15209. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_3B                                 #ICE FIRE BALL TGT 3B  HOTFIRE BLAST
  15210.     SET numpolys 2
  15211.     
  15212.     SPRITE
  15213.     texture Ihotfire
  15214.  
  15215.     OUTER     255 255 255    255
  15216.     CENTER    255 255 255    255
  15217.     INNER     255 255 255    255
  15218. END
  15219.  
  15220. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_3B
  15221.  
  15222.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_3B
  15223.      SET StartHeight 40
  15224.      SET DeltaHeight 0
  15225.          SET HeightAcceleration 2000
  15226.  
  15227.      SET StartWidth 40
  15228.      SET DeltaWidth 0
  15229.          SET WidthAcceleration  3000
  15230.          SET Rotationspeed 0
  15231.     
  15232.          SET Attack .1
  15233.          SET Sustain 0
  15234.          SET Decay .3
  15235.          
  15236.     
  15237.     MOVE    0 0 12   # x y z
  15238.     GRAVITY  0  0  0
  15239.     RANDOMIZE_SIZE   20  
  15240.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15241.     POSITION    0  0  0
  15242.    
  15243. END
  15244.  
  15245. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_4                                 #ICE FIRE BALL TGT 4 COOLER FIRE BURNOUT
  15246.     SET numpolys 2
  15247.     
  15248.     #SPHERE         
  15249.     SPRITE
  15250.     texture Imiddlefire
  15251.  
  15252.     OUTER     255 255 255    255
  15253.     CENTER    255 255 255    255
  15254.     INNER     255 255 255    255
  15255. END
  15256.  
  15257. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_4
  15258.  
  15259.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_4
  15260.      SET StartHeight 210
  15261.      SET DeltaHeight 0
  15262.          SET HeightAcceleration 180
  15263.  
  15264.      SET StartWidth 210
  15265.      SET DeltaWidth 0
  15266.          SET WidthAcceleration  130
  15267.          SET Rotationspeed 0
  15268.     
  15269.          SET Attack 0
  15270.          SET Sustain .2
  15271.          SET Decay .3
  15272.          
  15273.     
  15274.     MOVE    -.5  3  1   # x y z
  15275.     GRAVITY  0  2  0
  15276.     RANDOMIZE_SIZE   5  
  15277.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15278.     POSITION    0  0  0
  15279.    
  15280. END
  15281.  
  15282. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_5                                 #ICE FIRE BALL TGT 5 COOLER FIRE BURNOUT
  15283.     SET numpolys 2
  15284.     
  15285.     #SPHERE         
  15286.     SPRITE
  15287.     texture Ifire00
  15288.  
  15289.     OUTER     255 255 255    220
  15290.     CENTER    255 255 255    220
  15291.     INNER     255 255 255    220
  15292. END
  15293.  
  15294. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_5
  15295.  
  15296.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_5
  15297.      SET StartHeight 120
  15298.      SET DeltaHeight 0
  15299.          SET HeightAcceleration 40
  15300.  
  15301.      SET StartWidth 120
  15302.      SET DeltaWidth 0
  15303.          SET WidthAcceleration  40
  15304.          SET Rotationspeed 0
  15305.     
  15306.          SET Attack 0
  15307.          SET Sustain .2
  15308.          SET Decay .4
  15309.          
  15310.     
  15311.     MOVE    -.2  5  2   # x y z
  15312.     GRAVITY  0  2  0
  15313.     RANDOMIZE_SIZE   4  
  15314.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15315.     POSITION    0  0  0
  15316.    
  15317. END
  15318.  
  15319. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_6                                 #ICE FIRE BALL TGT 6 COOLER FIRE BURNOUT
  15320.     SET numpolys 2
  15321.     
  15322.     #SPHERE         
  15323.     SPRITE
  15324.     texture Ifire00
  15325.  
  15326.     OUTER     255 255 255    200
  15327.     CENTER    255 255 255    200
  15328.     INNER     255 255 255    200
  15329. END
  15330.  
  15331. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_6
  15332.  
  15333.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_6
  15334.      SET StartHeight 115
  15335.      SET DeltaHeight 0
  15336.          SET HeightAcceleration 120
  15337.  
  15338.      SET StartWidth 115
  15339.      SET DeltaWidth 0
  15340.          SET WidthAcceleration  120
  15341.          SET Rotationspeed 0
  15342.     
  15343.          SET Attack 0
  15344.          SET Sustain .2
  15345.          SET Decay .4
  15346.          
  15347.     
  15348.     MOVE    -.5  4  2   # x y z
  15349.     GRAVITY  0  2  0
  15350.     RANDOMIZE_SIZE   7  
  15351.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15352.     POSITION    0  0  0
  15353.    
  15354. END
  15355.  
  15356. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_7                                 #ICE FIRE BALL TGT 7 black smoke after effect
  15357.     SET numpolys 2
  15358.     
  15359.     #SPHERE         
  15360.     SPRITE
  15361.     texture Ifire00
  15362.  
  15363.     OUTER     255 255 255    70
  15364.     CENTER    255 255 255    70
  15365.     INNER     255 255 255    70
  15366. END
  15367.  
  15368. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_7
  15369.  
  15370.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_7
  15371.      SET StartHeight 100
  15372.      SET DeltaHeight 0
  15373.          SET HeightAcceleration 2
  15374.  
  15375.      SET StartWidth 100
  15376.      SET DeltaWidth 0
  15377.          SET WidthAcceleration  1
  15378.          SET Rotationspeed -.05
  15379.     
  15380.          SET Attack .2
  15381.          SET Sustain 1
  15382.          SET Decay  1
  15383.          
  15384.     
  15385.     MOVE    -.4  3 .0   # x y z
  15386.     GRAVITY  0  0  0
  15387.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  15388.     RANDOMIZE_MOVE  1  .2  1
  15389.     POSITION    0  1  0
  15390.    
  15391. END
  15392.  
  15393. BEGIN SHAPE IFIRE_TGT_8                                 #ICE FIRE BALL TGT 8 black smoke after effect
  15394.     SET numpolys 2
  15395.     
  15396.     #SPHERE         
  15397.     SPRITE
  15398.     texture Ifire00
  15399.  
  15400.     OUTER     255 255 255    70
  15401.     CENTER    255 255 255    70
  15402.     INNER     255 255 255    70
  15403. END
  15404.  
  15405. BEGIN FLASH IFIRE_TGT_8
  15406.  
  15407.     ROTATING_SHAPE IFIRE_TGT_8
  15408.      SET StartHeight 100
  15409.      SET DeltaHeight 0
  15410.          SET HeightAcceleration 2
  15411.  
  15412.      SET StartWidth 100
  15413.      SET DeltaWidth 0
  15414.          SET WidthAcceleration  1
  15415.          SET Rotationspeed .05
  15416.     
  15417.          SET Attack .2
  15418.          SET Sustain 1
  15419.          SET Decay  1
  15420.          
  15421.     
  15422.     MOVE    .0  3 .1   # x y z
  15423.     GRAVITY  0  0  0
  15424.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  15425.     RANDOMIZE_MOVE  .8  .5  1
  15426.     POSITION    0  1  0
  15427.    
  15428. END
  15429.  
  15430. BEGIN MULTI  FIREBALL_TARGET_FROST  0
  15431.  
  15432.  
  15433.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_1    0       
  15434.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_2    0       
  15435.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_3    0    
  15436.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_3A   0    
  15437.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_3B   0    
  15438.     
  15439.  
  15440.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_4    .3    
  15441.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_5    .35
  15442.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_6    .4 
  15443.  
  15444.          ADD FLASH    IFIRE_TGT_8    .4
  15445.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_7    .8     
  15446.     ADD FLASH    IFIRE_TGT_8    1
  15447.     
  15448.  
  15449.   
  15450. END
  15451.  
  15452.  
  15453.  
  15454.  
  15455. #------------------------------------------------------------------
  15456. #------------------------------------------------------------------  ALT PROJECTILES BELOW
  15457. #------------------------------------------------------------------            
  15458.  
  15459.  
  15460. BEGIN SHAPE EFBALL_PROJ_1                                 #EVILFBALL_PROJ_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  15461.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  15462.     
  15463.     #SPHERE         
  15464.     SPRITE
  15465.     texture Ehotfire
  15466.  
  15467.     OUTER     255 255 255    72 #145
  15468.     CENTER    255 255 255    72 #145
  15469.     INNER     255 255 255    72 #145
  15470. END
  15471.  
  15472. BEGIN FLASH EFBALL_PROJ_1
  15473.  
  15474.     ROTATING_SHAPE EFBALL_PROJ_1
  15475.      SET StartHeight 50
  15476.      SET DeltaHeight 0
  15477.          SET HeightAcceleration 200
  15478.  
  15479.      SET StartWidth 100
  15480.      SET DeltaWidth 0
  15481.          SET WidthAcceleration  200
  15482.          SET Rotationspeed .13
  15483.     
  15484.          SET Attack  0
  15485.          SET Sustain  .0
  15486.          SET Decay  .3
  15487.          
  15488.     
  15489.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15490.     GRAVITY  0  0  0
  15491.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  15492.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15493.     POSITION    0  0  0
  15494.    
  15495. END
  15496.  
  15497. BEGIN SHAPE EFBALL_PROJ_2                                 #EVILFBALL_PROJ_2  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  15498.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  15499.     
  15500.     #SPHERE         
  15501.     SPRITE
  15502.     texture Efire00
  15503.  
  15504.     OUTER     255 255 255    25 #51
  15505.     CENTER    255 255 255    25 #51
  15506.     INNER     255 255 255    25 #51
  15507. END
  15508.  
  15509. BEGIN FLASH EFBALL_PROJ_2
  15510.  
  15511.     ROTATING_SHAPE EFBALL_PROJ_2
  15512.      SET StartHeight 50
  15513.      SET DeltaHeight 0
  15514.          SET HeightAcceleration 200
  15515.  
  15516.      SET StartWidth 100
  15517.      SET DeltaWidth 0
  15518.          SET WidthAcceleration  200
  15519.          SET Rotationspeed -.13
  15520.     
  15521.          SET Attack  .3
  15522.          SET Sustain  0
  15523.          SET Decay   .3
  15524.          
  15525.     
  15526.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15527.     GRAVITY  0  0  0
  15528.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  15529.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15530.     POSITION    0  0  0
  15531.    
  15532. END
  15533.  
  15534.  
  15535. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EVIL_SPAWN  0
  15536.  
  15537.  ADD FLASH    EFBALL_PROJ_1      0
  15538.  ADD FLASH    EFBALL_PROJ_2    0
  15539.  
  15540.  
  15541. END
  15542.  
  15543.  
  15544.  
  15545. #------------------------------------------------------------------
  15546.  
  15547.  
  15548.  
  15549.  
  15550. BEGIN SHAPE EFIREPROJ_1                                 #FIREPROJ_1  does the EVIL fireball and spawns EVIL projetcile
  15551.     SET numpolys 2
  15552.     
  15553.     #SPHERE         
  15554.     SPRITE
  15555.     texture Emiddlefire
  15556.  
  15557.     OUTER     255 255 255    255
  15558.     CENTER    255 255 255    255
  15559.     INNER     255 255 255    255
  15560. END
  15561.  
  15562. BEGIN FLASH EFIREPROJ_1
  15563.  
  15564.     ROTATING_SHAPE EFIREPROJ_1
  15565.      SET StartHeight 50
  15566.      SET DeltaHeight 0
  15567.          SET HeightAcceleration 0
  15568.  
  15569.      SET StartWidth 50
  15570.      SET DeltaWidth 0
  15571.          SET WidthAcceleration  0
  15572.          SET Rotationspeed  -.2
  15573.  
  15574.          SET Attack  0
  15575.          SET Sustain  100
  15576.          SET Decay  1
  15577.          SPAWN_MULTI FIREBALL_PROJ_EVIL_SPAWN  0.10
  15578.     
  15579.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15580.     GRAVITY  0  0  0
  15581.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  15582.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15583.     POSITION    0  0  0
  15584.    
  15585. END
  15586.  
  15587. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EVIL  0
  15588.  
  15589.  ADD FLASH     EFIREPROJ_1    0 
  15590.    
  15591. END        
  15592.  
  15593. #------------------------------------------------------------------
  15594. #------------------------------------------------------------------  
  15595. #------------------------------------------------------------------    
  15596.  
  15597. BEGIN SHAPE IFBALL_PROJ_1                                 #ICE FBALL_PROJ_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  15598.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  15599.     
  15600.     #SPHERE         
  15601.     SPRITE
  15602.     texture Ihotfire
  15603.  
  15604.     OUTER     255 255 255    145
  15605.     CENTER    255 255 255    145
  15606.     INNER     255 255 255    145
  15607. END
  15608.  
  15609. BEGIN FLASH IFBALL_PROJ_1
  15610.  
  15611.     ROTATING_SHAPE IFBALL_PROJ_1
  15612.      SET StartHeight 50
  15613.      SET DeltaHeight 0
  15614.          SET HeightAcceleration 200
  15615.  
  15616.      SET StartWidth 100
  15617.      SET DeltaWidth 0
  15618.          SET WidthAcceleration  200
  15619.          SET Rotationspeed .13
  15620.     
  15621.          SET Attack  0
  15622.          SET Sustain  .0
  15623.          SET Decay  .3
  15624.          
  15625.     
  15626.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15627.     GRAVITY  0  0  0
  15628.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  15629.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15630.     POSITION    0  0  0
  15631.    
  15632. END
  15633.  
  15634. BEGIN SHAPE IFBALL_PROJ_2                                 #ICE BALL_PROJ_2  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  15635.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  15636.     
  15637.     #SPHERE         
  15638.     SPRITE
  15639.     texture Ifire00
  15640.  
  15641.     OUTER     255 255 255    51
  15642.     CENTER    255 255 255    51
  15643.     INNER     255 255 255    51
  15644. END
  15645.  
  15646. BEGIN FLASH IFBALL_PROJ_2
  15647.  
  15648.     ROTATING_SHAPE IFBALL_PROJ_2
  15649.      SET StartHeight 50
  15650.      SET DeltaHeight 0
  15651.          SET HeightAcceleration 200
  15652.  
  15653.      SET StartWidth 100
  15654.      SET DeltaWidth 0
  15655.          SET WidthAcceleration  200
  15656.          SET Rotationspeed -.13
  15657.     
  15658.          SET Attack  .3
  15659.          SET Sustain  0
  15660.          SET Decay   .3
  15661.          
  15662.     
  15663.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15664.     GRAVITY  0  0  0
  15665.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  15666.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15667.     POSITION    0  0  0
  15668.    
  15669. END
  15670.  
  15671.  
  15672. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_FROST_SPAWN  0
  15673.  
  15674.  ADD FLASH    IFBALL_PROJ_1      0
  15675.  ADD FLASH    IFBALL_PROJ_2    0
  15676.  
  15677.  
  15678. END
  15679.  
  15680.  
  15681.  
  15682. #------------------------------------------------------------------
  15683.  
  15684.  
  15685.  
  15686.  
  15687. BEGIN SHAPE IFIREPROJ_1                                 #ICE FIREPROJ_1  does the FROST fireball and spawns FROST projetcile
  15688.     SET numpolys 2
  15689.     
  15690.     #SPHERE         
  15691.     SPRITE
  15692.     texture Imiddlefire
  15693.  
  15694.     OUTER     255 255 255    255
  15695.     CENTER    255 255 255    255
  15696.     INNER     255 255 255    255
  15697. END
  15698.  
  15699. BEGIN FLASH IFIREPROJ_1
  15700.  
  15701.     ROTATING_SHAPE IFIREPROJ_1
  15702.      SET StartHeight 50
  15703.      SET DeltaHeight 0
  15704.          SET HeightAcceleration 0
  15705.  
  15706.      SET StartWidth 50
  15707.      SET DeltaWidth 0
  15708.          SET WidthAcceleration  0
  15709.          SET Rotationspeed  -.2
  15710.  
  15711.          SET Attack  0
  15712.          SET Sustain  100
  15713.          SET Decay  1
  15714.          SPAWN_MULTI FIREBALL_PROJ_FROST_SPAWN  0.10
  15715.     
  15716.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15717.     GRAVITY  0  0  0
  15718.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  15719.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15720.     POSITION    0  0  0
  15721.    
  15722. END
  15723.  
  15724. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_FROST  0
  15725.  
  15726.  ADD FLASH     IFIREPROJ_1    0 
  15727.    
  15728. END        
  15729.  
  15730.  
  15731. #------------------------------------------------------------------
  15732. #------------------------------------------------------------------  
  15733. #------------------------------------------------------------------    
  15734.  
  15735. BEGIN SHAPE EARTHFBALL_PROJ_1                                 #EARTHFBALL_PROJ_1  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  15736.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  15737.     
  15738.     #SPHERE         
  15739.     SPRITE
  15740.     texture DUST02
  15741.  
  15742.     OUTER     255 255 255    145
  15743.     CENTER    255 255 255    145
  15744.     INNER     255 255 255    145
  15745. END
  15746.  
  15747. BEGIN FLASH EARTHFBALL_PROJ_1
  15748.  
  15749.     ROTATING_SHAPE EARTHFBALL_PROJ_1
  15750.      SET StartHeight 50
  15751.      SET DeltaHeight 0
  15752.          SET HeightAcceleration 200
  15753.  
  15754.      SET StartWidth 100
  15755.      SET DeltaWidth 0
  15756.          SET WidthAcceleration  200
  15757.          SET Rotationspeed .13
  15758.     
  15759.          SET Attack  0
  15760.          SET Sustain  .0
  15761.          SET Decay  .3
  15762.          
  15763.     
  15764.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15765.     GRAVITY  0  0  0
  15766.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  15767.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15768.     POSITION    0  0  0
  15769.    
  15770. END
  15771.  
  15772. BEGIN SHAPE EARTHFBALL_PROJ_2                                 #EARTHFBALL_PROJ_2  currently spawned by fireball proj "pagedown"
  15773.     SET numpolys 2                    #mutis that are spawned need to be before multis that call them
  15774.     
  15775.     #SPHERE         
  15776.     SPRITE
  15777.     texture DUST01
  15778.  
  15779.     OUTER     255 255 255    51
  15780.     CENTER    255 255 255    51
  15781.     INNER     255 255 255    51
  15782. END
  15783.  
  15784. BEGIN FLASH EARTHFBALL_PROJ_2
  15785.  
  15786.     ROTATING_SHAPE EARTHFBALL_PROJ_2
  15787.      SET StartHeight 50
  15788.      SET DeltaHeight 0
  15789.          SET HeightAcceleration 200
  15790.  
  15791.      SET StartWidth 100
  15792.      SET DeltaWidth 0
  15793.          SET WidthAcceleration  200
  15794.          SET Rotationspeed -.13
  15795.     
  15796.          SET Attack  .3
  15797.          SET Sustain  0
  15798.          SET Decay   .3
  15799.          
  15800.     
  15801.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15802.     GRAVITY  0  0  0
  15803.     RANDOMIZE_SIZE   0  
  15804.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15805.     POSITION    0  0  0
  15806.    
  15807. END
  15808.  
  15809.  
  15810. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EARTH_SPAWN  0
  15811.  
  15812.  ADD FLASH    EARTHFBALL_PROJ_1      0
  15813.  ADD FLASH    EARTHFBALL_PROJ_2    0
  15814.  
  15815.  
  15816. END
  15817.  
  15818.  
  15819.  
  15820. #------------------------------------------------------------------
  15821.  
  15822.  
  15823.  
  15824.  
  15825. BEGIN SHAPE EARTHFIREPROJ_1                                 #FIREPROJ_1  does the EVIL fireball and spawns EVIL projetcile
  15826.     SET numpolys 2
  15827.     
  15828.     #SPHERE         
  15829.     SPRITE
  15830.     texture ROCK
  15831.  
  15832.     OUTER     255 255 255    255
  15833.     CENTER    255 255 255    255
  15834.     INNER     255 255 255    255
  15835. END
  15836.  
  15837. BEGIN FLASH EARTHFIREPROJ_1
  15838.  
  15839.     ROTATING_SHAPE EARTHFIREPROJ_1
  15840.      SET StartHeight 70
  15841.      SET DeltaHeight 0
  15842.          SET HeightAcceleration 0
  15843.  
  15844.      SET StartWidth 70
  15845.      SET DeltaWidth 0
  15846.          SET WidthAcceleration  0
  15847.          SET Rotationspeed  -.2
  15848.  
  15849.          SET Attack  0
  15850.          SET Sustain  100
  15851.          SET Decay  1
  15852.          SPAWN_MULTI FIREBALL_PROJ_EARTH_SPAWN  0.10
  15853.     
  15854.     MOVE    0  0  0   # x y z
  15855.     GRAVITY  0  0  0
  15856.     RANDOMIZE_SIZE   10  
  15857.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15858.     POSITION    0  0  0
  15859.    
  15860. END
  15861.  
  15862. BEGIN MULTI  FIREBALL_PROJ_EARTH  0
  15863.  
  15864.  ADD FLASH     EARTHFIREPROJ_1    0 
  15865.    
  15866. END        
  15867.  
  15868.  
  15869.  
  15870. #------------------------------------------------------------------
  15871. #------------------------------------------------------------------  <<<<<<<<<more npc blood f/x>>>>>>>>>>>> 
  15872. #------------------------------------------------------------------    
  15873.  
  15874. BEGIN SHAPE UNBLOOD_1                                 #UNBLOOD_1
  15875.     SET numpolys 2
  15876.     
  15877.     SPRITE
  15878.     texture unblooda
  15879.  
  15880.     OUTER     255 255 255    175
  15881.     CENTER    255 255 255    175
  15882.     INNER     255 255 255    175
  15883. END
  15884.  
  15885. BEGIN FLASH UNBLOOD_1  
  15886.  
  15887.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_1  
  15888.      SET StartHeight 15
  15889.      SET DeltaHeight 0
  15890.          SET HeightAcceleration -30 
  15891.  
  15892.      SET StartWidth 8
  15893.      SET DeltaWidth 0
  15894.          SET WidthAcceleration -30
  15895.          SET Rotationspeed 0
  15896.     
  15897.          SET Attack  0
  15898.          SET Sustain 0
  15899.          SET Decay .8
  15900.          
  15901.     
  15902.     MOVE    0   0  1.2   # x y z
  15903.     GRAVITY  0  -1  0
  15904.     RANDOMIZE_SIZE  2
  15905.     RANDOMIZE_MOVE  0  .8 .6
  15906.     POSITION  0 0  0
  15907. END
  15908.  
  15909. BEGIN SHAPE UNBLOOD_2                                 #UNBLOOD_2
  15910.     SET numpolys 2
  15911.     
  15912.     SPRITE
  15913.     texture unbloodab
  15914.  
  15915.     OUTER     255 255 255    175
  15916.     CENTER    255 255 255    175
  15917.     INNER     255 255 255    175
  15918. END
  15919.  
  15920. BEGIN FLASH UNBLOOD_2
  15921.  
  15922.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_2
  15923.      SET StartHeight 7
  15924.      SET DeltaHeight 0
  15925.          SET HeightAcceleration -10 
  15926.  
  15927.      SET StartWidth 12
  15928.      SET DeltaWidth 0
  15929.          SET WidthAcceleration -10
  15930.          SET Rotationspeed 0
  15931.     
  15932.          SET Attack  0
  15933.          SET Sustain 0
  15934.          SET Decay .8
  15935.          
  15936.     
  15937.     MOVE    0  0 -.9   # x y z 
  15938.     GRAVITY  0  -1  0
  15939.     RANDOMIZE_SIZE  2
  15940.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  15941.     POSITION   0  0  0
  15942. END
  15943.  
  15944. BEGIN SHAPE UNBLOOD_3                                 #UNBLOOD_3
  15945.     SET numpolys 2
  15946.     
  15947.     SPRITE
  15948.     texture unbloodhit
  15949.  
  15950.     OUTER     255 255 255    175
  15951.     CENTER    255 255 255    175
  15952.     INNER     255 255 255    175
  15953. END
  15954.  
  15955. BEGIN FLASH UNBLOOD_3
  15956.  
  15957.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_3
  15958.      SET StartHeight 10
  15959.      SET DeltaHeight 0
  15960.      SET HeightAcceleration -10 
  15961.  
  15962.      SET StartWidth 10
  15963.      SET DeltaWidth 0
  15964.          SET WidthAcceleration -10
  15965.          #SET Rotationspeed 300
  15966.     
  15967.          SET Attack  0
  15968.          SET Sustain 0
  15969.          SET Decay   .2
  15970.          
  15971.     
  15972.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  15973.     GRAVITY  0  0  0
  15974.     RANDOMIZE_SIZE  2
  15975.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  15976.     POSITION    0  0  0
  15977.  
  15978. END
  15979.  
  15980. BEGIN SHAPE UNBLOOD_4                                 #UNBLOOD_4
  15981.     SET numpolys 2
  15982.     
  15983.     SPRITE
  15984.     texture unbloodab
  15985.  
  15986.     OUTER     255 255 255    175
  15987.     CENTER    255 255 255    175
  15988.     INNER     255 255 255    175
  15989. END
  15990.  
  15991. BEGIN FLASH UNBLOOD_4
  15992.  
  15993.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_4
  15994.      SET StartHeight 7
  15995.      SET DeltaHeight 0
  15996.          SET HeightAcceleration -10 
  15997.  
  15998.      SET StartWidth 3
  15999.      SET DeltaWidth 0
  16000.          SET WidthAcceleration -10
  16001.          SET Rotationspeed 0
  16002.     
  16003.          SET Attack  0
  16004.          SET Sustain 0
  16005.          SET Decay .8
  16006.          
  16007.     
  16008.     MOVE    0  .4  0   # x y z 
  16009.     GRAVITY  0  -1  0
  16010.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16011.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16012.     POSITION   0  0  0
  16013. END
  16014.  
  16015. BEGIN SHAPE UNBLOOD_5                                 #UNBLOOD_5
  16016.     SET numpolys 2
  16017.     
  16018.     SPRITE
  16019.     texture unbloodab
  16020.  
  16021.     OUTER     255 255 255    175
  16022.     CENTER    255 255 255    175
  16023.     INNER     255 255 255    175
  16024. END
  16025.  
  16026. BEGIN FLASH UNBLOOD_5
  16027.  
  16028.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_5
  16029.      SET StartHeight 5
  16030.      SET DeltaHeight 0
  16031.          SET HeightAcceleration -10 
  16032.  
  16033.      SET StartWidth 9
  16034.      SET DeltaWidth 0
  16035.          SET WidthAcceleration -10
  16036.          SET Rotationspeed 0
  16037.     
  16038.          SET Attack  0
  16039.          SET Sustain 0
  16040.          SET Decay .8
  16041.          
  16042.     
  16043.     MOVE    0  -.3  0   # x y z 
  16044.     GRAVITY  0  -1  0
  16045.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16046.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16047.     POSITION   0  0  0
  16048. END
  16049.  
  16050. BEGIN SHAPE UNBLOOD_6                                 #UNBLOOD_6
  16051.     SET numpolys 2
  16052.     
  16053.     SPRITE
  16054.     texture unblooda
  16055.  
  16056.     OUTER     255 255 255    175
  16057.     CENTER    255 255 255    175
  16058.     INNER     255 255 255    175
  16059. END
  16060.  
  16061. BEGIN FLASH UNBLOOD_6
  16062.  
  16063.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_6
  16064.      SET StartHeight 5
  16065.      SET DeltaHeight 0
  16066.          SET HeightAcceleration -10 
  16067.  
  16068.      SET StartWidth 9
  16069.      SET DeltaWidth 0
  16070.          SET WidthAcceleration -10
  16071.          SET Rotationspeed 0
  16072.     
  16073.          SET Attack  0
  16074.          SET Sustain 0
  16075.          SET Decay .8
  16076.          
  16077.     
  16078.     MOVE    .5  0  0   # x y z 
  16079.     GRAVITY  0  -1  0
  16080.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16081.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16082.     POSITION   0  0  0
  16083. END
  16084.  
  16085. BEGIN SHAPE UNBLOOD_7                                 #UNBLOOD_7
  16086.     SET numpolys 2
  16087.     
  16088.     SPRITE
  16089.     texture unbloodab
  16090.  
  16091.     OUTER     255 255 255    175
  16092.     CENTER    255 255 255    175
  16093.     INNER     255 255 255    175
  16094. END
  16095.  
  16096. BEGIN FLASH UNBLOOD_7
  16097.  
  16098.     ROTATING_SHAPE UNBLOOD_7
  16099.      SET StartHeight 15
  16100.      SET DeltaHeight 0
  16101.          SET HeightAcceleration -10 
  16102.  
  16103.      SET StartWidth 19
  16104.      SET DeltaWidth 0
  16105.          SET WidthAcceleration -10
  16106.          SET Rotationspeed 0
  16107.     
  16108.          SET Attack  0
  16109.          SET Sustain 0
  16110.          SET Decay .8
  16111.          
  16112.     
  16113.     MOVE    -.4  0  0   # x y z 
  16114.     GRAVITY  0  -1  0
  16115.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16116.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16117.     POSITION   0  0  0
  16118. END
  16119.  
  16120.  
  16121. BEGIN MULTI    UNDEAD_BLOOD  0
  16122.  
  16123.  ADD FLASH        UNBLOOD_1      0     
  16124.  ADD FLASH        UNBLOOD_2      0
  16125.  ADD FLASH        UNBLOOD_1      0 
  16126.  ADD FLASH     UNBLOOD_3      0
  16127.  ADD FLASH     UNBLOOD_4      0        
  16128.  ADD FLASH    UNBLOOD_5      0    
  16129.  ADD FLASH    UNBLOOD_6      0
  16130.  ADD FLASH    UNBLOOD_7      0 
  16131.  
  16132. END
  16133.  
  16134. #------------------------------------------------------------------
  16135. #------------------------------------------------------------------  
  16136. #------------------------------------------------------------------    
  16137.  
  16138. BEGIN SHAPE BGBLOOD_1                                 #BGBLOOD_1
  16139.     SET numpolys 2
  16140.     
  16141.     SPRITE
  16142.     texture BGblooda
  16143.  
  16144.     OUTER     255 255 255    200
  16145.     CENTER    255 255 255    200
  16146.     INNER     255 255 255    200
  16147. END
  16148.  
  16149. BEGIN FLASH BGBLOOD_1  
  16150.  
  16151.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_1  
  16152.      SET StartHeight 15
  16153.      SET DeltaHeight 0
  16154.          SET HeightAcceleration -10 
  16155.  
  16156.      SET StartWidth 8
  16157.      SET DeltaWidth 0
  16158.          SET WidthAcceleration -10
  16159.          SET Rotationspeed 0
  16160.     
  16161.          SET Attack  0
  16162.          SET Sustain 0
  16163.          SET Decay .8
  16164.          
  16165.     
  16166.     MOVE    0   0  1.2   # x y z
  16167.     GRAVITY  0  -1  0
  16168.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16169.     RANDOMIZE_MOVE  0  .8 .6
  16170.     POSITION  0 0  0
  16171. END
  16172.  
  16173. BEGIN SHAPE BGBLOOD_2                                 #BGBLOOD_2
  16174.     SET numpolys 2
  16175.     
  16176.     SPRITE
  16177.     texture BGbloodab
  16178.  
  16179.     OUTER     255 255 255    200
  16180.     CENTER    255 255 255    200
  16181.     INNER     255 255 255    200
  16182. END
  16183.  
  16184. BEGIN FLASH BGBLOOD_2
  16185.  
  16186.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_2
  16187.      SET StartHeight 7
  16188.      SET DeltaHeight 0
  16189.          SET HeightAcceleration -10 
  16190.  
  16191.      SET StartWidth 12
  16192.      SET DeltaWidth 0
  16193.          SET WidthAcceleration -10
  16194.          SET Rotationspeed 0
  16195.     
  16196.          SET Attack  0
  16197.          SET Sustain 0
  16198.          SET Decay .8
  16199.          
  16200.     
  16201.     MOVE    0  0 -.9   # x y z 
  16202.     GRAVITY  0  -1  0
  16203.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16204.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16205.     POSITION   0  0  0
  16206. END
  16207.  
  16208. BEGIN SHAPE BGBLOOD_3                                 #BGBLOOD_3
  16209.     SET numpolys 2
  16210.     
  16211.     SPRITE
  16212.     texture BGbloodhit
  16213.  
  16214.     OUTER     255 255 255    200
  16215.     CENTER    255 255 255    200
  16216.     INNER     255 255 255    200
  16217. END
  16218.  
  16219. BEGIN FLASH BGBLOOD_3
  16220.  
  16221.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_3
  16222.      SET StartHeight 10
  16223.      SET DeltaHeight 0
  16224.      SET HeightAcceleration -10 
  16225.  
  16226.      SET StartWidth 10
  16227.      SET DeltaWidth 0
  16228.          SET WidthAcceleration -10
  16229.          #SET Rotationspeed 300
  16230.     
  16231.          SET Attack  0
  16232.          SET Sustain 0
  16233.          SET Decay   .2
  16234.          
  16235.     
  16236.     MOVE    0 0 0   # x y z 
  16237.     GRAVITY  0  0  0
  16238.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16239.     RANDOMIZE_MOVE  0  0  0
  16240.     POSITION    0  0  0
  16241.  
  16242. END
  16243.  
  16244. BEGIN SHAPE BGBLOOD_4                                 #BGBLOOD_4
  16245.     SET numpolys 2
  16246.     
  16247.     SPRITE
  16248.     texture BGbloodab
  16249.  
  16250.     OUTER     255 255 255    200
  16251.     CENTER    255 255 255    200
  16252.     INNER     255 255 255    200
  16253. END
  16254.  
  16255. BEGIN FLASH BGBLOOD_4
  16256.  
  16257.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_4
  16258.      SET StartHeight 7
  16259.      SET DeltaHeight 0
  16260.          SET HeightAcceleration -10 
  16261.  
  16262.      SET StartWidth 3
  16263.      SET DeltaWidth 0
  16264.          SET WidthAcceleration -10
  16265.          SET Rotationspeed 0
  16266.     
  16267.          SET Attack  0
  16268.          SET Sustain 0
  16269.          SET Decay .8
  16270.          
  16271.     
  16272.     MOVE    0  .4  0   # x y z 
  16273.     GRAVITY  0  -1  0
  16274.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16275.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16276.     POSITION   0  0  0
  16277. END
  16278.  
  16279. BEGIN SHAPE BGBLOOD_5                                 #BGBLOOD_5
  16280.     SET numpolys 2
  16281.     
  16282.     SPRITE
  16283.     texture BGbloodab
  16284.  
  16285.     OUTER     255 255 255    200
  16286.     CENTER    255 255 255    200
  16287.     INNER     255 255 255    200
  16288. END
  16289.  
  16290. BEGIN FLASH BGBLOOD_5
  16291.  
  16292.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_5
  16293.      SET StartHeight 5
  16294.      SET DeltaHeight 0
  16295.          SET HeightAcceleration -10 
  16296.  
  16297.      SET StartWidth 9
  16298.      SET DeltaWidth 0
  16299.          SET WidthAcceleration -10
  16300.          SET Rotationspeed 0
  16301.     
  16302.          SET Attack  0
  16303.          SET Sustain 0
  16304.          SET Decay .8
  16305.          
  16306.     
  16307.     MOVE    0  -.3  0   # x y z 
  16308.     GRAVITY  0  -1  0
  16309.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16310.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16311.     POSITION   0  0  0
  16312. END
  16313.  
  16314. BEGIN SHAPE BGBLOOD_6                                 #BGBLOOD_6
  16315.     SET numpolys 2
  16316.     
  16317.     SPRITE
  16318.     texture BGblooda
  16319.  
  16320.     OUTER     255 255 255    200
  16321.     CENTER    255 255 255    200
  16322.     INNER     255 255 255    200
  16323. END
  16324.  
  16325. BEGIN FLASH BGBLOOD_6
  16326.  
  16327.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_6
  16328.      SET StartHeight 5
  16329.      SET DeltaHeight 0
  16330.          SET HeightAcceleration -10 
  16331.  
  16332.      SET StartWidth 9
  16333.      SET DeltaWidth 0
  16334.          SET WidthAcceleration -10
  16335.          SET Rotationspeed 0
  16336.     
  16337.          SET Attack  0
  16338.          SET Sustain 0
  16339.          SET Decay .8
  16340.          
  16341.     
  16342.     MOVE    .5  0  0   # x y z 
  16343.     GRAVITY  0  -1  0
  16344.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16345.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16346.     POSITION   0  0  0
  16347. END
  16348.  
  16349. BEGIN SHAPE BGBLOOD_7                                 #BGBLOOD_7
  16350.     SET numpolys 2
  16351.     
  16352.     SPRITE
  16353.     texture BGbloodab
  16354.  
  16355.     OUTER     255 255 255    200
  16356.     CENTER    255 255 255    200
  16357.     INNER     255 255 255    200
  16358. END
  16359.  
  16360. BEGIN FLASH BGBLOOD_7
  16361.  
  16362.     ROTATING_SHAPE BGBLOOD_7
  16363.      SET StartHeight 15
  16364.      SET DeltaHeight 0
  16365.          SET HeightAcceleration -10 
  16366.  
  16367.      SET StartWidth 19
  16368.      SET DeltaWidth 0
  16369.          SET WidthAcceleration -10
  16370.          SET Rotationspeed 0
  16371.     
  16372.          SET Attack  0
  16373.          SET Sustain 0
  16374.          SET Decay .8
  16375.          
  16376.     
  16377.     MOVE    -.4  0  0   # x y z 
  16378.     GRAVITY  0  -1  0
  16379.     RANDOMIZE_SIZE  2
  16380.     RANDOMIZE_MOVE  .4  0 .4
  16381.     POSITION   0  0  0
  16382. END
  16383.  
  16384. BEGIN MULTI    BUGJUICE    0
  16385.  
  16386.  ADD FLASH        BGBLOOD_1      0     
  16387.  ADD FLASH        BGBLOOD_2      0
  16388.  ADD FLASH        BGBLOOD_1      0 
  16389.  ADD FLASH     BGBLOOD_3      0
  16390.  ADD FLASH     BGBLOOD_4      0        
  16391.  ADD FLASH    BGBLOOD_5      0    
  16392.  ADD FLASH    BGBLOOD_6      0
  16393.  ADD FLASH    BGBLOOD_7      0 
  16394.  
  16395. END
  16396.  
  16397. #------------------------------------------------------------------
  16398. #------------------------------------------------------------------  
  16399. #------------------------------------------------------------------    
  16400.  
  16401.  
  16402. BEGIN SHAPE BONE_1                                 #BONE 1
  16403.     SET numpolys 2
  16404.     
  16405.     SPRITE
  16406.     texture bone1
  16407.  
  16408.     OUTER     255 255 255    255
  16409.     CENTER    255 255 255    255
  16410.     INNER     255 255 255    255
  16411. END
  16412.  
  16413. BEGIN FLASH BONE_1
  16414.  
  16415.     ROTATING_SHAPE BONE_1
  16416.      SET StartHeight 6
  16417.      SET DeltaHeight 0
  16418.          SET HeightAcceleration -5 
  16419.  
  16420.      SET StartWidth 6
  16421.      SET DeltaWidth 0
  16422.          SET WidthAcceleration -5
  16423.          SET Rotationspeed 3
  16424.     
  16425.          SET Attack .0
  16426.          SET Sustain 1
  16427.          SET Decay 0
  16428.          
  16429.     
  16430.     MOVE    -2 0 2   # x y z
  16431.     GRAVITY  0  -1  0
  16432.     RANDOMIZE_SIZE  5
  16433.     RANDOMIZE_MOVE  1  0 1
  16434.    
  16435. END
  16436.  
  16437. BEGIN SHAPE BONE_2                                 #BONE 2
  16438.     SET numpolys 2
  16439.     
  16440.     SPRITE
  16441.     texture bone2
  16442.  
  16443.     OUTER     255 255 255    255
  16444.     CENTER    255 255 255    255
  16445.     INNER     255 255 255    255
  16446. END
  16447.  
  16448. BEGIN FLASH BONE_2
  16449.  
  16450.     ROTATING_SHAPE BONE_2
  16451.      SET StartHeight 6
  16452.      SET DeltaHeight 0
  16453.          SET HeightAcceleration -5 
  16454.  
  16455.      SET StartWidth 6
  16456.      SET DeltaWidth 0
  16457.          SET WidthAcceleration -5
  16458.          SET Rotationspeed 3
  16459.     
  16460.          SET Attack .0
  16461.          SET Sustain 1
  16462.          SET Decay 0
  16463.          
  16464.     
  16465.     MOVE    2 1 -2   # x y z 
  16466.     GRAVITY  0  -1  0
  16467.     RANDOMIZE_SIZE  5
  16468.     RANDOMIZE_MOVE  1  .5 1
  16469.     
  16470. END
  16471.  
  16472. BEGIN SHAPE BONE_3                                 #stationaryBONE 3
  16473.     SET numpolys 2
  16474.     
  16475.     SPRITE
  16476.     texture bone3
  16477.  
  16478.     OUTER     255 255 255    255
  16479.     CENTER    255 255 255    255
  16480.     INNER     255 255 255    255
  16481. END
  16482.  
  16483. BEGIN FLASH BONE_3
  16484.  
  16485.     ROTATING_SHAPE BONE_3
  16486.      SET StartHeight 6
  16487.      SET DeltaHeight 0
  16488.      SET HeightAcceleration -5 
  16489.  
  16490.      SET StartWidth 6
  16491.      SET DeltaWidth 0
  16492.          SET WidthAcceleration -5    
  16493.          #SET Rotationspeed 3
  16494.     
  16495.          SET Attack  0
  16496.          SET Sustain 1
  16497.          SET Decay   0
  16498.          
  16499.     
  16500.     MOVE    2 -2 1   # x y z 
  16501.     GRAVITY  0  0  0
  16502.     RANDOMIZE_SIZE  5
  16503.     RANDOMIZE_MOVE  1  1  .5
  16504.     
  16505. END
  16506.  
  16507. BEGIN MULTI    BONE       0
  16508.  
  16509.  ADD FLASH    BONE_1              0 # HIT SKELETON
  16510.  ADD FLASH    BONE_2              0
  16511.  ADD FLASH    BONE_1              0
  16512.  ADD FLASH    BONE_3              0
  16513.  
  16514. END
  16515.  
  16516. #------------------------------------------------------------------
  16517. #------------------------------------------------------------------  
  16518. #------------------------------------------------------------------    
  16519.  
  16520.  
  16521. # EOF
  16522.  
  16523.     
  16524.  
  16525.  
  16526.    
  16527.    
  16528.  
  16529.  
  16530.  
  16531.  
  16532.  
  16533.